以上就是这次《炉石传说》总体等级怎么快速提升?有什么用的一些介绍了,希望大家会喜欢哦,
《炉石传说》干净利落原创中速暗牧牌组
上赛季在用动物园大红大黑大起大落连胜到7再连败回15级以后痛定思痛,自己组了一个牧师卡组,然后一不小心就用这个暗牧卡组冲到了5级。当然5级以后还是换更稳的主流卡组(大王术什么的)了
这是自己第一个纯原创的卡组,天梯和休闲都可以一战,做牧师日常用这个很方便。
卡组详情:
[治疗之环] x1
[真言术:盾] x2
[神圣惩击] x2
[暗言术:痛] x2
[狂野炎术师] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)[思维窃取] x1
[暗影形态] x1
[暗言术:灭] x1
[控心术] x1
[暗影狂乱] x2
[群体驱散] x1
[奥金尼灵魂祭司] x2
[神圣新星] x2
[无面操纵者] x1
[碧蓝幼龙] x2
[希尔瓦娜斯风行者] x1
[秘教暗影祭司] x2
[黑骑士] x1
[迦顿男爵] x1
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
天梯和休闲一共用这个卡组打了100多盘吧,胜率大概65%平均赢两盘输一盘这样,手红连胜手黑连跪就不说了,唯一感觉到怎么打都打不过的天敌是以前远古时期的巨人红龙法,不过现在已经差不多绝种了就碰到3个,至于普通的冰法(包括rush流和带大法的控场流)都大概55开,还有其他的主流比如动物园/大王术、打脸/中速猎、咆哮/城墙/超生德、打脸/土豪战、奇迹/打脸/仆从贼还有各种萨满和少数传统牧师等等胜率都差不多,只要不是对面手特别顺比如 T1法力龙硬币法力龙T2费学徒镜像镜像 这种起手天和,不管什么职业都能一战。也不像大家印象中的牧师那么怕4攻,尤其是中间碰到几个全场4攻小德和仆从贼,一看就是组来打牧师的,虽然2痛1灭2狂乱都烂手里但是最后还是都赢了。
另外土豪牧师对A感觉简直就是两个败家子再砸钱对轰啊,就看谁螺丝砸得准,绿龙给得好,谁先忍不住丢痛/灭/控,反正怪都不值钱
具体卡怎么用打的时候也只能看自己手里有什么,这里就大概说下带卡的思路就好了
环:带了一张,只为配合奥金尼用,或者后期场面有优势再大奶一口防aoe。一张比较关键,因为没带剑圣所以两张会很卡。
盾、惩击:低费还纯赚的卡,没理由不带满。
碧池:其实这张卡单卡价值很低,后期站不住自己也经不起刷,前期面对速攻又太拖。消耗期需要牺牲节奏来换牌,斩杀期不能提供任何输出。相对地位类似猎人的冲锋犀牛,单卡嘲讽度十足却没有立竿见影的威慑力,所以干脆不带。
痛:带了两张痛,2费解一个低级生物(那几个低攻大屁股构筑也不会有人带)可以有效压制速攻节奏,对中速卡组里的苦痛寺僧/塔斯丁狗这种重要的节奏牌克制极大,带满。
炎术士、血法:这三张生物都能配合盾/惩击这两个性价比极高的低费法术达到1+12的效果,T2-T3能打出一次2-3卡的combo对大多数速攻卡组的打击都是决定性的。中期也能有效清理前期残局。
偷拍:很好用,最低价值也是奥术智慧,而且上限更高,偷到横扫大法大王这些关键卡就是地和了。本质上跟碧蓝龙一样属于过牌,一共带3-4张足够,具体自己分配就行。
暗影形态:组卡组的时候我只有一张黑人,感觉已经够用了,虽然后来又开出一张,但实际操作时发现大多数对局也只能用一张(其实无论是节奏还是理论收益上考虑第二张黑人的价值远低于第一张黑人,具体不在这里细算了)。这是一张风险投资的牌,理论收益很大,变黑不能冒进,也要果断。看到需要压场果断变黑、放手一搏必须变黑,不要想变黑了不能加血,大不了就当法师/猎人打,这套卡组核心思路并不是传统牧师的奶来奶去,就算连职业卡都不变直接照抄给法师/猎人用一样能打,互相抢血互相补刀不要怂就是干怕个蛋。另外注意黑白技能是分开算的,4费场上有奥金尼白2+伺机待发黑人+黑2打4点伤害很舒服,7费如果对面已经亏场面了就果断直接这样白+黑打一套,可以锁定胜局。
灭:比较卡手,有经验的打牧师都知道留大哥或者多几个大哥轮流上骗技能,而且后期死一个大哥对节奏的影响远没有前期死一个关键低费严重,所以只带了一张做威慑用。
剑圣、塔斯丁狗:低费主要用于压制速攻,这两张卡并不足以稳定或者改变局势,更偏向于均势抢节奏,不太适合这个卡组,如果觉得前期随从少可以少带一张狂乱加一张进去。
暗影狂乱:神卡,对速攻相当于1换2还能骗亡语,对中速骗一个麦田/圣盾,对后期骗过牌,偶尔两张一起来会卡手,但一张足以改变甚至扭转局势,也可以把一张换成塔斯丁狗。
奥金尼:能单飞能combo的神卡,奥金尼环清场、配合英雄技能补刀等等,实战中往往是比塔斯丁狗更稳定的嘲讽,缺点是注意一定不要卡住神火和神星。
控心术:比较克制萨满和土豪战,虽然不稳定下限很低上限极高。打大王术拉出猫头鹰,打土豪战拉出和珅也有过;各种3费硬币弗丁4费伊瑟拉大螺丝也不少。甚至有次面对已经摆出加基森隐藏冷血的奇迹贼强行拉出加基森然后大驱翻盘。这张卡在不亏节奏的前提下尽量早用,比如4费没有其他解和站场就果断扔,另外金色控心拉出来的所有怪都是金色的哦。
大驱:同样是高上限的牌,而且不亏卡比控心更稳定些,对低费卡组也没有控心这么尴尬,严重克制某些卡组,带一张可以创造奇迹。
神星、神火:两张都是优秀的抢节奏法术,凭自己感觉带就好,我自己选择了放弃神火。
无面:单卡质量高的卡组必备无面,稳定1换1,如果对自己手感不放心直接换成一张慢速单卡比如伊瑟拉/红龙也可以。
碧蓝龙、白富美:都是高质量随从,白富美两张觉得卡手的话可以把一张换成母牛或者目标诺森德。
女王、黑骑、血蹄:女王有威慑力,黑骑抢节奏,血蹄强行1换2,都是优秀6费站场橙,自己看着带就好,我是不喜欢血蹄这种容易被人强行无视的所以没带。没有这几张橙的也可以用两张667大表哥代替,更加简单粗暴。
迦顿、维纶:两张都是很凶残的压制橙,我打的时候碰到的骑贼术比较多所以选了迦顿。实际上也没有用维纶打过几场,具体谁效果更好也不好说。
大螺丝:橙中橙,优秀的中立大哥,斩杀时还是完美的finisher。
精神控制:最早组卡时带了一张,后来打着发现越来越拖越来越卡,前40盘就摸起来不到5次用了两次,对面也卜是傻逼不到迫不得已不会打牧师还裸上大哥,再说至少90%的对局里精神控制就是核弹,喊出去比打出去给的压力大多了,所以后来干脆就不带了,反正对面总会认为你手里有一张精神控制的。
自己内测时就拿到码但打完第一个测试赛季就afk了,4月底第一个正式赛季快结束时才回归,要上传说用奇迹贼动物园大王术确实比这个更效率,不过大家都是抄的卡组也会玩腻的,仅仅纯抛砖提供点新卡组和牧师这个大家都看扁的职业的偏门思路。
今天要给大家分享的是《炉石传说》在对战中一定要避免的失误和一些小经验,这些常见失误和经验的总结可不是随随便便的侃侃而谈,绝对是实战中经常要一再小心的,而且很多时候是左右胜负的关键,闲话少说,进入主题。
首先说的是最擅长的职业,术士。使用术士的话,首先要注意的一条就是不论什么时候,只要打算好了本回合需要生命分流,那么一定要本回合的最最一开始就使用生命分流(有扔牌效果的东西在手里的时候除外),很多时候都可能因为你不尽早生命分流选择出别的牌,导致分流到足够斩杀的仆从或者法术而没有了足够的费用。另外力量代价配合麻风侏儒常常能打出最后的8点伤害;地狱烈焰是很好的一张改变节奏的卡;阿古斯架仆从除了优先是架能尽可能活下来的,尽量架利用价值低的,比如烈焰小鬼、年轻女祭司,而不要给飞刀、恐狼先锋,不然一个愤怒之类直接亏出翔。特别是精灵龙这种本来近乎无解的仆从,架上阿古斯被黑骑吃掉就哭吧。
其次说一下法师。最近法师在天梯比赛中都非常火热,而很多玩家却对法爷并不是十分了解。其中非常值得一提的就是法爷绝对掉渣天的一张牌,冰箱。冰箱作为一张奥秘卡,所以也肯定是要在自己的被动回合才能触发的,如果对手把你逼入绝境而且很会玩的话,猎人的爆炸陷阱,或者是对面场上有麻风侏儒,你挂冰箱点掉了麻风侏儒,结果也是冰箱不触发直接KO。另外镜像是非常赚节奏的卡,而且可以配合飞刀、加基森、安东尼等打出很有效的配合,不管是速攻还是中后期带上都不不亏的。
有关于猎人。猎人的稳固射击与术士的生命分流是刚好相反的,一定在出完想出的牌之后再打出,不然很可能算错手里的伤害而错过斩杀。另外陷阱要注意的很多,总体上是按陷阱先后挂的顺序触发,其中最值得一提的是冰冻陷阱,误导在冰冻陷阱之前挂上,最终也是误导失效,直接对方的攻击随从冻回手牌。爆炸陷阱与误导的配合也一定要注意,大多情况都是要爆炸在前清理血量少的仆从,误导在后发挥大效果。冰冻陷阱在陷阱首位的话,就不用担心对方一次攻击触发多个陷阱了。另外照明弹一定注意使用时机,通常在足够斩杀的时候才使用,早一回合用,对方再一个冰箱直接绝望。对抗奥秘法师的时候2、3个奥秘在头上,一定先试一下有没有法术反制,最好的替死鬼是猎人印记,不亏费用。另外内战时,很多时候使用照明弹的时机不对错失良机,大多时候鹰角弓加耐久的效果优于照明弹压对面,照明弹主要还是负责斩杀。不要妄想照明弹解隐藏加基森,因为你会亏出翔,2费的冰冻陷阱误导就已经足够对付加基森了。出了秃鹫之后出各种野兽过牌也一定要考虑好费用。
接下来是德鲁伊。幸运币野性成长别出的急,打中慢速或者奇迹贼,很多时候2费成长手里没雪人,直接5费利爪德对节奏把握更好。高费时也是过牌优先,不然很可能错过斩杀。关于牧师再寻常不过的错误就是经常奥金尼灵魂祭司在场,结果放神圣新星、神圣之火、或者加血结果是自己很受伤,同样这个时候大地之环先知可以有效地进攻敌人。另外暗影狂乱来的东西是可以立刻发动进攻的,控个带亡语的赚到爆。
圣骑士最最要注意的是生而平等的运用,战士主要是说土豪站,出卡顺序一定三思熟虑。另外关于绝命乱斗这张卡,貌似有一个潜在设定,只要你场上有一个怪,对面不管几个,基本上都是让你的那一个活下来。萨满要注意的是召唤图腾不会出现与场上相同的,这样需要哪个图腾的话,在其他图腾在场的时候召唤,可以增大几率。奇迹贼动脑量太大,一句两句说不出关键,仆从贼可一定要打好连击,可别像图老师图老师小编一激动军七加背刺亏出翔,而不是背刺加军赚到爆。
另外还有飞刀在场想办法解决飞刀再出火车王,炎术士在场别着急丢法术,对阵带奥术傀儡的职业,他没斩杀你的话,千万别忘了你多了1费!
最后一提大工匠、钓鱼哥被削弱了仍然橙卡品质,在合适的卡组对阵合适的职业上都有很好的效果,个人衷心建议,不喜勿喷。希望这一次长期经验与失误的总结归纳可以帮助到大家,天梯顺利。
《炉石传说》如何赢得不利的对战
对战是炉石传说中的关键。势均力敌的对手之间的胜负往往取决于套牌的选择。在竞标赛中,玩家们互相猜测心理获得优势。而在天梯中,玩家们会选择最适合获得绝大多数对战胜利的套牌。然而,总会有一个时间,你会处在一个不利的位置上。我们应该如何反败为胜。
对战是炉石传说中的关键。势均力敌的对手之间的胜负往往取决于套牌的选择。在竞标赛中,玩家们互相猜测心理获得优势。而在天梯中,玩家们会选择最适合获得绝大多数对战胜利的套牌。然而,总会有一个时间,你会处在一个不利的位置上。在这种情况下,无论是想要发挥你的竞争力,或只是仅仅享受,偷赢几场都将会大有帮助。
★改变你的心态
许多玩家一进对战就认为他们绝对赢不了了。虽然存在着极不公平的对战(比如无巨人的变种冰法对战土豪战),但是许多不利的对战仍会有30%的机会取胜。进入游戏后认输按键只会影响你的判断和阻碍你寻找胜利的道路。而信念可以帮助你长时间清晰地思考,为你制造获胜的最佳机会。
你经常会听到专业的炉石玩家发表了一些关于对战似乎很荒谬的言论。比如,奇迹贼打手牌术有优势开始看起来很可笑,但是有一些玩家打这样的对战确实很安逸,这样的言论对他们来说完全是合理的。
★注意潮流的微妙变化
潮流中巨大的变化是显而易见的。打脸猎人主宰了比赛,所以暴雪被迫削弱关门放狗。目前奇迹贼的流行程度足以使许多玩家和粉丝希望他获得同样的待遇。然而,有时只是几张卡牌或是卡组玩法的差异就可能在游戏中带来无法预见的后果。
从前,手牌术被视作几个克制德鲁伊的卡组之一。但是现在发生了一些变化,因为整体节奏变快,德鲁伊最近取得了上风。萨满是土豪战比较难打的职业,直到kitkatz对几张卡进行了改进。要注意,对战中变化是关键,要决定你使用哪些卡牌又如何利用它们。
★起手调度
最后,起手调度可以说是面对不利对战中最重要的决定之一。嘿,如果你随便用啥卡都能赢,那就不能说不利了,对吗?虽然游戏过程中还要做许多决定,但是一个差劲的起手绝对会让不利对战变得无法获胜。
所以事不宜迟,让我们举一些不利对战的例子。
※手牌术对战打脸猎人;手牌术对战动物园
这类对战看起来是类似的,但是他们需要手牌术的玩家做出非常不同的反应。虽然打脸猎人和动物园术士都是快攻卡组,但是他们运作的方式不同。动物园试图用难以去除的仆从迅速站场,如果有机会的话,场攻就足以爆发打掉嘲讽(或者你)。另一方面,猎人则是通过源源不断的伤害杀死你,但是往往起手节奏较慢。
手牌术士在5,6费回合输给动物园的情况并不少见,特别是如果手牌术士没有安全抽到正确的牌的情况下。既然对手的4费回合会把场铺满,手牌术士起手就应该总是找地狱烈焰。
如果你设法达成清场,那么对动物园术士来说就是非常艰难的时刻,想要在过两面巨人墙是极其困难的,所以这时你生命是多少就无关紧要了(只要超过4就行了)。
除了地狱烈焰之外,起手只留熔核巨人和嘲讽,一般不需要治疗。按照这个思路走,不要害怕继续分流去找你需要的卡牌。绝望地扔出一张大地之环先知而放弃更好的解法,很容易就让你输掉比赛。
由于猎人卡组的特性,往往会给人一种错觉,手牌术也必须快速做出反应来处理它们。事实上,猎人卡组常常会避开在2费回合扔出第二个仆从转而使用稳固射击。所以虽然你在游戏过程中不断受到伤害,但是你很少在5费回合就处在输给猎人的危险中。所以,起手要找你的标准武器:山岭巨人,暮光龙和嘲讽。
当然,猎人标记可以去除你的一对仆从,但是正如常规的对战一样,你希望通过威胁和嘲讽来压垮他们。虽然熔核巨人可能有用,但是一个聪明的猎人玩家会等到他们抓到杀戮命令或其他击杀手段时才把你的血量压低。一旦你架起嘲讽,又得到一些治疗方法之后,需要等待直到能够一至两回合击杀对手之前不要去触发陷阱,也不要分流对自己造成不必要的损伤。
※奇迹贼对战手牌术
要应对手牌术可以扔出的所有威胁会让人有些沮丧,但是如果从手牌术的角度去了解对战就会让对战变得轻松。盗贼对战术士的一大优势就是,盗贼一回合可以有多个动作,而术士只能有1到2个动作,特别是在对战的前期。
在前期制造压力,可以迫使手牌术来应对,而不是制造他们的威胁。根据这样的思路,一个手牌术士对战盗贼血量被打下20以后,他就会用法力和开拍去制造一些嘲讽来替代制造更大的威胁,因为他们害怕被爆发一波带走。如果能让你的对手开始防守,不要由于出军情七处特工,大地之环先知和大范。记住,手牌术士对战奇迹贼是不会留熔核巨人的。所以这通常会提高你的胜算,能压血量就压血量。
至于起手,尽可能去找/留你所有的仆从。法术到时候自然会来,而你也真的不会想要用多个法术来去除一个仆从(除非有加基森帮助你过牌)。
※萨满对战奇迹贼
类似于奇迹贼对战手牌术的对战,你通常要假设你的对手没有完美的起手,然后为此而努力。保持血法师和闪电风暴来对付一个隐藏的拍卖师可能是诱人的,但是你最好是尝试尽可能多的制造压力迫使你的对手做出不理想的决定。
在这里了解奇迹贼的操作也可以派上用场。每隔一段时间,就会有一个奇迹贼在5费回合(甚至4费回合)打出拍卖师-伺机待发-隐藏。
但是大部分的时间里,盗贼会等到他们至少能确保一部分的奇迹:换句话说,在6-8回合才使用。取得场面的控制,迫使他们在没有拍卖师过牌的情况下使用去除,就可以滚雪球让对战变得对你有利,使得奇迹贼无法扳回局面。
起手调度时,去找低费仆从。法术不需要,但是毁灭之锤可以保证有效的压力。
★最后的想法
正如你看到的,这些不利对战的打法都是在假设你的对手没有天胡起手的情况下的。如果他们有完美的起手,那么无论你采取什么措施他们可能都会取得胜利。虽然反击不成功可能会让你感到不舒服,但是不主动去做就一定会失败。要了解对战,然后相信自己!
今天我准备和大家分享一下7月我在北美地区天梯传说中使用的套牌。其实这套牌是我自己研究出来的,然后用现在的天梯环境对它进行了测试。
牌组:
[大地震击] x2
[石化武器] x2
[闪电箭] x2
[火舌图腾] x2
[妖术] x2
[野性狼魂] x2
[闪电风暴] x2
[无羁元素] x2
[毁灭之锤] x1
[嗜血] x1
[火元素] x2
[风领主奥拉基尔] x1
[银色侍从] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)[麦田傀儡] x2
[紫罗兰教师] x2
[碧蓝幼龙] x2
详细介绍
现有的天梯对局
我在文中介绍的构造套牌的主要概念之一是改进,一个厉害的牌手可以通过对局来不断改进自己的套牌。随着关门放狗的更新,猎人套牌没有以前那么流行了。这将带来一个重大的转变。猎人套牌的真正克星是控制型战士套牌,这种战士套牌可以给自己加护甲,在游戏的后期很稳定,容易取胜。由于关门放狗的削弱,战士、猎人套牌被奇迹贼、动物园术士、跳板德鲁伊所取代,这些套牌作为更好用的套牌出现,越来越被大众接受,因此变的更加流行了。
然而我觉得我的初始套牌表做的还是比较不错的,据我所知,在现阶段的炉石对战中,可供选择的牌太少了。奇迹贼可以最快在第七回合取胜,动物园术士,跳板德也是这样,如果你是后手,你可以在第一回合使用硬币加激活,出一个冰封雪人,也可以在第四回合使用硬币加激活,出一个知识古树,这样你的节奏就领先啦。套牌中硬币的灵活使用可以带来很多不同。正如你看到的,现在我列出的牌表与初始牌表略有不同(有5张不一样)。此外,拥有全卡使我有机会全面的测试套牌而不受橙卡和紫卡的限制。
替换的牌
小鬼召唤师 虽然小鬼召唤师是一张对战多种控制套绝好的牌,但是它对战快攻套牌就不太好用了。
法力之潮图腾 与小鬼召唤师类似,法力之潮图腾同样可以使控制套很难受,但是它对战快攻套就变得更加难打,因为这张牌对场面没有压力。
嗜血术嗜血术是完美的终结者,但是当你落后时,抓到这张牌就会很糟糕,如果套牌里使用2个,那情况会更糟,所以应该去掉一个。
血法师萨尔诺斯使用血法师萨尔诺斯替换了一个法力之潮图腾,因为血法师萨尔诺斯的亡语是可以再抓一牌,更主要的是,几乎所有的萨满都加入了这张牌,因为它可以加一点法术伤害。如果你场上有一个可控的空气图腾,那么使用闪电风暴扫场是非常好的,你也可以使用闪电箭来打死对手的碧蓝幼龙。
麦田傀儡麦田傀儡替换了小鬼召唤师,因为它可以在场上产生很多随从(虽然不是同时),然而麦田傀儡对战快攻套牌更好用一些,因为它有2攻,麦田傀儡死后还可以召唤一个2/1的随从,利用这一技能对付清场类牌也比较好用。
毁灭之锤毁灭之锤替换了第二个法力之潮图腾,因为它的优势是可以多次去除。与石化武器组合使用可以使套牌效果更佳。
风领主奥拉基尔风领主奥拉基尔是 一个稳定的终结者,它替换了一个嗜血术,另外奥拉基尔的嘲讽特性可以有效的对抗动物园类套牌,同样在对抗组合技类套牌(像奇迹贼,咆哮德鲁伊,力量代价术士和镜像等套牌),它也可以帮你赢得时间。
对局分析
我不打算在本文中像Kolento’s 萨满套牌介绍的那样,详细的叙述调度的使用方法,因为他已经在保留手牌这一块写的很好了,我将系统的介绍,在冲击传说过程中我遇到对手时的处理方式。
奇迹贼
奇迹贼被评为最优秀的套牌是有原因的。如果可以娴熟的操作奇迹贼,并且手牌很好,则对手很难取胜。萨满取胜奇迹贼的方法是在游戏早期尽可能给对手施加压力,你可以使用3费的随从加火舌图腾来实现。毁灭之锤和风铃者奥拉基尔可以很好的提高你的斩杀限,并且偷取胜利果实。野性狼魂是这种对决中最重要的牌,因为它提供了4攻,如果你还有2个嘲讽怪,那你就不会轻易被奇迹贼打死了。
调度小贴士:不要保留太多的去除咒语,应确保手上有可以增加法力值的随从和3费或者更低的随从。血法师萨尔诺斯是一个比较好的起手牌,虽然它只有1攻。
总体评价:萨满对奇迹贼是一个劣势对局。
跳板德
这场对决的胜负很大程度上取决于德鲁伊起手是否可以抓到激活或者野性成长,如果对手起手这两张牌都没有,萨满套牌将占据绝对优势,因为对手很难处理你早期的进攻。把火元素与火舌图腾放在一起是非常危险的,因为对手可能会使用王牌猎人此外,要密切注意你的血量值,因为德鲁伊的野蛮咆哮组合技可以造成巨大的伤害,直接决定游戏的胜负。
调度小贴士:妖术是值得保留的,因为它可以很好的对付激活,但是其他的去除咒语应该调度下去。火舌图腾也应该调度下去,因为它很容易被冲锋随从打死。
总体评价:均势对局。
动物园
虽然动物园套牌开始随从出的很快,第一回合虚空行者进场,到第二回合就会出飞刀杂耍者,这样的局势下,最重要的是不要惊慌。与其浪费闪电风暴打死2个随从,不如使用麦田傀儡或者无羁元素更合适。建立你的场面压力是可以活到最后的关键。此外你的对手经常会不顾场面形势,不断的出随从。这样闪电风暴可以完美的清场。最后,在八回合使用风领者奥拉基尔往往可以取得胜利。
调度小贴士:闪电风暴是必须要留在手里的牌,是决定胜负的关键。石化武器和闪电箭很好用。但如果起手没有这两张牌也不要失望。如果起手出现石化武器应该留在手里。
总体评价: 略占优势。
手牌术士
如预期所料,除非你可以直接杀死对手,否则不要使手牌术士的血量低于14,因为他们有熔岩巨人。利用嗜血术和毁灭之锤(奥拉基尔)的组合技,你有很多种杀死对手的方法,因为这种组合技可以一次打敌人20血,甚至更多。大地震击在这个对局中非常重要,它可以对付暮光幼龙,也可以在游戏后期使用1费沉默对方的嘲讽怪。
调度小贴士:如果 大地震击和可以增加法力值的随从以及3费及其以下随从出现时,应该保留,其他的去除和野性狼魂应放回牌库中。
总体评价:萨满对战手牌术士很占优势。
控制战士
使用这套牌主要是用来对付控制战士,这套牌对战控制战士很好打,一般不会输掉。只要你保留好大地震击和妖术,用来对付他们的橙卡随从,他们就会失去场面优势。确保躲开旋风斩的攻击,以及不要在场上过度铺人,以免中绝命乱斗。使用紫罗兰教师和她的学生们来引诱对方出旋风斩或者绝命乱斗是非常棒的选择。讲一个我对局中有趣的事儿:我曾经使用这套牌对付战士时,被对手的哈里森琼斯吃掉了锤子,抓了6牌。
调度小贴士:起手不要保留太多的去除,而是保留增加法力值的随从和3费或者更低的随从。唯一的一种例外情况是不要同时保留血法师萨尔诺斯和火舌图腾(因为对手有库卡隆精英卫士)。
总体评价:非常好打。
冰冻法师
这套牌越来越流行的原因很大程度上归结于RDU在夏季赛中赢得了冠军(利用这套牌),于是,非常感谢RDU,我研究的萨满套牌是专门对战冰法师的,几乎没有输过,因为冰法师不能在整个比赛中对我造成任何压力,同时你却可以畅通无阻的攻击对手,此外他的清场,像烈焰风暴,在对战银色侍从,麦田傀儡,变大的无羁元素,紫罗兰教师,和火元素很不好用。另外,你有足够的时间来出大量的组合技来打死对手。
调度小贴士:不要保留去除咒语,而是保留所有费用小于等于3的随从。血法师萨尔诺斯起手非常好用,即使它只有1攻。
总体评价:萨满对战冰法师非常有利。
打脸猎人
除非你的对手是新手或者玩的不太好,对战猎人很难获胜。我们无法阻止英雄角色的能力"稳固射击"。毁灭之锤或许是赢得比赛的最好方式,因为这张牌不会使 关门放狗的狗增加。虽然这么说,但是你经常没法对付他们的关门放狗的组合技。最好的办法就是清场,比谁打的快。好消息是这种套牌没有原来那么流行了。
调度贴士:使用大地震击对付他们的麻风侏儒和狼骑兵,同样保证手里有一个3费的随从。其他的去除会影响你的节奏或者血量,不建议保留。
总体评价:非常不利。
其他
其他单卡的选择
酸性软泥怪 加入酸性软泥怪来对战这两个不太好的对战牌局(奇迹贼和打脸猎人)。软泥怪可以去除奇迹贼带毒药的匕首和鹰角弓,在很大程度上增加萨满套牌的稳定性。
阿古斯防御者实际上弹性很好。它的第一个功能可以妨碍对手完成组合技。而且它也可以增加嘲讽怪来对抗动物园套牌。它在对付镜像时,同样可以增加你的场面优势。另一个小的贡献是它可以引诱对手的黑骑士出动,这样你就可以放心的使用奥拉基尔。
哈里森琼斯 我个人更喜欢使用酸性软泥怪因为它只有2费,而哈里森琼斯却需要5费。但是我想说的是如果整个比赛中都是猎人,圣骑士,盗贼和战士,那哈里森琼斯就比软泥怪好用多啦。
橙卡替换
战利品收藏者 我的观点是血法师萨尔诺斯很难用其他卡替代,因为它是独一无二的,我不认为战利品收藏者或者狗头人地卜师能完美的替代血法师。我个人意见是套牌中还应加入酸性软泥怪和阿古斯防御者。假如你没有血法师,并且这2张牌只能2选1的话,我觉得战利品收藏者更好。
雷铸战斧 个人不太喜欢雷铸战斧,如果对手恰好有酸性软泥怪或者哈里森琼斯时,雷铸战斧的缺点就会大于它的优点。但是,在第二回合中,如果对手有飞刀投掷手,雷雷铸战斧还是非常有用的,但是过载会妨碍你第三回合出麦田傀儡和无羁元素。然而,如果你没有毁灭之锤,并且不怕武器杀手的话,战斧还是很好用的,因为它可以在游戏早期使用,从而改变游戏节奏,使你获利。
银色指挥官 如果没有奥拉基尔,套牌就会缺少一点爆发伤害。银色指挥官很好的替代了奥拉基尔,因为它可以在游戏稍早的时候来控制场面(法力值是6).另外,它的冲锋技能可以在游戏后期增加一些爆发力,使你尽快解决掉对手。
结论
套牌的构筑思路
这个套牌是本赛季的一个新的思路。但是这个套牌很难控制,因为这个套牌使用起来玩法很多,并且选择很大,很复杂。另外,当你用快攻的节奏对付对手时,你需要认识到这个套牌的核心思想还是一个是中速套牌。我希望本指南可以给你的套牌组建一些启示,然而如果你想要一个挑战,这个套牌你值得试一试。
套牌构筑:第二部分
由于我的嗜血套牌的成功,我再一次向读者公开征求建议,希望读者可以帮我想出其他对战新套牌,上一次我向读者征求建议是风怒的组合技,风怒是第二个最流行的组合技(第一个是嗜血),你想要看到其他类型的萨满套牌或者其他套牌么?你最想在对战中看到什么其他的套牌呢?与第一次尝试类似,我的目标是组建一个可以赢的天梯排名的可行性套牌。像我的萨满套一样厉害。另外,我会尽量减少橙卡和紫卡的使用,使更多的牌手可以参与练习。
《炉石传说》高胜率稳步天梯冲分
首先我必须强调,如果你没玩过盗贼这个职业,对连击套路不了解,请先从随从贼试手,换怪占场打脸的思路更适合上手炉石时间不久的同学。打脸贼需要一点点拼命三郎的精神,强调在对面打死我之前打死对面,对节奏不是很清楚的同学玩起来总感觉会少那么几点伤害,不知道该解怪还是打脸,等于说你处理好细节本来负的局就可以完胜了。
先来介绍一下目前的天梯环境,由于奇迹贼上赛季风起云涌了整个赛季之后,针对奇迹贼(骑鸡贼)的卡组层出不群,本赛季初延续了上赛季末的走势,但是经过一段时间的淘汰赛,天梯5级以内逐渐呈现动物园,T7猎减少,奇迹贼,T6贼,大王为主动物园为辅,咆哮城墙德对半开的情况,并不间断出现圣骑士也多以快攻为主,打脸法及后期憋红龙的冰法不定时客串跑龙套拿鸡腿。在这个赛季冲到传说的200多盘对战经历中,由于可以很好的克制奇迹贼,T7猎,圣骑士,大王术。并且对战咆哮德,动物园,T6贼有55开的战绩,上分依旧不难。所以先在这里肯定T6贼在目前的天梯环境是很有开发潜力的,具体的套路在熟练之后,一盘快则5费,慢则7费8费就结束了,对于上线时间少,游戏时间不多的同学冲分很有帮助。
对战主流职业起手留牌及对战思路
首要大敌 咆哮OR城墙德
起手打德的最完美开局应该是后手的银色侍从冷血,除非小德2废完美激活丛林守护可以完克,遇到卡手的小德可以打起码10点血,运气好就单刷了。记住一点,小德很烦躁看到对面带圣盾的职业,反而你这种21的抱抱你,21战利品,就算你后手硬币跳出来,也没什么多大意义(虽然总比卡手好),所以记住一点,最好1废牌起手留的是,银色侍从马云哈哈。而如果你是后手的硬币贼,请妥妥的留下迪菲亚头目跟精灵龙,目前来说小德很小很小概率会在实际4废之前解掉你的精灵龙,即便他3废出麦田,你也可以刷6血以上,而迪菲亚头目的存在在于连击的效果。
这里2废首选精灵龙迪菲亚21战利品。战利品存着可以在对面2废3废的时候出,这会又可以骗过牌又可以妥妥的让小德犹豫到底是解了这个战利品还是出成长。总之记住一点,你一定要明确对面一定有横扫,有愤怒,的情况下铺怪要机智,不要一堆21,11,33之类的全丢,结果一个横扫***,这样的事对于你急需要占场的情况下是很不利的。
对战小德如果没有银色冷血神开局,请稳扎稳打,尽量不要解怪,除非你的军情可以连击跳死对面2血雪人,丛林守护之类的。
当然我在这要强调一个比较猥琐的打法,猩猩爆牌流,我很明确的是,小德3废是绝对不可能解掉你的猩猩的,这样你就可以做到对面下什么你能清下就清下,让你的猩猩持续输出。抓住时机又可以拿暗影步跟摸牌鱼人干点爆牌的勾当,因为对你来说你不需要一个暗影步强飞火车王,你的手牌越多,你优势越大,因为你都是小费,而小德高废多,最多一次丢2个下来,你可以丢2个3个,配合冷血圣盾之类的造成无限伤害。
小技巧,慎用奥术傀儡,这玩意很容易给对面在加了水晶之后提前干好多事情,如果对面卡手,请不要盲目上这个。偶然性小贴士,不要乱飞火车王,尽管有一点我们要记住,我们有时候怕过不去墙,我们要先飞一次两次火车王,再拿回来飞第三次,但是遇到小德,特别是那种超生咆哮德,你飞个2次火车王,也许下回合他就双咆哮教你做人的道理了。
多说一句,遇到激活跳各种嘲讽的小德输了就输了,不要影响心态哟。
上分关键:还是茫茫多的奇迹贼 T6贼同职业内战
如果说你打得好,打那些带很多樯的小德有55开的话,那么接下来你就要吃一些职业上分了。比如说奇迹贼,这个职业由于爆发体系在5废加基森隐藏,6废冷血剔骨伺机待发之类的技能,前期其实以平稳过渡为主,但是遇到了我们!呵呵~就打你脸了,等对面准备爆发了,我估计也应该在我们的斩杀射程了,唯一要注意的是,如果对面是后手,请留闷棍。不然88大范加冷血让你爽到极点。
起手打贼,不管对面什么属性,都是留银色,抱抱你,哈哈,能留2个绝对不留一个,2废无所谓,能后手迪菲亚也好,但是这种机会不多,也许你能摸到一个1废再3废的时候连击迪菲亚也是不错的。还有就是,盗贼虽然冷血银色后手是亏卡的,但是如果对面没闷棍,或者背刺,毒刃的话,你这玩意简直是对面的噩梦。
大猩猩一般盗贼3废解不掉,爆牌一流,只能闷棍,极端解法是背刺剔骨,亏成马。又或者是血法伺机待发剔骨,反正对面会各种姿势不爽就是了。这玩意下场就是赚,前提是对面是空场。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)打T6贼内战需要的是清小怪,银色撞抱抱,军情跳精灵龙之类的。对此对于属于盗贼的朋友这些动作都是本能性的操作了,这就不再絮叨了。记得如果明确对面是T6贼,请留一个剑刃乱舞,会让对面欲哭无泪。
完虐职业 大王术士,T7猎,圣骑士。
这赛季T7猎不多,我这上分路上也没怎么遇到,打的不一定好,但是你要有十足的信心跟自信一定能吃掉对面,毕竟对面现在在放狗一改之后打脸速度远不如你,正常起手就够了,基本能赢的。圣骑士好像最近起来的不少,但是感觉还是职业属性比较弱,基本硬吃,他爆发没你强的。
大王术士,这简直就是T6贼一盘菜,可以说看我附件胜率打术士这么高,大部分是因为打大王给拉高了平均数。基本10盘输1盘还算我自己倒霉,卡手失误或者逗比了。起手小费生物走你,银色冷血一套,或者哈哈冲脸,运气好3废还能鱼人爆牌(我算过后手的大王术士3废正好是8张,鱼人下场可以爆1张)再不济弄到闷棍啥的还能玩花式爆牌,基本是完虐的,毕竟他太笨重了。
你可能会输但是又不甘心的职业,动物园术士,打脸法
这2个职业都是55开的,说不上谁能更强势一些(我就是要强行55开)。可能打打脸法的胜率比打动物园高一些,后期我琢磨出一套打动物园的思路还是小仆从占场清怪,在空场情况下大猩猩,军情跳等把握,节奏。
我一定要说明,没有背刺打动物园很难,比如说对面后手13嘲讽+祭祀,我基本上一定要交冷血过墙还未必摸得到,这样就很伤了。我的仆从多为1血 对面的墙各种姿势,输了就输了吧,不是不能打,只不过打得赢也是很悬的。但是要注意的是最后爆发那下要把握住。特别是你摸到暗影步火车王之类的,看到对面下回合最多出个57大哥打你脸如果打不死的话,你就可以把握一波攻守转换强行打脸。
《炉石传说》新手攻略 竞技场模式指南
作为一款卡牌游戏,《炉石传说》中的套牌构筑需要大量的卡牌,获得卡牌最直接的方式就是打开卡牌扩展包。除了在商店购买卡牌扩展包之外,《炉石传说》竞技场将成为你获得卡牌扩展包的最佳途径!对于已经熟悉《炉石传说》基本玩法的玩家来说,竞技场会让你感受到很多意想不到的惊喜。
竞技场模式简介
在竞技模式中,你可以进行一场公平、随机且充满挑战的竞技之旅!
首先,你需要花费战网点数(12元)或金币(150金币)来购买竞技场门票。进入竞技场后,系统会随机地给出三个英雄职业,你需要从中选择一名英雄开始你的竞技场之旅。在完成英雄的选择后,你将在30次的3选1中完成竞技场套牌的构成。值得一提的是,在竞技模式中并不存在卡牌携带数量上的限制。也就是说,只要你运气足够好,那你完全可以带上数张火球术,甚至四、五张死亡之翼。
卡组构建完毕后,即可开始你的竞技场旅程。
竞技场收益分析
在竞技模式中,你可以获得丰厚的奖励,包括卡包、金币、奥术之尘、甚至金色卡牌!系统会随机地为你匹配旗鼓相当的对手,每获胜一次,你的宝箱钥匙都将得到一次升级,达成12胜之后,钥匙将变为最终的大师之钥。
当你获得大师之钥后,便将自动结束战斗并打开宝箱。如果你不幸在竞技场中累计输掉三场,那也将根据你之前的钥匙等级自动打开宝箱,从而结束本次竞技场之旅。
根据胜利场次的不同,获得的奖励也有所差异,胜利场次越高,你获得的金币与奥术之尘就越多,甚至有可能直接获得金色卡牌。一般来说,0-2胜只会获得1个卡包与少量金币或奥术之尘,并且有几率获得单张卡牌奖励;3-6胜时,奖励与进入竞技场的消耗基本持平;7-9胜时,奖励的金币足够让你支付下一次竞技场门票费用,而10-12胜奖励则会给你带来更多的惊喜。
职业选择分析
与天梯对战和休闲模式不同,竞技场模式的套牌充满了随机性,这也让我们很难打造出一套具有明显风格特点或者战术打法的套牌,所以在竞技模式中,拥有更多实用性职业单卡的英雄往往会带来更多胜利。
根据不同职业的特点,我们可以简单将不同的英雄划分为如下类型:
易上手:法师、圣骑士、德鲁伊
作为进入《炉石传说》中使用的第一个角色,法师对于每个玩家来讲都再熟悉不过了。法师拥有较多的AOE卡牌,这也让法师在竞技模式中拿到AOE法术的几率更高,配合英雄技能可以建立场面优势。奥秘卡和强大的单体法术也保证了法师的输出能力,如果你足够幸运,选到多张火球术也不是不可能。此外、法师的法力浮龙、水元素、虚灵奥术师等职业随从也在竞技场中大放异彩。
总的来说,法师是一个非常适合新手玩家的职业,能够让玩家在竞技场中取得不错的成绩。
圣骑士拥有大量恢复类法术与随从,同时还拥有强大的BUFF能力。在竞技模式中,圣骑士可以利用各种BUFF卡牌来增强己方随从的能力,同时崇高牺牲、救赎等实用奥秘卡牌也可能会成为反败为胜的关键。除此之外、圣骑士还拥有强大的武器,真银圣剑会让对手真正的接受正义的制裁。
圣骑士在竞技场中上手较为容易,非常适合新手玩家使用。
德鲁伊拥有强大的嘲讽类随从,例如利爪德鲁伊熊形态、埃隆巴克保护者等,在野性印记、自然印记的BUFF效果下,普通的随从也可以获得强大的嘲讽效果。在竞技场法术卡牌极其不稳定的情况下,强大的嘲讽类随从往往会带来较大的场面优势。任何人都不希望看到对方场面存在着一个个强大的嘲讽随从。
易快攻:潜行者、术士
在竞技模式中,潜行者的职业随从看起来并不强大,但是大量的低费法术配合连击效果让潜行者可以在初期造成大量伤害。对于潜行者来说,在竞技场中进行快攻是一个不错的选择。当对手还握有一堆手牌未能打出时,你的匕首早已割破他的咽喉。
强大的抽牌能力让术士在任何游戏模式下都成为最适合快攻的角色。与潜行者不同,术士的快攻更多依靠低费用的职业随从与中立随从,低费的恶魔随从配合强力法术,将会造成大量伤害。除此之外,术士也不必担心手中无牌可用,生命分流使你拥有充裕的手牌。因此,快攻术士往往在竞技场中大放异彩。
大后期:牧师
牧师是一个深受新手玩家喜爱的职业,但是如果想要在竞技场中取得很好的成绩,需要对牧师有着非常深刻的理解。竞技场中的牧师偏向于慢速,英雄技能与职业随从都缺乏攻击性,在对战前期很难取得优势。然而一旦对战进入后期,牧师强大的法术与随从就会成为对手的噩梦,对手不得不时刻提防你手中的精神控制法术。除此之外,暗影形态可以让牧师更具攻击性。总的来说,在竞技模式中牧师是一个后期优势较明显的职业,对于喜欢后期对战的玩家来说,牧师是一个非常不错的选择。
勤练习:萨满祭司
萨满祭司是一个非常强大的职业,其职业卡牌也十分适合竞技模式,图腾+嗜血的组合在竞技场中往往能一回合击败敌人。但是萨满的许多卡牌需要付出过载的代价,对于新手玩家来说,如何掌握过载以保证在下一回合依然能够有所作为是一件相当困难的事。对于高手们来说,过载卡牌往往是取得胜利的利器,善用萨满祭司的玩家在竞技场中会取得相当不错的成绩。
除了上述英雄之外,还有许多英雄也极具特色,例如拥有强大武器与冲锋随从的战士、能够稳定造成伤害的猎人等,每个职业在竞技场中都有不同的玩法与特点,更多的精彩内容还需要你到竞技模式中去亲身体验。
竞技场套牌打造技巧
在竞技模式中,胜利的关键在于打造合理的竞技模式套牌。关于竞技套牌的打造,在这里有一些实用技巧与大家分享:
实用性职业卡牌不限量
在竞技模式中,同一张卡牌可以带上数张。当选择中出现实用性非常强的职业卡牌时,可以优先选择这些卡牌,例如法师的火球术、战士的奥金斧、萨满祭司的幽灵狼魂等。这些实用的职业卡牌在对战中往往会带来一定的优势,当这些卡牌出现时可以优先选择它们。
注意法力曲线
法力曲线的问题出现在很多新手玩家身上,当套牌中存在过多低费随从时,虽然可以占据前期优势,但是一旦对战拖入后期,对手的一个强大随从将会为你造成巨大的麻烦。同样,如果你的套牌中存在大量高费卡牌,在对战前期很容易会被对手压制,所以选择套牌时保证法力曲线合理十分重要,这也会让你的竞技之路更加平坦。
抽牌效果的随从及法术
并不是所有职业都拥有术士那样的抽牌能力,在竞技场的战斗中常常出出现无牌可用的现象。因此需要在选牌时,选择适量带有抽排效果的卡牌。例如战利品储藏者、诅咒教派领袖、侏儒发明家、苦痛侍僧以及奥术智慧、滋养等。
AOE卡牌
在竞技场中,大部分战斗都是围绕着随从展开,而AOE卡牌可以轻松的消灭掉对手场上的随从,为你带来决定性的优势。每个职业都有自己专属的AOE卡牌,例如法师的暴风雪、烈焰风暴;德鲁伊的横扫、星辰坠落;圣骑士的奉献等。除此之外,一些中立随从也具有AOE效果,例如憎恶、迦顿男爵等。
以上就是竞技模式选牌中的一些技巧,希望对你打造竞技模式套牌有所帮助,当然如果你有更好的建议,我们也欢迎玩家登陆游戏论坛,分享你的经验与心得。
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