学习过计算机图形学的朋友都知道,在计算机中所有的图形,包括现在盛行的三维游戏内部的三维造型也都是由三角形拼合而成的。也许不久以后,我们真的能够看到使用Flash MX 开发的三维图象引擎。我们先来了解一下Flash MX的绘图流程:
设置起点-〉从起点绘制到另一点线条,并设置那个点为新的起点-〉填充颜色。
利用AS进行图形绘制:
1)我们来做一个利用AS绘制图形的例子,打开Flash MX,鼠标选择第一帧,在action-frame面板上输入如下AS(关于此段AS的含义请参考其中的注释):
createEmptyMovieclip("pcdraw",1);
//新建一个空的Movieclip命名为pcdraw
pcdraw.onMouseDown=function(){this.lineto(_root._xmouse,_root._ymouse)};
//影片播放时,当鼠标按下,则使用当前line style绘制线段连接初始点与鼠标按下的点,而如果调用此方法前没有moveto方法,则从(0, 0)开始画线。
pcdraw.linestyle(5, 0x006699, 100);
//定义线条风格。你可以在路径中间调用以获得不同的线条风格。
2)lineStyle的使用方法讲解
myMovieclip.lineStyle ([thickness[,rgb[,alpha]]])
参数:
thickness:指定线条粗细(必须)。有效值0-255,0即hairline,如小于0,则认为0,如大于255,则认作255。
rgb:16 进制表示的颜色值。
alpha:线条的透明度,取值范围在0-100之间。
由此我们可以知道,我们在实例中将得到粗5px,颜色为深蓝色,完全不透明的直线。
3)按下CTRL+ENTER开始测试影片,我们可以看到,当我们使用鼠标在影片范围内单击时,Flash MX将自动的把坐标原点与鼠标点击的点连接起来,当再地点击鼠标时,又将在第一次点击点与此次点击点间连线,并如此循环。
试试用鼠标在上面画图吧!