首先打开flash mx,用鼠标点击工具栏中的 ,或直接按键盘上的T键,就可选中文本工具,属性面板就会出现相应的文本工具的属性(如果看不到属性 面板,请选择菜单栏上的 window properties 选项),点击属性面板右下角的三角形符号,可以显示或隐藏某些功能。
点击属性面板上的text type menu(文本类型)的下拉箭头,可以看到文本工具共有三个不同的类型:Static Text (静态文本)、Dynamic Text (动态文本)、Input Text (输入文本)。当我们选择不同的类型时,文本工具的属性是不同的,具体区别请看后面的介绍。
下面我们先来简单的解释文本工具的一些基本属性(如果你已经有一定的基础,可以直接跳过),然后再详细的介绍不同类型的特殊属性,最后再通过一个例子来掌握文本工具最重要的两个属性:对象名和变量名。
一、文本工具的基本属性
这些文本工具的基本属性如字体、大小、颜色、字距、行距等读者只要稍微加以练习便可熟练掌握。
二、Static Text (静态文本)的特殊属性
Static Text (静态文本)主要是显示各项不能更改的信息。与 flash 5 相比,mx 增加了些新的功能,如文本可以垂直排列,甚至还可以旋转等,另外还可以给文本加上url链接,非常方便。
三、Dynamic Text (动态文本)的特殊属性
Dynamic Text (动态文本)主要是能够动态的显示最新信息。与flash 5 相比,mx 增加了对文本对象的命名。可别小看了这个小小的改变,有了这个功能,我们就可以象对影片操作一样设置其各种属性了。
四、Input Text (输入文本)的特殊属性
Input Text (输入文本)主要功能是让用户输入各种信息。与flash 5 相比,mx 新增加了对文本对象的命名。
五、对象名/变量名应用实例剖析
这是一个应用对象名和变量名的简单程序。用户填写自己的姓名、年龄及输入各个水果的购买数量,点击提交按钮,就会在右边的框内显示你刚刚填写的信息及你应付多少元。实例效果如下。