1)大家都知道在Macromedia Flash 5.0中的LoadMovie()是不支持JPG文件格式的,而我们在实际的使用当中有无法避免的要遇到动态导入很多图片的情况,所以只好先用Flash将JPG图片一张一张的做成SWF格式的文件后再使用LoadMovie()进行导入,如果有上百张的图片要做,我们所能做的就是对你说一声,很遗憾...。但现在不同了,Flash MX加强的LoadMovie()可以支持JPG格式文件的导入,以前那种悲惨的遭遇可以成为历史了。
2)使用菜单命令新建一个元件命名为“box" ,类型为按钮类型。在工具栏上选择Rectangle Tool(矩形工具)(Stroke color(边框颜色)为无,Fill color(填充颜色)为白色)绘制一个矩形。
3) 使用Arrow Tool(选择工具)选中这个矩形,在工作区域下面的Properties 面板上设置矩形的宽为80px,高为20px。(如图6)然后使用Align面板设置矩形居中对齐。
4) 回到Scene 1,在时间轴上展开“人“文件夹,在此文件夹中新建一层,从Library中拖拽box元件到这一层中。(如图7)
5) 使用图形制作软件(如Fireworks,Photoshop等)做一张图片,(宽150,高120),并输出为JPG格式,放置在于动画文件同一目录下。在本例中,我利用Fireworks制作了一张名为bg.jpg的图片。
6) 使用Arrow Tool选中"box"元件,在Action面板上输入如下AS:
on (release) {
loadMovie("bg.jpg", 1);
}
7)按下CTRL+ENTER进行测试,Flash MX已经动态的导入了这张JPG图片。(如图8)
总结:
由于Flash MX的功能非常强大,笔者不可能一一详细列举AS的语法与参数,只能选择一些有代表性的,实用的功能进行讲解,希望大家读完之后能对Flash MX有大概的了解,对技术上的改进有清晰的印象。