Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10)

蒙古族姑娘fly

蒙古族姑娘fly

2016-01-29 13:15

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10),Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10)
第八章 文字字段和组件
第二节 组件(7)
    

这个程序的制作步骤如下:

步骤1 创建影片文档

新建一个影片文档,舞台大小设置为300×220,背景颜色设置为灰色。保存这个影片文档,文件名为“TextInput组件应用实例.fla”。

步骤2 引用组件

从【组件】面板拖放三个TextInput组件实例、两个Label组件实例到舞台上,调整它们的位置,效果如图8-3-26所示。

图8-3-26 引用组件

步骤3 定义组件实例属性和参数

先按照图8-3-25所示设置两个Label实例的text参数值。

然后,选择第2个TextInput实例(标签文字为密码的),在【属性】面板定义这个实例的名字为:passwordField。设置【password】参数值为true,其他参数都取默认值。

选择最下边哪个TextInput实例,在【属性】面板定义这个实例的名字为:resultField。在【组件检查器】面板中设置【visiable】参数值为false(这样设置以后,这个实例刚开始在画面上不显示,我们要在程序中用程序代码控制它显示),其他参数都取默认值。

步骤4 编写程序

选择时间轴第1帧,在【动作】面板中定义这一帧的动作脚本为:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

textListener = new Object();//定义一个侦听器对象

textListener.handleEvent = function (evt){//定义侦听器对象的handleEvent事件函数

  if (evt.type == "enter"){//判断侦听到的事件类型是不是按下Enter键

      resultField.visible=true;//让resultField实例在页面上显示出来

      if(evt.target.text=="password"){//判断输入到passwordField实例中的文本是否和设置的密码password一致

          resultField.text="用户名和密码正确!";//如果密码输入正确,就在resultField实例中显示正确的反馈信息

      }

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

      else{//如果密码输入错误,就在resultField实例中显示错误的反

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10)

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(7)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(7)

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(8)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(8)

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

开始了解 PHP V5 中的对象

开始了解 PHP V5 中的对象

VB PDU mode 7 bit 解码

VB PDU mode 7 bit 解码
下拉加载更多内容 ↓