Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)

小安兮丶

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2016-01-29 13:19

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)
第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(5)
    

下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。

请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的第45帧处插入关键帧,按快捷键Ctrl+X剪切“机车”,然后把鼠标停留在【车组】图层的第45帧处,按F6键,插入关键帧,再按快捷键Ctrl+Shift+V,粘贴“机车”。

技巧:快捷键Ctrl+Shift+V的作用是【粘贴到当前位置】,该命令在【编辑】菜单下也能找到,它与通常的【粘贴】命令不同处在于保留了原对象的坐标值。在操作过程中经常用到。

现在,【车组】图层中有了“机车”实例及多个“货车”实例,请你再用鼠标重新单击【车组】图层的第45帧(一定得如此做,因为“粘贴”操作后仅有“机车”处于被选中状态),该帧中全部对象被选中。

按快捷键Ctrl+G,将第45帧中的所有对象组合。

 

图4-3-18 将多个实例对象组合

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

在该图层的第101帧处插入关键帧,平向移动“组合”对象到适当位置,并在第45帧到第101帧处建立动作补间动画。

这里,说一下“动作变形”中的一个常用技巧:在这个变形中,设置了变形的【简易】参数为“输出”,也就是运动过程“先快后慢”。这样更符合情节需要。另一个参数是“输入”,效果是“先慢后快”。

【简易】参数的设置在【属性】面板中进行,如图4-3-19所示。

图4-3-19 动作变形的【简易】属性

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

现在我们需要完成在车列缓

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