《刀剑神域失落之歌》桐人的二刀流第3个技能拥有受身反击的能力,不过对小怪和boss没有太大的作用,估计PVP作用更大。
桐人二刀流第三个技能,就像弹反一样,要对准技能方向。
这招个人觉得挺好用的,因为几乎没有延迟,完全可以先防御,在看到怪出招后再按技能,只要发动成功也有一定的范围击倒效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)第一次碰上小皇以为会有场恶战,丫气势汹汹冲过来连击我,头两下我防住了,感觉第三下也是同样的节奏于是果断防反,于是PIA~的一声过关了,直接秒掉他两排血。
如果更新了PVP这招也许会改,因为瞬发,而且防御之中也可以直接出技能,谁冲过来立马教谁做人。唯一可破的方法感觉就是虚砍一下O绕背了,不削弱大家可能都变成龟缩流。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)PSV《刀剑神域 失落之歌》桐人防反详细说明
《刀剑神域失落之歌》桐人的二刀流第3个技能拥有受身反击的能力,不过对小怪和boss没有太大的作用,估计PVP作用更大。
桐人二刀流第三个技能,就像弹反一样,要对准技能方向。
这招个人觉得挺好用的,因为几乎没有延迟,完全可以先防御,在看到怪出招后再按技能,只要发动成功也有一定的范围击倒效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)第一次碰上小皇以为会有场恶战,丫气势汹汹冲过来连击我,头两下我防住了,感觉第三下也是同样的节奏于是果断防反,于是PIA~的一声过关了,直接秒掉他两排血。
如果更新了PVP这招也许会改,因为瞬发,而且防御之中也可以直接出技能,谁冲过来立马教谁做人。唯一可破的方法感觉就是虚砍一下O绕背了,不削弱大家可能都变成龟缩流。
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《刀剑神域失落之歌》桐人的二刀流第3个技能拥有受身反击的能力,不过对小怪和boss没有太大的作用,估计PVP作用更大。
桐人二刀流第三个技能,就像弹反一样,要对准技能方向。
这招个人觉得挺好用的,因为几乎没有延迟,完全可以先防御,在看到怪出招后再按技能,只要发动成功也有一定的范围击倒效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)第一次碰上小皇以为会有场恶战,丫气势汹汹冲过来连击我,头两下我防住了,感觉第三下也是同样的节奏于是果断防反,于是PIA~的一声过关了,直接秒掉他两排血。
如果更新了PVP这招也许会改,因为瞬发,而且防御之中也可以直接出技能,谁冲过来立马教谁做人。唯一可破的方法感觉就是虚砍一下O绕背了,不削弱大家可能都变成龟缩流。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)PS3《刀剑神域 失落之歌》支线剧情触发说明PS3/PSV角色扮演游戏《刀剑神域:失落之歌》预定于4月发售繁体中文版,下面就为大家带来本作支线剧情触发说明,具体内容如下。
1、支线剧情不会漏掉
如果不去做支线那么支线就会一直在那,不会消失,地图显示为蓝色提示,有些支线的解锁需要完成前置的支线。
2、不同剧情选择会影响剧情,但影响不大,某些支线选择会影响之后的战斗对象,但是所有的boss都会在挑战任务中解锁,不必担心。
3、触发支线以及部分主线需要使用桐子触发,用其他人物可能无法触发。
通关后的心得:
1、没有二周目
不知道这是不是官方的失误或是另有用意,总之通了剧情之后是无法进行二周目的,想重玩剧情只能删档。
2、没有画廊。所以想再看剧情和cg的同学等人上传资源或者删档或者再买一份或者等官方更新这个功能。
3、EX咖喱棒以及其他武器出处。
全是鉴定出来的,打挑战任务的boss掉落的武器鉴定有几率获得,同一武器名的武器属性和附加效果一般不同。
对于喜欢玩《刀剑神域 失落之歌》的玩家们来说,身边都会有一些好基友一起撸,而以下的这个方法便是通过切换技的联机用法,我觉得应该这样用比较有效率,如果身边没有基友的话就需要和其他玩家好好沟通了。 4个人联机 1号暴气,然后上去三角+圆,boss出硬直,这时候别去换他,其他3个同伴对着硬直的boss上输出技能,然后boss硬直没了,1号继续三角+圆,boss接着硬直等1号气槽没了。 2号暴气,重复上面的过程,这次1号的mp是满的。 然后是3号。 然后是4号。 等一轮下来,1号的槽估计又满了。 然后你懂得。 当然这还只是设想,有兴趣又有联机条件的小团体可以试试看,今天联机和3个人这样打,秒了最终boss,我觉得蛮有效的。 《刀剑神域 失落之歌》完全评测 CG绘画精美 《刀剑神域:失落之歌》是川原砾所著作的《刀剑神域》abec插画的日本轻小说作品改编而成的作品,在前作《刀剑神域:虚空断章》的口碑并不是很好的情况下,主打自由飞行,即时战斗的新作能有质的飞跃吗?还是依旧是一个粉丝向作品?我们就一起来看一下吧。 进入之后,游戏的主标题还是看起来很舒服的,世界树,空都,树海和旷阔的天空,再加上游戏的字体和《刀剑》原作里面的游戏字体一样,还真有点登录到原作游戏里面世界的感觉~之后就是游戏的开场CG动画。不得不说,本作的CG动画挺赞的,渲染的很有味道,人物的表情也很细致。 同时,游戏中的对话是以很常见的AVG形式展开的,那么各种精美的CG绘画和立绘也是必不可少的~ 之后就到了可以自由行动的游戏实机画面,和刚刚的精美CG动画比起来,实机画面有那么一点寒酸,地面的贴图很粗糙,远处的风景还好,如果有敌人或者队友的话那么这个单位体型比例都会变得比较怪异在大地图之中,不管是地面还是天空,都能随机遇到敌人。 遇敌是无缝的,除非是BOSS战,不然可以自由选择交战或者无视敌人,敌人的刷新速度和同屏数量也很让人满意,同屏4~5只怪物是很常有的情况,有时会让人打怪打到停不下来。 《刀剑神域 失落之歌》完全评测 CG绘画精美 《刀剑神域:失落之歌》是川原砾所著作的《刀剑神域》abec插画的日本轻小说作品改编而成的作品,在前作《刀剑神域:虚空断章》的口碑并不是很好的情况下,主打自由飞行,即时战斗的新作能有质的飞跃吗?还是依旧是一个粉丝向作品?我们就一起来看一下吧。 进入之后,游戏的主标题还是看起来很舒服的,世界树,空都,树海和旷阔的天空,再加上游戏的字体和《刀剑》原作里面的游戏字体一样,还真有点登录到原作游戏里面世界的感觉~之后就是游戏的开场CG动画。不得不说,本作的CG动画挺赞的,渲染的很有味道,人物的表情也很细致。 同时,游戏中的对话是以很常见的AVG形式展开的,那么各种精美的CG绘画和立绘也是必不可少的~ 之后就到了可以自由行动的游戏实机画面,和刚刚的精美CG动画比起来,实机画面有那么一点寒酸,地面的贴图很粗糙,远处的风景还好,如果有敌人或者队友的话那么这个单位体型比例都会变得比较怪异在大地图之中,不管是地面还是天空,都能随机遇到敌人。 遇敌是无缝的,除非是BOSS战,不然可以自由选择交战或者无视敌人,敌人的刷新速度和同屏数量也很让人满意,同屏4~5只怪物是很常有的情况,有时会让人打怪打到停不下来。
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