太刀的全风格动作值
另外我们拿4代的动作值和X的动作值作比较,红色标记动作值有变动的。
之前以为旧动作不会再有变动原本想直接去测新动作,幸好我还没太懒。
纵斩和回避接上挑得到了提升,这两个在普遍的连招里是比较常用的招式。
毕竟4代被棍子压得翻不了身这作加强那么一点也是理所当然(反正我就想不明白4代为什么要削回避上挑)。
风格专属动作留到后面再说,直接说狩技。
练气解放圆月斩I:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续30秒。
练气解放圆月斩II:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续60秒。
练气解放圆月斩III:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续90秒。
镜花架势I:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成伤害。
镜花架势II:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成更大的伤害。
镜花架势III:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成超大的伤害。
樱花气刃斩I:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位2次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩II:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位4次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩III:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位6次斩属性伤害并提升一级刃色。
一个BUFF狩技,一个神开刃狩技,一个集保命反杀装B合一的狩技也是这作太刀崛起的因素之一。
练气III的BUFF竟然长达90秒,超越之前我想象的60秒,90秒无限气槽意味着你能毫无顾虑刷气刃斩开刃。
不过这狩技因为伤害不比其他两个狩技,也和武士道相性不太好(装了这个也不能开刃啊)。
所以狩技格子不多的风格通常会选择其他狩技。
镜花架势是我在试玩版就很看好的狩技,在正式版还是觉得很好用,用武士道也是标配镜花。
不过弊端就是积攒的时间非常的久,可能我攒满再找到对的时机释放时候别人已经放了两次樱花了(没办法谁叫这是当身技呢)。
至于樱花气刃斩实在是没话说,开刃是太刀提升输出的唯一手段,而自带开刃的狩技自然是非常的实用,出到樱花III总共8刀伤害也是不俗。
自从我武士道也配上樱花后就换不下来了,玩得比配镜花的时候还玩的溜。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)公会风格
4G系统的太刀,目前来看并没有比其他风格强势的地方,表现中规中矩的风格,虽然比别人多了一个狩技格子但事实证明少了一个格子其他风格依旧强大。
保守打点用上公会也行,反正气刃改回3G的系统已经比4G强的不是一点,狩技依个人喜好选择两个武器狩技或者一武器狩技一个绝回临战吧。
强袭风格
试玩版没出前YY强袭会回归2G的动作值甚至气刃系统的说,试玩版出了心冷了一截。
然后测动作值的时候也是第一个用强袭来测的,然并卵。
因为有3个狩技格子而强袭要开刃用的气较多,个人推荐练气和樱花,剩下一个格子镜花和绝回临战选一个吧。
空战风格
跳跃三连气刃斩空战风格白刃状态下跳跃时R26(60)。
跳跃二连纵斩空战风格跳跃时X36。
从原本的跳跃纵斩变成跳跃二连纵斩这点是改动中没预料到的,动作值36其实也还行,而且在积蓄气刃槽这点还算不错(本来就是强调跳跃的风格嘛)。
跳跃三连气刃斩和地面R3动作值一样实在是太好了,而且白刃后开刃非常简单,当然原地站桩输出手段不比其他的方便。
目前我想到的只有踩怪JumpR3落地再踩怪重复,没气了就二连纵斩集气这样的套路。
狩技还用说么,只有樱花是最般配的了啊。
武士道风格
一文字斩武士道风格just回避后X25。无双气刃斩武士道风格just回避后X接R112。一开始测的时候真的吓到我了。不是56啊是112啊。112是个什么概念?大约一个大剑蓄3啊。
到了X我们终于等到了这一刻啊。太刀第一个动作值超过100以上的招式,还是无刃状态下。而且用的气差不多等于打中弱点的一文字斩集的气。
只要知道怎么j回,输出基本不会少,上红刃轻轻松松的啦。不愧是命名为武士道的风格,由衷感谢制作组这次厨力爆炸。不愧是过去让太刀占两个封面的P系列制作组。
狩技感觉因为无双开刃斩的巨大硬直用镜花取消一点点的硬直并且防反,瞬间爆发超高的伤害。当然樱花还是比较实用点,毕竟开刃+镜花不是每次都能中的,老老实实升气刃也是不错的选择。
《怪物猎人X》全新限定版公布 超炫手提包捆绑! 日前CAPCOM公司开始接受预定于11月28日发售的3DS游戏《怪物猎人X》的预订,并公布了eCAPCOM限定版《怪物猎人X LIMITED EDITION》的详细内容。该版本为数量限定版,除了游戏本体之外,还同捆有一个以黑色为基调的主题4WAY手提包,售价为8900日元。从目前公开的图可以看出,包中除了可以放置New 3DSLL本体与游戏卡之外,还可以放置如耳机、电源,以及触笔等等。另外,CAPMCOM除了限定版之外,还公开了限定先着特典为可更换包装,以及猛汉部员限定的限期点数追加活动。 根据3DS《怪物猎人X》官网近日更新的消息,这款游戏将会与野村哲也再度进行合作,推出全新的合作装备,这些套装将会为太刀武器,更有艾路猫的装备,让我们来看看吧! 其实早在去掉,《怪物猎人4G》在欧美地区就推出了野村哲也的合作装备,不过日本玩家无法体验到这项服务。 这套武器为「审判之翼」,以全知全能之神实体化为其设计概念,整体的风格也是野村风十足,装备应该是太刀。装备则是全身通黑的「巴哈姆特」风格设计,看起来极为酷炫。 除了猎人以外,这次合作还推出了艾路猫的套装,灵感则来源自《最终幻想》中的光之战士。 这些合作装备将会在《怪物猎人X》发售之后以DLC的形式进行配信,按照惯例应该是免费配信的,完成任务,刷到素材即可以制作装备。 《暖洋洋猫猫村DX》与《怪物猎人X》继承详情公开 CAPCOM公开了《怪物猎人日记:暖洋洋猫猫村DX》(以下简称《猫猫村DX》)与《怪物猎人X》存档继承的详情。 SD卡中含有《猫猫村DX》的玩家可以在《怪物猎人X》中通过存档继承获得特殊的艾露猫以及轰龙宝宝主题的艾露猫装备。同时还将得到暖洋洋、艾露猫、伙伴等称号、《猫猫村DX》的工会卡背景。 官方也确认本作也将与《怪物猎人4G》进行联动,在游戏中继承《怪物猎人4G》的存档后猫猫村将会发生变化,目前详情并未公布。本作将于2015年9月10日发售。 近日CAPCOM放出了《怪物猎人X》两种武器的介绍影像,分别是长枪和铳枪,这两样武器在系列中以攻防一体闻名,它们在添加了狩猎风格和狩技之后表现如何呢,让我们一起来欣赏一下吧。 长枪篇 铳枪篇 长枪的空战形态更为灵活,可以在空中进行冲刺的准备动作,令打法更加多样。狩技则是边举盾防御边冲刺进攻,可以用来进攻或突围,是真正的攻防一体攻击。 铳枪则在本作中加入了温度槽,随着炮击,铳枪的温度会升高,此时斩击的威力会得到提升,铳和枪的关联性得到了增强。空战形态中铳枪可以实现空中开炮和空中斩击,攻击方位更为全面。狩技霸山龙击炮顾名思义就是超大威力龙击炮。 《怪物猎人X》作为系列最新作,加入了狩猎风格和狩技的概念。本作将于2015年11月28日发售。 《怪物猎人X》狩技形态总结分享 新手必备! 《怪物猎人X》狩技形态总结。东京体验战新情报。 简单科普 每种武器狩技不止一种。还存在全武器共通的辅助狩技。下屏设置,点击下屏发动。狩技槽初期为黄,攒满为红色。打和被打都可加槽。 虫棍蟲纏い生成的虫子也是会推人。※5星级狂雷狩技。要嘛没嘛附送长时间推人地雷神效。 弓アクセルレイン短时间猎人移动速度和蓄力速度up。以及别人是蹭不到的。※持续时间?布吉岛。 弓ブレイドワイヤー是斩属性。※两分钟宣传已经把你卖了。 盾斧エネルギーブレイド有无敌时间。瓶越多威力越高。※就是撩阴咖喱棒。 片手ラウンドフォース后只能接回避,本身可以接在任意攻击和回避后。发动中无敌。 大剑獣宿し(獅子)本身横扫命中与否不干预下次攻击的威力up。但是在收刀动作之前被打断就没有了。※我有姿势我啪擦。 太刀練気解放円月斬り命中后气刃槽不减。※持续时间?布吉岛。 笛子音擊震有音爆效果。※或者强制打硬? 长枪シールドアサルト发动中自带防御判定,不耗费耐力。※于是硬扛多段hit技会空槽被打飞么。 重弩火薬装填一定发数的子弹威力up。 共通狩人のオアシス埋陷阱一样埋下一个大约1分多范围内每隔2S回复10hp的装置。※前期省药。 共通絶対回避发动后中距离闪烁,自动纳刀。※无敌时间?布吉岛。 共通エスケープランナー※escape runner...也许是一定时间内飞人体术或者直接强走吧。 武器姿态变化一览 公会姿态=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。 空战姿态=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚。踩人/怪/场景皆可起跳,攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。 强袭姿态=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为dos传统般的姿态。 武士姿态=可带?狩技。猎人完成擦弹回避后会得到(?)奖励的高阶姿态。 虫棍(强袭)XXA无限连不可。R+X放虫吸不到浸出物,R+A的抹印弹则兼顾上印和收灯。 虫棍(??)斩位槽下追加猎虫耐力槽。操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化。 大剑(空战)可以跳蓄,无法地上蓄力斩。 大剑(强袭)没有过蓄威力衰减,取而代之的是带有新视觉效果的疑似4段蓄。无法强蓄力。 太刀(空战)气刃斩只能接在練気解放円月斬り或者起跳后。 太刀(强袭)槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以不掉? 锤子(公会)蓄力速度快。 锤子(空战)可以跳蓄,地上最多2蓄(至升龙)。 锤子(强袭)XX的纵锤和转转乐接本垒取消。 笛子(强袭)后扣和右挥取消。A变为笛柄磕,拔刀变为横挥。 笛子(??)通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏。 片手(空战)原地AA被改为盾顶回旋斩。 片手(强袭)后跳和蓄力斩取消。 片手(??)刃药(←片手限定)有效时间约3分。 双刀(强袭)乱舞后硬直减少。 长枪(公会)三段刺第三段可以通过蓄力(?)发动3次判定同时破绽较大的斜刺。 长枪(强袭)无法防反。无法斜刺。 铳枪(强袭)无法叩击。取而代之的是3连刺。 铳枪(??)追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽进入过热状态同时热量槽定死,持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿同样会进入过热状态。※然而没人知道过热和红槽之间有啥区别。 斩斧(强袭)剑型上下斩连击速度变快。 斩斧(??)整体动作值上升? 盾斧(必杀)无法剑型蓄力2连。 盾斧(空战)可以跳高出力。平地直发高出力改为套盾斩。无法剑型蓄力斩。 盾斧(??)突进斩追加GP。 重弩(空战)踩跳自动填弹,着地可直接蹲射。 重弩(??)追加贯通火焰弹,闪光弹,飞砾弹等新弹种。 弓(公会)曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。 弓(空战)空中2连射击,可以跳刚射。无法地上刚射。 弓(强袭)无法刚射。 弓(??)追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。 轻弩(233)并没有被大家重视的样子。 《怪物猎人X》合作模型商品公开 独特线条设计! 日前日本卡普空公司公开了3DS平台即将发售的《怪物猎人X》的SExMHX的合作装备的相关游戏情报,与野村哲也再度进行合作推出新太刀装备和艾露猫装备,另外SE旗下的玩具品牌推出了该合作模型的商品,在某知名模型预购网站已经见到其预购界面。下面我们来欣赏一下。 该商品将会重现野村哲也独特的设计线条,并且确保肩膀及翅膀的可动范围,来实现极高的动作度和可玩性。同时还会装备上35mm的大镰,外观上也将会仔细刻划细节、并重视具有生物感的外皮涂装。 根据预购界面售价,此款模型参考价格为21384日元(含税),販売价格为15100日元(含税),折合人民币约775元。喜欢的朋友可以去预购界面看下。 3DS平台上的《怪物猎人X》游戏将于2015年11月28日发售,实体版售价为5800日元+税,下载版售价为5546日元+税。MH的猎人们一定不要错过了!
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