1) 在运行期的处理是通过一个主程序时钟来让程序一直处于循环状态,直到用户、异常错误或系统中断而退出循环到结束处理。在我们平时制作flash动画的时候,经常需要获得一段时间间隔来达到我们所想要的效果,通常的做法是利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了,Flash MX提供了更简单的方法。我们终于可以控制Timer了。
2) 打开Flash MX,鼠标选择第一帧,在工作区域下方的Action-Frame面板上输入如下AS(关于此段AS的含义请参考其中的注释):(如图3|)
createEmptyMovieclip("pcking",1);
//新建一个空的Movieclip命名为pcking
function draw () {
//声明draw()函数
pcking.lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30));
//利用random函数取随机数来决定线条的颜色,粗细以及透明度
tempx=random(500);
tempy=10;
//声明变量,用来决定线段的开始端点的坐标
pcking.moveTo(tempx,tempy);
pcking.lineTo(tempx, tempy+300);
//用线段连接坐标为tempx,tempy的端点与坐标为tempx, tempy+300的端点
}
idDream=setInterval(draw,50);
//每隔50毫秒重复执行一次函数draw()
3)setInterval()的使用方法讲解
flash MX开始支持Javascript、Vbscript一样的timer,即使用setInterval()设定一个时间间隔,每次执行一个函数,在Javasctipt中最典型的应用是网页上的跑马灯或本机时间显示器。setInterval()是一个多态的方法,用于每隔一定时间使用指定的参数执行一个函数或一个对象的方法常用的语法如下:
setInterval( function, time )
function为你想要循环执行的函数。
time为你设置的时间间隔,要注意的是,其单位为豪秒,如设置为1000则正好是间隔1秒。
4)按下CTRL+ENTER开始测试影片,我们可以看到一根根粗细不一的彩色线条出现在屏幕上,越来越多。而实现这一切除了使用一段并不复杂的AS之外,没有进行任何其他编辑。(演示如下,为避免大家cpu受累,增加了一些控制)
点击黄色小按钮开始绘图;点击红色小按钮停止绘图
总结:
Flash mx的出现给我们带来的不只是惊喜,更是一种思维的解放,灵感的并发。文章的重点并不仅仅是要教你如何精通Flash MX,而是希望利用实例表现Flash MX强大而奇妙的功能,从而因发你学习的兴趣,只有有了兴趣,才有可能学好Flash MX。本文在写作过程中参考了画魔等朋友的文章,在此向他们表示感谢。最后,祝大家闪得更亮,闪得更精彩。