第三节 灵活应用元件和实例(4)
在声音属性面板中,我们可以了解声音元件的信息,还可以对声音元件的属性作一些设置,主要包括:从外部替换更新、输出格式设置、压缩方式设置、测试等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)由于本书其它章节对这些内容有专门讨论,这里不再赘述。
从上面的简单介绍,我们能悟出一个道理:3个“基本元件”的属性最简单,而且它们的属性设置是一样的,除此之外的各种元件属性,却各具不同的内容。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)下面我们看看“实例”的属性面板。
实例属性面板与【动作】面板被放在操作界面的底部,这样的布局确实给用户带来莫大的方便!
Flash MX 2004还为我们加了个“伸缩”按钮,如图4-3-13所示。
图4-3-13 “文档”的【属性】面板
为了区别“元件属性面板”,我们暂且把这个【属性】面板叫作“场景属性面板”,因为它实时提供“场景”中某一对象的【属性】,随着你选择“场景”中的不同对象,它就变为相应的面板,图4-3-13所示的情况是:当我们什么也没选时,它为“文档”的【属性】面板。
如图4-3-14所示是“图形实例”的【属性】面板,当我们选择某一“图形实例”时,它就会出现。
图4-3-14 “图形”实例的【属性】面板
从图4-3-14中可知,图形实例可以与“按钮”、“影片剪辑”实例互换角色,设置外形尺寸、位置,与其它元件交换,以及颜色变化。
其中要说明的是,在【交换】右边的下拉列表中有3个“播放模式”选项,它们分别是【循环】、【播放一次】、【单帧】,它为“图形实例”提供了一个可控的播放功能。
比如,这个实例内包含3个关键帧,选择【循环】模式后,这