第三节 灵活应用元件和实例(3)
从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面,
现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。
编辑结果影响到元件以及所有实例!
单击【场景 1】按钮,返回到主场景1,你会发现,“实例”及“元件”被赋予了新的特征,如图4-3-8所示。
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图4-3-8 编辑【元件1】后的实例同步改变
技巧:在【时间轴】上方有个“标签栏”,当我们未进入编辑界面时,我们是在【场景 1】中进行的,操作对象是在舞台的“实例”,双击某“实例”后,我们的操作对象是“元件 1”了!请注意“标签栏”,现在是【场景 1】和【元件 1】!通过单击“标签栏”,你可以掌握当前所在的“舞台层次”。
你可以继续在“舞台”上对“实例”进行各种变形操作,“万变不离其宗”,所有“实例”全摆脱不了“元件”的新特征,如图4-3-9所示。
图4-3-9 “实例”再次变形保持新【元件1】的特性
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一个“元件”在“舞台”上的“实例”应用次数是无限的,每一个“实例”可以被赋予不同的外在特征,“实例”的变化,不影响它的“元件”;而“元件”的变化,影响到它的所有“实例”。
这是个极其重要的特点,被大量应用在动画制作中。
3.元件和实例的属性第一次打开Flash MX 2004时,我们的“舞台”空间显得很狭小,操作