由于我属于重炮流门人,技能是已此作为优先的。
关于重炮流看这里。
复合技能对照看这里。
装备说明:
废话就不多说了,这套搭配的价值只要是参考了以上两个连接的人,我想都会明白。无脑对应黑狐狸杀生石(这个东东减少HP上限,除了锻炼技术毫无办法)以外的一切。重复技能,抵消技能一个都没有,基本上全部技能都维持在最高等级。只要不是以后能入手等级10的砲撃手的话,我想这套装备的技能应该不会再修改变动了。
技能搭配心得:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)关键的问题在这里,如何高效率的搭配技能才是大家最为关心的。
首先先来看看本作中技能系统的特征。
1. 入手的技能机技能只能给同样的装备进行安装,比如重炮技能机只能装到重炮上。
2. 原则上来说难易度越高入手的技能就越优秀,而越优秀的复合技能入手概率就越低。
3. 由于本作中复合技能非常多,而且入手的技能也不一定全是复合技能,技能本身也都是有1-10个等级。所以就算是最高难易度+技能机入手辅助技能,也改变不了技能入手高度依靠运气的本质。
4. 装备的技能点有限,每种装备最多只能安装4个技能(废话其一)。
5. 安装的技能就算是同种技能,也只能替换而不能加成。
6. 安装后的技能机会消失(废话其二)
理解了以上的特征后,再来看高效率的搭配技能具体要怎么做。
1. 至少在完全通关做成一套装备以前,不要频繁的改变装备。以保证同种装备技能入手的安定性。
2. 安装技能的时候要充分的考虑全装备技能的平衡与制御附件,强化附件的搭配。以减少重复技能,抵消技能等低效率因素的出现。
3. 在入手了高等级的复合技能后,安装前一定要三思而后行。一旦感觉到安装失误想替换的话,以后也许就没有再入手的机会了。
4. 根据自身的战斗方式来对技能进行优先筛选,我的重炮流装备就是个例子。虽然正面技能没有多余的,但是含有4技能的复合技能对你来说未必就实用,含有2技能的复合技能也未必就不好。
5. 最后一点也是最重要的一点。对于复合技能绝对不可以太贪心,最高等级的优秀复合技能完全就是怨念物,只可遇不可求。比如我的这套装备,最理想的是等级10的砲撃手这个复合技能,但是要已这个技能的入手为前提来搭配技能的话,这套装备可能永远也无法完成。更不要说是只想要等级10的4技能复合了,概率估计和买菜票一样。
以上就是我个人关于技能搭配的一点小心得。如果能帮到你,我倍感荣幸;如果你觉得我说的都是废话,还请多多见谅。
在这里祝大家都能入手自己想要的技能,来完成自己的装备。
《噬神者2 狂怒解放》高手进阶向子弹深度研究
前言:阅读本文章必须对子弹有足够的基础认识,并且这是高级进阶的文章,版面很长。这个研究的目的是为了给游戏订立一个精细的空间坐标和时间分解,更好地运用到精确打击,所以会涉及很多的数学和物理知识,高中阶段即可。
首先我们谈谈时间。游戏中,子弹可编辑的并且可视的最小时间单位是X发生的0.2秒后,但其实这不是最小的时间单位,最小的时间单位其实是X发生的同时,数值为1/30秒。
为之,我设计了一个配方作为验证,如图:
大家也可以亲自尝试,可以发现左右两个子弹的运行轨迹是一样的,最终相交于同一点上。
相交,是为了证明是同时发射、同时结束。大家也可以撤走一个同时的制御,可以发现子弹最终也是相杀,但是落点不一样,一前一后。
至于数据,我用了一个0.2秒对应六个同时,意味着每一个同时的最小单位是:0.2/6 = 1/30 = 0.033333
为了方便交流,一般都会说是0.033秒,三个同时就等于0.1秒,自动进位。
以上,关于时间的分解已经完毕,下面就是利用时间来换算长度单位了。
物理公式:速度×时间=路程
游戏中,速度指的就是子弹的直线飞行速度,绝大部分的子弹的飞行速度都是匀速的,除了LL弹丸狙击弹和一些没有飞行速度的子弹。LL弹丸涉及的加速度,狙击弹涉及即时发生,并不适合本次的研究,所以弃之以外。
如上所述,速度则分为SS,S,M,L。由于连射弹和SS是同一速度,所以对此归类。
物理学提及到,如果万物有一个统一的标准,而其他事物都以此作为参考,那所有的认知和计算都会变得简单。所以我们的目的就是在这4个速度中找到一个作为参考的标准速度。然而,我发现了一个非常有趣的东西,那就是环状子弹。
环状子弹有3种半径小中大。目测上,这3种半径是等比的,相信能够很好地运用,使之成为长度单位的最小刻度。
在众多的测试当中发现,M速度是最能符合这3种半径的。
M速度0.033秒的位移等于小环的半径。
M速度0.066秒的位移等于中环的半径。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
M速度0.099秒的位移等于大环的半径(0.099秒=0.1秒)
剩下来的就容易多了,速度与速度之间做对比,可以得出:
SS:M=3:2
S:L=3:2
M:L=5:4
根据日站WIKI的攻略资料自己研究出来的轰击枪子弹配方,现在就靠它一路A。
PS:子弹变异晶片抗重力要轰击枪BBLv6才能解放得到。
另外根据日站WIKI的资料BB子弹升级是根据子弹种类使用和命中HIT数来提升,所以他们给的轰击枪快速升级配方是猛打8连发L型子弹,配方如下。还有拿倍率低的低攻击武器打比较有优势,比如1.0倍率的武器打10下杀死敌人,跟倍率2.0的武器打5下杀死敌人,倍率1.0的武器觉醒提升是后者的2倍。
《噬神者2 狂怒解放》通关装备与技能搭配解析
中文版已经出,想大家也都入手开始共略了。我日文原版已通关,作为纪念,发出这篇文章。
本作由于装备技能可以替换,这就大大的提高了玩家的自由度。但是反向思考,本作复合技能非常之多,再加上不同与前作,装备强化不是每个难易度都有,强化一次装备要对应2-3个难易度流程。如果技能搭配的不是很理想,那么后半的螺旋树攻略肯定会陷入苦战。
在此我放出我的通关装备,并已此为例进行简单的说明供大家参考。
由于我属于重炮流门人,技能是已此作为优先的。
关于重炮流看这里。
复合技能对照看这里。
装备说明:
废话就不多说了,这套搭配的价值只要是参考了以上两个连接的人,我想都会明白。无脑对应黑狐狸杀生石(这个东东减少HP上限,除了锻炼技术毫无办法)以外的一切。重复技能,抵消技能一个都没有,基本上全部技能都维持在最高等级。只要不是以后能入手等级10的砲撃手的话,我想这套装备的技能应该不会再修改变动了。
技能搭配心得:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)关键的问题在这里,如何高效率的搭配技能才是大家最为关心的。
首先先来看看本作中技能系统的特征。
1. 入手的技能机技能只能给同样的装备进行安装,比如重炮技能机只能装到重炮上。
2. 原则上来说难易度越高入手的技能就越优秀,而越优秀的复合技能入手概率就越低。
3. 由于本作中复合技能非常多,而且入手的技能也不一定全是复合技能,技能本身也都是有1-10个等级。所以就算是最高难易度+技能机入手辅助技能,也改变不了技能入手高度依靠运气的本质。
4. 装备的技能点有限,每种装备最多只能安装4个技能(废话其一)。
5. 安装的技能就算是同种技能,也只能替换而不能加成。
6. 安装后的技能机会消失(废话其二)
理解了以上的特征后,再来看高效率的搭配技能具体要怎么做。
1. 至少在完全通关做成一套装备以前,不要频繁的改变装备。以保证同种装备技能入手的安定性。
2. 安装技能的时候要充分的考虑全装备技能的平衡与制御附件,强化附件的搭配。以减少重复技能,抵消技能等低效率因素的出现。
3. 在入手了高等级的复合技能后,安装前一定要三思而后行。一旦感觉到安装失误想替换的话,以后也许就没有再入手的机会了。
4. 根据自身的战斗方式来对技能进行优先筛选,我的重炮流装备就是个例子。虽然正面技能没有多余的,但是含有4技能的复合技能对你来说未必就实用,含有2技能的复合技能也未必就不好。
5. 最后一点也是最重要的一点。对于复合技能绝对不可以太贪心,最高等级的优秀复合技能完全就是怨念物,只可遇不可求。比如我的这套装备,最理想的是等级10的砲撃手这个复合技能,但是要已这个技能的入手为前提来搭配技能的话,这套装备可能永远也无法完成。更不要说是只想要等级10的4技能复合了,概率估计和买菜票一样。
以上就是我个人关于技能搭配的一点小心得。如果能帮到你,我倍感荣幸;如果你觉得我说的都是废话,还请多多见谅。
在这里祝大家都能入手自己想要的技能,来完成自己的装备。
大剑感觉开荒比较惬意,装备不难做,单人也很效率。大部分怪打中弱点的话都是3~5刀左右解决。有队长支援可以开场暗杀,然后怪就会在不同的捕食点来回奔走。嗯,推荐手残新手可以试试。配装重点是集中、暗杀、B超消音、分弹B化(可用插件解决)然后各种攻击跟血技强化、剑达之类的,推荐装备罗密欧大剑跟猴小盾。看到满大街的镰刀,我来推荐本命!
PSV《噬神者2 狂怒解放》重炮流考核分享
一开始先要说一句,比起前作的噬神者2,愤怒爆裂的重炮是严重的削弱了。
(削弱的不是威力,而是OP的运用)
但是,这次的愤怒爆裂,上面的帖子中,主要输出弹种卫星炮却用不成了,单发OP消费变为近900,而且トリガーハッピー和節約这两个技能的判别方式和以前也不同,近900的OP消费半减已经是不可能的了。
那么近战手残党们该怎么办?我这篇帖子,主要就是为了解决这个问题而发的。
和前作相比,到底哪里变了呢?
首先是重炮的OP消费,抗重力弹的燃料费变的非常之高,就算威力本身没变化,半天打不出一发来也没有意义了。
其次トリガーハッピー和節約这两个技能,本作中全部的技能都设有等级,等级的作用有两种。一种是節約这样,等级越高效果越大。再一种就是トリガーハッピー这样,等级累计到最高后才能发挥效果,否则技能就没用。这样的情况下,能不能入手自己想要的技能的高等级附件,需要相当的运气(当然了所有技能都一样)。
再有就是トリガーハッピー这个技能的效果,前作的时候,不管别的直接就是OP消费减半,但是这次不同了。トリガーハッピー的效果发挥依存于自身的スタミナ上限量。
比如说,无加成的スタミナ上限为100,打OP消费100的弹种的话,根据トリガーハッピー的效果,燃料费100 = OP50 + スタミナ50。
但是如果要打OP消费为300的弹种的话,トリガーハッピー的效果就变成,燃料费300 = OP200 + スタミナ100。
以此类推,就算是トリガーハッピー和節約都是最大等级,スタミナ上限加到150,要打燃料费近900的卫星炮基本也是无望了。
那么这次重炮流就没用了吗?不会,但是比起前作确实有削弱,而且使用的话,需要下更多工夫,弹药配方需要重新调和。在这里我放出现环境下的重炮配方供大家参考。
1.卫星炮
现环境的卫星炮,以前的LL尺寸3连发是不可能了,就算是LL尺寸2连发的燃料费都会变成615,打起来很费劲。但是如果把后两发接M或S尺寸的爆发的话,虽然燃料费能再次节约,但是威力下降不说,范围会大幅度缩小,卫星炮的作用发挥不出来,所以这个配方基本就是极限了。威力的话,大概是以前3连卫星炮威力的大半,没有以前那么逆天,但是作为卫星炮的实用度还是足够的。根据トリガーハッピー,節約,スタミナ上限量的不同,1000OP能打4-5发不定。
2.抗重力识别弹
这个弹种可以和卫星炮互补。瞬间着弹,识别,追踪,低燃料费,威力也可以,结合破坏也能用,对于卫星炮效果不是很好的サリエル系荒神来说是神一样的炮弹。总之这是一种性价比非常高的弹种,我的自信作。
3.支援回复用弹
这两个支援弹种是以前噬神者2的时候用的配方,上面给的连接的帖子里追加了速射机构,但是支援系弹种也不用速射,就给去掉了,多少省点燃料费。
4.主重炮的装备,BA,技能等的选择
不管是前作的噬神者2,还是现在的愤怒爆裂,只要是想主重炮的话,最重要的就是如何效率的回收OP。而回收OP的问题在愤怒爆裂中,由于新武器サイズ的登场,非常容易的就解决了。我的推荐是用サイズ,BA魂喰らい。BA魂喰らい在サイズ的攻击体系中,范围虽然不如特殊攻击那样广泛,但是属于△攻击系(不改变设定的话)也是サイズ延伸状态下的攻击,只考虑OP回收效果而不考虑威力输出的话,优秀的リーチ就是一切,虽然其他武器也都有带OP回收效果的BA,但是サイズ的魂喰らい在这里面绝对是最好用的,没有之一。至于近战的威力输出,主重炮的话也不用执著于BA的倍率,サイズ的两种特殊攻击足够了。当然了,要熟练运用サイズ的各种攻击方式是需要一定程度的练习的。
然后就是,在本作中由于燃料费变的十分巨大,为了弥补不足,增加发射次数是关键,也就是说维持OP回收的效率性与安定性将变的十分重要。而达成这个目的,我的推荐是,与其去装一堆OP吸收的技能,到不如尽可能的维持バースト状态,技能除了トリガーハッピー和節約之外全用来自身和队伍的强化更为效率。而且维持バースト状态的话,配合制御ユニット装备プラーナ这样的技能【B】体力自動回復,在连续作战中还能减少回复道具的消耗。
预约特典的荒神オロチ,用它的材料做成的6种オロチ装備带有一个专有的复合技能大蛇の怒号,这个技能是维持バースト状态的神物,バースト状态下OP回收是很安逸的。如果有オロチ装備的サイズ的话,配合BA魂喰らい,其他关于OP回收用的技能可以完全不要,空出来的地方全都拿来装自己喜欢的技能。
另外,オロチ装備还和前作中的DLC装備拡鳴砲ガラージ,拡鳴盾ガラージ的相性非常好,这个搭配会让队伍全体得到强化。能继承前作存档的GE们,建议把这两样装备做好后继承过来,这样比较省事。
PSV《噬神者2 狂怒解放》全复合机能列表一览
《《噬神者2 狂怒解放》全复合机能列表一览:
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