本系列属于插件特有的:材质通道贴图调节选项卡:bumps。它的优势在于:不用位图贴图,可以调出很多位图贴图做不到的效果,它包括五种不同的材质调节选择,每一种都有深度和比例设置,如果再加上前三个系列的知识融会贯通,那材质调节是变化无穷的,可以胜任一般的自然界物体的实际表面的真实要求。
先看界面图:
继续,先看第一个sandpaper,字面上理解为砂纸,不要被这个字眼所约束,可以任意调节比例,调出你想要的实物表面,比如,同步调节比例为30,可以看到类似浮雕的表面。
改变同步比例,可以调出类似木材质的表面。见调节图和渲染图
大家注意右侧的材质树!这里的下拉菜单里也是材质调节的万花筒!
左右调节同时使用可以打成千上万套材质组合拳,呵呵
第二对水的材质进行材质通道贴图试验。先看参数图
需要说明的是,比例参数的大小完全与模型的大小有关。根据个人的模型大小,同步调节,方可出效果。
上一张类似游泳池水的材质渲染图,就是按上述材质参数图渲染而得。
再上一张,爱把它想成皮质?布质,还是其它什么,那根据你自己的要求吧。
把材质球调节图附上。
再来看看金属的sandpaper 的调节尝试。
参数图。
再看第二个rubble,从字面上看,是碎石的意思,可以结合第一个调出类似土质表面的一种。
附楼上的材质参数图。
第三个选项:wrinkled,字面理解为皱纹。先看一材质参数调试图。
再看渲染图,可以把反射光去掉,类似树皮,可以保留,类似黄泥。你也可以想成其它材质。
再利用glossy模板,利用皱纹材质调节一图,参数图及渲染图附后。
利用材质通道贴图调节位图贴图表面效果,原位图贴图为一光面贴图。
第四个。marbled。字面理解为:大理石。同样地,不必被字眼所约束。用在金属材质上,看看什么效果。
最后一个,金字塔,可以调节双向参数,参数图及渲染图如下。
再看右边材质树,这也插件的一大特色,这是手动调节命名材质部分。第一个大理石,包括基点与条纹。也可以与其它混用。例图中加入了位图贴图。
第二个字面上理解:花岗岩,试调出个凉席材质,看看有几分像?
第四个。blend,混合贴图。可以插入位图(本例中插入)进行混合,也可以用材质通道贴图相互混合。
再下面渐变通道贴图。先上个以前用网友的模型渲染的节能灯。
看参数图及渲染图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)再往下方格材质通道贴图,详细见图说明,附参数图及渲染图
最后一个fractal ,字面意思是:不规则碎片,纹理碎片。 这也可以与前面的几种混合使用,调出奇异的图形。见下面的参数图和渲染图。
至此,四个系列全部编写完。各个系列以基础为主。还有很多进阶内容有待进一步了解,编写这四个系列贴子的目的,希望起到抛砖引玉的作用,希望更深一步的研究者,来共享研究成果,愿插件渲染更为普及,更为大家所接受,那么系列编写的宗旨就达到了。谢谢大家关注。
最后 ,再借用NEW大师的作品:月饼,(作了点局部改动)作一次综合渲染。再过二个多月,就要到中秋节了,提前预祝大家中秋节愉快。