Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(14)

阿布5917

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2016-01-29 13:19

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(14),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(14)
第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(6)
     5.元件类型的转换与实例对象的交换

灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大提高制作效率!

元件的类型“转换”是在【库】中进行的,选择待转换元件,打开【属性】面板,选择目标类型,就能完成转换,元件类型“转换”仅于三种基本元件。

从上面“元件的属性”讨论中,我们已经知道:任何对“元件”的操作,从根本上改变了“元件”的属性,并影响到其“实例”。这时,在“舞台”上所有该元件的“实例”将赋予新的属性。

那么,在“转换”以前就有该元件的实例应用,会怎样呢?

比如,如果原来是“影片剪辑”(MC),现在转换为“按钮”,那么该实例可以赋予按钮指令,原“MC”中的ActionScript指令及“动画序列”失效。其它几种情况可以依此类推,所以如果在“舞台”中已经有“实例”运用,尽量别进行元件的类型转换。

在动画制作中,最常用的是实例类型交换和实例对象交换。

在实例的【属性】面板中,可以进行两种交换:实例类型交换和实例对象交换,如图4-3-22所示:

 

图4-3-22 实例的类型和对象交换

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

 

“实例类型交换”能临时使某个实例得到额外的功能。

比如,一个MC类型的实例,在交换成“按钮”后,也能被赋予“按钮指令”,使用同样的方法,你可使“图形”实例也具备“按钮”特征,如果把“图形”实例转换为“MC”后,可以得到独立的时间轴,而且能够接受“ActionScript指令”控制等。

你或许要问:既然“影片剪辑”类型的元件能力大得多,我们在初创元件类型时全部选为“影片剪辑”,何必再转来转去?

这个想法有意思!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

你可以做个实验:创建几个“图形”元件,观察它的文件量,然后再把它们的实例“交换”成“MC”,你将发现,文件量大了好几倍!这说明,“待遇越大的演员”装备越全,耗费“舞台资源”越厉害,所以,作为一个“动画导演”应该遵循“什么样的演出要求,就物色什么样的演员”,避免“高工资的群众演员”这种不合算的情况。

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