const传奇

扬天祥业

扬天祥业

2016-01-29 12:20

const传奇,const传奇

const传奇
原作:Rahul Singh 翻译:zhigang

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)

[译者注]有些地方按原文解释不通,译者根据自己的理解作了适当修改。如有不妥之处,请告知coolgrass@sina.com或参考原文。
原文来自www.codeproject.com

简介
当我自己写程序需要用到const的时候,或者是读别人的代码碰到const的时候,我常常会停下来想一会儿。许多程序员从来不用const,理由是即使没用const他们也这么过来了。本文仅对const的用法稍作探讨,希望能够对提高软件的源代码质量有所帮助。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/cyuyanjiaocheng/)

常变量
变量用const修饰,其值不得被改变。任何改变此变量的代码都会产生编译错误。Const加在数据类型前后均可。
例如

void main(void){    const int i = 10;    //i,j都用作常变量    int const j = 20;    i = 15;            //错误,常变量不能改变    j = 25;            //错误,常变量不能改变}
常指针
Const跟指针一起使用的时候有两种方法。

const可用来限制指针不可变。也就是说指针指向的内存地址不可变,但可以随意改变该地址指向的内存的内容。

void main(void){    char* const str = "Hello, World";    //常指针,指向字符串    *str = ''M'';            //可以改变字符串内容    str = "Bye, World";        //错误,如能改变常指针指向的内存地址}
const也可用来限制指针指向的内存不可变,但指针指向的内存地址可变。
void main(void){    const char* str = "Hello, World";    //指针,指向字符串常量    *str = ''M'';        //错误,不能改变字符串内容    str = "Bye, World";    //修改指针使其指向另一个字符串    *str = ''M'';        //错误,仍不能改变字符串内容}
看完上面的两个例子,是不是糊涂了?告诉你一个诀窍,在第一个例子中,const用来修饰指针str,str不可变(也就是指向字符的常指针);第二个例子中,const用来修饰char*,字符串char*不可变(也就是指向字符串常量的指针)。

这两种方式可以组合起来使用,使指针和内存内容都不可变。

void main(void){    const char* const str = "Hello, World";        //指向字符串常量的常指针    *str = ''M'';            //错误,不能改变字符串内容    str = "Bye, World";        //错误,不能改变指针指向的地址}
Const和引用
引用实际上就是变量的别名,这里有几条规则:
声明变量时必须初始化
一经初始化,引用不能在指向其它变量。
任何对引用的改变都将改变原变量。
引用和变量本身指向同一内存地址。

下面的例子演示了以上的规则:

void main(void){    int i = 10;                    //i和j是int型变量    int j = 20;            int &r = i;                    //r 是变量i的引用    int &s;                        //错误,声明引用时必须初始化    i = 15;                        //i 和 r 都等于15    i++;                        //i 和 r都等于16    r = 18;                        //i 和r 都等于18    printf("Address of i=%u, Address of r=%u",&i,&r);    //内存地址相同    r = j;                        //i 和 r都等于20,但r不是j的引用    r++;                        //i 和 r 都等于21, j 仍等于20}
用const修饰引用,使应用不可修改,但这并不耽误引用反映任何对变量的修改。Const加在数据类型前后均可。
例如:
void main(void){    int i = 10;    int j = 100;    const int &r = i;    int const &s = j;    r = 20;          //错,不能改变内容    s = 50;          //错,不能改变内容    i = 15;          // i和r 都等于15    j = 25;          // j和s 都等于25}
Const和成员函数
声明成员函数时,末尾加const修饰,表示在成员函数内不得改变该对象的任何数据。这种模式常被用来表示对象数据只读的访问模式。例如:
class MyClass{    char *str ="Hello, World";    MyClass()    {        //void constructor    }        ~MyClass()    {        //destructor    }    char ValueAt(int pos) const    //const method is an accessor method    {        if(pos >= 12)               return 0;*str = ''M'';      //错误,不得修改该对象        return str[pos];    //return the value at position pos    }}
Const和重载
重载函数的时候也可以使用const,考虑下面的代码:
class MyClass{    char *str ="Hello, World";    MyClass()      
展开更多 50%)
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