特色:全体减伤的魔免骑士
数值评分:A+
5星,cost16,经验类型500,成长类型普通。满破攻击8300、生命9100,在五星骑士中排名第二,非常的不错。
技能评分:A
必杀狼之吼叫消耗1,全体减伤30%,所有减伤技能中系数最高的,面对某些Boss的Aoe攻击时非常的好用。1觉开场法力加2,很实用的技能。2觉免疫所有异常状态,让银狼能够更好的应对各种情况,挡在前面为队友提供更好的保护。
总评:在弓手和法师成堆的精灵岛出没,想组骑士队不用去特意获取,但混色队的玩家如果抽到了还是非常推荐使用的。总体而言是非常强大的骑士,在混色队中比在骑士队中能有更好的发挥。
2.千河的游击手布里莎
特色:叠伤毒弓
数值评分:B
5星,cost16,经验类型750,成长类型普通。满破攻击8140、生命5600,在五星弓手中处于下等水平。
技能评分:B
必杀消耗2,5只箭1.4被伤害,可以说伤害比较低,但是由于附加中毒效果,在面对单只Boss或两只Boss时能有不错的发挥。1觉30%几率造成中毒,打Boss非常好用的技能,2觉wave叠伤6%,比一般的叠伤技能5%要多上1%,一般在第四波Boss敌人时能获得18%的伤害加成,非常可观。
总评:毒弓在面对强力Boss的持久战中能够提供极大的输出,纯弓队中不推荐,杂色队中可以一用。
3.千河的勇士哈扎达
特色:箭雨盲弓
数值评分:B
5星,cost16,经验类型750,成长类型普通。满破攻击8200,生命5750,稍微比千河的游击手布里莎高一点点,但在5星弓手中还是比较低。
技能评分:B
必杀消耗3,16只箭随机敌人0.9被伤害,用来打单体Boss时能提供比较高的输出,面对群体敌人也可以一用。1觉15%致盲,配合箭雨切后排,2觉Boss Wave加攻10%,还算不错。
总评:骑弓队或战弓队中可以一用,前排近战挡住对方进攻的同时,利用必杀可以致盲对方后排的弓手或者法师。
4.年代记的使徒卡尔内罗
特色:近战缓速弓
数值评分:A
5星,cost17,经验类型750,成长类型普通。满破攻击8580、生命6350,5星弓手中排名第二,非常不错的数值。
技能评分:A
必杀消耗2,单体9倍伤害,附加暗盲、缓速,对弓手而言非常强大的必杀,减慢对面强大敌人的推进,遏制对面远程单体的输出,非常的实用。1觉33%以下生命时,加攻30%,减伤20%,强力增强输出防御的技能,但是控制不好容易死掉。2觉为近战增加20%的伤害,神技之一。
总评:强力推荐!增伤20%的近战能力,血量33%以下时候加攻加防,这意味着卡尔内罗能够胜任各种位置的输出,在纯弓队中处于不可动摇的核心地位。混色队中凭借着自由的走位,灵活的必杀技有着极大的作用。
精灵岛总评:在酒馆中聚集了散布在岛上的海风、千河、黄果、大树等四个森林妖精种族,大多以弓手和法师为主,只有1个骑士和僧侣,总体来说,精灵岛的都非常的有特色,相对于湖都角色偏向于辅助,精灵岛则偏向于控制。
《锁链战记》新手之队伍攻略 日系国民级RPG手游精品《锁链战记》现已结束公测全面开放。对于大家极为关注的这款游戏的角色队伍编成问题,今日图老师图老师小编将给大家做详细的介绍。 首先我们要知道的是在《锁链战记》游戏中角色职业公分为战士、骑士、弓手、魔法师和牧师,对有过游戏经验的玩家来说各职业特色应该都有所了解,在CC游戏中玩家可以根据自身对各职业特色的理解进行游戏卡组队伍编成。 其次我们要了解下《锁链战记》的游戏特色,与传统卡牌枯燥的回合战斗不同的是CC采用的是横版塔防即时战斗模式,在战斗中玩家卡牌都将变成二头身式的游戏小人与源源不断的敌人进行战斗,有点类似植物大战僵尸,不同的是玩家可以随时控制自己卡牌角色队伍的战队位置。 而在一场战斗过程中,玩家可以参加战斗的角色队员共有4名同时可以选择2名队员作为替补,替补队员会在有角色队员阵亡之后自动参与战斗,而根据官方工作人员参与测试的经历在一场战斗中玩家一定要合理分配好各个职业种类角色,特别是在职业站位方面最后是骑士战士靠前法师、弓手居中、牧师最后。 了解了游戏战斗模式和玩法特色,相信玩家就可以很轻松的编成自己的角色队伍了, CC对玩家更多考验的是在即时战斗过程中玩家对不同情况的应对策略,这也是CC与其它卡牌游戏完全不同的地方,而这无疑也是除了游戏豪华的制作阵容之外官方认为其能锁定国服Top1的一大特色。 昨天,日本游戏公司世嘉为了纪念人气手游《锁链战记》(チェインクロニクル)上架一周年,举行了盛大的庆祝祭,并公开了游戏的最新情报。 这次公开的最新情报,除了有大量的新登场角色和提升了实力的角色之外,还宣布了将会制作成动画播出!当然,手游版本中的各人气角色都将会在动画版中登场,并会有各自的与手游版不同的篇章展开。 此外,《锁链战记》还将会与其他人气作品开展联动合作企划,包括Gust的《炼金术师》系列、Falcom的《闪之轨迹2》、SpikeChunsoft的《绝对绝望少女:弹丸轮舞》。各位有爱的玩家不妨留意一下啦。 图老师图老师小编评语:还将制作成动画,真的是太棒了! 《锁链战记》牢狱魔神怎么样?牢狱魔神属性详解 《锁链战记》牢狱魔神将再次归来,喜欢的玩家不要错过了。在这里图老师图老师小编向大家带来详细的《锁链战记》牢狱魔神属性、魔神战的消耗与奖励等攻略,一起来研究看看! 一、如何遇到魔神(魔神的触发机制) 当玩家每次完成AP消耗时(这里的完成是指进入某个副本并且通关),系统有几率弹出下类似下图的提示 当出现这个画面时,表明你已经触发了魔神,点击图中魔神的名字即可进入魔神页面 二、魔神战的消耗与奖励 1.消耗 魔神战所需要消耗的AP值是独立的,与我们平时刷副本所用的AP值不重复 进入游戏后选择城镇便能在屏幕中上方看到如上图所示的魔神AP值 魔神AP值的上限是3点,每30分钟恢复1点(所以90分钟后魔神AP会不再增加) 除了每30分钟恢复1点外,魔神AP在人物RANK提升时也将补满(所以各位义勇军们请注意) 第三个补充AP的方法是使用气和果(气和果在第一次魔神战时已经出售过,并且作为奖励发送过,第二次魔神战时理应会再次出售和赠送) 2.奖励 魔神战的奖励分为魔神币和宝箱 其中魔神币的获得可以分为发现者奖励和消灭者奖励(就是发现这个魔神的人和打死这个魔神的人都会获得魔神币) 魔神币的作用类似于友情币(但是魔神币可能能够抽取到魔神本体!) 而宝箱则只有该魔神的消灭者能获得 同样,宝箱随机分为木、银、金三个类型,但是宝箱内的奖励一定是卡片 当然,按照惯例每当消灭一定等级的魔神,系统会赠送相应的奖励(比如亵渎魔神来袭时消灭50级的亵渎魔神即可获得魔神本体一张) 三、魔神战斗机制 魔神战有两种选择【1珠消耗,时间90秒】和【3珠消耗,时间200秒】 前期90秒内能够解决魔神时,大家可以选择第一种模式 而中期90秒内无法解决魔神时,如果想自己消灭自己发现的魔神,可以在第一次选择1珠消耗而未消灭魔神时,取消向好友求助的提醒 如上图所示,点X即可取消求援,然后再消耗1珠即可自行尾刀(当然需要指定小伙伴帮助的朋友也可以点更换其它好友来寻找指定好友) 而到了后期,个人建议选择第二种模式来消耗3珠,而不是三次选择第一种模式来消耗3珠 理由是虽然三次使用1珠消耗总共有270秒时间,但是你需要打3次小怪,实际能打魔神的时间远不如3珠200秒 当然,如果到了3柱都无法消灭魔神的阶段,那么你只好选择吃气和果或者寻找小伙伴的帮助了 四、图老师健康网图老师健康网温馨提示 魔神是存在同时尾刀的即你向A、B两位小伙伴寻求帮助后,A、B两位在差不多的时候进入战斗,并消灭了魔神,则他们都能获得奖励 另外,如果你的魔神血量剩余为X,A、B两位小伙伴在差不多的时候进入战斗,分别对魔神造成了Y和Z的伤害 如果Y<X & Z<X 且 Y+ZX 则 你的魔神是不会被消灭的,并且会显示剩余血量为1 另外再附送几个楼主觉得可用的小窍门 1.尽量带一个有AOE的角色,这样能够解决清小怪的时间,为打魔神空出至关重要的几秒 2.除非你选择了3珠200秒的战斗方式,否则尽量不要带没有BUFF技能的奶妈,因为魔神战主要看的是输出 3.国服的小怪经常会出现1wave分几波出的情况,为了避免人物在消灭一个小怪后退回原位的耗时,我建议大家在出第一个小怪的时候请关闭自动,当看到提示第二个小怪出现的位置的箭头出现时再点下自动按钮 点评: 作为一张SSR,牢狱魔神在0破情况下的属性确实与其他菜刀SSR无法相比。但是为何牢狱魔神的地位却还是如此之高呢? 理由如下 1.牢狱魔神的获得概率对无氪和微氪来说比较大(比如低保一定会给一张,然后脸帝什么的满破也不是梦想啦) 2.牢狱魔神的技能是菜刀队中稀缺的圆形AOE(想必大家在打魔山的时候已经吃足了各种小怪蜂拥而上的痛苦) 当然,很多菜刀的技能是直线型的,也是AOE,但是相比圆形AOE来说,还是比较难控制的 3.牢狱魔神的第二个被动,弥补了其ATK较低的缺陷,配合其AOE技能,ATK的上升量还是比较可观的 4.这么萌的妹子你确定不要? 阅读延伸: 卡牌推荐《锁链战记》最好的伙伴一览 相遇的奇迹《锁链战记》酒场的那些人那些事 《锁链战记》属性攻击武器完全解析 SEGA于7月15日推出PSV版的免费RPG游戏《锁链战记V》在近日举办的活动中,宣布将与GUST的《工作室》系列、Falcom的《英雄传说 闪之轨迹2》、SpikeChunsoft的《绝对绝望少女》进行联动。不过具体联动的形式内容以及时间还有待后续公布。 图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦! 《锁链战记》攻略 魔神战期间你不该犯的错误 《锁链战记》国服第二期魔神马上就要开始了,今天图老师图老师小编就为大家整理了一下,玩家在魔神战中的注意事项,以及犯下错误的解决方法。 一、覆盖特效角色专属武器: 一般在魔神战前期发生。 4张倍卡自带的倍攻技能,并不在于卡牌本身,而是由于她们手上带的武器。一看B武弱爆了给她们装上箱子里闲置的A武这种事 解决方法:再抽一张。 二、超过礼物盒上限: 一般在魔神战击破50体后发生。 楼主的习惯其实不管是友情币还是魔神币,满了10抽就会控制不住自己的手,但也有不少朋友喜欢攒很多再开抽。 一次抽个痛快之后,啊嘞?我箱子里存的A武呢?女主呢? 礼物箱上限只有200个,满了之后就会从第一个开始删除。而且即使到达礼物箱上限,系统还是不会提醒你,会让你继续抽的。 解决方法:一次抽很多之前关注一下礼物箱。若真出现了上述情况,请注意控制心情,不要轻易退坑~ 三、突破顺序错误: 一般在魔神战后期发生。 千辛万苦集齐5张魔神了,准备给她四突吧!手一抖,悲剧发生了,怎么只有1突? 其实五张同时突的话,是不会发生这种情况的。如果打一张吃一张,一定要注意突破的顺序,不要把已经突破过的魔神喂给了没突的。 解决方法:将打到的第一只上锁。如果真的不幸发生了上述情况,(壕or脸帝)可以再去打三张。 《锁链战记》攻略 全酒馆ssr能力分析 《锁链战记》全酒馆ssr能力分析攻略分享给大家,包括觉醒等级,武器需求,高破需求,输出伤害的能力,辅助的能力等等,希望对大家有帮助。 在前面会给出全名,中间介绍会换上简称。 再说一次评分标准。 攻击性:输出伤害的能力,一般在1-5。 辅助性:辅助的能力,尾刀技能等需要操作的会扣分,三株技能之类的需要配合的会扣分,减少操作的比如加移动,给对面上debuff,给自己上buff之类的会加分,一般在1-5。 升级难易:主要考虑职业,经验类型,成长类型,初始属性。1-3。 后续发挥代价:包括觉醒等级,武器需求,高破需求等等。1-3。 卡面:妹子基本必有一,以加分形式出现,1-3。 破坏魔人萝蕾塔: 满破攻击8400 满破体力8400 普通成长 750型。 一觉自带,商才,战斗取得金钱+10%。 二觉自带,破坏魔人的本性,HP75%以下时,攻击+20%(修改后,附加了移动速度提升的效果)。 技能破坏碎击,三株消耗,前方单体敌人15倍伤害并击倒。 攻击能力5 萝蕾塔简单粗暴的实用二觉为她加了非常多的输出分数,技能发动时的攻击力的确非常的高,输出对得起她五星的身板。 辅助能力2 萝蕾塔的大招拥有一个击倒的辅助性效果,但同时这个技能三株消耗,因而不加不减。商才是一个非常不错,但严重对不起她五星身板的技能,为什么不是大商才!!看在以后她很有可能在二觉时拥有移动速度加成和商才,姑且算她2分的辅助能力。 练级难易3 萝蕾塔是最适合作为初始的人物之一了,两个觉醒都不需要练级,初始属性过得去,经验750型,普通成长,实在没什么好黑的。 后续发挥代价3 对于特别好的武器破坏没有什么要求,对于突破,破坏也没有什么特殊的欲望,单纯的能突就突而已。 卡面2 个人很喜欢破坏的脸和身材,卡面的红色调也很对呵呵君的胃口。 总分13+2 破坏的确是初始中的佼佼者,综合能力是十分优秀的,即使到了游戏的大后期,一个破坏也能撑起队伍的蓝天。 强运战士宁法: 满破攻击8170,满破体力8170 普通成长 1000型。 一觉自带,天运,每Wave抽到法力球2颗机率+5%、3颗机率+2%。 二觉60级开启,快乐寻宝,战斗宝箱掉落率+30%。 技能快乐冲击,又称堂弟你死了没,土豪你死了没,脸帝你死了没,三株消耗,前方单体16倍伤害。 攻击能力3 强运的攻击能力的确不是很优秀,并没有太多输出伤害的能力,这个项上也就保个底吧。 辅助能力6 逆天二觉,一觉也是十分实用的辅助技能,强运的辅助能力打6分当之无愧。 练级难度2 虽然也是普通成长,但是强运是一个1000型吃货,新人前期会感到些许吃力,不过其实强运的初始数值还是能够让你淡定过本的。 后续发挥代价2 强运对特别好的武器没有需求,但是她的二觉必须要60级才能开启,这个真的很烦很烦。 卡面1 强运的卡面还是很好看的,但是粘土人实在是坑的一笔,怎么卡面上那么大粘土就平了。。。 总分13+1 强运是被众人追捧的初始之一,大家当然都是冲着那逆天二觉而去,而且,只要二觉开启,强运就能吸来一片友情币,为你练下一个角色,满破山猫什么的打下基础。 万象魔导师雅露朵拉: 满破攻击8400 满破体力5800 普通成长 750型。 一觉剑术心得,15级开启,近战时保留原本的攻击力。 二觉法力的天分,45级开启,战斗开始时持有两个法师发力球。 技能宇宙波动,三株消耗,对敌人全体造成10倍伤害。 攻击能力3 万象的输出能力还是不错的,虽然没有直接增加攻击力的技能,但是毕竟有剑术心得让其输出稳定。 辅助能力4 开局拥有两个法力球是非常不错的辅助能力,但万象自带三株必杀,还是比较麻烦的。 练级难度2 普通成长和750型经验都不错,但毕竟是法爷,皮脆,不像战士可以一人独挑大梁。 后续发挥代价2 万象也不需求太高端的武器,但是万象的两个觉醒都有一定的等级要求,二觉对其很重要,因而扣了一些分数。 卡面2 万象的卡面相当的精美啊,画出了一种久经沧桑的魔法师的模样。 总分11+2 万象并不是优秀的初始,在游戏中往往作为法队珠子提供者或者战队AOE提供者出现,实力是有的,但些许不如同酒馆的两位。 圣骑士团长圣光的向日葵莉芙蕾特: 满破攻击8300 满破体力8900 普通成长 750型。 一觉巨像杀手,30级开启,对巨像敌人攻击+50%。 二觉不倒的向日葵,60级开启,昏迷免疫,中毒免疫。 技能神圣镇压,二珠消耗,前方所有敌人10倍伤害并击飞三个单位(修改后:周围所有敌人8.5倍伤害并弹飞三个单位)。 攻击能力2 向日葵输出伤害的能力一直都是被质疑的,的确她不具备任何直接提升输出的技能,巨像杀手这个技能算是把她从一分上拉了回来。 辅助能力4 向日葵拥有强大的AOE和反推能力,并且免疫了骑士最怕的两种状态(事实上,中个缓速在很多时候都是毛毛雨,除非来了什么炸弹人),作为t还是合格的。 升级难易3 750型的普通成长非常不错,骑士也不至于太难升级。 后续发挥代价1 对武器都没有欲求,但是身为骑士总是想要满破的,更何况两个觉醒都有很高的等级需求,让人很难受。 卡面2 又称大白腿,不多说,超亮。话说小辫子绝对是加分啊,粘土人那样看上去超棒。 总分10+2 向日葵总被人称作雷,其实作为一个骑士向日葵还是对得起自己五星的实力的,而且大家都是真爱党,向日葵和千代女啊尤尼什么的都是真爱啊,你好意思卖我就杀了你。 圣骑士团长圣域的守护者韦恩: 满破攻击力8000 满破体力9000 普通成长 750型。 一觉守护者,15级开启,持盾受到的远程伤害减少20%。 二觉骑士的集结,45级开启,场上骑士攻击力增加10%,减伤5%。 技能正义闪光,三株消耗,对前方5.5*2.2范围造成13倍伤害。 攻击能力1 所谓纠结就是这个吗,我好想给这个喜欢背德的sb打一个0分,不过想到他毕竟经常正义闪光狂刷时髦值,姑且给他一分吧, 辅助能力6 我都不需要想太多就可以给出这个分数,虽然他三株消耗,但是!逆天的二觉,开启了骑士队的核心玩法,完美的光环下一个个骑士就是牛到不行! 升级难易2 750型的普通成长骑士,就是2分了,大家都能猜到司机也是2分。 后续发挥代价2 对武器没有需求,但是骑士都是想高破的,不过他的觉醒等级都不高,非常的舒服。 卡面0 不是妹纸差评,喜欢背德差评。 总分11+0 护手更不算是什么优秀的初始了,大家都知道骑士这种东西是中课的福音,他打算在绚烂进酒馆up的时候投入500抽满破所有骑士,顺带一个圣女。骑士真是优越,除了银狼全都在圣都,抽卡难度比起土豪版战士还是要好了不少。 司祭骑士帕雪露: 满破攻击8150 满破体力9100 普通成长 750型。 一觉信仰心,30级开启,每过一个wave自身减伤2.5%。 二觉神的恩宠,60级开启,每wave全体治疗15%。 技能女神之泪,一株消耗,自身血量大回复(基本就是回满)。 攻击能力2 站得住才有输出,司机就是太能站,所以她的输出就有2。 辅助能力6 全游戏最强坦名副其实,solo能力毁天灭地,看到贴吧除去司机平均等级8的小队伍怒拿哪吒,我都不知道说什么好了。司机不仅自己硬,更是加强了全队的生存能力,这个分数名副其实。 升级难易2 普通成长750型的骑士,以上。 后续发挥代价1 对武器有一定的需求,身为骑士自然想的高破,两个觉醒等级要求都偏高,分数上不去的。 卡面1 虽然是妹纸,萌却绝对说不上了,甚至卡面大图实在蛋疼,还好有不错的粘土人,螃蟹发型什么的可以挑逗一下,没拿0分。 总分11+1 司机算是相当优秀的初始了,本身弓队或者法队都可以拉她做t,战士队很多时候也会拉她去抗一些伤害过高的boss,骑士队对她的wave治疗更是有很高的需求,算是一个难度本出现时相当受欢迎的角色吧。 魔法兵团师团长维尔纳: 满破攻击力8400 满破体力5700 普通成长 750型。 一觉战斗狂,30级开启,每wave自身攻击+5%。 二觉破坏的愉悦,65级开启,每次击杀敌人攻击+4%。 技能火山爆发,二株消耗,前方直线上所有敌人火属性8倍伤害,附带眩晕。 攻击能力7 火法是时代的领导者,他的攻击能力之强已经不能用普通的标准来衡量了。两个技能为他带来的是最多3倍的输出,配合他本来就很高的8400面板,杀人如麻,在完美的状态下应该有两千以上的平a伤害。加上法师较快的弹道速度,高wave的火法几乎是无解的神器。 辅助能力2 拥有一个AOE技能,而且还带眩晕和高伤害,赞一个,但是自带尾刀技能还是有点烦的。 升级难易2 作为一个普通成长的750型法师,自然是这个分数。你应该已经猜到了尤尼和卡蒂亚的分数。 后续发挥代价0 需要一破才能二觉,这tm就是个坑。 卡面1 虽然是汉子,毕竟还是比较帅的,可能和呵呵君特别爱红色有关吧。 总分11+1 火法算不上什么法队核心,更算不上什么优秀的初始。但是,高破的火法就是这个游戏的最强ADC,不服不辨,有种你来打我啊,把你一身的加成都算上你也无法跨越攻击力上的巨大差距。 魔法兵团师团长卡蒂亚: 满破攻击力8300 满破体力5900 普通成长 750型。 一觉剑术心得,自带,近战时保持原有的攻击力。 二觉为了守护之人,60级开启,每3秒回复自身体力的2%(有资料指出是每秒回复,但游戏里仍是3秒一跳)。 技能剑击咒文,二珠消耗,前方5.5*1.8范围所有敌人8倍伤害。 攻击能力3 其攻击能力和万象并没有什么本质性的区别,亮点没有,近战也能输出。 辅助能力4 卡蒂亚是目前所有法师中血最多的,坐拥全游戏最强的自我回复技能,60级的时候就比得上满破山猫和魔神卡的恢复能力,80级的时候超出了他们一大截。但是,如果想要靠这个技能弥补自身血量和骑士的差距显然是不明智的,基本上需要10分钟,也就是说,在高wave本里,卡蒂亚的综合t力还是很有保证的,但是一般而言,你想拿她做t,想太多系列。 升级难易2 普通成长的750型法师。 后续发挥代价1 卡蒂亚对于高防御的武器有很高的需求度,对于满破也有很高的需求度,二觉对于她很重要,却在60级才能开启,非常让人蛋疼。 卡面2 银发+凌然气质,还有精美到不行的粘土人,这个两分拿的还是比较有道理的。 总分10+2 卡蒂亚也不是什么优秀的起始,很遗憾楼主用的就是这位。基本上,说她是法坦失败品是错误的,她是一个成功的法坦,但不是一个合格的输出者,而大家现在根本不看你法坦的生存,只看你的输出。 魔法兵团队长尤妮: 满破攻击力8200 满破体力5770 普通成长 750型。 一觉自带,魔法战士的战斗技能,冰属性武器,近战时保持原有攻击力。 二觉贯通魔法,60级开启,普通攻击带有贯通效果,贯通后伤害变为原本的三分之一。 技能绝对零度,二珠消耗,前方单体七连击,每0.14秒造成1.7倍冰属性伤害,共11.9倍 攻击能力4 尤尼的攻击能力上的争议主要来自她的二觉。这个技能的确十分具有争议,个人感觉这个技能还是有一定用处的。在高难度本,尤尼的普通攻击可以打劲舞团之类的后排约60%,这时两次穿透+一次直接攻击就能灭了后排,而完全躲在boss背后的敌人则需要十秒钟左右来做掉他,虽然不算十分高效,但对于躲在龙boss之后的烦人精有奇效,毕竟龙boss卡地图能力卓越,而且十秒钟拉扯以下也就空出来了。需要注意的是,这个技能可以无限次穿透,你可以一下打整整一排无数敌人,并且伤害只会减少一次。 辅助能力3 尤尼切后排的能力还是值得肯定的,拥有近战技能的她也能作为前排活跃在法队。 练级难易2 普通成长的750型法师。 后续发挥代价1 二觉对于尤尼很重要,但60级才开启,其对高破的需求很高,对高攻击武器也有着很强的执念。 卡面3 我就是冲着这个入坑的,黑兔白兔大腿什么的都是说她,这个卡面真的太棒,画师干得漂亮。。。 总分10+3 尤尼不是优秀的初始,基本上受限于她的冰属性武器,这张卡舔起来比用起来更舒服一些,当然火属性本这就是MVP了,个别后排本热斗本也有出色发挥。
《锁链战记》纪念上架一周年 将改编成动画
《锁链战记V》联动工作室/闪轨/绝对绝望少女 猜你喜欢