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《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮的伤害研究

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2016-01-29 12:00

《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮的伤害研究,《高达破坏者2》是NBGI继《高达破坏者》后推出在PSV平台的系列第二款作品,下面带来了《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮的伤害研究,希望能帮助你们!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮的伤害研究

《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮的伤害研究

本作的ex技伤害、觉醒技伤害设置的比较奇葩,再加上bug的影响,更让人觉得非常诡异。以下就针对坑爹觉醒技之一的五彩大炮(港译:完全爆发)的伤害作一些小测试。喜欢五彩大炮的同学可以参考,不喜的就当娱乐。

因为会比较长,结论先放上:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

如果要玩五彩大炮,必备:强自背包,以下任选一个(zz头、华沙哥胸、华沙哥破坏者胸),其余部件随意。拥有五彩大炮觉醒技的有三个部件,强自背包,自由背包和正义背包(未来可能会有无限正义背包)。其中强自背包伤害最高,自由次之,正义最低。(正义因为没有提高五彩大炮威力的ability,伤害低的可怜。)

1、五彩大炮的每段最大以及最低(可能)伤害:60w左右,0

五彩大炮的觉醒技来源于背包,所以最大伤害也是要靠背包打中才可以打出的。并且武器的射击攻击力不影响五彩大炮伤害。

在不装备光束射击部件的情况下,只靠龙骑兵打,往往只有0伤害,因为龙骑兵环形分布,正对着锁定根本打不到人。

2、五彩大炮中射出的光束只能命中一个(光束伤害不能叠加)

在同时装备zz头和华沙哥胸的情况下,只能命中两者中的一个,伤害无法叠加。即使使用强自自身的腿和胸,光束射击option也无法同时命中,只能命中一项。(伤害往往只有几万)

3、五彩大炮发动中光束步枪没有显示

从侧面看五彩大炮发动时会发现手是空的,即使使用强自原装的双步枪也是如此(不过目前只有hg的,mg的不好说)。在不装备其他光束射击部件的情况,也会出现完全打空的情况,可以认为五彩大炮中步枪是不会发动的。(因此武器不影响伤害)

4、五彩大炮的伤害计算

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

如上所述,五彩大炮的正式伤害应该是来自于龙骑兵的,但往往打不中。那么,当zz头射出的光束打中时伤害怎么计算呢?初步观察可以发现,伤害大约是原本伤害的2/3,类似的,如果使用光束射击option命中,伤害则大约为option帐面数值的2/3左右。综上所述,五彩大炮的极限伤害大约为每段60w,稳定伤害大约为2/3ex技,你说坑爹不坑爹。

《高达破坏者2》BOSS技巧与系统要素经验攻略

《高达破坏者2》对于游戏中的各大BOSS很多玩家表示困难度都并不高,难度在于大家是否可以发现各个BOSS的打法与技巧,这里分享此BOSS的技巧心得,另外还有一些关于游戏中的系统要素心得。

《高达破坏者2》BOSS技巧与系统要素经验攻略

轮子BOSS如何打?

轮子的话= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......没有就去抢车(轮子车),自带小机枪(虽然很废)

推荐你买个pn射手然后用他的背包,附带的gn导弹谁用谁知道。

抢个轮子车,卡在boss前面一直射,几分钟就搞定了

高达破坏者2 的一些上手经验和要素简谈:

一、变化

1、机体动作全部重新制作,推进飞行时可以通过左摇杆轻微变更前进方向。

2、锁定目标在机体背后时,使用射击武器,机体不再像第一做一样只是扭头或者根本打不到目标,机体会立刻转身悬浮攻击。

3、斩舰刀级别武器(湖光大剑为例),按住三角键会出现蓄力攻击。

4、报丧女妖类机体不再区分部件,而是统一为一种部件,圈键部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光线枪(按住O键可以扫射)和柺击。攻击动作在NT-D或者觉醒发动前后都不一样。后者的威力更强,更为华丽。

5、每关Boss出场是背景音乐变为出场Boss作品的动画音乐,此时觉醒音乐变为使用机体的作品音乐(使用同一机体部件多少来决定)

二、系统方面

1、所有继承前作的部件都变为LV0 当打到LV1的部件时才会出现部件携带的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也没出现孔雀开屏的EX技,具体等弄清楚了补上),新打到的部件默认LV1。

2、MG级别Boss在血条下方都有气绝值(黄色的血条),受到攻击会减少,归0时,可以用近战武器进行挑空连击。

3、敌人会使用盾牌防御及反击,方框键近战攻击不能破防(长枪,双刃枪,大剑除外),得使用三角键的强力攻击才行。

4、每种武器到一定级别都能开发出新的同类新武器。

5、原作中机体带有立场的有几率在受到光线攻击时抵御伤害,敌我一样。

6、可以在近战攻击时按住L键蓄力射击武器,在连击过程中任意时刻释放蓄力攻击。

7、盾牌带有攻击技能的可以在按住R键时按L键进行攻击。

8、加血道具在使用时不再有动作,也不会像前作一样有无敌时间,还可以连续使用,包括空中。

9、所有部件携带技能可以在空中使用,射击武器没有次数限制,变成了充能。前作的EX技有些变成了OP技。


PSV《高达破坏者2》卡关难点与流程解析

《高达破坏者2》游戏发售已经转眼有好二个星期了,个人的业余时间基本花消费在了这款游戏之上,而现在对于这游戏也进入了倦怠期,所以利用闲来有时间给大家写写这段时间的心得体会。

PSV《高达破坏者2》卡关难点与流程解析

首先这是一个好游戏,剧情虽然算不上多精彩但是也是值得一看,尤其是响起主题曲的两段CG更是可圈可点。然后是游戏体验方面,比起一代要容易的多。一方面是MG机体随着剧情的推进就可以轻易入手,另一方面是因为BUG的存在。ZZ头、神手、创燃腿、逆A、OOQ、重装胸这些配件附带的EX技能和觉醒爆发都能打出最高伤害,所以游戏打到中后期即使没有足够的材料升级机体也可以靠这些标配一路推下去。我个人并不反感利用这些bug打游戏的行为,毕竟大部分人使用这些配件并不是为了秀优越,只是为了更方便快捷的打到材料来打造自己心仪的机体。否则你凑齐这些配件的时候完全就可以封盘了你已经是最强何必再去辛辛苦苦的刷地图打材料?最后的音乐、手感、画面等方面,LZ自认不是所谓专业人士,没有那么毒辣的眼光,就不做评价了,反正就个人而言这样的程度已经很不错。不过缺点也不少,一些恶性bug如咖啡和模型的关卡打到一定程度会刷不出兵,游戏无法进行,无法放弃任务等等,甚至出现坏档的情况,这些希望后续的补丁能尽快跟进改善。

下面主要谈谈流程以及一些容易卡关的地方。在此之前,我先说两句玩高达游戏的有一部分所谓资深玩家总是有一种莫名其妙的优越感,多看两部动画大部分玩两个游戏多懂两句日语就觉得自己好像很了不起,新手们的问题他们总是以一种高高在上的姿态冷嘲热讽。其实你不屑于回答可以,我相信你自己在玩的时候也是自力更生查wiki翻攻略练等级一路辛苦下来的,毕竟我自己也是这么过来的所以可以理解,但是你不能把自己的游戏理念套用到别人头上,你也没有权利去鄙视那些只是把游戏当休闲乐趣的人。他们不认为辛苦是游戏的乐趣,无法接受玩个游戏还要去了解背景设定以及那个宏大的世界观,他们只是单纯想轻松的娱乐而已。虽然理念不同,但是我们可以用不同的方式获得同样的乐趣,因为我们都喜欢这款游戏,而游戏的本质就是让大家开心快乐,这样就够了。

好了废话到此为止,下面正式开始。

需要知道的是,机体等级不代表一切,性能要更为重要,组装的时候要看右边的数值对比以及每个部件附带的技能和能力。比如1级就能用的奥刚就比7级的特典机体血更厚攻更高。前面的等级升的很快,剧情也很容易推进,这个阶段不必特地去刷bbr或者某某机体和升级的材料,顺着剧情打下去,每关结束去商店看看增加了什么,新增了什么武器可以建造,然后换换部件什么的很轻松就可以继续下去,而且这个阶段也是最好玩的时候,每次看到新的机体中有自己心水的,或者对新的EX技能进行尝试都是一种乐趣,直到你遇到了摩托车。

这个是游戏的第一个槛,已经有人作出视频教程,只要搭配得当的话并不难,但是因为攻击方式和之前的完全不同所以还是有不少新人卡在这里。LZ第一次打的时候那个视频教程还没出,也没有特别去研究该怎么打,虽然没卡关但是也打成消耗战,花了40分钟生生把boss耗死了。现在回想起来这真是最辛苦的一场战斗,哪怕打到最后满星难度的,也许会输但也不会这么耗时。卡在这里的朋友如果懒得去配视频里的那些部件,只要记住几点就可以过了:抢轮子、清小怪、多用远程射击。

之后的流程没什么难度,20级左右可以在商店买个GN射手,到了30级可以换第一关的独角兽部件,到了38级可以换特典的电光背包。电光背包是一个好东西,它一路跟着我直到剧情通关,如果有特典的朋友那么从这里开始战斗都会变得轻松起来。不过需要说明的是,因为电光的导弹是先射向高空再扫地,所以在室内就无法使用,当然你可以扔出去,只是会炸到天花板而已。还有ZZ,OOR的包都有类似效果,而OOR是平射,在室内也可以使用,只是装弹量太少,只能发射两轮。到了47的时候你可以用传说高达了,背包加上腿就可以无限龙骑兵,这个bug我觉得没有太大意义,因为到了47其实你也离通关不远,而后面的敌人血越来越厚,传说的龙骑伤害实在捉襟见肘,而且没有霸体,我曾试着用了一关,耗时颇久,险些赶上摩托车。如果你愿意隔着老远慢慢磨的话倒是挺安全的,但是切忌在人堆中使用。

当剧情推到可以用觉醒爆发(就是你的觉醒条开始变成蓝色的)的时候最大的bug就出现了。OOQ的量子爆发需要70级,按照正常流程不特地练级的话这时候你还差得很远,但是有逆A,逆A胸的月光蝶除了可以秒boss外还能拆机,搭配合适的OP和电光的背包迅速攒觉醒槽,之后就可以为所欲为了。期间的武器建议用双刀,像晓和传说的双刀都挺合适的,也容易得到,重点是EX比较久,容易躲过一些高伤的攻击,本身伤害也高。枪的话我一般是用镭射步枪,EX技能打的远,而且可以定怪。至于长步枪和火箭炮那瞄准太反人类,在战斗节奏这么快的游戏里实在不适合使用,如果有用的好的人请分享下经验,让大家也学习尝试一下。

正常情况下剧情通关大概在50-60级左右,此前的难点无非是据点混战的地图,瞎跑的话很容易被侵占。我的打法是先守住离你最近的据点,这边一般不会刷兵,攒满觉醒槽之后就可以往前冲了,尽量用平砍和EX技能,据点混战的地图精英较多,如果不发呆和使用觉醒爆发的话基本上可以保证全程觉醒,这样不容易任务失败。据点被夺的时候不要急,只要保证一个据点是我方的就不会掉血,等附近的兵清光之后再去抢回来,时间上是完全来得及的。还有就是机柱防卫的地图,这个我没有太好的办法,重点就是快,精英出现的时候尽快用EX技能打掉黄条,出了硬直他就无法攻击了。不过这些方法仅适用于过剧情,后面的咖啡12,13之类的,有条件还是联网吧,实在不行就等等级到了凑够那些bug装备再去打。

以上就是个人的一点心得体会,LZ自认不是高玩,所以用的办法可能有点笨,如果有更好的办法欢迎批评指正。最后,祝大家玩的愉快。

《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮的伤害研究

《高达破坏者2》觉醒技五彩大炮的伤害研究

本作的ex技伤害、觉醒技伤害设置的比较奇葩,再加上bug的影响,更让人觉得非常诡异。以下就针对坑爹觉醒技之一的五彩大炮(港译:完全爆发)的伤害作一些小测试。喜欢五彩大炮的同学可以参考,不喜的就当娱乐。

因为会比较长,结论先放上:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

如果要玩五彩大炮,必备:强自背包,以下任选一个(zz头、华沙哥胸、华沙哥破坏者胸),其余部件随意。拥有五彩大炮觉醒技的有三个部件,强自背包,自由背包和正义背包(未来可能会有无限正义背包)。其中强自背包伤害最高,自由次之,正义最低。(正义因为没有提高五彩大炮威力的ability,伤害低的可怜。)

1、五彩大炮的每段最大以及最低(可能)伤害:60w左右,0

五彩大炮的觉醒技来源于背包,所以最大伤害也是要靠背包打中才可以打出的。并且武器的射击攻击力不影响五彩大炮伤害。

在不装备光束射击部件的情况下,只靠龙骑兵打,往往只有0伤害,因为龙骑兵环形分布,正对着锁定根本打不到人。

2、五彩大炮中射出的光束只能命中一个(光束伤害不能叠加)

在同时装备zz头和华沙哥胸的情况下,只能命中两者中的一个,伤害无法叠加。即使使用强自自身的腿和胸,光束射击option也无法同时命中,只能命中一项。(伤害往往只有几万)

3、五彩大炮发动中光束步枪没有显示

从侧面看五彩大炮发动时会发现手是空的,即使使用强自原装的双步枪也是如此(不过目前只有hg的,mg的不好说)。在不装备其他光束射击部件的情况,也会出现完全打空的情况,可以认为五彩大炮中步枪是不会发动的。(因此武器不影响伤害)

4、五彩大炮的伤害计算

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

如上所述,五彩大炮的正式伤害应该是来自于龙骑兵的,但往往打不中。那么,当zz头射出的光束打中时伤害怎么计算呢?初步观察可以发现,伤害大约是原本伤害的2/3,类似的,如果使用光束射击option命中,伤害则大约为option帐面数值的2/3左右。综上所述,五彩大炮的极限伤害大约为每段60w,稳定伤害大约为2/3ex技,你说坑爹不坑爹。


《高达破坏者2》卡关难点与流程心得分享

《高达破坏者2》游戏发售已经转眼有好二个星期了,个人的业余时间基本花消费在了这款游戏之上,而现在对于这游戏也进入了倦怠期,所以利用闲来有时间给大家写写这段时间的心得体会。

《高达破坏者2》卡关难点与流程心得分享

首先这是一个好游戏,剧情虽然算不上多精彩但是也是值得一看,尤其是响起主题曲的两段CG更是可圈可点。然后是游戏体验方面,比起一代要容易的多。一方面是MG机体随着剧情的推进就可以轻易入手,另一方面是因为BUG的存在。ZZ头、神手、创燃腿、逆A、OOQ、重装胸这些配件附带的EX技能和觉醒爆发都能打出最高伤害,所以游戏打到中后期即使没有足够的材料升级机体也可以靠这些标配一路推下去。我个人并不反感利用这些bug打游戏的行为,毕竟大部分人使用这些配件并不是为了秀优越,只是为了更方便快捷的打到材料来打造自己心仪的机体。否则你凑齐这些配件的时候完全就可以封盘了你已经是最强何必再去辛辛苦苦的刷地图打材料?最后的音乐、手感、画面等方面,LZ自认不是所谓专业人士,没有那么毒辣的眼光,就不做评价了,反正就个人而言这样的程度已经很不错。不过缺点也不少,一些恶性bug如咖啡和模型的关卡打到一定程度会刷不出兵,游戏无法进行,无法放弃任务等等,甚至出现坏档的情况,这些希望后续的补丁能尽快跟进改善。

下面主要谈谈流程以及一些容易卡关的地方。在此之前,我先说两句玩高达游戏的有一部分所谓资深玩家总是有一种莫名其妙的优越感,多看两部动画大部分玩两个游戏多懂两句日语就觉得自己好像很了不起,新手们的问题他们总是以一种高高在上的姿态冷嘲热讽。其实你不屑于回答可以,我相信你自己在玩的时候也是自力更生查wiki翻攻略练等级一路辛苦下来的,毕竟我自己也是这么过来的所以可以理解,但是你不能把自己的游戏理念套用到别人头上,你也没有权利去鄙视那些只是把游戏当休闲乐趣的人。他们不认为辛苦是游戏的乐趣,无法接受玩个游戏还要去了解背景设定以及那个宏大的世界观,他们只是单纯想轻松的娱乐而已。虽然理念不同,但是我们可以用不同的方式获得同样的乐趣,因为我们都喜欢这款游戏,而游戏的本质就是让大家开心快乐,这样就够了。

好了废话到此为止,下面正式开始。

需要知道的是,机体等级不代表一切,性能要更为重要,组装的时候要看右边的数值对比以及每个部件附带的技能和能力。比如1级就能用的奥刚就比7级的特典机体血更厚攻更高。前面的等级升的很快,剧情也很容易推进,这个阶段不必特地去刷bbr或者某某机体和升级的材料,顺着剧情打下去,每关结束去商店看看增加了什么,新增了什么武器可以建造,然后换换部件什么的很轻松就可以继续下去,而且这个阶段也是最好玩的时候,每次看到新的机体中有自己心水的,或者对新的EX技能进行尝试都是一种乐趣,直到你遇到了摩托车。

这个是游戏的第一个槛,已经有人作出视频教程,只要搭配得当的话并不难,但是因为攻击方式和之前的完全不同所以还是有不少新人卡在这里。LZ第一次打的时候那个视频教程还没出,也没有特别去研究该怎么打,虽然没卡关但是也打成消耗战,花了40分钟生生把boss耗死了。现在回想起来这真是最辛苦的一场战斗,哪怕打到最后满星难度的,也许会输但也不会这么耗时。卡在这里的朋友如果懒得去配视频里的那些部件,只要记住几点就可以过了:抢轮子、清小怪、多用远程射击。

之后的流程没什么难度,20级左右可以在商店买个GN射手,到了30级可以换第一关的独角兽部件,到了38级可以换特典的电光背包。电光背包是一个好东西,它一路跟着我直到剧情通关,如果有特典的朋友那么从这里开始战斗都会变得轻松起来。不过需要说明的是,因为电光的导弹是先射向高空再扫地,所以在室内就无法使用,当然你可以扔出去,只是会炸到天花板而已。还有ZZ,OOR的包都有类似效果,而OOR是平射,在室内也可以使用,只是装弹量太少,只能发射两轮。到了47的时候你可以用传说高达了,背包加上腿就可以无限龙骑兵,这个bug我觉得没有太大意义,因为到了47其实你也离通关不远,而后面的敌人血越来越厚,传说的龙骑伤害实在捉襟见肘,而且没有霸体,我曾试着用了一关,耗时颇久,险些赶上摩托车。如果你愿意隔着老远慢慢磨的话倒是挺安全的,但是切忌在人堆中使用。

当剧情推到可以用觉醒爆发(就是你的觉醒条开始变成蓝色的)的时候最大的bug就出现了。OOQ的量子爆发需要70级,按照正常流程不特地练级的话这时候你还差得很远,但是有逆A,逆A胸的月光蝶除了可以秒boss外还能拆机,搭配合适的OP和电光的背包迅速攒觉醒槽,之后就可以为所欲为了。期间的武器建议用双刀,像晓和传说的双刀都挺合适的,也容易得到,重点是EX比较久,容易躲过一些高伤的攻击,本身伤害也高。枪的话我一般是用镭射步枪,EX技能打的远,而且可以定怪。至于长步枪和火箭炮那瞄准太反人类,在战斗节奏这么快的游戏里实在不适合使用,如果有用的好的人请分享下经验,让大家也学习尝试一下。

正常情况下剧情通关大概在50-60级左右,此前的难点无非是据点混战的地图,瞎跑的话很容易被侵占。我的打法是先守住离你最近的据点,这边一般不会刷兵,攒满觉醒槽之后就可以往前冲了,尽量用平砍和EX技能,据点混战的地图精英较多,如果不发呆和使用觉醒爆发的话基本上可以保证全程觉醒,这样不容易任务失败。据点被夺的时候不要急,只要保证一个据点是我方的就不会掉血,等附近的兵清光之后再去抢回来,时间上是完全来得及的。还有就是机柱防卫的地图,这个我没有太好的办法,重点就是快,精英出现的时候尽快用EX技能打掉黄条,出了硬直他就无法攻击了。不过这些方法仅适用于过剧情,后面的咖啡12,13之类的,有条件还是联网吧,实在不行就等等级到了凑够那些bug装备再去打。

以上就是个人的一点心得体会,LZ自认不是高玩,所以用的办法可能有点笨,如果有更好的办法欢迎批评指正。最后,祝大家玩的愉快。

PSV《高达破坏者2》部件能力不完全统计简表

前言:这是本人在睡不着和无聊的情况下弄得统计,如果有缺少的请补充,本篇统计了带EX,OP以及实用能力的部件,可以帮助你选择配合打法的部件(比如OP流EX流觉醒流平a流),让你不必浪费材料去强化个暂时没有太大帮助的部件。(各部件OP待好(wu)心(liao)人补充)

头部:

EX:ZZ(炮),S(Alice),异端红龙(红龙变),苍白骑士(Hades)

OP充能:吉姆指挥官,沙漠高达,沙漠高达改,基拉德卡,重炮手,新安州,晓

EX充能:吉翁号,沙扎比,海盗x1

觉醒时间:吉翁号,沙扎比,飞翼零式,飞翼零式原型机,海盗x1,报丧,独角兽,Hi-v,v,

觉醒充能速度(6.5%):老虎,老虎特装型,京宝梵,基拉德卡,高机动型扎古,高机动型扎古后期型,高机动型盖古克,扎古2s

零件卸除:v2,力天使

特殊:倒A(自动修理),创战强袭(防止零件脱离),创战燃烧(防止零件脱离),电光(防止零件脱离)

身体:

爆发:量子00(量子爆发).倒A(月光蝶),ZZ(超绝军刀),重炮手(全弹发射),AGE普通型(解除限制)

EX:美少女(狂战士),飞龙(超绝模式),飞翼零式、飞翼零式原型(零式系统),神、尊者(超绝模式,超级霸王电影弹),闪光(超级模式),艾比安(零式系统),报丧、独角兽(NT-D),量子00(三红)

OP充能:S,X,沙漠高达改,重炮手,力天使,华沙哥,华沙哥破坏者

EX充能:Hi-v,S,X,ZZ,Z,卡碧尼,卡碧尼MK-2,沙漠高达改,海盗X1,海盗X1改改,铁奥

觉醒时间:Hi-v,ZZ,Z,乍多德卡,卡碧尼,卡碧尼MK-2,沙扎比,飞翼零式,海盗X1,海盗X1改改,报丧,独角兽,新安洲,铁奥

觉醒充能速度:异端绿色机

零件卸除:力天使

特殊:完美高达(防脱落),异端绿色机(自动恢复,自动防御),创战强袭、创战燃烧、电光(防脱落)

手:

爆发:神、尊者(石破天惊拳),闪光(闪光剑)

EX:地狱死神(超绝干扰),神,尊者(bug掌),美少女(神掌),闪光(闪光掌),迅雷(幻影),AGE-2双炮(镭射剑),创战燃烧(次元霸王流圣拳突击)

OP充能:重炮手

觉醒时间:Hi-v,v,沙扎比,飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧,独角兽

零件卸除:基拉德卡,神龙,AGE-1重击,高机动型扎古,高机动型扎古后期型,高机动型盖古克,扎古2,扎古2fs,扎古2改,电光

特殊:神意,托鲁基斯,基拉德卡,力天使(额外格挡抗性),地狱死神(击破修理)

腿部(腿部绝大多数都是加移速和推进器)

爆发:飞龙(真流星蝴蝶剑),神(暴热神威斩)

EX:创战燃烧(次元霸王流圣枪踢),须佐之男(三红)

觉醒时间:飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧,独角兽

零件卸除:AGE-1重击型,Ez-8

背包:

爆发:七剑(强化巨剑),00-R(三红爆发),X(月光炮),自由、强袭自由、正义(全弹)

EX:七剑,00-R,能天使,主天使,德天使,力天使(三红),v2、v2暴风型(光之翼),强袭自由(超级龙骑兵),命运(光之翼),脉冲(强攻魅影)(圣剑)

EX充能:报丧女妖命运女神

觉醒时间:飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧女妖命运女神,报丧女妖,独角兽

觉醒充能速度:

零件卸除:

特殊:高出力型吉姆卡迪甘(双抗),地狱死神、杰斯塔(额外格挡)

PSV《高达破坏者2》部件能力不完全统计简表

PSV《高达破坏者2》无DLC尚无掉落情报的部件

简单来说就是目前以上的东西,基本上是没人刷出+很可能现在还不成能刷出,所以,如果你想要的素材在上面的话可以先不用问怎么刷到了。至于以后怎么办?官方有交代,在更新DLC的时候也会在关卡安排其他的掉落素材。

近战武器:

双刀:试制9.1m对舰刀(强袭嫣红iwsp)、热流刀(沙漠EW)

大剑:亚隆戴特(命运)、巨斩剑(强袭)

双刃:圣剑(剑脉)

长枪:德斯长矛(AGE2黑犬)、飞龙旗(飞龙)

远战武器:

火箭筒:GN火箭炮(德天使)、GN火箭炮(GN-X III)、原子火箭炮(GP02)

魔枪(决斗高达)、GN手臂飞弹(主天使)

格林机炮:镭射格林机炮(独角兽)

长距离步枪:GN剑II光炮型步枪模式(OO七剑)、GN狙击步枪(力天使)

步枪:镭射麦格南(独角兽)

双枪:专用散弹枪(京宝梵)、MA-M21KF 高出力镭射步枪(强袭自由)

盾牌:

小盾:ABC斗篷(海盗)

大盾:MEGA镭射盾牌(V2A)

PSV《高达破坏者2》无DLC尚无掉落情报的部件

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