Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)

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2016-01-29 13:14

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2),Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)
第八章 文字字段和组件
第一节 动态文本和输入文本(2)
    

3)常用指令

下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:

MovieClip.createTextField()

作用:动态创建文本框

语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)

参数:instanceName指示新文本字段的实例名称,depth一个正整数,指定新文本字段的深度;x一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width一个正整数,指定新文本字段的宽度;height一个正整数,指定新文本字段的高度。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

例如:

_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?";

这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1x50y50,宽度为200,高度为100

TextField.removeTextField()

作用:

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