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《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

韩瑞625128510

韩瑞625128510

2016-01-29 13:43

《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析,《怪物猎人X》以《怪物猎人4》为基础,采用了全新的“狩技”x“狩猎风格”为新设计内容,展开全新的《怪物猎人》。下面为大家带来《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

《怪物猎人X》发售以来经过将近一个月的奋斗,全清了村和集会所任务,正在向着全长枪收集努力。这几天调查了一些数据,结合自己的感受,想对这一作的长枪做一下评价,并列举一些适合开荒的装备。

共通变化(对比4G):

1、面对甩尾攻击不需要向尾巴甩来的方向转向,面对怪物站着的方向防御(防反)即可。

2、防御前进的耐力回复时间被延迟到动作结束。

3、连招输入等待时间变短。

4、三连段的第三枪,以及防反到怪物大招后的反击刺变为强刺。

评价:

1、这一作整体难度下降,这个改动也是照顾新玩家?

2、耐力回复时间点的延迟,加上前期没有体术猫饭,长枪的控耐难度更高了。4G的时候面对后退中以下的招术可以无脑防御前进,在这一作不能这么玩了(入不敷出啊),用于走位的时候也要注意消耗。

3、等待时间变短,必须更快决定是刺出第三枪还是防反了。

4、我来具体分析一下强刺:

出招前小停顿,出招后小停顿(上刺的话大停顿),攻击判定为3次(斩味消耗也是3次),属性异常分别计算,动作值为15+15+15。本来第三枪的动作值是27,可以说是花更长的时间(和斩味),打出更高的伤害。

关于这次的改动究竟如何,我找了一组日本的测试数据,并自己试验补充了一下:

输出效率(以三连刺加后跳为一组动作)*空战为侧滑

模式动作值(总和)10组时间输出效率

工会平平强(850)33.5秒25.4

上上强(89035.3秒25.2

空战平平强(850) 33.5秒 25.4

上上强(890)35.5秒25.1

武士道平平强(850)31.6秒26.9

上上强(890)33.7秒26.4

因为是手搓所以有误差,不过似乎武士道稍微减小了硬直?再与强袭进行对比:

强袭平平平(650)24.2秒26.9

上上上(710)24.2秒29.3

人车终结刺(700)19.2秒36.4

上上上终结刺(1410)37.5秒37.6

可以看出在不考虑属性和异常增益的情况下,强袭模式的站桩输出不仅不低于其他模式,并且将人车终结刺并入连招中更是大幅提升了输出。当然实战中要考虑到被队友膝盖和车飞队友的情况,不过这组数据已经充分证实了长枪强袭模式的简单粗暴。

那么强刺到底有什么存在意义呢?

1、灌属性异常。虽然比不上片手双刀,但是3重攻击判定还是很爽的。

2、霸体。软膝盖的枪兵在拥有了横扫和强刺后,终于可以部分无视那些小蹭伤,并在团战中勉强挤到弱点部位输出了!

下面是对于各个模式的评价:

工会模式

削弱:第三枪?

加强:第三枪?

该有的都有,对于强刺的评价因人而异,能正面刚能人车起跳,能带2个狩技(长枪这次的狩技都挺好用),但却是存在感最低的一种模式(被强袭完爆了)

强袭模式

削弱:第3段平刺动作值削为25。

无法人车起跳(在这猎人满天飞的时代好寂寞)

无法横扫以及人车回头横扫(这两招基本不用)

加强:取消平刺和上刺的时间差异。

人车终结刺之后的硬直取消。

人车终结刺动作值加强到70。

跳刺动作值加强到50。

狩技槽上升量为动作值乘1.05,中招的话按伤害上升。

取消了不疼不痒的几个招数,长枪操作本来就单纯,这下更简单了。人车存在感提升,善用终结刺的话能大幅提高输出,不考虑武士道的情况下是物理输出最高的模式。3个狩技一攻一防一buff,华丽无比的狩猎吧。对强刺有种便秘感的枪兵们,选强袭没错的!

空战模式

削弱:无法防御前进。

无法防御前进段差起跳。

加强:后跳变前跳。

踩物高跳后不按键带自防,落地后可接盾砸。

空中攻击变强刺。

可以简单的前跳接近怪物!但是对于老枪兵们来说,实在是太容易习惯性的按键想后跳结果发生走位事故了。怪物大硬直定点输出的话,必须侧滑后用遥感调整出枪角度。和回距相性很好?无论是长枪新纪元的前跳,还是空中打弱点的难度,空战模式都可以说是一种完全不同的打法,欢迎踊跃尝试。

武士道模式

削弱:无法防反。

无法防御刺。

加强:J防。

J防后接十字斩(动作值44+37)

三连段动作稍微加快?

没了防反,打法一下回到解放前。十字斩动作值虽高,又可以360度调整打点,但是打不中也没用,需要多加练习,该收手就收手。受与怪物的相性,以及对怪物的熟悉程度影响,输出波动很大。技能方面一个防强(还是看怪出)就足够,可以堆输出或者转回枪。巨巨虐鸡专用模式。

下面是狩技的评价。

シールドアサルト(带盾冲锋)

可在连招中发动,从发动瞬间开始耐力无消耗并回复,速度比人车快,上下坡无跳跃。按X出枪,之后虽然可以连其他动作,但硬直大到可以忽略这个设定。经过实测冲锋过程中无视无后退攻击和吐息,包括怪物的咆哮(带伤害的不行),离开怪物身体的远程攻击招(石头,火球),天回的十字爆,恐暴的龙息等,不带防强效果。不按键自动停止,虽然有举盾动作但没防御判定。因为硬直太大,所以我与其把它分为攻击类狩技,不如分为防御类狩技。尤其这次天回黑蚀的爆炸变多段判定不能单纯防反了,带上它会好打很多。

ガードレイジ(防御充能)

可在连招中发动,进行长达3秒的防反判定,期间受到攻击(伤害,咆哮,队友攻击)会做出甩枪充能的动作。和J防一样完美防御,不带防强效果。动作被打断充能失败,所以二重攻击判定就别用了。无后退攻击是红buff,小到中后退攻击(防反可能)是橙buff,大后退攻击是黄buff。红buff武器倍率乘1.1,橙1.2,黄1.3。持续时间1级1分钟,2级2分钟,3级3分钟。长枪的最强狩技没有之一,害怕失败的少年可以自带大桶爆弹上buff。开人火加buff,锁怪长枪又回来了!

スクリュースラスト(螺旋冲击)

可在连招中发动,蓄力时间和伤害随等级上升,蓄力2秒(3级)后往身前一段距离发出锥形冲击波,多段斩击判定和斩味消耗(估算有10次以上),可以隔着一段距离释放,极近距离释放的话所有斩击会打在一点,适合破坏部位和弱点输出。短时间爆发伤害的狩技,释放时机和距离需要多加练习。

最后介绍一下我自己用的开荒装备。

下位:盾蟹套4件加青熊脚,防性2+防御小,护石随便。有条件的可以打一套海龙套,也不错。

上位:バトル头胸腰,昆虫手(攻5孔1),盾蟹脚,攻中+防性2+偷盗无效,护石防性4孔2就行。

头之后可以换隼刃,护石攻9就可以出攻大见2防性2,一直用到解禁没问题。

在二名怪的装备里,比较推荐岩穿,打的时候注意蓄力下压是防不住的(和绞蛇的圈人一样)。

鉴于现在还属于初期,各种资料不全维基也还在建设中,所以可能会有误差。不过还是希望对各位枪兵,以及对长枪有兴趣的玩家起到帮助。

《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

《怪物猎人X》全新限定版公布 超炫手提包捆绑!

日前CAPCOM公司开始接受预定于11月28日发售的3DS游戏《怪物猎人X》的预订,并公布了eCAPCOM限定版《怪物猎人X LIMITED EDITION》的详细内容。该版本为数量限定版,除了游戏本体之外,还同捆有一个以黑色为基调的主题4WAY手提包,售价为8900日元。从目前公开的图可以看出,包中除了可以放置New 3DSLL本体与游戏卡之外,还可以放置如耳机、电源,以及触笔等等。另外,CAPMCOM除了限定版之外,还公开了限定先着特典为可更换包装,以及猛汉部员限定的限期点数追加活动。

《怪物猎人X》全新限定版公布 超炫手提包捆绑!

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《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

根据3DS《怪物猎人X》官网近日更新的消息,这款游戏将会与野村哲也再度进行合作,推出全新的合作装备,这些套装将会为太刀武器,更有艾路猫的装备,让我们来看看吧!

《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

其实早在去掉,《怪物猎人4G》在欧美地区就推出了野村哲也的合作装备,不过日本玩家无法体验到这项服务。

这套武器为「审判之翼」,以全知全能之神实体化为其设计概念,整体的风格也是野村风十足,装备应该是太刀。装备则是全身通黑的「巴哈姆特」风格设计,看起来极为酷炫。

《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

除了猎人以外,这次合作还推出了艾路猫的套装,灵感则来源自《最终幻想》中的光之战士。

这些合作装备将会在《怪物猎人X》发售之后以DLC的形式进行配信,按照惯例应该是免费配信的,完成任务,刷到素材即可以制作装备。

《暖洋洋猫猫村DX》与《怪物猎人X》继承详情公开

CAPCOM公开了《怪物猎人日记:暖洋洋猫猫村DX》(以下简称《猫猫村DX》)与《怪物猎人X》存档继承的详情。

SD卡中含有《猫猫村DX》的玩家可以在《怪物猎人X》中通过存档继承获得特殊的艾露猫以及轰龙宝宝主题的艾露猫装备。同时还将得到暖洋洋、艾露猫、伙伴等称号、《猫猫村DX》的工会卡背景。

官方也确认本作也将与《怪物猎人4G》进行联动,在游戏中继承《怪物猎人4G》的存档后猫猫村将会发生变化,目前详情并未公布。本作将于2015年9月10日发售。

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《怪物猎人X》武器介绍影像公布 超炫长枪登场!

近日CAPCOM放出了《怪物猎人X》两种武器的介绍影像,分别是长枪和铳枪,这两样武器在系列中以攻防一体闻名,它们在添加了狩猎风格和狩技之后表现如何呢,让我们一起来欣赏一下吧。

长枪篇

铳枪篇

长枪的空战形态更为灵活,可以在空中进行冲刺的准备动作,令打法更加多样。狩技则是边举盾防御边冲刺进攻,可以用来进攻或突围,是真正的攻防一体攻击。

铳枪则在本作中加入了温度槽,随着炮击,铳枪的温度会升高,此时斩击的威力会得到提升,铳和枪的关联性得到了增强。空战形态中铳枪可以实现空中开炮和空中斩击,攻击方位更为全面。狩技霸山龙击炮顾名思义就是超大威力龙击炮。

《怪物猎人X》作为系列最新作,加入了狩猎风格和狩技的概念。本作将于2015年11月28日发售。

《怪物猎人X》武器介绍影像公布 超炫长枪登场!

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

《怪物猎人X》狩技形态总结分享 新手必备!

《怪物猎人X》狩技形态总结。东京体验战新情报。

简单科普

每种武器狩技不止一种。还存在全武器共通的辅助狩技。下屏设置,点击下屏发动。狩技槽初期为黄,攒满为红色。打和被打都可加槽。

虫棍蟲纏い生成的虫子也是会推人。※5星级狂雷狩技。要嘛没嘛附送长时间推人地雷神效。

弓アクセルレイン短时间猎人移动速度和蓄力速度up。以及别人是蹭不到的。※持续时间?布吉岛。

弓ブレイドワイヤー是斩属性。※两分钟宣传已经把你卖了。

盾斧エネルギーブレイド有无敌时间。瓶越多威力越高。※就是撩阴咖喱棒。

片手ラウンドフォース后只能接回避,本身可以接在任意攻击和回避后。发动中无敌。

大剑獣宿し(獅子)本身横扫命中与否不干预下次攻击的威力up。但是在收刀动作之前被打断就没有了。※我有姿势我啪擦。

太刀練気解放円月斬り命中后气刃槽不减。※持续时间?布吉岛。

笛子音擊震有音爆效果。※或者强制打硬?

长枪シールドアサルト发动中自带防御判定,不耗费耐力。※于是硬扛多段hit技会空槽被打飞么。

重弩火薬装填一定发数的子弹威力up。

共通狩人のオアシス埋陷阱一样埋下一个大约1分多范围内每隔2S回复10hp的装置。※前期省药。

共通絶対回避发动后中距离闪烁,自动纳刀。※无敌时间?布吉岛。

共通エスケープランナー※escape runner...也许是一定时间内飞人体术或者直接强走吧。

武器姿态变化一览

公会姿态=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。

空战姿态=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚。踩人/怪/场景皆可起跳,攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。

强袭姿态=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为dos传统般的姿态。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

武士姿态=可带?狩技。猎人完成擦弹回避后会得到(?)奖励的高阶姿态。

虫棍(强袭)XXA无限连不可。R+X放虫吸不到浸出物,R+A的抹印弹则兼顾上印和收灯。

虫棍(??)斩位槽下追加猎虫耐力槽。操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化。

大剑(空战)可以跳蓄,无法地上蓄力斩。

大剑(强袭)没有过蓄威力衰减,取而代之的是带有新视觉效果的疑似4段蓄。无法强蓄力。

太刀(空战)气刃斩只能接在練気解放円月斬り或者起跳后。

太刀(强袭)槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以不掉?

锤子(公会)蓄力速度快。

锤子(空战)可以跳蓄,地上最多2蓄(至升龙)。

锤子(强袭)XX的纵锤和转转乐接本垒取消。

笛子(强袭)后扣和右挥取消。A变为笛柄磕,拔刀变为横挥。

笛子(??)通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏。

片手(空战)原地AA被改为盾顶回旋斩。

片手(强袭)后跳和蓄力斩取消。

片手(??)刃药(←片手限定)有效时间约3分。

双刀(强袭)乱舞后硬直减少。

长枪(公会)三段刺第三段可以通过蓄力(?)发动3次判定同时破绽较大的斜刺。

长枪(强袭)无法防反。无法斜刺。

铳枪(强袭)无法叩击。取而代之的是3连刺。

铳枪(??)追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽进入过热状态同时热量槽定死,持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿同样会进入过热状态。※然而没人知道过热和红槽之间有啥区别。

斩斧(强袭)剑型上下斩连击速度变快。

斩斧(??)整体动作值上升?

盾斧(必杀)无法剑型蓄力2连。

盾斧(空战)可以跳高出力。平地直发高出力改为套盾斩。无法剑型蓄力斩。

盾斧(??)突进斩追加GP。

重弩(空战)踩跳自动填弹,着地可直接蹲射。

重弩(??)追加贯通火焰弹,闪光弹,飞砾弹等新弹种。

弓(公会)曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。

弓(空战)空中2连射击,可以跳刚射。无法地上刚射。

弓(强袭)无法刚射。

弓(??)追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。

轻弩(233)并没有被大家重视的样子。

《怪物猎人X》狩技形态总结分享 新手必备!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

日前日本卡普空公司公开了3DS平台即将发售的《怪物猎人X》的SExMHX的合作装备的相关游戏情报,与野村哲也再度进行合作推出新太刀装备和艾露猫装备,另外SE旗下的玩具品牌推出了该合作模型的商品,在某知名模型预购网站已经见到其预购界面。下面我们来欣赏一下。

该商品将会重现野村哲也独特的设计线条,并且确保肩膀及翅膀的可动范围,来实现极高的动作度和可玩性。同时还会装备上35mm的大镰,外观上也将会仔细刻划细节、并重视具有生物感的外皮涂装。

根据预购界面售价,此款模型参考价格为21384日元(含税),販売价格为15100日元(含税),折合人民币约775元。喜欢的朋友可以去预购界面看下。

3DS平台上的《怪物猎人X》游戏将于2015年11月28日发售,实体版售价为5800日元+税,下载版售价为5546日元+税。MH的猎人们一定不要错过了!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

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