打开FlashMX。按快捷键Ctrl+J,设置场景为300px×300px,黑色,帧速率30fps。
一、设计元件
1. 制作光球。
这个光球的作用是以后通过程序的设计来实现火焰效果。它的制作方法如下:
按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“光球”的Graphic符号。
按快捷键Shift+F9打开Color Mixer面板并如图1所示设置。Color Mixer面板中左边滑块的颜色为黄色(#F8F896),颜色透明值为50%;右边滑块的颜色为白色,颜色透明值为0%。
用圆形工具 在“光球”的场景里拉出一个大小为16px * 16px的圆球来(不要边线 ),效果如图2所示。你可以选中光球,然后在Properties面板(快捷键Ctrl+F3)设置大小;也可以按快捷键Ctrl+I打开Info面板来设计光球的大小。
2. 制作灯座
为了让读者有个感性的认识,在制作灯座之前我们先来看看灯座的最终效果,如图3所示(为了使大家看得更清楚,故设置此图底色为灰色)。灯座的制作方法如下:
按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“灯座”的Graphic符号。
先在“灯座”符号的场景中画出一个灯座,接着打开Color Mixer面板并进行如图4所示地设计。其中左边滑块的颜色为棕红色(#933131),颜色透明值为100%;右边滑块的颜色为黑色,颜色透明值也为100%。 (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)图1 设计光球的(渐变)颜色图2 光球的效果图3 灯座的效果
选中油漆桶工具 给灯座填充上颜色,然后选中颜色渐变工具 对颜色进行一下微调,尽量使光线从中央到两边由明至暗发生渐变,见图5。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)图4 设计灯座的颜色图5 光晕的位置与效果技巧提示:如果你选取一个被打散的物体,在Color Mixer面板里是不会看到颜色设置状况的。但是你只要在该物体被选中时,单击Properties面板里油漆桶工具右边的颜色选取方框,在等颜色选取面板弹出来后按Esc键取消后,你就能在Color Mixer面板里看到该物体颜色的组成了。