其实说到游戏中《第三次超级机器人大战Z时狱篇》组队反击与援护防御这些要是玩过机战L、机战UX的老玩家们应该都差不多了解,这些朋友上手也是非常简单,不过还是有些没玩过的新手们,所以这里给大家简单的说明一下。
在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。
1、对单体攻击
对センター攻撃的反击。
由受到攻击的主机反击。
对センター攻撃的援护防御
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。
对ワイド攻撃的反击。
由受到攻击的单位反击各自的对手。
对ワイド攻撃的援护防御。
只能由相队小队的主机对主机进行防御。
2、全体攻击
对全体攻击的反击,由被攻击的主机进行反击。
对全体攻击的援护防御,由相邻小队的主机进行。
3、对极限突破
关于极限突破将在之后讲到。
对极限突破攻击的反击,由被攻击的单位的主机反击。
对极限突破的援护防御,援护防御不可。
4、共同效果
如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。
修理装置:主、僚HP每回合回复10%。
补给装置:主、僚EN每回合回复10%。
电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。
5、小队战斗攻略帖士
移动力为主机与僚机的移动力的平均值;
精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。
PSV《第三次机战Z 时狱篇》一周目机体实力解析
主角机:必改,很多关卡都强制出战,性能也非常棒,格斗为主,中后期开启强化形态,招式霸气,可惜只能用一回合,最后秒boss无双清杂用,大后期解除此限制,并追加狂霸酷拽叼的新招,可惜已接近尾声。
LLX:Z系亲儿子,圣天八极加入较早,可重点培养,机体性能一贯的优秀,这次新追加的地图炮在不经意间能发挥重要作用。阿尔比昂有可P的ALL也非常出色,可惜加入较晚,培养起来略有难度,但依然主力。蜃气楼的地图炮一如既往的好用,加上LLX的ACE技能,PP不是问题,绝对主力。甚至连粉红兰斯洛特在后期也是一线僚机(跟卡莲混),果然亲儿子。
SEED:SF那丧心病狂的地图炮,4P你还要厨种多少年?不过我喜欢后期巴神开气,直接就可以奔前线去了,主力。命运打boss比SF要给力,但是清兵嘛。。。啧啧,效率太差。
天元:真的辛苦了4p,在2d地图上表现气势恢宏的天元剧情确实不容易,但是4P做到了,不用说是绝对的主力,红莲裸眼在中期就是各种boss杀手兼杂兵杀手,西蒙的ACE是螺旋力9(无限),BUG般的能力,后期超银河非常硬,加上西蒙的底力,想被击坠几乎不可能,大后期天元自带无限体积,初期一招,但已是我军攻击力之最,之后追加的招数。。。。。燃到爆表啊啊啊啊啊啊!!!!!!最后一招超天元亿万破天钻更是拥有10改9100的惊人数值,但是最大的问题是,只能用一话,呵呵,真可恶。可唐最后悲剧,存货可能渺茫。柚子在西蒙得到超银河之前与西蒙组队,尚可一用。
EVA:这作EVA非常给力,尤其二号机,最后可PALL武器实乃清兵利器,有AT立场存活率不是问题,可惜明日香精神不带热血和魂,注定打不了boss,但清兵实在给力(听说声优优子小姐喉咙生病,难道是4P为其敬业精神予以特别照顾?)。初号机,初期无all武器清兵悲剧,后期追加阳电子炮耗能太高,幸好账面还行,我是让他跟着二号机走。零号机,专业修理30年,品质保证,有盾,防御,援防不错。
UC:把垃圾初期无觉醒性能中下,偶尔清兵,中期觉醒实力上升,可惜格射分家,我培养专打BOSS,清兵副业。骡子实力总体上升超远浮游ALL加上魂的回归(虽然威力下降),学了一击脱离,一线主力坨坨的,可惜中前期那可恶的林格斯。Z性能也不错可惜又是格射分家,打boss还是清兵,看各位喜好,又是中前期的该死换乘。夏亚大后期加入,沙扎比性能相当不错可惜大后期所以人物培养跟不上大部队,勉强一线,多周目的话会改善。其他板凳。
W:用的很少,希罗无ALL但有地图炮,可惜那范围(看看人家SF),有魂,专打BOSS吧。捷古斯有可移动ALL,可以一用,地狱死神前期不错,后期格纳,沙漠重炮格纳。
魔神:超级绝对主力,钢铁般的防御力加底力可以肆无惧惮的往杂兵堆里塞,黄金铁拳配合ACE一发3,4万伤害,ALL武器也超级好用。boss和沙也加偶尔用用。另外,本作最强援军,宙斯。
盖塔:绝对主力,招式伤害大,后期真盖塔打BOSS请杂样样精通,可惜防御力一如既往的纸,所以深入敌阵需要二号。真龙实力还是那么残念,╮(╯▽╰)╭唉。。。。。
钢巴斯塔:由于刚刚经历过雷王星大战,刚跳跃到Z的世界机能严重不足,姐姐也不在,导致钢巴性能不全,但是。。。。还是超级绝对主力,典子的ACE尽然是奇迹,控制好的话单体不依赖别人精神可以单回合最高伤害(魂一发,热血一发),我给钢巴装了直接回满EN的芯片后,啧啧啧,完全不用考虑EN的消耗,无双的快感。
全金属:由于选的路线问题,宗介的羊肉系统常在,后期的彩虹拳打boss利器,ALL性能优秀,残弹太少射程太近是缺点。其余中前期用用,后期板凳。潜艇为我方最实用,比珍珑好用得多。
00:后期加入,OOQ性能不错主力,可惜换乘前太蛋疼,其余全做僚机,不做评价,提子板凳。
G7:前期打boss不错,可后期明显吃紧,无体积差补正,无贯通,注定悲剧。补给飞机不错。
铁人:僚机。
激励哥:板凳,高难度一摸就死,实在太脆。
卖颗螺丝:巴神全勤其余板凳。
床圣:无限拳狙击吧,en太吃紧。
大圈:巨屌还是只有一发,唉。。。有爱就练吧。
葵姐的ACE还没打出,但是机体在野性化的加持下伤害还行,不过后期一堆2L体积的杂兵,体积补正还是有必要学一下的。
狗头马子的武器威力都不错,防御力也很强,但武器都不带体积无视和贯通,所以加体积和贯通的芯片很重要。
总结:这次Z3一如既往的慢热,很多招不全,这很正常,像钢巴斯塔这样,由于种种原因,原来的超级闪电踢变成了基本的弱化版闪电踢(没有刺钉),但大家都不要急着吐槽,4P需要留一手在天狱篇。
其实说到游戏中《第三次超级机器人大战Z时狱篇》组队反击与援护防御这些要是玩过机战L、机战UX的老玩家们应该都差不多了解,这些朋友上手也是非常简单,不过还是有些没玩过的新手们,所以这里给大家简单的说明一下。
在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。
1、对单体攻击
对センター攻撃的反击。
由受到攻击的主机反击。
对センター攻撃的援护防御
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。
对ワイド攻撃的反击。
由受到攻击的单位反击各自的对手。
对ワイド攻撃的援护防御。
只能由相队小队的主机对主机进行防御。
2、全体攻击
对全体攻击的反击,由被攻击的主机进行反击。
对全体攻击的援护防御,由相邻小队的主机进行。
3、对极限突破
关于极限突破将在之后讲到。
对极限突破攻击的反击,由被攻击的单位的主机反击。
对极限突破的援护防御,援护防御不可。
4、共同效果
如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。
修理装置:主、僚HP每回合回复10%。
补给装置:主、僚EN每回合回复10%。
电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。
5、小队战斗攻略帖士
移动力为主机与僚机的移动力的平均值;
精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。
PSV《第三次机战Z 时狱篇》组队反击与援护防御解
其实说到游戏中《第三次超级机器人大战Z时狱篇》组队反击与援护防御这些要是玩过机战L、机战UX的老玩家们应该都差不多了解,这些朋友上手也是非常简单,不过还是有些没玩过的新手们,所以这里给大家简单的说明一下。
在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。
1、对单体攻击
对センター攻撃的反击。
由受到攻击的主机反击。
对センター攻撃的援护防御
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。
对ワイド攻撃的反击。
由受到攻击的单位反击各自的对手。
对ワイド攻撃的援护防御。
只能由相队小队的主机对主机进行防御。
2、全体攻击
对全体攻击的反击,由被攻击的主机进行反击。
对全体攻击的援护防御,由相邻小队的主机进行。
3、对极限突破
关于极限突破将在之后讲到。
对极限突破攻击的反击,由被攻击的单位的主机反击。
对极限突破的援护防御,援护防御不可。
4、共同效果
如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。
修理装置:主、僚HP每回合回复10%。
补给装置:主、僚EN每回合回复10%。
电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。
5、小队战斗攻略帖士
移动力为主机与僚机的移动力的平均值;
精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。
《第三次机战Z:时狱篇》各机体参战时间一览
作品:無敵ロボ トライダーG7
トライダーG7
参战时间:4话
シャトル
参战时间:4话
太陽の使者 鉄人28号
鉄人28号
参战时间:1话
ブラックオックス
参战时间:2话
六神合体ゴッドマーズ
ゴッドマーズ
参战时间:10話B
コスモクラッシャー
参战时间:10話B
装甲騎兵ボトムズ
スコープドッグ
参战时间:8话
ベルゼルガDT
参战时间:10话C
超時空世紀オーガス
オーガス
参战时间:16话
機動戦士Zガンダム
ガンダムMk-Ⅱ
参战时间:5话
メタス
参战时间:5话
Zガンダム
参战时间:25话A
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ジェガン
参战时间:5话
リ・ガズィ
参战时间:12话
νガンダム
参战时间:(36~40话A)
ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
参战时间:41话から一时参战
ヤクト・ドーガ(クェス)
参战时间:41话から一时参战
サザビー
参战时间:57话
新機動戦記ガンダムW
ウイングガンダムゼロ
参战时间:13话A
ガンダムデスサイズヘル
参战时间:13话A
トールギスⅢ
参战时间:13话A
トーラス(ノイン、ヒルデ)
参战时间:13话A
ガンダムヘビーアームズ改
参战时间:21话
ガンダムサンドロック改
参战时间:21话
アルトロンガンダム
参战时间:40话C
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
デスティニーガンダム
参战时间:11话A
ストライクフリーダムガンダム
参战时间:31话
機動戦士ガンダムOO
ダブルオーライザー
参战时间:31话
ガンダムサバーニャ
参战时间:31话
プトレマイオス2改
参战时间:31话
ラファエルガンダム
参战时间:36话C
ガンダムハルート
参战时间:36话C
GN-XⅣ
参战时间:48话A
ブレイヴ
参战时间:48话A
ダブルオークアンタ
参战时间:49话
機動戦士ガンダムUC
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)ユニコーンガンダム
参战时间:11话A
デルタプラス
参战时间:12话A
リゼル
参战时间:5话
ネェル・アーガマ
参战时间:5话
PSV《第三次机战Z 时狱篇》各机体参战时间一览
《第三次机战Z:时狱篇》各机体参战时间一览
作品:無敵ロボ トライダーG7
トライダーG7
参战时间:4话
シャトル
参战时间:4话
太陽の使者 鉄人28号
鉄人28号
参战时间:1话
ブラックオックス
参战时间:2话
六神合体ゴッドマーズ
ゴッドマーズ
参战时间:10話B
コスモクラッシャー
参战时间:10話B
装甲騎兵ボトムズ
スコープドッグ
参战时间:8话
ベルゼルガDT
参战时间:10话C
超時空世紀オーガス
オーガス
参战时间:16话
機動戦士Zガンダム
ガンダムMk-Ⅱ
参战时间:5话
メタス
参战时间:5话
Zガンダム
参战时间:25话A
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ジェガン
参战时间:5话
リ・ガズィ
参战时间:12话
νガンダム
参战时间:(36~40话A)
ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
参战时间:41话から一时参战
ヤクト・ドーガ(クェス)
参战时间:41话から一时参战
サザビー
参战时间:57话
新機動戦記ガンダムW
ウイングガンダムゼロ
参战时间:13话A
ガンダムデスサイズヘル
参战时间:13话A
トールギスⅢ
参战时间:13话A
トーラス(ノイン、ヒルデ)
参战时间:13话A
ガンダムヘビーアームズ改
参战时间:21话
ガンダムサンドロック改
参战时间:21话
アルトロンガンダム
参战时间:40话C
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
デスティニーガンダム
参战时间:11话A
ストライクフリーダムガンダム
参战时间:31话
機動戦士ガンダムOO
ダブルオーライザー
参战时间:31话
ガンダムサバーニャ
参战时间:31话
プトレマイオス2改
参战时间:31话
ラファエルガンダム
参战时间:36话C
ガンダムハルート
参战时间:36话C
GN-XⅣ
参战时间:48话A
ブレイヴ
参战时间:48话A
ダブルオークアンタ
参战时间:49话
機動戦士ガンダムUC
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参战时间:11话A
デルタプラス
参战时间:12话A
リゼル
参战时间:5话
ネェル・アーガマ
参战时间:5话
《第三次机战Z 时狱篇》先天与后天技能列表一览
《第三次机战Z 时狱篇》中,各种能力与技能和之前的作品再世篇相比较而言,发动的机率还是比较大的,如果大家有仔细观察也有很多技能有改动过,以下是游戏中的先天与后天技能列表,说明了详细的效果以及是否可覆盖!
注意点:
后天技能删除SP回復、SPゲット、连続行动。
新加入技能ハーフカット、マルチターゲット。
气力加成分为回避、命中、ダメージ、壊灭。
异能生存体效果的命中、回避上升值从前作的+30%下调至20%。
先天技能强运、精密攻击、SP回复等可覆盖但不可再次习得。
连携攻击改名为サポートアタック,效果完全一样。
技能习得所需的PP值跟前作比起来需要得更多。
修理、补给改为靠强化芯片装备,因此任何人都可以习得修理、补给技能。
体型差补正无视不再有等级。
技能一览表:
先天技能:
时狱篇新技能以加亮标出
名称 效果 可否覆盖 SP回復 毎回合SP10回復(与己方回合回复量叠加之后实际为15)。 ○ 指挥官 使周边的己方单位最终命中与回避率上升。
技能等级与持有者决定距离与效果。
✕ 强运 击坠敌单位时获得的资金为1.2倍。 ○ 社长 过关时出击的机师全员PP+5。 ✕ サラリーマン 升级时、击坠数10时、在关卡中出击时PP+3。 ✕ ニュータイプ 命中率・回避率上升、特定武器射程延长。
等级越高效果越高。
✕ 精密攻撃 发生会心一击时伤害为1.5倍。 ○ 异能生存体 HP降至10%以下时、命中・回避・格斗・射撃・防御・技量+20。 ✕ エレメント能力 气力130以上发动。
エレメント组加入时只能由主机师的能力发动、28话之后辅机师2人能力可同时发动。
重力干渉(アマタ):移动类型变为「空」、所有武器空适应A,移动力+1。
衝撃力(ゼシカ):造成的伤害为1.05倍。
絶望予知(カイエン):最终命中率・回避率・会心率+15%。
穴堀力(アンディ):增加移动类型「地中」、所有武器得到力场贯通特殊效果。
精神演奏(シュレード):与自小队相邻的己方小队各能力+5。
脆弱力(モロイ):全武器持有特殊效果装甲値▼。
空间补填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)发动。
腐食力(サザンカ):己方回合开始时周围5格以内敌单位气力-2。
光学透过(ユノハ):获得分身(发动机率50%)。
繋ぐ力(ミコノ):己方回合开始时自小队主机师SP回复5。
断ち切る力(ジン):发动防护置、力场。
✕ 超能力 命中率・回避率上升。
等级越高效果越高。
✕ 螺旋力 命中率上升、受到对方攻击时的最终伤害减少。
等级越高效果越高。
✕ イノベイター 气力140以上发动。命中・回避・技量+20、SP每回合。 ✕
后天技能(可用PP养成技能):
时狱篇新技能以加亮标出
名称 效果 必要PP 底力 根据HP减少命中率・回避率・防御力・会心率上升
随技能等级上升效果上升(限界Lv9)
40+10×Lv 再攻撃 比对手技量高出20以上时
对方反击后再次对自己进行援护攻击
350 援护攻撃 1回合内可进行与技能等级相同次数的援护攻击。
另外,在攻击时使用ASSI攻击时,发动可能次数为1时造成的伤害+5%。
250 援护防御 为相邻单位、相邻小队提供援护防御
1回合内可发动的数量与技能等级相同
250 闘争心 出击时气力+10 250 戦意高扬 从出击后第1回合开始每回合气力+3 100 気力限界突破 气力上限上升为170 300 気力+回避 回避攻击时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+命中 回避命中时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+ダメージ 受到来自敌方的伤害时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+壊灭 己方消灭敌小队时在塬气力增加基础上气力+1。 200 Eセーブ 武器消耗的EN降低为普通情况下的80%
驾驶无能量消耗型武器机体的机师无法习得
300 Bセーブ 武器弾数上升至塬1.5倍(小数点以下舍去)
驾驶无弹数消耗型武器机体的机师无法习得
300 カウンター 选择反击时先于对手发动攻击
发动机率由技能等级与技量差决定(限界Lv9)
小队时僚机的该技能无效。
40+10×Lv サポートアタック 援护攻击时一定发生会心一击
再攻撃対象除外
300 ダッシュ 机体移动力+1
气力130以上时移动力+2
350 ガード 气力130以上时对方攻击造成的最终伤害降至80% 250 见切り 气力130以上时最终命中率・回避率・会心率+10% 250 マルチターゲット 使用ALL武器时、对方小队内机体数为2时伤害减少从-25%改变为-10%。 350 ヒット&アウェイ 没有移动就发动攻击时、可以在攻击后移动。 300 サイズ差补正无视 技能等级每1级体型时因体型差补正造成的伤害减少无视 50+50×Lv 修理スキル 修理的回复量提升为1.5倍、使用范围护大(相邻格数+1) 300 补给スキル 持有补给装置的机体可以在移动后补给 350 パーツ供给 自己小队可以为相邻小队内的单位使用消费系强化芯片 150 SPアップ 最大SP根据技能等级每上升一级+5(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 对手武器的特殊效果
「能力半减」「行动不能」「気力低下」「SP低下」无效化
气力100以下时精神指令「脱力」
辅机师此技能无效
250 ハーフカット 对方命中率30%以下时、被其攻击命中后受到的最终伤害降低为50% 250 猜你喜欢