低费牌如上所示,奇迹贼套牌的法术力曲线非常低。多数版本使用大概20张费用为2或者更少的牌,而只用四或五张三费以上的牌,当你看看套牌里平均每张牌的费用,和其它套牌比较一下,结果还是很惊人的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)常见的控场战平均每张牌需要3.5法术力,而我的黑魔法版本奇迹贼则是2.1。如果你不太熟悉套牌构组,那3.5和2.1看起来差别不大,但考虑一下这意味着什么。
整体上来看,战士套牌里每张牌的费用几乎是盗贼的两倍。所以奇迹贼牌手会以更快的速度打出手牌。所以,我们现在知道了奇迹贼法术力曲线有多低,那问问自己,为什么低法术力曲线有好处呢?
低法术力曲线可以让你抓到的牌曲线平滑
举例来说。假设战士仍然有较高的法术力曲线,那调度后有阿莱克斯塔萨、嘉顿男爵和大螺丝的起手将让你前几回合的选择极其有限。这些牌需要7点或者更多法术力,所以短期之内你没法出它们。这意味着你只能依靠神掏才能在前几回合有所作为。当然这不算一个常见起手,但这就是高法术力曲线的代价之一。如果你打的比赛够多,总会有个起手什么都没有,只有高费牌,如果你前几回合什么都不做,对手很容易抓住节奏,滚雪球一样积累优势或者迅速击败你。奇迹贼因为法术力曲线低,很少遇到这种问题。事实上,有了二十张2费或者更低费用的牌,你非常可能前期有事可做。这让这套牌的稳定性比大多数套牌都好。
低法术力曲线可以让法术力的使用更有效
低曲线不仅能让你在前几回合有动作,还意味着你可以更经常用掉全部费用。比如,你的回合有5费,如果你使用一个高曲线套牌,你可能需要一张恰好5费的牌才能用掉你的费用。如果手里只有四费牌,那你将浪费一费。这种行为会把节奏让给能利用所有费用的对手,因此这是一件应该避免的事情。奇迹贼有大量低费咒语,所以即使你没有一个五费咒语,也可以用多张牌组合用掉所有法术力。这是另外一个能提高奇迹贼稳定性的因素。
抓牌
所以现在我们知道了低曲线的好处,那为什么每个职业不都使用低费牌呢?因为这些牌在比赛前期很不错,但是它们会被后期的高费牌压制。这意味着你不得不用两张甚至三张低费牌去交换一张强力后期牌。你不需要水平足够高,也能理解如果你总用多张牌去换对手的一张牌,你很快就会耗尽手牌。所以为什么奇迹贼没遇到这种问题呢?答案是有抓牌。
抓牌提供持续性
多数套牌都承担不起使用这么多低费牌的后果,因为他们将后继乏力。奇迹贼用大量的抓牌避开了这个陷阱。最明显的例子是加基森拍卖师。多数奇迹贼套牌有一半牌能激活拍卖师的能力。所以,拍卖师通常能帮奇迹贼抓三张甚至更多牌。但是,尽管拍卖师很强力,它自己无法完成所有的工作。奇迹贼有工程师学徒,战利品贮藏者,碧蓝龙兽,毒刃,血法师和刀扇,这些都能让你额外抓牌。这些牌合起来提供了足够的持续性,让奇迹贼能和其它后期套牌一战,尽管法术力曲线很低。
抓牌提供稳定性
因为奇迹贼整个比赛过程中可以抓牌,所以滤到某张牌的概率很大。主要的例子是火车王。作为橙卡,你在套牌里只能放一张,但是有了奇迹贼的大量抓牌,你可以围绕它设计一个游戏计划,而不怕它深深埋在套牌最底下。因为你可以靠谱的找到一张火车王之类的终结者,这套牌就不需要放一些特定条件下才优秀的牌。这让这套牌更稳定,因为它不需要用大量殊途同归的工具填充自己。
很难被反击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)炉石有很多强力反击牌。比如黑骑士,王牌猎人和鱼人杀手蟹。如果你看到它们的 费用和数据,你会觉得它们费用太高了。但是,如果它们的战吼效果有合适的目标,那它们能提供额外的价值。通常,当比赛进行到关键时刻,一张牌就能改变战局的时候,奇迹贼并不惧怕这些牌的效果,唯一的例外是范克里夫,而只要你谨慎投资,也可以避免被人白白解掉。这是另一个奇迹贼套牌稳定的因素。
附记: 有些流行的奇迹贼套牌使用刺客之刃。这张牌让你面对小软和哈里森琼斯的时候更加脆弱。这是一个我不推荐使用刺客之刃的理由。
强力抢节奏牌
炉石机制让攻击者获利。你有机会选择攻击对象,甚至不攻击。当你作为攻击者有这些选项时,你可以选择对你最有利的那个。我们如何才能成为攻击者呢?抢节奏。节奏的概念很复杂,但是在这篇文章里,我们可以把它简化为有能力以特定速度出牌,比对手能解决它们的速度更快。奇迹贼有大量抢节奏的牌。比如背刺和伺机待发。
0费背刺,伺机待发也能让你套牌中的另一个法术0费。在炉石里,每个回合能使用多少法术取决于你有多少法术力水晶,所以能在你的回合多施放咒语是很有价值的。如果你的对手没法抢节奏,那你每回合能出的牌就比对手多。你可以利用这些多出的牌建立场面优势,让对手不得不解决问题。背刺和伺机待发的问题是它们往往会亏手牌,但就像我们说过的,奇迹贼有如此优秀的抓牌手段,所以任何的亏手牌通常情况下都能接受。有能力抢节奏让你的套牌更稳定,因为即使你的起手很烂,你也可以挽回局势。这个因素也让奇迹贼变得强力。
为什么这套牌行/它怎么输的?
现在我们知道奇迹贼是一套强力稳定的套牌,但不意味着它不会输。让我们看看那些让它输掉的情形,能学到什么呢?
太多有条件的牌
奇迹贼很稳定,但抓到有些牌会让它输掉。通常当你手上有一堆有条件的牌,而且没办法有效使用它们时,容易输。比如你手里有伺机待发,暗影步,冷血,隐藏和闷棍。如果你有这样一套手牌,那你多半会输。这种手牌不太常见,但如果你打的比赛够多,还是会见到的。即使你对手只有一手中等强度的牌,你也没法跟对手战斗。这就是用这套牌的风险之一,当它发生时,你需要接受失败。
伤害不足
这套牌不需要运转不灵而失败。你的对手也会想办法阻止你取胜。有很多套牌能让你慢慢无力输出伤害,从而赢你。因为奇迹贼的曲线很低,所以套牌能造成的伤害是有限的。如果对手能用加护甲或者治疗的方法获取足够生命,那很有可能你输出的伤害越来越少。比如牧师、控场战士、控场圣骑士和一些版本的冰法。
被抢攻 – 奇迹贼中盘能每回合多出几张牌,展现强大。所以在那之前干掉你是一个有效对付奇迹贼的方法。奇迹贼有能应付这种局面的军情七处之类的牌,但你需要它们的时候不见得抓得到。这种套牌的例子有快攻法师,快攻圣骑和动物园术士。
遭遇组合技 – 中盘是奇迹贼发挥的时刻,明显占据优势,但它也会输。通常因为遭遇了组合技。比如毁灭之锤+石化武器,自然之力+野蛮咆哮。这些组合能瞬间爆发出大量伤害,让它们在奇迹贼支配比赛之前获胜。这种情况相对不常见,因为对手既需要手里有组件,又需要前期压制你的生命。如果你仍然接近满血,那没什么组合技能对你造成威胁。只有当你前期展开太慢,接近它们的斩杀线时才有危险。
你能看到,奇迹贼失败的情形很容易预测。这套牌会在多数比赛中期大放异彩。有能在早期解决多数场面的手段,但不见得总能抓到。
奇迹贼还有机会因为旷日持久的战争而无力造成伤害。如果你操控奇迹贼,你需要考虑这一点,以安排游戏的节奏。知道套牌的强力之处,并且从中借力。如果你想要组一套能赢奇迹贼的套牌,那你现在就知道它的缺点在哪儿,可以有效构组你的套牌。
总结
炉石的meta总在变化。奇迹贼强力稳定但可以被干掉。理解这套牌能让你更有效的操控它。但是记住,炉石本质上是一个游戏,所以娱乐才是重点。
《炉石传说》贴脸流战士详细解析
对于像图老师图老师小编这样刚刚进入《炉石传说》这个大坑的新人玩家来说,这些由大神构建的卡组思路实在难以消化,说到底还是这些卡组不够直接,你要我们这些新人或是苦手怎么好好爽游戏呢?于是,图老师图老师小编就打算向各位玩家介绍一个直接粗暴不需要怎么用脑的卡组,毕竟都是新手嘛,你要理解我的苦衷。
且看我的战士如何打脸
不知道各位有谁钟情于战士这个职业的,反正我是很喜欢他的直接(当然法爷也是我的菜,不过这文说的是战士),那么一个卡组将人的脸打的啪啪响当然很让人兴奋,图老师图老师小编也是很喜欢的啊,而作为授业者,先看一下打脸战的卡组大致组成吧。
其实这里面有很多是打脸流牌组通用的卡牌,所以这套牌组的关键其实是在与几张重要的卡牌上。
1、血骑士。因为血骑士能够让场上所有随从失去圣盾效果,而且只需3费,所以在面对圣盾多的牌组有奇效,而且最近圣盾流不少,所以在这方面特意加强了。
2、火车王里诺艾。这牌的重要性不用说,相信目前很多牌组里面都会放火车王。6攻的4费冲锋的适用性相当的广,而且卡手的情况几乎不存在,只是一个很不爽的地方是火车王是橙卡,收集的难度不小。
3、致死打击。选择战士,实在是太多牌可以让我流口水了,直接伤害有木有,斩杀秒随从有木有!不过作为打脸专家,怎能忘记致死打击呢?当自己血量低于12时伤害还会提高2点,直至6点,堪比法爷的火球术啊。而且只有4费,性价比是相当的高,当然,前提是你只有12点血!
至于一些其他卡牌,如果你们认为更适合的当然可以微调,不过不要忘记我们的宗旨打脸,就可以了!
打脸不成反被抽
你能打脸,别人当然也能反打之。图老师图老师小编被抽的次数不多(是玩的不多吧,手动斜眼),不过次次印象深刻啊。比如鱼人鱼人这渣渣居然隐隐有克制打脸战的感觉!这太不公平了。目前打鱼人貌似十有八九会被打到脸都肿,估计原因有二:其一,没有aoe,所以只有老老实实的逐个杀;其二,个人感觉是这和卡牌缺少嘲讽效果的随从有关。毕竟追求打脸嘛,不能大方一点怎能取得爽快二字的真谛呢,嘲讽这些小事就不要在意了好吗?可话说回来,鱼人这卡组(鱼人卡组攻略)正好将打脸战的弱点暴露的一览无遗,实在是无情。
玩得好不如对面手气不好
说到最后了,不论是哪个卡组,因为就那30张牌,而且主流卡组数来数去就那几个,所以与对手的卡组组成相当接近也就常事了了。这样一来遇到相同卡组的对手,谁胜谁负就不再是玩家可以主动追求的了。此时此刻的我们应该面向更高一级的存在人品。你人品坚挺自然牌运亨通,而手气差那就一上手5费6费直接让你干瞪眼,大呼天要亡我就不足为奇了吧。所以除了自己的卡组策略和技术之外,超技术在《炉石传说》这游戏里面占有非常大比重的。
而图老师图老师小编在结尾说了一大通,不就是为了安慰那些拿着这卡组被人虐的玩家么?你输了,只是运气不好,不是牌不行。请相信这点。如还有疑惑,请先为你的人品充值。
上赛季在用动物园大红大黑大起大落连胜到7再连败回15级以后痛定思痛,自己组了一个牧师卡组,然后一不小心就用这个暗牧卡组冲到了5级。当然5级以后还是换更稳的主流卡组(大王术什么的)了
这是自己第一个纯原创的卡组,天梯和休闲都可以一战,做牧师日常用这个很方便。
卡组详情:
[治疗之环] x1
[真言术:盾] x2
[神圣惩击] x2
[暗言术:痛] x2
[狂野炎术师] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
[思维窃取] x1
[暗影形态] x1
[暗言术:灭] x1
[控心术] x1
[暗影狂乱] x2
[群体驱散] x1
[奥金尼灵魂祭司] x2
[神圣新星] x2
[无面操纵者] x1
[碧蓝幼龙] x2
[希尔瓦娜斯风行者] x1
[秘教暗影祭司] x2
[黑骑士] x1
[迦顿男爵] x1
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
天梯和休闲一共用这个卡组打了100多盘吧,胜率大概65%平均赢两盘输一盘这样,手红连胜手黑连跪就不说了,唯一感觉到怎么打都打不过的天敌是以前远古时期的巨人红龙法,不过现在已经差不多绝种了就碰到3个,至于普通的冰法(包括rush流和带大法的控场流)都大概55开,还有其他的主流比如动物园/大王术、打脸/中速猎、咆哮/城墙/超生德、打脸/土豪战、奇迹/打脸/仆从贼还有各种萨满和少数传统牧师等等胜率都差不多,只要不是对面手特别顺比如 T1法力龙硬币法力龙T2费学徒镜像镜像 这种起手天和,不管什么职业都能一战。也不像大家印象中的牧师那么怕4攻,尤其是中间碰到几个全场4攻小德和仆从贼,一看就是组来打牧师的,虽然2痛1灭2狂乱都烂手里但是最后还是都赢了。
另外土豪牧师对A感觉简直就是两个败家子再砸钱对轰啊,就看谁螺丝砸得准,绿龙给得好,谁先忍不住丢痛/灭/控,反正怪都不值钱
具体卡怎么用打的时候也只能看自己手里有什么,这里就大概说下带卡的思路就好了
环:带了一张,只为配合奥金尼用,或者后期场面有优势再大奶一口防aoe。一张比较关键,因为没带剑圣所以两张会很卡。
盾、惩击:低费还纯赚的卡,没理由不带满。
碧池:其实这张卡单卡价值很低,后期站不住自己也经不起刷,前期面对速攻又太拖。消耗期需要牺牲节奏来换牌,斩杀期不能提供任何输出。相对地位类似猎人的冲锋犀牛,单卡嘲讽度十足却没有立竿见影的威慑力,所以干脆不带。
痛:带了两张痛,2费解一个低级生物(那几个低攻大屁股构筑也不会有人带)可以有效压制速攻节奏,对中速卡组里的苦痛寺僧/塔斯丁狗这种重要的节奏牌克制极大,带满。
炎术士、血法:这三张生物都能配合盾/惩击这两个性价比极高的低费法术达到1+12的效果,T2-T3能打出一次2-3卡的combo对大多数速攻卡组的打击都是决定性的。中期也能有效清理前期残局。
偷拍:很好用,最低价值也是奥术智慧,而且上限更高,偷到横扫大法大王这些关键卡就是地和了。本质上跟碧蓝龙一样属于过牌,一共带3-4张足够,具体自己分配就行。
暗影形态:组卡组的时候我只有一张黑人,感觉已经够用了,虽然后来又开出一张,但实际操作时发现大多数对局也只能用一张(其实无论是节奏还是理论收益上考虑第二张黑人的价值远低于第一张黑人,具体不在这里细算了)。这是一张风险投资的牌,理论收益很大,变黑不能冒进,也要果断。看到需要压场果断变黑、放手一搏必须变黑,不要想变黑了不能加血,大不了就当法师/猎人打,这套卡组核心思路并不是传统牧师的奶来奶去,就算连职业卡都不变直接照抄给法师/猎人用一样能打,互相抢血互相补刀不要怂就是干怕个蛋。另外注意黑白技能是分开算的,4费场上有奥金尼白2+伺机待发黑人+黑2打4点伤害很舒服,7费如果对面已经亏场面了就果断直接这样白+黑打一套,可以锁定胜局。
灭:比较卡手,有经验的打牧师都知道留大哥或者多几个大哥轮流上骗技能,而且后期死一个大哥对节奏的影响远没有前期死一个关键低费严重,所以只带了一张做威慑用。
剑圣、塔斯丁狗:低费主要用于压制速攻,这两张卡并不足以稳定或者改变局势,更偏向于均势抢节奏,不太适合这个卡组,如果觉得前期随从少可以少带一张狂乱加一张进去。
暗影狂乱:神卡,对速攻相当于1换2还能骗亡语,对中速骗一个麦田/圣盾,对后期骗过牌,偶尔两张一起来会卡手,但一张足以改变甚至扭转局势,也可以把一张换成塔斯丁狗。
奥金尼:能单飞能combo的神卡,奥金尼环清场、配合英雄技能补刀等等,实战中往往是比塔斯丁狗更稳定的嘲讽,缺点是注意一定不要卡住神火和神星。
控心术:比较克制萨满和土豪战,虽然不稳定下限很低上限极高。打大王术拉出猫头鹰,打土豪战拉出和珅也有过;各种3费硬币弗丁4费伊瑟拉大螺丝也不少。甚至有次面对已经摆出加基森隐藏冷血的奇迹贼强行拉出加基森然后大驱翻盘。这张卡在不亏节奏的前提下尽量早用,比如4费没有其他解和站场就果断扔,另外金色控心拉出来的所有怪都是金色的哦。
大驱:同样是高上限的牌,而且不亏卡比控心更稳定些,对低费卡组也没有控心这么尴尬,严重克制某些卡组,带一张可以创造奇迹。
神星、神火:两张都是优秀的抢节奏法术,凭自己感觉带就好,我自己选择了放弃神火。
无面:单卡质量高的卡组必备无面,稳定1换1,如果对自己手感不放心直接换成一张慢速单卡比如伊瑟拉/红龙也可以。
碧蓝龙、白富美:都是高质量随从,白富美两张觉得卡手的话可以把一张换成母牛或者目标诺森德。
女王、黑骑、血蹄:女王有威慑力,黑骑抢节奏,血蹄强行1换2,都是优秀6费站场橙,自己看着带就好,我是不喜欢血蹄这种容易被人强行无视的所以没带。没有这几张橙的也可以用两张667大表哥代替,更加简单粗暴。
迦顿、维纶:两张都是很凶残的压制橙,我打的时候碰到的骑贼术比较多所以选了迦顿。实际上也没有用维纶打过几场,具体谁效果更好也不好说。
大螺丝:橙中橙,优秀的中立大哥,斩杀时还是完美的finisher。
精神控制:最早组卡时带了一张,后来打着发现越来越拖越来越卡,前40盘就摸起来不到5次用了两次,对面也卜是傻逼不到迫不得已不会打牧师还裸上大哥,再说至少90%的对局里精神控制就是核弹,喊出去比打出去给的压力大多了,所以后来干脆就不带了,反正对面总会认为你手里有一张精神控制的。
自己内测时就拿到码但打完第一个测试赛季就afk了,4月底第一个正式赛季快结束时才回归,要上传说用奇迹贼动物园大王术确实比这个更效率,不过大家都是抄的卡组也会玩腻的,仅仅纯抛砖提供点新卡组和牧师这个大家都看扁的职业的偏门思路。
《炉石传说》攻略之全球职业玩家牌组偏好统计
业界著名的GOSU做了一份调查,统计了《炉石传说》30位全球排名前列的炉石职业玩家对比赛牌组的偏好,同时这也是以职业玩家视角对此次DreamHack的META预测。
参与统计的明星玩家有:Admirable,Amaz,Alchemixt,Beherit,Gaara,Gnimsh,Koyuki,Lothar,Reynad,Rdu,Savjz,StrifeCro,ThijsNL等。
统计结果
30位职业玩家眼中最强大的比赛牌组:
30位职业玩家眼中最喜闻乐见的比赛牌组:
牌组:
关于《炉石传说》新冒险模式纳克萨玛斯的诅咒的价格一直是一个谜。在此之前曾有一些媒体宣称,如果想要全部解锁纳克萨玛斯的诅咒中五个区域需要90美元,合人民币558元。但后经查证发现,这条消息实为以讹传讹,并不确切。在经过长时间的等待之后,暴雪官方终于公布了《炉石传说》美服、欧服和澳服中纳克萨玛斯的诅咒冒险模式的正式价格。其中,在美服解锁全部区域需要24.99美元,按照目前美服与国服卡包价格比例来计算,国服的正式价格或许将定为150元人民币。
游戏中共有5个区,按照蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区、冰霜巨龙巢穴的排列顺序每周依次开放。暴雪曾经承诺第一大区蜘蛛区将为免费区域,但从目前公开的信息来看,之前的说法并不确切。蜘蛛区将仅在一个月的时间内免费提供给玩家,而一个月之后则恢复收费。此次暴雪方面提供了几种不同的购买方式,具体如下:
● 如果玩家解锁全部区域,总价格为24.99美元,合人民币约150元,平均每区30元。
● 如果玩家在免费时间内已经通过了蜘蛛区,解锁全部其他区域的总价格为19.99美元,合人民币约120元。
● 玩家解锁后三个区的价格为14.99美元。解锁后两个区的情况以此类推。
● 单独每个区的解锁价格为7美元,约合人民币42元,或者玩家可以用游戏中700金币代替。
按照目前国服中700金币可购买7包卡包的汇率换算,玩家使用金币解锁每个区域相当于要付出63元人民币,相对来说这样做显然并不划算。另外在欧服和澳服,解锁全部区域的价格为21.99欧元与31.99澳元。
除了公布解锁价格之外,今天暴雪还公布了冒险模式中英雄模式的一些细节。当玩家击败游戏中一个区域内的所有Boss后,便可以进入英雄模式的挑战,在英雄模式下的挑战将更加困难。当玩家击败英雄模式所有Boss后,可以得到一张卡背作为纪念。不过卡背的具体图样此次并没有公开。想要挑战的玩家们,准备好你们的金币还有信用卡吧!
图老师图老师小编评语:喜欢游戏的及时关注哦!
《炉石传说》攻略之天梯实战失误与经验总结
今天要给大家分享的是《炉石传说》在对战中一定要避免的失误和一些小经验,这些常见失误和经验的总结可不是随随便便的侃侃而谈,绝对是实战中经常要一再小心的,而且很多时候是左右胜负的关键,闲话少说,进入主题。
首先说的是最擅长的职业,术士。使用术士的话,首先要注意的一条就是不论什么时候,只要打算好了本回合需要生命分流,那么一定要本回合的最最一开始就使用生命分流(有扔牌效果的东西在手里的时候除外),很多时候都可能因为你不尽早生命分流选择出别的牌,导致分流到足够斩杀的仆从或者法术而没有了足够的费用。另外力量代价配合麻风侏儒常常能打出最后的8点伤害;地狱烈焰是很好的一张改变节奏的卡;阿古斯架仆从除了优先是架能尽可能活下来的,尽量架利用价值低的,比如烈焰小鬼、年轻女祭司,而不要给飞刀、恐狼先锋,不然一个愤怒之类直接亏出翔。特别是精灵龙这种本来近乎无解的仆从,架上阿古斯被黑骑吃掉就哭吧。
其次说一下法师。最近法师在天梯比赛中都非常火热,而很多玩家却对法爷并不是十分了解。其中非常值得一提的就是法爷绝对掉渣天的一张牌,冰箱。冰箱作为一张奥秘卡,所以也肯定是要在自己的被动回合才能触发的,如果对手把你逼入绝境而且很会玩的话,猎人的爆炸陷阱,或者是对面场上有麻风侏儒,你挂冰箱点掉了麻风侏儒,结果也是冰箱不触发直接KO。另外镜像是非常赚节奏的卡,而且可以配合飞刀、加基森、安东尼等打出很有效的配合,不管是速攻还是中后期带上都不不亏的。
有关于猎人。猎人的稳固射击与术士的生命分流是刚好相反的,一定在出完想出的牌之后再打出,不然很可能算错手里的伤害而错过斩杀。另外陷阱要注意的很多,总体上是按陷阱先后挂的顺序触发,其中最值得一提的是冰冻陷阱,误导在冰冻陷阱之前挂上,最终也是误导失效,直接对方的攻击随从冻回手牌。爆炸陷阱与误导的配合也一定要注意,大多情况都是要爆炸在前清理血量少的仆从,误导在后发挥大效果。冰冻陷阱在陷阱首位的话,就不用担心对方一次攻击触发多个陷阱了。另外照明弹一定注意使用时机,通常在足够斩杀的时候才使用,早一回合用,对方再一个冰箱直接绝望。对抗奥秘法师的时候2、3个奥秘在头上,一定先试一下有没有法术反制,最好的替死鬼是猎人印记,不亏费用。另外内战时,很多时候使用照明弹的时机不对错失良机,大多时候鹰角弓加耐久的效果优于照明弹压对面,照明弹主要还是负责斩杀。不要妄想照明弹解隐藏加基森,因为你会亏出翔,2费的冰冻陷阱误导就已经足够对付加基森了。出了秃鹫之后出各种野兽过牌也一定要考虑好费用。
接下来是德鲁伊。幸运币野性成长别出的急,打中慢速或者奇迹贼,很多时候2费成长手里没雪人,直接5费利爪德对节奏把握更好。高费时也是过牌优先,不然很可能错过斩杀。关于牧师再寻常不过的错误就是经常奥金尼灵魂祭司在场,结果放神圣新星、神圣之火、或者加血结果是自己很受伤,同样这个时候大地之环先知可以有效地进攻敌人。另外暗影狂乱来的东西是可以立刻发动进攻的,控个带亡语的赚到爆。
圣骑士最最要注意的是生而平等的运用,战士主要是说土豪站,出卡顺序一定三思熟虑。另外关于绝命乱斗这张卡,貌似有一个潜在设定,只要你场上有一个怪,对面不管几个,基本上都是让你的那一个活下来。萨满要注意的是召唤图腾不会出现与场上相同的,这样需要哪个图腾的话,在其他图腾在场的时候召唤,可以增大几率。奇迹贼动脑量太大,一句两句说不出关键,仆从贼可一定要打好连击,可别像图老师图老师小编一激动军七加背刺亏出翔,而不是背刺加军赚到爆。
另外还有飞刀在场想办法解决飞刀再出火车王,炎术士在场别着急丢法术,对阵带奥术傀儡的职业,他没斩杀你的话,千万别忘了你多了1费!
最后一提大工匠、钓鱼哥被削弱了仍然橙卡品质,在合适的卡组对阵合适的职业上都有很好的效果,个人衷心建议,不喜勿喷。希望这一次长期经验与失误的总结归纳可以帮助到大家,天梯顺利。
《炉石传说》攻略之当前环境下控制型冰法解析
《炉石传说》控制流冰法第一次出现,大概要追溯到2013年的冬天。当时速攻流是法师的主要构牌方法,直到Reckful在他的直播中展示了这套很反常的冰法卡组,用了寒冰屏障,冰霜新星,冰锥术和暴风雪这些法术,总的思想就是尽量存活,直到打出最后的必杀(大部分是炎爆术)。后面控制流冰法逐渐流行起来,并且产生了很多变种,着实辉煌了一阵。但暴雪随后就提高了炎爆术和各种冰法的费用,控制流冰法也就没落了好长时间,但是最近似乎看到了一点死灰复燃的趋势。
控制流法师:
之前的冰法是用炎爆和巨人在后期打垮对手,最近流行的新冰法借鉴了速攻流卡组的combo,加入了巫师学徒、血法师和大法师,让最后的绝杀有更多选择。但是核心思路都是一样的:抽牌,拖时间,暴击,结束。下面来看卡组。
跟速攻法一样,控制流冰法的终极目标也是抽到所有法伤组合牌。然而速攻法依靠前期随从的伤害输出压低对手血量,控制流法师却可以简单粗暴用红龙直接把对手血线压下来然后再用上他们的杀招。
冰控法实用小贴士:
尽量耗死对手。这是一套节奏很慢的后期卡牌,所以请善用你的解场牌,活到你能下绝杀的那一刻。
末日预言者可以帮你测试对手会如何解大法师,因为他们都是7血。打出它骗出解牌,保护大法师吧。裸上碧蓝幼龙可有相同功效。
大法师可以帮你把低费法术换成火球。如果你的绝杀combo不足时,可以用冰枪术或者镜像拖延点时间,然后用换来的火球术终结对手。
传统冰法用2张寒冰屏障和1张寒冰护体,我们这里倒过来。第二张寒冰屏障一般没什么用,因为你基本上赢得一回合喘息已经可以让你赢了,第二张寒冰屏障可能整场都打不出去。
从天梯和各种锦标赛的表现来看,很难说这两种不同类型的法师卡组哪个更好,毕竟他们所用的卡牌可能有一半是一样的,最后的绝杀就是那么几个,只不过一个讲究快攻一个讲究后期爆发而已,打法上很不一样。热爱法师的玩家可以在实战中多多实验,比较这两款牌的不同。
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