1、女皇1-7级技能持续时间全面提升,每级技能召唤弓箭MM数量增加2个。
2、施放技能可以恢复女王的体力。
3、警戒半径保持13格不变,巡逻半径改为3格。
4、1-4级女王体力上调,5-40级女王体力下调。
5、1-20级女王每秒攻击伤害上调,21-40级女王每秒攻击伤害下调。
《部落战争》攻略之另类打钱心得分享
《部落战争》一直备受广大玩家的关注,各种的讨论也是越来越多,很多玩家都在研究如何让自己更富有,那么今天就为大家带来一位玩家的分享,看看他是如何用一种另类的方法打钱的。
自从coc官方开放安卓的客户端以后,coc的玩家数量的确日益增加,到现在为止,大部分的安卓玩家大概都聚集在6本到8本之间。在期间,多数人都滞留在1000~1500这个杯段,再算上以前的老ios党的人数这个杯段所存在的玩家数量该是占据coc的3到5成(纯个人意见看法,勿喷)。不知道大家有没有发现一个问题我们从前的鱼去哪了?coc的老玩家应该都有体会,以前一个小时至少有150W,多着3、4百w都有,而现在呢?楼主是深有体会那种搜索用了20w却一个双20都没看见。
这怎么叫人不气愤!直到今天看到一个公会的朋友在100杯徘徊,觉得很奇怪就聊了几句,然后楼主也果断下去了。
的确,如今我的大鱼死鱼都源自于退游的老ios党,sc的频繁更新清鱼本就让死鱼变的不多而这时候安卓玩家的加入无疑让死鱼的数量更少,但现在的问题不是没死鱼啦,活鱼我都没看见!但照理说活鱼不该少不是?那问题出在哪里呢?杯段,对,就是杯段。或许我以下说的方法有点治标不治本,但大家可以尝试一下。在200杯以下,多是新手玩家的天堂,有人就会问了,我难道还要打劫新手不成.。
《部落战争》开服到现在,已经有很多玩家升级到了七本或者八本,大家都进入到了一个关键期,那么这时需要注意的一些事情就摆在我们面前。下面就是为大家分享下这一期间需要注意的事情。
一、规划:
1、稳7升8还时髦吗:
在coc更新前,稳7升8这个声音压倒一切,现在好像风向变了,看看官方如何描述这次更新的:
1)从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
如果你的金库中有100万金币,
当大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
当大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
当大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
当大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
当大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
当大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
2、由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。。
这种情况下,稳7升8不再时髦,实际上,防御升到差不多时就升8本吧。我的做法是达到80%我就开始升8本,这个80%是这么定义的:
① 兵种和科技全部满级(主战兵种全部4星,龙2星,药满级)
②墙的满级率达到70%(紫墙为主,部分粉墙)
③4个训练营中3个满级,营地4个全部满级。
④所有AOE全部满级,包括防空,迫击炮,法师塔和电塔。
⑤所有点防御建筑达到满级的下一级即可,因为升级需要8天,8天中还能升一半到满级。
2、资源、时间规划:
很多人都有类似痛苦的经历,新升8本,到处需要钱、水和农民,弱8还容易被盯上,恨不得再回到7末的幸福时光。为了避免这样的情况,应该在升级的8天中为新8做好充分准备,这些准备包括:
1、提前准备3个农民。
在升级结束前,需要空出2个农民,加上升级完后的1个农民,3个农民空出使得在刚进入8本时不会因为生产力的缺失而捉衿见肘。
首先,新8有很多新防御建筑要建,包括箭塔,防空,电塔等,至少确保1-2个农民尽快部署新增的防御建筑。其次一定要确保1个农民马上升级实验室。
2、 提前准备大量的水。
看看,进入新8后,要升实验室,升法术工厂,升训练营,升兵种,从进入8到第一批5星兵出炉要9天时间,这些都需要水,因此我在升8结束前2小时连续作战,提前准备好200万水。
3、排好升级时间表。
3、库存管理:
进入正规8本发展阶段后,就要对库存管理进行长久规划。之前多玩论坛有一篇关于资源危险边界文章对我很有启发,老话重提,看看库存危险边界是多少。
先换位思考,如果我们是进攻方,发现什么样的对手会Next呢,一般来说,这个边界就是双10,当发现防御方资源是超过10万金10万水的时候,我就要仔细看看了,如果黑水多,我肯定下手,因此我把这个危险边界设定为双10.。
同时,我设定的对手不是低本,而是同本和高本打我的情况,结合12月更新后的数据,我的库存应该控制在10/14%=70万时为合适,实际上越远离这个边界越安全。我的做法是金和水库存一般不超过50万,这样对外显示我也就是双7的水平,鸡肋。
4、如何权衡得失:
相信你一定遇到这样的两难的情况,钱搜刮了不少,但是农民没有完工,纠结了,放着吧相信被打是必定了,宝石秒吧心有不甘,直接中断农民吧浪费资源不算,时间浪费太大。
一旦发现这样的情况,怎么决策?我的建议是两害相并取其轻。
分析下解决办法,一共有三种:
1、中断一个农民工作,去刷墙或者升级,把钱用完。
2、把本放外面,等着挨打,也许能获得12小时护盾,也许被100%推平。
3、宝石秒,把这个农民解放出来。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)举例来说,如果搜刮了100万金,但农民没有空出,一旦被打,八本损失14万,就以这个为基准,如果中断农民损失14万金,那我还是建议你等着挨打合算,如果中断农民只损失7万金,时间浪费允许的范围内,可以考虑中断,所以一切权衡都是以损失哪个轻为依据。
如果采用方式(2),建议将本放在下面角上,旁边树一面白旗(装饰中有买,5000水)。千万不要在本的旁边树电塔,这种损人不利己的结果就是导致本来只想偷本的人最后100%平了你。
全面进攻《部落战争》进阶攻略之攻击篇
《部落战争》自推出以来一直深受玩家喜爱,怎么样的攻击算是成功有效的呢?怎么样的防守才能让侵略者望而却步,不啃你这块硬骨头呢?这次先教你怎么欺负别人!
士兵
游戏小兵大致可分为肉盾、近战、远程和空兵,而细分到数据,里头还可以分为擅长建筑攻坚、适用全部攻击目标、单一攻击、溅射攻击、对空攻击等等一大堆数据,具体落实到每个小兵,大家可以参考游戏中的数据,下面简要给大家列一列。PS:有些兵种升过级,攻击血量、生产价格和生产时间都有变动,大家看系统给出的固定参数就可以了。
原始人
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:16(我也没一个量化的标准去衡量这个数据,权当参考,大家自己发挥想象吧)
综合评价:廉价适合量产,人海战术。
弓箭手
擅长类型:全适用(亦就是无特长)
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面&空中
移动速度:24
综合评价:廉价适合量产,配合原始人形成有层次搭配的人海战术。
哥布林
擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力×2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:32
综合评价:血量比最低级的原始人还要低下,就是用来抢资源的。
巨人
擅长类型:防御塔
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:12
综合评价:前期血量占据绝对优势,肉盾首选!也可以充当攻坚手,快速扫平炮塔等防御工事,为皮薄的地面部队开辟道路。
骷髅破坏者
擅长类型:城墙(对城墙的破坏力×40倍!)
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:24
综合评价:血量偏低,就图它的地位和特长加成,在己方缺少空兵的情况下,绝对的破墙主力!
骷髅投弹手
擅长类型:防御塔
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:10
综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。
巫师
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面&空中
移动速度:16
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。
天使
擅长类型:全适用
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:16
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)综合评价:继骷髅投弹手和骷髅破坏者之后的第三个溅射兵种,亦是高级的溅射兵种,攻击血量都比较高,但造价不菲,实用性有所折扣,算是中后期的板凳兵种吧,在急需战力且时间资源都紧张的时候建造。
巨龙
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面&空中
移动速度:16
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)综合评价:最高级的空兵,攻击高血量高,就是造价不菲,制造时间也过长,需要一定时间的积累才能形成规模。
黑武士
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:16
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)综合评价:地面终极兵种,拥有游戏最高攻击和最高血量,就是和巨龙一样,需要时间来积累。
组合
从上表可以看出,它们各有特色,有的适合攻坚拆建筑,有的适合直入敌人心脏地带,花样很多,组合搭配也很多,那么我说直接吧,我推荐的组合是肉盾+远程+空兵,譬如前期巨人+弓箭手+骷髅投弹手,后期黑武士+巫师+巨龙。这种几乎全类型搭配的优势在于适用性强,没有一点侧重,能有效发挥每个兵种的特长,能适应各种防守情况,但缺点很明显,就是它并无特别锋锐的刀尖刀锋,像是一把厚重的巨型钝刀,只能依靠它坚实的质量和重量,慢慢压垮敌人,难以快速有效地除掉敌人。
当然,我还有另外的组合,就是对比上面的万金油组合有些极端,适用性没那么强,像全原始人,它造价低建造时间快,极易形成规模,一旦集体出动,除非敌人有大量地雷、迫击炮或是大量溅射伤害的士兵,否则只凭有限的炮台和箭塔(都是单一目标的攻击类型),难以击溃这种纯靠数量取胜的组合。另外还有巨人+骷髅破坏者+哥布林这种更为极端的组合,依靠骷髅破坏者拆城墙的极高效率和巨人血厚并且擅长对付防御塔的特性,哥布林这种炮灰兵种可以快速的渗透进无防守地带,快速获取资源。而以上两种组合的通病就是适用范围狭窄,如果对手针对性的布放,那效果将会大打折扣。
取巧方法
针对地雷、陷阱隐形不可见,空兵优先攻击防御塔,地面部队AI过于底下(有时候放着旁边的防御塔不管,光顾着拆资源)等设定,玩家可以在兵种搭配之外,适当加入些取巧化的小动作。譬如先放个最廉价的小兵去触发最有可能被放置地雷陷阱的区域;分散小兵的进攻区域,尽可能降低范围攻击所带来的伤害;将小兵攻击目标尽量靠近威胁大的防御塔,尽快除掉。如果敌人是布放出现重大缺陷的,像是防御塔无遮掩或是过于击中,甚至可以将血厚的小兵先放到防御塔的攻击范围内,将绝大多数的火力牢牢吸引住,随后再释放精于掠夺或攻击的小兵,快速rush资源或建筑,在限定的时间内,将攻击效果最大化。
当然,这种取巧还有很多,虽然游戏不是那种能让玩家控制每个步骤细节的作品,但它在操控上细节,倒是有巨大的空间,允许玩家变出许多花样,往往一个先后顺序,就能衍生许多结果。只有一点永恒是不变,就是硬件,说白了就是小兵的属性等级,玩家要多对各种小兵进行升级,有时候往往会因为多了几点几十点血,从而导致防御塔的第一轮攻击无法将其杀死,从而需要进行第二轮攻击,那这争取而来的时间就会逐渐积累起来,形成庞大的优势,从而影响最后的结果。
阅读延伸:
《部落战争》九本刷火墙攻略
《部落战争》宝石获取攻略
《部落战争》购买农民的最佳时机攻略
最近有很多玩家一直在问,《部落战争》中,秒女王需要多少钻石?有没有一个具体的数据?下面就为大家整理了一下所有的数据,一起看一下吧。
如果秒黑油,请先把黑油库升满,直接20w黑油一秒,比直接点升级便宜很多。
20w黑油需要5667宝石 ,因为后面20w黑油,升1级嫌多,升2级嫌少,不得不秒半管的黑油。所以这个数据也只能参考,不可能有土豪直接秒准确。
连续秒黑油升级,会比数据多不少宝石。
1-40秒女皇资源需要宝石为:118227.7875。
1-40秒女皇时间需要宝石为:33320。
总共需要:151547.7875。
实际需求,直接算下就行。比如全秒11-30级黑油需要的宝石数量:2050000={(11-30黑油数)/200000}*5667。
11-30级时间需要宝石数量:19382。
总共需要:2069382宝石。
tb宝石15000个,450元左右。所以女皇直接上40级,需要4600块的样子。
购买14000套餐的话,需要7000块的样子。
《忍者必须死2》攻略之发现一个惊天的小技巧
对于休闲类玩家就不要继续看下去了,你没有时间去做的。好了不废话了下面图老师图老师小编就把《忍者必须死2》一个惊天的小技巧分享给大家。
对于那些想拿高分的朋友,当画面中怪物乱飞是不是有不论往哪里跳都会死的错觉?如果你有设备,你可以把每一场都录下来。
然后放到慢速进行观看(减速几倍因人而异),然后你会发现很多看似无解的地方,其实不用做任何操作就可以通过,很多时候就是心里素质不够,总觉得跳一下保险,然后因为这个废操作,就死了。
攻略略有些小众,不喜勿喷,谢谢。
《部落战争》攻略之天胖野猪屌丝流混合打法
很多玩家都在说,在《部落战争》中,8本屌丝流非常不错,但是有的时候全不能拿到全资源,3根防空箭塔也没办法突破。下面就来分享下屌丝流升级版天胖+野猪。
兵力配置:5胡子(探路,炮灰),21弓箭(点射,清建筑),20哥布林(多一点好,用处下面会说),8个炸弹人(我自己的炸弹人才3星),真的是跟不上潮流了,马上要升了0,5胖子,2天使(经典配置,5星胖子一次齐射能砸爆一个普通8本的弓箭塔),一般用一个,另外一个是碰到大鱼或者硬骨头才上的,5苍蝇(别小看这5个,特殊地形一只决定胜败,空中兵的优势),5野猪。
1、对付死鱼,钱在采集器里的,上3个胖子吸仇恨,后面弓箭,哥布林猛上,照样拿钱走人。
2、对付一个围墙里框起来,里面不设内墙或内墙结构很简单的,天胖直接推光毫无压力。
3、对付内墙复杂,特别是格子阵这种极大的拖慢胖子进程的(而且一般的8本格子阵没有空隙,也就意味着不会有踏板或者地雷之类的妨碍野猪的东西,预判电磁塔以及各种陷阱也是一门学问),野猪的作用就出来了。一般只要胖子走到阵中心,周围的防御建筑基本都能打到胖子,仇恨稳住后野猪从侧翼杀出,直接砍塔,既弥补了屌丝流50%短腿的遗憾,又弥补了天胖流进程缓慢,拖得时间长倒T的问题。
4、对于放空箭塔,要是摆的紧密的,直接3个闪电带走(这闪电平时还可以电电黑水,补贴补贴野猪的投入,虽然不多,但聊胜于无吧),分的散的必然是只有一根能打到天使,开始的时候从一根附近放胖子,剩下2根可以用弓箭MM或者野猪突入时解决,其实一般的战斗解决2根箭塔足够赢得胜利,最后天使被打死胖子也足够推平剩下的了。而且野猪是万不得已才放的,一般的情况下最多放个2只辅助一下都足够了,不是每次都需要的。
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