浮动视口

追忆死月2013

追忆死月2013

2016-01-29 12:00

浮动视口,浮动视口
    在第3章中已经了解了如何在模型空间中创建平铺视口。同样,在图纸空间中也可以创建视口,称为浮动视口。与平铺视口不同,浮动视口可以重叠,或进行编辑。
    在构造布局时,可以将视口视为模型空间中的视图对象,对它进行移动和调整大小。浮动视口可以相互重叠或者分离。因为浮动视口是AutoCAD对象,所以在图纸空间中排放布局时不能编辑模型。要编辑模型必须切换到模型空间。
    将布局中的视口设为当前后,就可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。
使用浮动视口的好处之一是:可以在每个视口中选择性地冻结图层。冻结图层后,就可以查看每个浮动视口中的不同几何对象。通过在视口中平移和缩放,还可以指定显示不同的视图。
17.4.1 在布局中创建浮动视口
    在布局中,用户可调用“vports”命令弹出“Viewports(视口)”对话框来创建一个或多个矩形浮动视口,如同在模型空间中创建平铺视口一样。创建过程请参见第3章3.2.4节。
    此外,在图纸空间中还可创建各种非矩形视口。用户可采用如下两种方式进行创建:
    1. 创建多边形视口
    工具栏:“Viewports(视图)”→
    菜单:【View(视图)】→【Viewports(视口)】→【Polygonal Viewport(多边形视口)】
    系统将提示用户指定一系列的点来定义一个多边形的边界,并以此创建一个多边形的浮动视口。
    2. 从对象创建视口
    工具栏:“Viewports(视图)”→
    选择菜单【View(视图)】→【Viewports(视口)】→【Object(对象)】
    系统将提示用户指定一个在图纸空间绘制的对象,并将其转换为视口对象。
    图17-11显示了非矩形视口的一个示例。

    与模型空间不同,在图纸空间中“vports”命令的命令行形式“-vports”提供了更多的功能。调用该命令后,系统将提示如下:
    Command: -vports
    Specify corner of viewport or
    [ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit:
    各项说明如下:
    (1) 用户可直接指定两个角点来创建一个矩形视口。
    (2) “ON(开)”:打开指定的视口,将其激活并使它的对象可见。
    (3) “OFF(关)”:关闭指定的视口。如果关闭视口,则不显示其中的对象,也不能将其置为当前。
    (4) “Fit(布满)”:创建充满整个显示区域的视口。视口的实际大小由图纸空间视图的尺寸决定。
    (5) “Hideplot(消隐出图)”:从图纸空间(布局)打印时,删除视口中隐藏线。
    (6) “Lock(锁定)”:锁定当前视口,与图层锁定类似。锁定视口后,在用“zoom”命令放大图形时,不会改变视口的比例。
    (7) “Object(对象)”:将图纸空间中指定的对象换成视口。
    (8) “Polygonal(多边形)”:指定一系列的点创建不规则形状的视口。
    (9) “Restore(恢复)”:恢复保存的视口配置。
    (10) “2”:将当前视口拆分为两个视口,与在模型空间中用法类似。
    (11) “3”:将当前视口拆分为三个视口,与在模型空间中用法类似。
    (12) “4”:将当前视口拆分为大小相同的四个视口。
    注意 不能保存和命名在布局中创建的视口配置,但可以恢复在模型空间中保存的视口配置。
17.4.2 视口对象的修改
    在图纸空间中,视口也是图形对象,因此具有对象的特性,如丈⑼疾恪⑾咝汀⑾咝捅壤⑾呖砗痛蛴⊙降取S没Э梢允褂肁utoCAD任何一个修改命令对视口进行操作,如MOVE、COPY、STRETCH、SCALE和ERASE等,也可以利用视口的夹点和特性进行修改。
    注意 只有在图纸空间中才能创建和操作浮动视口,但
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