document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

韩瑞625128510

韩瑞625128510

2016-01-29 13:43

《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析,《怪物猎人X》以《怪物猎人4》为基础,采用了全新的“狩技”x“狩猎风格”为新设计内容,展开全新的《怪物猎人》。下面为大家带来《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

《怪物猎人X》发售以来经过将近一个月的奋斗,全清了村和集会所任务,正在向着全长枪收集努力。这几天调查了一些数据,结合自己的感受,想对这一作的长枪做一下评价,并列举一些适合开荒的装备。

共通变化(对比4G):

1、面对甩尾攻击不需要向尾巴甩来的方向转向,面对怪物站着的方向防御(防反)即可。

2、防御前进的耐力回复时间被延迟到动作结束。

3、连招输入等待时间变短。

4、三连段的第三枪,以及防反到怪物大招后的反击刺变为强刺。

评价:

1、这一作整体难度下降,这个改动也是照顾新玩家?

2、耐力回复时间点的延迟,加上前期没有体术猫饭,长枪的控耐难度更高了。4G的时候面对后退中以下的招术可以无脑防御前进,在这一作不能这么玩了(入不敷出啊),用于走位的时候也要注意消耗。

3、等待时间变短,必须更快决定是刺出第三枪还是防反了。

4、我来具体分析一下强刺:

出招前小停顿,出招后小停顿(上刺的话大停顿),攻击判定为3次(斩味消耗也是3次),属性异常分别计算,动作值为15+15+15。本来第三枪的动作值是27,可以说是花更长的时间(和斩味),打出更高的伤害。

关于这次的改动究竟如何,我找了一组日本的测试数据,并自己试验补充了一下:

输出效率(以三连刺加后跳为一组动作)*空战为侧滑

模式动作值(总和)10组时间输出效率

工会平平强(850)33.5秒25.4

上上强(89035.3秒25.2

空战平平强(850) 33.5秒 25.4

上上强(890)35.5秒25.1

武士道平平强(850)31.6秒26.9

上上强(890)33.7秒26.4

因为是手搓所以有误差,不过似乎武士道稍微减小了硬直?再与强袭进行对比:

强袭平平平(650)24.2秒26.9

上上上(710)24.2秒29.3

人车终结刺(700)19.2秒36.4

上上上终结刺(1410)37.5秒37.6

可以看出在不考虑属性和异常增益的情况下,强袭模式的站桩输出不仅不低于其他模式,并且将人车终结刺并入连招中更是大幅提升了输出。当然实战中要考虑到被队友膝盖和车飞队友的情况,不过这组数据已经充分证实了长枪强袭模式的简单粗暴。

那么强刺到底有什么存在意义呢?

1、灌属性异常。虽然比不上片手双刀,但是3重攻击判定还是很爽的。

2、霸体。软膝盖的枪兵在拥有了横扫和强刺后,终于可以部分无视那些小蹭伤,并在团战中勉强挤到弱点部位输出了!

下面是对于各个模式的评价:

工会模式

削弱:第三枪?

加强:第三枪?

该有的都有,对于强刺的评价因人而异,能正面刚能人车起跳,能带2个狩技(长枪这次的狩技都挺好用),但却是存在感最低的一种模式(被强袭完爆了)

强袭模式

削弱:第3段平刺动作值削为25。

无法人车起跳(在这猎人满天飞的时代好寂寞)

无法横扫以及人车回头横扫(这两招基本不用)

加强:取消平刺和上刺的时间差异。

人车终结刺之后的硬直取消。

人车终结刺动作值加强到70。

跳刺动作值加强到50。

狩技槽上升量为动作值乘1.05,中招的话按伤害上升。

取消了不疼不痒的几个招数,长枪操作本来就单纯,这下更简单了。人车存在感提升,善用终结刺的话能大幅提高输出,不考虑武士道的情况下是物理输出最高的模式。3个狩技一攻一防一buff,华丽无比的狩猎吧。对强刺有种便秘感的枪兵们,选强袭没错的!

空战模式

削弱:无法防御前进。

无法防御前进段差起跳。

加强:后跳变前跳。

踩物高跳后不按键带自防,落地后可接盾砸。

空中攻击变强刺。

可以简单的前跳接近怪物!但是对于老枪兵们来说,实在是太容易习惯性的按键想后跳结果发生走位事故了。怪物大硬直定点输出的话,必须侧滑后用遥感调整出枪角度。和回距相性很好?无论是长枪新纪元的前跳,还是空中打弱点的难度,空战模式都可以说是一种完全不同的打法,欢迎踊跃尝试。

武士道模式

削弱:无法防反。

无法防御刺。

加强:J防。

J防后接十字斩(动作值44+37)

三连段动作稍微加快?

没了防反,打法一下回到解放前。十字斩动作值虽高,又可以360度调整打点,但是打不中也没用,需要多加练习,该收手就收手。受与怪物的相性,以及对怪物的熟悉程度影响,输出波动很大。技能方面一个防强(还是看怪出)就足够,可以堆输出或者转回枪。巨巨虐鸡专用模式。

下面是狩技的评价。

シールドアサルト(带盾冲锋)

可在连招中发动,从发动瞬间开始耐力无消耗并回复,速度比人车快,上下坡无跳跃。按X出枪,之后虽然可以连其他动作,但硬直大到可以忽略这个设定。经过实测冲锋过程中无视无后退攻击和吐息,包括怪物的咆哮(带伤害的不行),离开怪物身体的远程攻击招(石头,火球),天回的十字爆,恐暴的龙息等,不带防强效果。不按键自动停止,虽然有举盾动作但没防御判定。因为硬直太大,所以我与其把它分为攻击类狩技,不如分为防御类狩技。尤其这次天回黑蚀的爆炸变多段判定不能单纯防反了,带上它会好打很多。

ガードレイジ(防御充能)

可在连招中发动,进行长达3秒的防反判定,期间受到攻击(伤害,咆哮,队友攻击)会做出甩枪充能的动作。和J防一样完美防御,不带防强效果。动作被打断充能失败,所以二重攻击判定就别用了。无后退攻击是红buff,小到中后退攻击(防反可能)是橙buff,大后退攻击是黄buff。红buff武器倍率乘1.1,橙1.2,黄1.3。持续时间1级1分钟,2级2分钟,3级3分钟。长枪的最强狩技没有之一,害怕失败的少年可以自带大桶爆弹上buff。开人火加buff,锁怪长枪又回来了!

スクリュースラスト(螺旋冲击)

可在连招中发动,蓄力时间和伤害随等级上升,蓄力2秒(3级)后往身前一段距离发出锥形冲击波,多段斩击判定和斩味消耗(估算有10次以上),可以隔着一段距离释放,极近距离释放的话所有斩击会打在一点,适合破坏部位和弱点输出。短时间爆发伤害的狩技,释放时机和距离需要多加练习。

最后介绍一下我自己用的开荒装备。

下位:盾蟹套4件加青熊脚,防性2+防御小,护石随便。有条件的可以打一套海龙套,也不错。

上位:バトル头胸腰,昆虫手(攻5孔1),盾蟹脚,攻中+防性2+偷盗无效,护石防性4孔2就行。

头之后可以换隼刃,护石攻9就可以出攻大见2防性2,一直用到解禁没问题。

在二名怪的装备里,比较推荐岩穿,打的时候注意蓄力下压是防不住的(和绞蛇的圈人一样)。

鉴于现在还属于初期,各种资料不全维基也还在建设中,所以可能会有误差。不过还是希望对各位枪兵,以及对长枪有兴趣的玩家起到帮助。

《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

《怪物猎人X》全新限定版公布 超炫手提包捆绑!

日前CAPCOM公司开始接受预定于11月28日发售的3DS游戏《怪物猎人X》的预订,并公布了eCAPCOM限定版《怪物猎人X LIMITED EDITION》的详细内容。该版本为数量限定版,除了游戏本体之外,还同捆有一个以黑色为基调的主题4WAY手提包,售价为8900日元。从目前公开的图可以看出,包中除了可以放置New 3DSLL本体与游戏卡之外,还可以放置如耳机、电源,以及触笔等等。另外,CAPMCOM除了限定版之外,还公开了限定先着特典为可更换包装,以及猛汉部员限定的限期点数追加活动。

《怪物猎人X》全新限定版公布 超炫手提包捆绑!

《怪物猎人X》全新限定版公布 超炫手提包捆绑!


《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

根据3DS《怪物猎人X》官网近日更新的消息,这款游戏将会与野村哲也再度进行合作,推出全新的合作装备,这些套装将会为太刀武器,更有艾路猫的装备,让我们来看看吧!

《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

其实早在去掉,《怪物猎人4G》在欧美地区就推出了野村哲也的合作装备,不过日本玩家无法体验到这项服务。

这套武器为「审判之翼」,以全知全能之神实体化为其设计概念,整体的风格也是野村风十足,装备应该是太刀。装备则是全身通黑的「巴哈姆特」风格设计,看起来极为酷炫。

《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

《怪物猎人X》全新合作装备公布 超炫武器登场!

除了猎人以外,这次合作还推出了艾路猫的套装,灵感则来源自《最终幻想》中的光之战士。

这些合作装备将会在《怪物猎人X》发售之后以DLC的形式进行配信,按照惯例应该是免费配信的,完成任务,刷到素材即可以制作装备。

《暖洋洋猫猫村DX》与《怪物猎人X》继承详情公开

CAPCOM公开了《怪物猎人日记:暖洋洋猫猫村DX》(以下简称《猫猫村DX》)与《怪物猎人X》存档继承的详情。

SD卡中含有《猫猫村DX》的玩家可以在《怪物猎人X》中通过存档继承获得特殊的艾露猫以及轰龙宝宝主题的艾露猫装备。同时还将得到暖洋洋、艾露猫、伙伴等称号、《猫猫村DX》的工会卡背景。

官方也确认本作也将与《怪物猎人4G》进行联动,在游戏中继承《怪物猎人4G》的存档后猫猫村将会发生变化,目前详情并未公布。本作将于2015年9月10日发售。

《暖洋洋猫猫村DX》与《怪物猎人X》继承详情公开

《暖洋洋猫猫村DX》与《怪物猎人X》继承详情公开

《暖洋洋猫猫村DX》与《怪物猎人X》继承详情公开

《暖洋洋猫猫村DX》与《怪物猎人X》继承详情公开


《怪物猎人X》武器介绍影像公布 超炫长枪登场!

近日CAPCOM放出了《怪物猎人X》两种武器的介绍影像,分别是长枪和铳枪,这两样武器在系列中以攻防一体闻名,它们在添加了狩猎风格和狩技之后表现如何呢,让我们一起来欣赏一下吧。

长枪篇

铳枪篇

长枪的空战形态更为灵活,可以在空中进行冲刺的准备动作,令打法更加多样。狩技则是边举盾防御边冲刺进攻,可以用来进攻或突围,是真正的攻防一体攻击。

铳枪则在本作中加入了温度槽,随着炮击,铳枪的温度会升高,此时斩击的威力会得到提升,铳和枪的关联性得到了增强。空战形态中铳枪可以实现空中开炮和空中斩击,攻击方位更为全面。狩技霸山龙击炮顾名思义就是超大威力龙击炮。

《怪物猎人X》作为系列最新作,加入了狩猎风格和狩技的概念。本作将于2015年11月28日发售。

《怪物猎人X》武器介绍影像公布 超炫长枪登场!

《怪物猎人X》武器介绍影像公布 超炫长枪登场!

《怪物猎人X》武器介绍影像公布 超炫长枪登场!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

《怪物猎人X》狩技形态总结分享 新手必备!

《怪物猎人X》狩技形态总结。东京体验战新情报。

简单科普

每种武器狩技不止一种。还存在全武器共通的辅助狩技。下屏设置,点击下屏发动。狩技槽初期为黄,攒满为红色。打和被打都可加槽。

虫棍蟲纏い生成的虫子也是会推人。※5星级狂雷狩技。要嘛没嘛附送长时间推人地雷神效。

弓アクセルレイン短时间猎人移动速度和蓄力速度up。以及别人是蹭不到的。※持续时间?布吉岛。

弓ブレイドワイヤー是斩属性。※两分钟宣传已经把你卖了。

盾斧エネルギーブレイド有无敌时间。瓶越多威力越高。※就是撩阴咖喱棒。

片手ラウンドフォース后只能接回避,本身可以接在任意攻击和回避后。发动中无敌。

大剑獣宿し(獅子)本身横扫命中与否不干预下次攻击的威力up。但是在收刀动作之前被打断就没有了。※我有姿势我啪擦。

太刀練気解放円月斬り命中后气刃槽不减。※持续时间?布吉岛。

笛子音擊震有音爆效果。※或者强制打硬?

长枪シールドアサルト发动中自带防御判定,不耗费耐力。※于是硬扛多段hit技会空槽被打飞么。

重弩火薬装填一定发数的子弹威力up。

共通狩人のオアシス埋陷阱一样埋下一个大约1分多范围内每隔2S回复10hp的装置。※前期省药。

共通絶対回避发动后中距离闪烁,自动纳刀。※无敌时间?布吉岛。

共通エスケープランナー※escape runner...也许是一定时间内飞人体术或者直接强走吧。

武器姿态变化一览

公会姿态=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。

空战姿态=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚。踩人/怪/场景皆可起跳,攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。

强袭姿态=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为dos传统般的姿态。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

武士姿态=可带?狩技。猎人完成擦弹回避后会得到(?)奖励的高阶姿态。

虫棍(强袭)XXA无限连不可。R+X放虫吸不到浸出物,R+A的抹印弹则兼顾上印和收灯。

虫棍(??)斩位槽下追加猎虫耐力槽。操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化。

大剑(空战)可以跳蓄,无法地上蓄力斩。

大剑(强袭)没有过蓄威力衰减,取而代之的是带有新视觉效果的疑似4段蓄。无法强蓄力。

太刀(空战)气刃斩只能接在練気解放円月斬り或者起跳后。

太刀(强袭)槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以不掉?

锤子(公会)蓄力速度快。

锤子(空战)可以跳蓄,地上最多2蓄(至升龙)。

锤子(强袭)XX的纵锤和转转乐接本垒取消。

笛子(强袭)后扣和右挥取消。A变为笛柄磕,拔刀变为横挥。

笛子(??)通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏。

片手(空战)原地AA被改为盾顶回旋斩。

片手(强袭)后跳和蓄力斩取消。

片手(??)刃药(←片手限定)有效时间约3分。

双刀(强袭)乱舞后硬直减少。

长枪(公会)三段刺第三段可以通过蓄力(?)发动3次判定同时破绽较大的斜刺。

长枪(强袭)无法防反。无法斜刺。

铳枪(强袭)无法叩击。取而代之的是3连刺。

铳枪(??)追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽进入过热状态同时热量槽定死,持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿同样会进入过热状态。※然而没人知道过热和红槽之间有啥区别。

斩斧(强袭)剑型上下斩连击速度变快。

斩斧(??)整体动作值上升?

盾斧(必杀)无法剑型蓄力2连。

盾斧(空战)可以跳高出力。平地直发高出力改为套盾斩。无法剑型蓄力斩。

盾斧(??)突进斩追加GP。

重弩(空战)踩跳自动填弹,着地可直接蹲射。

重弩(??)追加贯通火焰弹,闪光弹,飞砾弹等新弹种。

弓(公会)曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。

弓(空战)空中2连射击,可以跳刚射。无法地上刚射。

弓(强袭)无法刚射。

弓(??)追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。

轻弩(233)并没有被大家重视的样子。

《怪物猎人X》狩技形态总结分享 新手必备!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

日前日本卡普空公司公开了3DS平台即将发售的《怪物猎人X》的SExMHX的合作装备的相关游戏情报,与野村哲也再度进行合作推出新太刀装备和艾露猫装备,另外SE旗下的玩具品牌推出了该合作模型的商品,在某知名模型预购网站已经见到其预购界面。下面我们来欣赏一下。

该商品将会重现野村哲也独特的设计线条,并且确保肩膀及翅膀的可动范围,来实现极高的动作度和可玩性。同时还会装备上35mm的大镰,外观上也将会仔细刻划细节、并重视具有生物感的外皮涂装。

根据预购界面售价,此款模型参考价格为21384日元(含税),販売价格为15100日元(含税),折合人民币约775元。喜欢的朋友可以去预购界面看下。

3DS平台上的《怪物猎人X》游戏将于2015年11月28日发售,实体版售价为5800日元+税,下载版售价为5546日元+税。MH的猎人们一定不要错过了!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计!

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

游戏动漫
《怪物猎人X》长枪狩技及各模式解析

《怪物猎人X》太刀全风格动作值及狩技动作值解析

游戏动漫
《怪物猎人X》太刀全风格动作值及狩技动作值解析

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《怪物猎人X》太刀狩猎风格及狩技使用心得

游戏动漫
《怪物猎人X》太刀狩猎风格及狩技使用心得

3DS《怪物猎人X》狩技释放方法分享

游戏动漫
3DS《怪物猎人X》狩技释放方法分享

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《怪物猎人X》辅助型轻弩技能狩技推荐攻略

游戏动漫
《怪物猎人X》辅助型轻弩技能狩技推荐攻略

《怪物猎人X》狩技金刚身使用心得分享

游戏动漫
《怪物猎人X》狩技金刚身使用心得分享

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

用PHP调用Lucene包来实现全文检索

用PHP调用Lucene包来实现全文检索

PHP:MVC迷思

PHP:MVC迷思
下拉加载更多内容 ↓