改动+结果:
我很喜欢我的二五仔和毁灭之刃,帮我在天梯上克掉了很多速攻流。组奇迹贼,找到想要的卡牌很简单,难的是选择哪些不能要的,我也面对过这种两难的选择。刚开始我带刺客之刃、范克里夫和2张刀扇,后来发现刺客之刃在实战中效果不佳,范克里夫和刀扇都太慢了,我得不到什么好处。所以最后我把刺客之刃、范克里夫和1张刀扇下了,换上了2个二五仔和1把毁灭之刃。
我觉得疯狂投弹者真挺好用的,奇迹贼正好比较缺随从,速攻流又很多1生命的随从。毁灭之刃就像第三张军情七处特工,就算没有连击裸上也不亏。
这套奇迹贼在对阵速攻流和打脸流的时候还是挺好用的。你问我为什么?看新加的三张牌就知道啦~但是打控场战的时候比较亏,我打的时候基本都是输的。
基础打法解说:
这套牌通常靠火车王+暗影步+冷血+刺骨来杀死对手,9费,20点伤害。因为需要四张牌组合才能打出这一波伤害,所以就需要快快抽牌抽牌抽牌,把这几张卡牌拿在手里,等9费回合。
总之奇迹贼卡组说白了就是三个字爆、抽、拖。高伤害爆发,疯狂抽牌,拖延时间。卡组中的每一张牌至少要能贡献1个方面。奇迹贼最重要的抽牌工具就是加基森拍卖师,要保护好他,让他能够站场久一点,所以通常跟隐藏或者暗影步一起上。
贴心小提示:上加基森的时候确定手上有法术牌!保护好你那可怜的点点随从!(能用法术尽量用法术换怪)善用解场牌让对手铺不好强力的场!如果有致命药膏,留着!等着给加基森抽牌用!别忙着上毒武器打脸!
起手牌选择建议:
起手牌的选择,应该是要让你活得尽可能久。因为我们9费有一波20点的伤害爆发,不能等不到9费就死了是吧。所以,如果对阵速攻流,起手别舍不得要留加基森,你活下来了后面自然能抽到他啊。因为对阵不同职业和类型,起手有不同的选择,很难给出一个绝对的建议,所以,记住让自己活得越久越好!
大部分情况下,起手牌我们最好抓背刺、致命药膏、疯狂投弹者、毁灭之刃、军情七处特工和寒光先知。如果你有致命药膏,可以留一张剑刃狂舞。有时候如果你有军情七处特工,可以考虑留暗影步。如果你有超过1张上面写到的卡牌,你可以考虑换掉几张。总之,记住让自己活得越久越好,然后就坐等奇迹发生吧!
《炉石传说》各职业人气分析
在《炉石传说》中随着每一次修改,天梯的各职业人气程度都会有所变化,在上周的天梯职业人气趋势中,奇迹贼不出意外的成为了最受欢迎职业,而在本周,奇迹贼再次蝉联人气王,但后续的排名却发生了巨大变化。术士崛起?萨满赶上?请大家接着往下看。
盗贼:
盗贼依然猖狂的居位榜首。奇迹贼继续主导锦标赛和天梯,并且没有结束的迹象。虽然有一些不利的对战,但是每个盗贼玩家几乎总是有机会取胜的。许多奇迹贼在会构造双冷血,有时候甚至会带双隐藏来改进内战。
术士:
手牌术士在对战奇迹贼时发挥的非常好,并且在天梯上继续上升他的位置。套牌中移除了阿莱克斯塔萨和大王,因为盗贼可以在一回合中造成22点伤害,所以15点血不足以对付盗贼。
暗影烈焰比地狱烈焰更受欢迎,因为它能处理4血的加基森拍卖师。暗影箭也看到有些人在使用,它能处理加基森和碧蓝幼龙。
有些套牌中会选择带一张王牌猎人用来对付内战和带有冷血的仆从。快攻术士在天梯上仍然非常受欢迎,包括他的一致性和实惠性。
萨满:
猎人的减少和手牌术士的增加使得萨满开始崛起。比起其他任何英雄,大地震击和妖术能让萨满更好的对付手牌术士。野性狼魂是奇迹贼连击的最大阻碍,这就给了萨满一个理由可以用来对付大多数显著流行的套牌。
上周末的锦标赛中,我们看到一个新标向的萨满,避开了一些有价值的控场仆从,像麦田傀儡和冰风雪人。
德鲁伊:
我们看到增加了很多超生德的德鲁伊玩家。超生德能用自己的连击来对抗奇迹贼,并且有一个激进的法力曲线,经常在盗贼用火车王之前就终结了比赛。跳板德和中速德依然看到有些人在玩,在天梯上德鲁伊依然非常流行。
战士:
没有特别强力的对战,战士已经掉落了。不过在对战奇迹贼和手牌术的时候不差,有一副更强力的套牌可以与流行趋势最顶端的竞争者进行对抗。战士也很无力对抗萨满各种变化多端的去除手段。虽然本周战士下滑,但是我们预计不会花太多的想象把这个英雄重新带回天梯。
圣骑士:
在正义的圣光中,圣骑士已经上升,并且普及流行快攻骑士。这个激进的套牌用来对付奇迹贼和手牌术非常的强力。这2种套牌往往手中都有7到8张卡片,使用神恩术将赢得比赛。
快攻骑士像是一个机关枪,但是他是爆发性的,并且只要奇迹贼和手牌术依然在首位,他就会一直在天梯最强力的边缘。
猎人:
猎人失去恩宠,流行趋势为手牌术和萨满打开了大门。然而,依然有人异想天开的用快攻猎人来对付奇迹贼,手牌术和萨满。我们希望看到玩猎人的有所增加,为洗去关门放狗被削的耻辱。他依然是锦标赛强力的套牌。
法师:
快攻法师继续有一个位置在天梯边缘竞争。她在游戏中有一些最快的开场,并且有最好的燃烧法术来终结比赛。如果纳克萨玛斯的诅咒改变了法师的模式,将会变得非常有趣。
牧师:
牧师在流行趋势最底部继续挣扎。虽然牧师有一些神奇的工具,但他的策略不够快或者不是强有力的可以对抗许多流行趋势顶尖的套牌。时间会告诉我们,牧师会用什么来爬上天梯。
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黑科技为什么叫黑科技?
首先,用最通俗易懂的一句话来解释的话,黑科技可以看做是对方打了一张你预想之外的牌。举例来看,玛里苟斯 5法伤,然后原本普普通通的法术突然变得叼炸了天,奥术飞弹变复仇之怒,别人当然被你打懵了。又好比动物园术士,刚一出来的时候,最亮瞎狗眼的或许就是持盾卫士了。那为什么就那么亮呢?因为他是4血嘲讽,而2费法术卡只能打3。事实上,从炉石的发展过程看,许多现在成熟卡组所用的正规军其实以前也是为人所不知的黑科技,最具代表性的:自然之力 野蛮咆哮。
黑科技肯定好用么?
那么,黑科技真的能像马路电线杆上贴的那啥一样,一针就见效么?答案或许是否定的。所谓黑科技,就是要打一个出其不意,而当人人都知道了,人人都了解了,黑科技的出其不意也就没有了。正好比圣斗士常说的哥吃了一次你的技能,就不会再吃第二次了。炉石虽然不至于像圣斗士那么牛X,但你被法师7费烈焰风暴扫场100次,我就不信你第101次6费时不知道要去防烈焰风暴,黑科技也是如此。当然了,即使对方有所警惕,但你有些黑科技仍然能用,只是效果可能会打点折扣。除此之外,使用黑科技本身,也往往意味着你的卡组要针对性的做出改变。举例来说,有些朋友看着玛里苟斯厉害,就新高彩烈的放了N多的法术去配合,哪怕这个法术用处有限。结果呢?一手法术摸死在手里,打出去浪费,等蓝龙要跪,就是那么惨。
如何正确使用黑科技呢?
既然前面说到了胡乱使用黑科技可能会令你的卡组变得比以前更糟糕,那紧随其后的问题是,我到底该如何正确使用呢?打开任何一种药的外包装,里面必然会有一张说明书,上面不仅写了很多我不认识的元素,也会非常直接的告诉我,怎么吃这药及吃多了你会怎么样。黑科技虽然没有说明书,但其用量却与吃药类似,绝对不能多!一般意义上,30张卡牌中,核心卡牌及职业必带卡牌很可能会占到10余张。举例来说,即使你要组一个黑科技咆哮德,在组牌时,横扫、愤怒、自然咆哮等卡是肯定会想都不用想直接塞进去的,或者说你组个奇迹贼,你难道真的就不放个火车王么?当然,在写这一句的时候,我脑海里不禁快速思考着,我这么写会不会将来被打脸。话说回来,如果能另辟蹊径,奇迹贼不放火车王,讲不定就能成为一个新的黑科技!说的有些远了,拉回来。那么,在10余张必带卡牌之后,剩下的10余张就是所谓的填充物,包括优质中立仆从等等。而这部分卡就是可以留给黑科技卡牌的空间。目前的发展情况看,所谓的黑科技有些是以单个仆从为形式,有些是以仆从 法术组合为形式。从绝对数量上,应该避免带超过5张,并仅仅是把这几张卡当作是锦上添花的存在,千万别把黑科技当饭吃!
对未来黑科技发展的展望
从目前看,由于卡池的限制,很多单卡都已被各路大神予以开发并使用,因而所谓的黑科技,也面临着越来越被人所熟知的困扰。那么,未来随着PVE模式的出现,全新扩充卡牌的加入,新的黑科技发展将会如何呢?首先,就目前已放出的部分新卡牌效果看,亡语随从很可能在新版本中大量出现。而与之针对的话,沉默型随从及攻防转换型随从很可能会成为针对亡语随从的黑科技。其中,一个目前被忽略,但未来很可能会大放异彩的,而且暂时并没有受到足够开发的,或许就是憎恶这个有趣的仆从。此外,包括小熊猫,或许也能在未来成为某些卡组的点睛之笔。
结语
整体看,由于国服天梯的风气是短期大量复制某一热门卡组,从而使天梯环境其实变得相对单一。比如动物园火了,人人都去用动物园,后来帖子说猎人完克动物园,结果就都用猎人,后面大神发了帖子说了中速猎,哗啦啦又是一批狮子王,其实这种天梯环境也正是因地制宜使用黑科技去打人家一个措手不及的最好机会。事实上,早在咆哮德最火热,而5/10大树基本没人放的时候,笔者就使用了几次目前非常热的所谓长城德,理由很简单,大家都不放5/10大树,甚至网上的帖子都开始讨论黑骑士要不要放进卡组的时候,我放一排的嘲讽仆从,不是要他拿命解?就是这个逻辑,当对方想不到你的那张牌,那么那张牌就是你最好的黑科技牌。最后祝大家在炉石中玩的愉快。
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《炉石传说》单卡取舍对曲线平滑的影响在《炉石传说》中如何在保证卡组整体平滑的情况下,用更强、更有针对性的单卡调整来提升胜率是每个炉石玩家都常常会探讨的一个事情,今天图老师图老师小编就为大家分享来自《炉石传说》单卡取舍对曲线平滑的影响,大家快来看看吧!
因为这个月巨人术士打了两个传说,很多朋友问我为什么选择这套牌。我给出的答案是,稳定性还不错,运气好坏的时候方差不是特大,卡手几率也不算太高。于是又引出一个问题:什么是套牌稳定性?怎么能增加套牌稳定性?
在炉石这个游戏中,稳定的反义词应该是卡手。稳定性越高,卡手概率也就越低。而保证稳定性无外乎从以下4点来做到。
1:增加过牌
从这个角度来讲,术士套牌的稳定性似乎天生就比别的职业好一些。因为英雄能力就是过牌,过牌能力越强,你能见到自己套牌了的单卡就越多,期望值也就越平均,也就越稳定。奇迹贼法伤贼多数时候能够流畅的运作也是依赖其超强的过牌能力。
2:平滑曲线
动物园术士是最典型的例子,为了在前期保证输出。用低曲线的数量来保证一个高概率,套牌中超过1/3的牌是1费曲线,超过1/2的牌是1,2费曲线,起手抓不到的概率并不高。这也是为什么我的动物园最近减少了黑铁矮人的数量,把4费曲线降到了3个的原因。土豪战士减少高费橙卡,填补库卡隆精英卫士也是因为这个原因。
3:不绝对依赖关键张
最典型的例子还是动物园术士,没有绝对的关键张,靠低曲线的数量堆积出来的稳定运作,抓到哪个低费曲线的都差不多。奇迹贼抽不抽的到加基森差的有多远,相信玩过这个牌的人都懂。
4:有保证的威胁密度/丰富的斩杀手段
这一条其实不是特别绝对。因为相对的,威胁越致命,威胁密度就可以越相对低一点。巨人术和土豪战就属于那种威胁密度不是很高但是招招致命的套牌。其余的就是解和过牌,保证自己的威胁能够一个个的打出来,然后看看哪一个能够终结游戏。而动物园术士则是另一个极端,因为都是些小威胁,所以全套牌几乎张张是威胁,胜率是不停的小威胁堆积出来的。
回过来看我的术士,我在两个传说之间,包括最近,也都做了单卡的微调,其目的也是为了让套牌更稳定的运作。
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《炉石传说》中萨满是个非常优秀的职业人物,在竞技场里也有不错的表现,那么对于新手该如何玩好萨满是个比较麻烦的事情,今天图老师图老师小编就为新手玩家去探秘下竞技场的萨满如何去玩!
1合理运用过载机制
刚接触萨满的新手对于过载的话,往往只注意到当前回合的费用,不考虑下回合的水晶影响;玩过一段萨满的人,大概会注意如何控制好过载水晶,让下回合不至于太被动,有时候会放弃使用过载的牌,来保证下回合正常运转,比如5费的时候用过载就对火元素的出场影响很大;而对萨满有一定深度了解话,那么过载就需要考虑3回合的选择。比如4费回合,我手里有一张狼魂或者闪电箭,我可能会尽量把他们用出去,这样虽然让5费大量过载,但是在4回合强力压场下,5回合也可以勉强招图腾过,这样6费回合就不会影响火元素的出场。总而言之,就是为了某一回合需要用满费用,尽量提前2回合使用过载,打出优势,不要等到提前1回合,发现局势不好再来过载,这将会大大影响总体的节奏。希望大家能好好理解我上面的一段话~!
2随从站位与火舌的配合
火舌图腾是在萨满JJC中能赚取大量卡差的一张神卡,有可能因为对方解不掉火舌,而直接导致崩盘。火舌图腾的效果是一个光环效果,所以可以在一回合中通过随从交换来不断利用火舌图腾的光环效果。
所以一般来说我喜欢把随从放在图腾左边,然后根据随从的质量,越强的放越左边,而召唤图腾是我们没法控制的,每次都新生成在最右边。由于火舌基本是放在中间的,所以弱小的随从和图腾是先牺牲的,这样就可以尽量保证大随从的存活。这样配合起来,很多时候我们一般利用图腾去牺牲,然后再右边产生新的图腾,让左右2边的随从都能够获得火舌的Buff,如果随从放在右边的话,图腾交换完之后,左边就会场上空缺,需要用新的随从补上,而不能利用图腾来补,有时候会因为费用不够导致火舌利用率大大降低。当然像麦田、银色侍从这种2条命的随从,尽量不要放在中间位置,放在最左端或者最右端,让他们最后来享受火舌的光环buff。
3妖术的使用时机
妖术应该是炉石中最优秀的解卡,费用仅3费,就能将任何随从变成1只0攻的青蛙。很多人只把妖术交给6费以上的随从,其实妖术的用法非常的灵活。在前期,萨满是非常需要场面的,保护小随从或者图腾的生存非常重要。
举个例子,比如5费的时候我方场上有2攻随从和1个0攻图腾,对面站着塔死丁狗,我们手上有妖术和火舌,许多人会用火舌+2随从换了对方的塔死丁狗,我不能说这样的做法不对。但是这种情况下,妖术+图腾的组合我觉得才是最好的。因为这样的话场上你会留有3只随从,还可以清场。这样下回合无论对方出什么几乎都可以用2费的火舌配合图腾换掉。自己有4费上随从的空间。如果刚才使用火舌的话,会变成1个裸火舌的场面,对方下回合下大随从的话,再利用妖术被动解场上的优势就不那么大了,毕竟火舌已经暴露在敌人的面前!
还有一点要注意的是,在妖术不是嘲讽随从的时候,要注意是否需要先用其他随从攻击,最后再使用妖术,这样就不会让嘲讽的青蛙来干扰你的进攻节奏了。
4保证场面数量
萨满的场面的要求非常高,所以在面对能用随从交换或在用法术解的选择时,尽量优先使用法术在解场,尽量避免随从的交换。
在面对法师准备AOE清场的时候,尽量不铺随从,利用图腾过渡,保证场面图腾的数量多,随从少的情况。给予对方场面的压力,迫使对方用AOE解场,下回合可以再利用图腾+随从形成新一轮的铺场。尽量保证图腾存活的数量。这样就可以更好的获得你想得到的图腾。因为已经有的图腾是不会再被召唤出来的。
最后希望大家有个平静的心态去打JJC,竞技场还是存在运气的成分,即使你有逆天的卡组,抽的不好或者碰到比你更好的卡组,也不一定打的赢。所以大家还是要抱着娱乐的心态去打,别太较真。神抽神马的真的没办法。预祝大家都能取得12胜的佳绩!
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《炉石传说》随从贼卡组
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《炉石传说》9大职业发展历史大揭秘《炉石传说》自从内测以来多次版本更新,多次王者之位更迭,imba贼王、抱歉冰法、滚石战士、大王术崛起、咆哮德称霸、猎爹猛如画!那么今天图老师图老师小编就为大家仔细盘点一下《炉石传说》九大职业从内测到现在的发展历程。
1萨满
很多人大概不知道萨满经历了一次很大的改动。萨满原来的治疗图腾是可以给英雄治疗的。这个非常imba,因为放下图腾的一个回合必然会回复一点生命。对于缺少治疗手段的萨满来说,每回合恢复1点生命是非常重。由于那要的时候玩萨满的人不是特别的多,而且打脸抢血流还没有盛行,所以这个改动没有引起太大的关注。如果这个效果现在还保留,萨满对猎人或者一些抢血职业就会好很多。
2德鲁伊
小德被喻为最稳定的职业,其他职业在经历了各种版本的改动之后都有很大的变化,而小德基本没有受到影响。稍微受到改动是知识古树,回血由当初8血变成了5血。由于知识树大部分用来抽牌,而且有治疗之触。这个改动对小德来说影响不是特别的大。
3战士
战士在炉石刚内测的时候也是属于冷门,直到OTK战士被开发,首先是熔合巨人+战歌指挥官+熊猫的残血冲锋一波流,然后又有炎术士+暴乱狂战士+命令怒吼+冲锋的烧烤叠攻的一击必杀,接着出现了血吼+红龙+冲锋、狼人+冲锋+怒火中烧+无面复制等各种流派,遇到战士没有嘲讽真心不知道是怎么死的!!
由于OTK突然死亡的感觉非常的不好,冲锋的机制被大改之后,各类OTK已经没有原来那么完备了,如今的战士大部分是土豪战和打脸战2个流派。
4猎人
受补丁影响最多的应该就是猎人吧,其实也就是关门放狗这张猎人最核心的卡牌,让我们来看看猎人随补丁的大起大落。在内测刚开始的时候,关门放狗是让所有野兽+1攻,并且获得冲锋效果。当时的龙鹰+秃鹫+恐狼+森林狼+关门放狗的野兽齐飞一波流,也是盛行一时。不过之后放狗被改为现在的版本,先是变成4费,极为卡手。之后调整为2费,于是猎人的鼎盛时期到来,T7猎人和兽王猎在各大比赛中占据半壁江山。现在放狗被调整为合理的3费,后放狗时代,猎人的表现如何,让我们拭目以待吧~!
5盗贼
内测的时候,盗贼绝对是最imba的职业,后手头目2/3带2/1,完美开局更加的凶残。毒刃也只要1费,相当于增强版的死亡缠绕。而背刺可以任意打随从,不受限制,比月火术多了1点的伤害,比神圣惩击少了1点费用!裂颅之击也只要2费,触发连击的话,相当于每回合都可以使用猎人的英雄技能。法伤贼王在当时非常的强势,但是由于炉石刚开放,各种打法并不成熟,也缺少比赛,所以没有展示太多贼王的统治地位。在盗贼大改之后,依旧没有末路,随着冠军随从贼的到来,凭借着大量优秀的地费法术和连击效果,开创的一个新的盗贼王朝!盗贼之后受到中立随从改动的影响,也随着冰法时代的到来,渐渐的减少。直到现在奇迹贼、抢血贼的流行,又走在的时代的尖端!
6法师
冰法时代算的上法师的一个标志性时代,随从冰法,大法师冰法,巨人红龙冰法,当时天梯系统刚出的时候,法师几乎打光了其他职业,导致奶骑和奶德也盛行一时。但是随着3个冰系法术被削弱(冰锥、冰霜新星、暴风雪增加了1费),冰法开始走下坡路,但是法师的王朝并未消失,随从法师配合炎爆术依旧非常的强势。当时与土豪德一起算的上是版本最强的两大职业。在炎爆被调整到10费之后,法师开始慢慢退出主流。目前打脸法师和变种的冰法在慢慢复苏,希望在不久的将来法师能再开拓一个新的法神时代~!
7圣骑士
骑士可以说在每个时期都不是非常强势,但也不至于垫底,总体实力均衡,但是没有特别出彩的地方。虽然巨人骑士、奶骑、快攻神恩骑都流行过一段时间,但是持续时间不长就被各种主流淹没。在版本的更新中自然没有拿骑士直接开刀,奥秘的改动让骑士的一些配合打不出来了,这对骑士是雪上加霜。一直保持中庸的骑士,估计在其他职业都削弱的时候会有出头之日~!
8牧师
牧师受版本影响也是比较大的。首先是重新设计了2张牧师的卡,灭和神圣之火,在刚改动之初,迎来了一个牧师时代。其实,当初的牧师现在看来不算太过于强势,而且并未在比赛中取得非常良好的成绩。牧师强势的原因是当时其他卡组的套路还没成型,牧师凭借的优秀的单卡和8费的心控取得非常大的优势,之后慢慢的发现1费出北郡并没有那么可怕,而且非常多优秀的4攻随从也是牧师的克星,虽然8费的心控还是有一定威慑力,但是在心控改为10费之后,牧师也渐渐少了许多。之后我也尝试过用牧师打天梯,但是发现牧师在现在的版本面对,若森德、碧蓝幼龙、雪人等4攻的随从还是没有特别好的解法。目前牧师还未了一套真正跟的上时代的卡组,希望牧师能找到一条属于自己的道路!
9术士
术士依靠快攻而成名。在冰法被削弱之后,快攻术士逐渐流行了起来,鱼人术士和各种快攻术士的崛起,节奏非常的快!与此同时,大王术也拥有了更多的使用者,拥有3种形态的术士在各种比赛中大放异彩。但是在2大1费神卡烈焰小鬼和鲜血被削弱之后,快攻术士的生存能力大大削弱了,这也让本身脆弱的鱼人流在面对AOE的时候更加不堪一击。猎人在之后的崛起,也让大王术消失了好一阵子。好在之后外服开发出来的动物园,让快攻术士重新燃起了希望。在融入了动物园的元素之后,鱼人动物园也开始流行起来。目前,拥有不同形态的术士依旧非常的强大~
以上就是图老师图老师小编为大家盘点的曾经辉煌今何在《炉石传说》9大职业发展历史,现在对于炉石中这九大职业的发展历史,大家是否有更多了解了呢?相信里面的很多流派,都是老玩家的珍贵回忆。更多《炉石传说》攻略请大家继续关注!
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《炉石传说》各职业硬解卡牌分析汇总在《炉石传说》中有一类法术牌被玩家们成为:硬解。这类卡牌有一个统一的特点:无论敌方随从是什么属性和状态,只要达到要求,就可以直接将其从场上移除。今天图老师图老师小编就为大家盘点《炉石传说》中各职业的硬解卡牌以及对应的特点。
德鲁伊
自然平衡:
这张卡片对于一些玩家来说是副作用比较大的卡牌了。让对手摸两张卡。费用是1费,从模型上分析,等于再让对手发动一次3费的奥术智慧。我认为这张卡的效果接近于4费的效果。但是有不能完全等同。不过仔细比较另外的几张单体消灭卡的话,这张卡片的消费是最小的,而且没有限制因素。另外有一点我认为值得注意的是,他的描述是这样的,消灭一个随从,你的对手抽两张牌。这个描述没现在是那一方的随从。隐含的意思就是可以消灭自己的随从。我提的这点相信有些游戏玩家就会说这没有意义啊?但是真的没有意义吗?亡语流,我感觉就快要流行起来了,这个卡牌可以配合上亡语效果随从的,而且因为低费的关系,所以比较好发动。可以考虑关键时刻配合女王的亡语效果。因为女王5血的身材虽然站场不错,但是发动亡语效果会相对的缓慢点。很多嘲讽卡牌都是5攻以下。导致很多人对付女王的时候,可能就是放上一低攻的嘲讽,然后无私女王直接打脸了。这张自然平衡如果发动的时机好,可以快速的发动女王的效果。干扰对面的速度。如果对手能获得两张卡牌,但是如果血量和场面上没有保证的话,而且炉石这个发动卡牌的时机只有自己行动的回合,对手多得的两张卡牌等于没有什么用的。所以我感觉这张卡牌的使用还是很灵活的。
个人点评:通常不会带的一张卡牌,但也不是不能带的卡牌,有时使用是有奇效的
猎人
致命射击:
这张单体消灭卡牌可以说是最没谱的消灭卡牌,因为完全不能控制目标。可能有的时候就是神一样的效果,有的时候,就是坑一样的效果。不过根据猎人这个职业的特点,有的时候,对战方反而不过贸然铺场,而且猎人可以一定打快攻,对手扑场可能并不能很快。从而给这个致命射击的发动造成了一下不错的发动时机,对手如果场上就一个随从,那么这张卡牌的命中正确目前的概率可是100%了。
个人点评:最没谱的单体消灭卡牌,但是配合猎人这个职业倒也是不错的卡牌
法师
蒸发:
唯一一张,可以单体消灭的奥秘卡。这张卡牌感觉相对比较难以控制,我是感觉虽然和致命射击同为3费消灭卡牌,但是奥秘卡的发动机制所限,发动的时机完全看对手,例如对手上个小兵或者攻击图腾什么的肯定3费的花费就亏大了。导致这张卡牌的可控性比较低。所以因为这个原因可能玩这张卡牌的法师相对比较少了。
个人点评:可控性最低的单体消灭卡牌,带的人不是太多,就算带的话,感觉最多带一张就够了。
牧师
暗言术:痛、暗言术:灭
暗言术:痛和暗言术:灭,发动效果是受到攻击力的影响的。发动效果分别是2费和3费。从费用上来看属于比较可观的费用。而且也有一定可控性。不过如果对方可以打出4攻的随从,这两张卡牌感觉就比较纠结了。为了配合提高灭的效果,可以考虑配合上叫嚣的中士或者黑铁矮人。弥补上4攻对于牧师一生的伤痛另外注意可以让自己的随从成为消灭的目标的,这点和德鲁伊的单体消灭卡牌的玩法有相近的地方。
个人点评:性价比客观,可以通过一些配合弥补不足。四攻可以作为针对
盗贼
刺杀:
比较几个职业,没有限制因素,没有负效果。所谓敌方随从都有被刺杀的权利。而且刺杀随从,不用考虑负效果的问题。可费用方面感觉是一个比较大的问题,5费的花费在单体消灭卡牌中算比较高的了。配合连击效果感觉都比较低,在早起玩盗贼的那段时期,出现的比较多,而现在出现率肯定没有2费的闷棍高了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)个人点评:虽然无限制,无副作用,但是现今快节奏的对局中已经越来越少的出现了
术士
腐蚀术:
费用就1费算比较低的费用了。但是感觉是慢半拍的消灭,这必要会造成很多变数。例如敌方可以给沉默了,对手也可以用这个之后要死的随从去换掉术士的随从,对于一些快攻流的打法,感觉印象不是太多。因为一些打脸快攻流不少是靠冲锋的,通常情况,我感觉冲锋的随从能发动攻击两次就不是太亏了,因为很多的冲锋随从的生命力也不是太高。本来就容易死亡的。而一些在场有效果的随从,可以利用生存的随后一个回合,发动自己的一些特有效果。这张卡牌感觉并不是太影响对手的节奏的。
个人点评: 虽然花费可观,但是带的人很少,我个人也不是太推荐这张单体消灭卡牌,特别是面对现在普遍快攻横行的节奏
灵魂虹吸:
费用最高的单体消灭卡牌了。肯定也是效果最好的单体消灭卡牌了,因为不但不受限制和负效果还能补充3血。巨人术士,大王术士感觉很爱带的卡牌。因为可以调整自己的血线,保持在相对安全的情况。另外注意一下,这张卡牌也可以拿自己的随从开刀的,但是相比其他可以难自己随从开刀的单体消灭卡牌,因为费用的问题导致有点亏,还要具体问题具体分析了。
个人点评:虽然花费比较多,但是玩打后期的术士玩法中,比较常见,也好打的卡牌
战士
斩杀:
消灭一个受过伤害的敌方随从。感觉一张不错的卡牌了。可以利用战士的旋风斩、严酷的监工等卡牌来配合。发动的条件相对比较方便。而真对战士对战的时候,我建议,通常情况下要保证自己的关键随从,不能主动去受伤的,而要让战士刻意的来解自己。这样的话,尽量减少自己的亏牌,而让战士更多的亏牌。因为考虑到这张卡牌的存在,有的时候,我认为去打战士的脸,降低战士的护甲或许比去消灭战士的随从可能更有价值点。
个人点评:比较好使也比较常用的单体消灭卡牌
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