得分:5
这是一张完美的卡,无法成为法术或英雄技能的目标意味着对面只能用随从来换掉它。这张卡一般来说能1换2或1换3,也填补了中立5费的空缺。现在你不需要为了考虑法力曲线而用碧蓝幼龙了,这张卡实在是太好了。
2、黑暗教徒
得分:5
从目前来看几乎是整个游戏里最好的3费随从了。我也许不需要解释现在牧师是有多弱了,可能一张10分的卡都救不了他,但这张卡肯定会一定程度上加强牧师。这张卡刚公布就注定要加入所有牧师卡组了,3-4就算白板也很好了,即使它的亡语不能生效也不亏了。一旦它的亡语生效了,就是一张超值的卡。所以如果你要玩牧师的话,一定要考虑这张卡!
3、洛欧塞布
得分:5
这张卡绝对是5分,555就算白板也不亏了,它的战吼效果绝对是亮点,它能让你的对手下回合大多数的法术都用不出来。
而它的5血身材也能让大多数前中期的随从不能1换1,如果他选择换掉大多数情况是你赚。而对于那些以靠法术打的卡组来说就更头疼了。我相信这张卡一定会改变整个游戏环境,因为它就像碧蓝幼龙一样几乎适合任何卡组。
4、分裂软泥怪
得分:5
或许很多人会觉得这张卡很差,但图老师图老师小编觉得它是一直价值5分的单卡。它的使用方法并不是在2费打出去的,因为它的效果是在回合结束时结算的,也就是说在10费的时候,你还有8费来武装它,例如用上2个王者祝福,回合结束时,你的场上就有2只9/10的软泥了。
以上就是图老师图老师小编带来的《炉石传说》攻略,希望大家能够喜欢哦!
《炉石传说》浅谈新手注意事项
对于新手玩家而言,起步阶段能否有一个良好的发展是非常重要的。下面,图老师图老师小编就为各位玩家带来炉石传说新手进阶攻略,希望对各位玩家有所帮助。
一、小学阶段:炉石传说的所有职业,还没解锁全的。
二、初中阶段:所有职业,还没都升到10级的。
三、高中阶段:专家级电脑,还没完全虐杀的。
四、大学阶段:你可去打休闲或天梯了。
有人会问,为什么要解锁全部职业,我只玩法师。
不时的出现新手卖萌贴,
比如:为什么对面2费,就出了个4费的随从?为什么我才3费,对面已经5费了?是不是出BUG了?
其实这不是BUG,是你根本就不了解德鲁伊这个职业。
有人会问,为什么要把所有职业都升到10级,我又不玩某某职业。
高手和新手的差距不是他们知道自己应该出什么牌,而是猜测对手会出什么牌。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)比如:对面是法师,就不会在7费的时候上一群4血以下的随从。对面是萨满,就不会在对方已经有5个随从时,还在打脸而不是清场。
所以,如果你连一个职业10级的基础卡都不了解,更别说蓝、紫、橙了。
有人会问,为什么要完虐专家级电脑,打电脑有什么意思。
试想,一个完虐电脑的高手,打一个被电脑完虐的新手,会怎么样?
那些整天发贴说这游戏对新手怎么不友好怎么不适合的,让他们把等级合计发出来,九大职业加起来可能都不过100,甚至都不到50。
最后,忠告各位新手:小学生,就应该干点小学生的事,别老是一门心思的去参加高考。
本人在第二赛季全程使用德鲁伊上传说,第三赛季注重竞技场,第四赛季对于当前环境,我再次尝试冲击传说,面对不同的段位,我有不同的理解。
主要的新理解是:天梯可以分段冲击!
我把天梯大致分为这几个部分:
①25~15段;
②14~10段;
③9~6段;
④5~3段;
⑤2~1段;
下面分段介绍卡组:
①如果你在这个段位,你或许是新人或许是要待在20级为你心爱的英雄刻上金色烙印的时候不管怎么样,这个段位的难度是极低的,当然有一定浮动;这个段位的实力分布大约呈现钟形曲线,与其他不同。
如果要细分,那就以20为界,之上的推荐两套,全免费的牧师和法师的卡组。
这两个职业在全免费的情况下基础强度最高。
核心卡牌:
牧师:北郡牧师、神圣新星、冰封雪人、石拳食人魔、古拉巴士狂暴者、精神控制(有条件的可以加入思维窃取、暗影狂乱、密教暗影祭司、先知维纶)
法师:冰封雪人,水元素,古拉巴士狂暴者,石拳食人魔,火球术,烈焰风暴(有条件可以加入法力浮龙,巫师学徒,暴风雪,炎爆术)
其余可以选择自己觉得好用的卡组。
20级是这一整个段位里最难过的关,你要遇到一整套的鱼人和传说级别卡组,具体原因大家意会。这个级别同样可以用以上卡组,但是难度略显得大了些,所以我推荐使用术士的动物园和鱼人两种形态,这个两个卡组成本较低,火车王并不是必须的,其他基本全是蓝白。
用这两套可以很好的帮你度过难关。
具体卡组可以自行寻找,这两个卡组流传甚广,变种颇多,可以一试。
②如果你在这个段位,你就要遇到一些传说卡组了,虽然不多,但是还是很头疼的。所以你需要的是一套高效率卡组帮你度过难关。
这里推荐随从贼:
这里有四张卡是必须的,背刺、刺骨、军七、火车王。
狗头人经过实战确实可以代替血法,在这个卡组影响不大,如果是奇迹贼,还是推荐血法师。
③如果你来到这个段位,那么你的水平正在慢慢的接近高手,你也需要一副高手卡组来给你的传说之路助力。
本段位推荐咆哮德或者神恩快攻骑士:
这两套当前依然很火,快攻骑士不稳定一些,但是很好的克制了一些慢速牌组。
打多了天梯会发现,等级越接近传说,卡组越是稳定。这两组卡中,咆哮德的成本更高一些,难度也大,建议大众使用快攻骑士。
④这个段位就是炼狱,整个天梯最难熬的部分。你需要做到的是,不仅仅了解自己的卡组怎么操作,而且需要了解,你是怎么对付对面的卡组。
本段位推荐:蓝龙贼、大王术。
这两个卡组共同的特点就是稳中有爆发,控场为主,能力很强,面对这个天梯最最激烈的竞争,你可以这样组卡。
有几张牌是必须的,这里说明一下:
蓝龙贼:伺机待发、加基森拍卖师、玛利苟斯;
大王术:山岭熔核巨人,阿古斯和日怒,暗影烈焰和地狱烈焰
⑤最后的曙光就在于此,你需要一副极其稳定的牌组:
这里推荐控制萨和奇迹贼:
奇迹贼由于没有大范和血法,本人没有真正的使用过,卡组可以借鉴,萨满卡组如下:
这套牌,段位越高越强力,控场十分好用,主要注意的是,你需要算好过载,不要下回合轮空,那样会直接导致失利。
这套牌的优点就是成本不高,几张橙卡并不是必须的。
总结:这里可以推荐一下当前天梯适合的卡。
首先橙卡:塞纳留斯、血法师、黑骑士、大范、火车王、大软。
紫卡:血骑士、无面、王牌。
蓝卡:碧蓝幼龙、诺森德、阿古斯。
基础卡:雪人、PDD、小软。
天梯要说分段冲刺那么还是对一些入门级玩家有点贵了,可以组一套你喜欢的卡组冲刺。
再次祝大家早日传说!
《炉石传说》游戏攻略 高胜率稳步天梯冲分
《炉石传说》中首先我必须强调,如果你没玩过盗贼这个职业,对连击套路不了解,请先从随从贼试手,换怪占场打脸的思路更适合上手炉石时间不久的同学。打脸贼需要一点点拼命三郎的精神,强调在对面打死我之前打死对面,对节奏不是很清楚的同学玩起来总感觉会少那么几点伤害,不知道该解怪还是打脸,等于说你处理好细节本来负的局就可以完胜了。
先来介绍一下目前的天梯环境,由于奇迹贼上赛季风起云涌了整个赛季之后,针对奇迹贼(骑鸡贼)的卡组层出不群,本赛季初延续了上赛季末的走势,但是经过一段时间的淘汰赛,天梯5级以内逐渐呈现动物园,T7猎减少,奇迹贼,T6贼,大王为主动物园为辅,咆哮城墙德对半开的情况,并不间断出现圣骑士也多以快攻为主,打脸法及后期憋红龙的冰法不定时客串跑龙套拿鸡腿。在这个赛季冲到传说的200多盘对战经历中,由于可以很好的克制奇迹贼,T7猎,圣骑士,大王术。并且对战咆哮德,动物园,T6贼有55开的战绩,上分依旧不难。所以先在这里肯定T6贼在目前的天梯环境是很有开发潜力的,具体的套路在熟练之后,一盘快则5费,慢则7费8费就结束了,对于上线时间少,游戏时间不多的同学冲分很有帮助。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)对战主流职业起手留牌及对战思路
首要大敌 咆哮OR城墙德
起手打德的最完美开局应该是后手的银色侍从冷血,除非小德2废完美激活丛林守护可以完克,遇到卡手的小德可以打起码10点血,运气好就单刷了。记住一点,小德很烦躁看到对面带圣盾的职业,反而你这种21的抱抱你,21战利品,就算你后手硬币跳出来,也没什么多大意义(虽然总比卡手好),所以记住一点,最好1废牌起手留的是,银色侍从马云哈哈。而如果你是后手的硬币贼,请妥妥的留下迪菲亚头目跟精灵龙,目前来说小德很小很小概率会在实际4废之前解掉你的精灵龙,即便他3废出麦田,你也可以刷6血以上,而迪菲亚头目的存在在于连击的效果。
这里2废首选精灵龙迪菲亚21战利品。战利品存着可以在对面2废3废的时候出,这会又可以骗过牌又可以妥妥的让小德犹豫到底是解了这个战利品还是出成长。总之记住一点,你一定要明确对面一定有横扫,有愤怒,的情况下铺怪要机智,不要一堆21,11,33之类的全丢,结果一个横扫***,这样的事对于你急需要占场的情况下是很不利的。
对战小德如果没有银色冷血神开局,请稳扎稳打,尽量不要解怪,除非你的军情可以连击跳死对面2血雪人,丛林守护之类的。
当然我在这要强调一个比较猥琐的打法,猩猩爆牌流,我很明确的是,小德3废是绝对不可能解掉你的猩猩的,这样你就可以做到对面下什么你能清下就清下,让你的猩猩持续输出。抓住时机又可以拿暗影步跟摸牌鱼人干点爆牌的勾当,因为对你来说你不需要一个暗影步强飞火车王,你的手牌越多,你优势越大,因为你都是小费,而小德高废多,最多一次丢2个下来,你可以丢2个3个,配合冷血圣盾之类的造成无限伤害。
小技巧,慎用奥术傀儡,这玩意很容易给对面在加了水晶之后提前干好多事情,如果对面卡手,请不要盲目上这个。偶然性小贴士,不要乱飞火车王,尽管有一点我们要记住,我们有时候怕过不去墙,我们要先飞一次两次火车王,再拿回来飞第三次,但是遇到小德,特别是那种超生咆哮德,你飞个2次火车王,也许下回合他就双咆哮教你做人的道理了。
多说一句,遇到激活跳各种嘲讽的小德输了就输了,不要影响心态哟。
上分关键:还是茫茫多的奇迹贼 T6贼同职业内战
如果说你打得好,打那些带很多樯的小德有55开的话,那么接下来你就要吃一些职业上分了。比如说奇迹贼,这个职业由于爆发体系在5废加基森隐藏,6废冷血剔骨伺机待发之类的技能,前期其实以平稳过渡为主,但是遇到了我们!呵呵~就打你脸了,等对面准备爆发了,我估计也应该在我们的斩杀射程了,唯一要注意的是,如果对面是后手,请留闷棍。不然88大范加冷血让你爽到极点。
起手打贼,不管对面什么属性,都是留银色,抱抱你,哈哈,能留2个绝对不留一个,2废无所谓,能后手迪菲亚也好,但是这种机会不多,也许你能摸到一个1废再3废的时候连击迪菲亚也是不错的。还有就是,盗贼虽然冷血银色后手是亏卡的,但是如果对面没闷棍,或者背刺,毒刃的话,你这玩意简直是对面的噩梦。
大猩猩一般盗贼3废解不掉,爆牌一流,只能闷棍,极端解法是背刺剔骨,亏成马。又或者是血法伺机待发剔骨,反正对面会各种姿势不爽就是了。这玩意下场就是赚,前提是对面是空场。
打T6贼内战需要的是清小怪,银色撞抱抱,军情跳精灵龙之类的。对此对于属于盗贼的朋友这些动作都是本能性的操作了,这就不再絮叨了。记得如果明确对面是T6贼,请留一个剑刃乱舞,会让对面欲哭无泪。
完虐职业 大王术士,T7猎,圣骑士。
这赛季T7猎不多,我这上分路上也没怎么遇到,打的不一定好,但是你要有十足的信心跟自信一定能吃掉对面,毕竟对面现在在放狗一改之后打脸速度远不如你,正常起手就够了,基本能赢的。圣骑士好像最近起来的不少,但是感觉还是职业属性比较弱,基本硬吃,他爆发没你强的。
大王术士,这简直就是T6贼一盘菜,可以说看我附件胜率打术士这么高,大部分是因为打大王给拉高了平均数。基本10盘输1盘还算我自己倒霉,卡手失误或者逗比了。起手小费生物走你,银色冷血一套,或者哈哈冲脸,运气好3废还能鱼人爆牌(我算过后手的大王术士3废正好是8张,鱼人下场可以爆1张)再不济弄到闷棍啥的还能玩花式爆牌,基本是完虐的,毕竟他太笨重了。
你可能会输但是又不甘心的职业,动物园术士,打脸法
这2个职业都是55开的,说不上谁能更强势一些(我就是要强行55开)。可能打打脸法的胜率比打动物园高一些,后期我琢磨出一套打动物园的思路还是小仆从占场清怪,在空场情况下大猩猩,军情跳等把握,节奏。
我一定要说明,没有背刺打动物园很难,比如说对面后手13嘲讽+祭祀,我基本上一定要交冷血过墙还未必摸得到,这样就很伤了。我的仆从多为1血 对面的墙各种姿势,输了就输了吧,不是不能打,只不过打得赢也是很悬的。但是要注意的是最后爆发那下要把握住。特别是你摸到暗影步火车王之类的,看到对面下回合最多出个57大哥打你脸如果打不死的话,你就可以把握一波攻守转换强行打脸。
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卡组心得介绍:
这套牌跟其他主流巨人术相比就是加入母牛、黑骑、大王。
母牛用法多样,有的时候引出黑骑也是值的,可以为后面的架盾巨人保驾护航。
黑骑士打大王术内战的利器,大王术内战的超高胜率就是拜黑骑所赐。
至于大王大多数情况是用不出来的,很多时候被灵魂火丢掉反而是好事保住了其他Key牌。
打德、战士、萨满这几个职业有机会会用到,再就是经常会配合斩杀,大王+灵魂火打7,大王+力量代价场上的怪+灵魂火打11+等等。
下面的是到达传说后的胜率。顺便说明下这个胜率是我手工统计的,下面这个是整理了以下传说以后的战况,应该比较有代表性。
上面的胜率统计可以看出,职业构成方面,术贼德3职业共占据了84%的高比例。
这套牌打这三个职业胜率都在55%以上,打大王术的胜率已经到了桑心病狂的88%,而对阵其他几个职业表现不佳基本都是强行55开。
所以我就说下对这仨职业的打法。
灵魂火使用:前期就是打贼、德的时候4费上暮光小小站场之后,用灵魂火把对面的场清光,其他情况也是自己站场同时用灵魂火清掉对面站场。
最后一种情况就是斩杀了,不过我不会为了斩杀特意留而不去清场。
VS咆哮德:
山岭必留,有山岭的时候扔掉暮光,没有山岭要留暮光,留到山岭或暮光的时候留灵魂火,留不到山岭暮光扔灵魂火,后手有山岭或暮光可留大地之环或电线杆(3费扔防爆牌),其余全扔。
核心就是4费扔山岭,解不掉就5费无面山岭,多数情况是要砸脸的,解场的话最好大地之环能奶上。6费不要直接下母牛很容易被砍崩盘,最好是慢慢铺点电线杆暮光龙什么的让对方去解,骗出黑骑就开始丧心病狂的双架筑墙,如果进入对面铺你解的节奏基本就完了。
自己的王牌可以裸上吸收吸收愤怒老鹿啥的,自己的黑骑一定要握住,砍掉熊德或古树就是大赚,解+铺完美结合。
还有一点需要注意的是,对方没出黑骑自己血线没进斩杀的时候,能单架尽量单架,能架电线杆就不架巨人
VS术士:
起手默认对面动物园,地狱烈焰必留,红石头留1个,日怒留1个,没地狱要留暗影烈焰,有暗影烈焰就不要扔电线杆了,什么也没有的话可留山岭和暮光的其中一个,其余扔。
VS动物园:
每回合根据对面场攻决定下回合,场攻不高过来上暮光龙/山岭,场攻太高先丢些电线杆啊大地之环啊王牌啊吸收一下伤害,等对面圣盾啊亡语消耗掉了就是出AOE的最好时机,如果手里有架盾且没AOE就尽量往场上扔东西等机会双架,架盾尽量双架。其他的就看手气了。
VS大王:
核心就是黑骑,黑骑砍到大怪必胜,我赢的15场有10场以上都是黑骑建立优势,起手尽量234费摸到山岭或暮光4费扔上去,6费注意有吸,上什么东西要有他就是跟虹吸换的觉悟,黑骑不要贪小嘲讽,就等着母牛或巨人砍,没嘲讽别卖的太欢,随时保证不被火车斩掉。
内战就是花式解场不给对面留怪呀,前期打脸什么的都不急,就是找机会一波带走
前期铺山岭暮光幼龙,保证对面无法站场的同时扔一些大地之环电线杆上去,然后等对面沉不出气架起巨人来黑骑砍了基本就赢了。
VS盗贼:
默认奇迹贼,暮光山岭必留,有暮光山岭必留灵魂火,没有暮光山岭灵魂火扔掉,其余扔
优势开局就是4费上暮光山岭,然后灵魂火砸掉对方的光头/大地之环,解不掉5费有机会就无面复制
架墙尽量双架,血多的时候不要架墙,被闷掉相当于浪费架墙
打贼的胜负手主要在于对面手气,跟自己这边关系不大
总结一下就是:该贪的时候不能稳,该稳的时候不能贪,无慌张不传说,共勉。
《炉石传说》打脸法牌组指南
《炉石传说》中奇迹贼已经成为了当前天梯最主要的流派,想要冲上天梯,奇迹贼就是需要去研究针对的牌组。这套打脸法牌组就是将上分点瞄准了奇迹贼,茫茫多的冲锋随从以及高质量的直伤法伤会将奇迹贼扼杀在7费之前。
这个赛季国服相对之前几个赛季难冲点,特别针对德鲁伊zs、奶骑这些比较慢速的职业来说更显得乏力。5级以后茫茫多的盗贼军团,无论是t6还是奇迹贼都非常的棘手,我这个赛季前期使用咆哮d冲的,打到后面也是累的不行,加基森隐藏怎么玩,大多数人都是恨得要命,所以针对dz设计出了这副法师套牌,基本通吃所有盗贼。
卡组详情:
[冰枪术] x2
[镜像] x1
[奥术飞弹] x2
[法力浮龙] x2
[麻疯侏儒] x2
[寒冰箭] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
[精灵龙] x2
[战利品贮藏者] x2
[阿曼尼狂战士] x1
[寒冰屏障] x1
[冰霜新星] x1
[奥术智慧] x2
[穆克拉] x1
[寒光智者] x1
[奥术傀儡] x2
[狼骑兵] x1
[火球术] x2
[火车王里诺艾] x1
[夜刃刺客] x1
卡组介绍:
这套也是被奇迹贼逼急了组出来的,上手没什么难度,简单点说就是来什么上什么,话虽这么说当然也是随从优先,法术绝杀。
这副套牌改动过好几次,这是我的最终版本。中间去掉过狼骑兵,也没有夜刃刺客,但后面有再次进行了调整,现在已经十分稳定了。
总体来说狼骑兵、法力浮龙、麻风侏儒与精灵龙都是起手的首选。这套绝对没有想象中难以驾驭,对手奇迹贼,这么说吧,打着打着就死了。虽然过牌也不少但是手牌还是很缺,不过没关系,当对方血亮差不多的时候,神抽的什么的绝对不是偶然,绝大多数都是上场就造成伤害还怕打不死对手么?
《炉石传说》攻略 纳克萨玛斯各职业卡完全解析 9、圣骑士--复仇 很难说哪张卡是最弱的,但我首先想说的是复仇这张卡是整个纳克萨玛斯的失败作。我这么说的最大原因是基于三月份早期的补丁,其中包括了奥秘只能在自己回合触发的改动。失去了这一点导致了许多战术的失败并意味着这张卡跟救赎的玩法差不多。 复仇这张卡可以取代以前的一些卡,或者是加入到卡组中。如快攻骑士中的崇高牺牲,这两张奥秘在游戏早期有随从在场上时,骑士基本可以控制复仇的对象,但可惜的是,这种不可控其实是这张奥秘最大的缺点。 另一个明显的缺点是,这张奥秘只有在自己场上有随从的情况下才能触发,因此空场会使这张牌无效。在游戏早期,这张卡也许很强,但中期和后期,这张卡可能会让自己的随从暴露在王牌猎人或者暗言术灭的火力之下。 圣骑士们甚至可能会放弃使用它们英雄技能以便能最大化这张卡的效果,但随着游戏的进行,这么做肯定是不利的。 合理运用:早期运用复仇加崇高牺牲使得自己的飞刀杂耍者或者麦田傀儡长大,让他们能做更多的事,在对阵非快攻型职业时,这样的起手能给骑士带来很好的节奏。 8、术士--虚空召唤者 在目前的环境中,由于术士已经拥有了动物园和巨人术这两套强力的卡组,他们基本不需要再得到什么帮助。这也是为什么他们的新卡如此中庸。这张卡如果吃了沉默则效果会很弱,何况即使亡语效果能触发,这个效果也只有在你手中有另一张恶魔卡时才能起效果,这意味这张牌会让你卡手很长的时间。 许多其他的恶魔卡本身也不是很好,所以一般这些卡起手是不会留下的。如果有一种利用恶魔卡的中速术士的话,这张卡无疑是非常合适的。但炉石传说的黄金准则一直都是:本身没用的卡要搭配其他卡一起使用,这其实不是个好主意。 合理运用:如果你能构建出有这家伙的卡组的话,将这张卡自杀,或者是用牺牲契约吃掉,从而来无代价的召唤末日守卫,这也许是它最大的价值了。 7、法师--复制 法师的新卡之所以排行也这么低跟圣骑士是类似的道理--奥秘不像以前的效果那么好了(冰箱除外)。这张奥秘比圣骑士的要强许多,他的功能类似一张改良版的思维窃取,只是提供两张相同的卡而已。除了这是张奥秘这一缺点之外,费用也很大程度的限制了这张卡的使用时机。 一方面来说,三费是相当的高,在前期打出它就打不出随从。而另一方面,复制这张卡在后期只能搭配7费以下的随从打出。 而空场打出这张卡,下回合再出大随从这种思路争议很大(一般都是拿大螺丝举例),或者是在大随从存活一回合后再打出这张卡也一样,但那样想的就太完美了。 一般来说,在等到复制的最佳时机到来之前,法师已经是优势了。而且,拿两张没有冲锋,战吼或者特殊效果的随从(尤其是5费以上)会使得节奏非常慢。巨人法可能会用复制代替掉寒冰护体,但这是有很大风险的。 合理运用: 大法师安东尼达斯接复制是个不错的选择,但这效果要取决于你的对手确实把矛头瞄准了安东尼。如果那个回合,安东尼是你场上唯一的随从,你可能已经是劣势了,而如果你想要刷火球的话,这一手也不是最好的选择。 6、盗贼-阿奴巴尔伏击者 关于盗贼的新卡有喜欢的也有不喜欢的。4费55的随从是非常强大的,基本上和深渊领主差不多。而亡语带来的负面效果和许多中立或者术士的卡比起来其实不算什么(奥术傀儡,恶魔守卫,穆克拉,深渊领主,末日守卫等)。 幸运的是,有两种方法来消除回卡的负面效果。在空场时,亡语不会有任何效果。另一方面,在有价值的战吼效果的随从存在时,这张卡会逼着对手去解其他的卡。一个好的盗贼甚至会在奇迹贼类似的卡组中加入这张卡,但是这种理想中的连招一般都打不出来。 合理运用:无论在什么时候,让这张卡和军七一同出现在场上。这张卡的最大价值是用来对付希尔瓦娜斯,如果这张卡是先打出来的话,它能保护你的一个有价值的随从免受控制! 5、德鲁伊--恶毒之种 在这种卡公布之后我在某些阴暗的角落里听到了些反对的声音。但就个人来说,我很喜欢这张卡,但我又意识到了这是张很小众的法术卡。 这张卡给了德鲁伊很好的应对巨人术以及影藏加基森的手段,但它基本上只能用于防守。它可以用在一种改进版的超生德卡组里,配合上野性之力,但又是一种需要提前滚雪球才能完成的连招组合。 恶毒之种非常明确的表明它是杀死随从的,意味着场上所有的亡语效果都会触发。如果德鲁伊场上有麦田傀儡,凯恩血蹄或者是新卡尼鲁布蛛蛋,但对于你的对手也有同样的效果。 合理运用:这张卡的运用选择很多。恶毒之种加星辰坠落,丛林之魂加恶毒之种,亦或者是直接恶毒之种后加阿古斯。德鲁伊终于迎来的他的清场法术了。 4、猎人--网织者 这是张非常有争议的卡:很多人都说这张卡的使用太受限制了,但我觉得含大量野兽的猎人卡组已经成型了,现在只需要加入低费的野兽来扩充卡组而已。 在游戏早期,这张卡被沉默的概率很小,即使是引出了猫头鹰之类的沉默卡也能很好的保护后面出场的草原狮或其他后期随从。 猎人现在处于大环境中的尴尬地位。职业本身有着很多对付大随从的手段,能在对付不同的职业卡组时做出调整。因此猎人在比赛及中段的天梯中表现良好。网织者可能会给快攻猎和中速猎都注入新鲜的血液。 合理运用:看起来越早抓到网织者越好--这确实不是一个糟糕的选择--而部分玩家可能会在苔原犀牛出场后再打出网织者。 你最容易抓到的野兽通常都是低攻击力的(1~2),但也只有3张野兽卡是你不想要见到的,并且大概25%的概率会抓到4 攻以上的随从。一般最理想的情况是抓到草原狮,但许多野兽都带有特殊效果,并且能于秃鹫或者土狼配合。 3、萨满--重生 根据最近的卡组大师们分析,这张卡有许多可供的选择。Crusher萨满(先祖萨)就是一个通过集中BUFF来让自己的场上随从持续存在的一个很好的例子,而这在纳克萨玛斯的新卡面世前就出现了。 重生很明显是配合亡语随从的卡,但除此之外也有别的运用。用于希尔瓦娜斯和凯恩血蹄是最理想的,但先祖之魂加重生能轻易的复制出一个强力的随从。它还能配合冲锋的随从达到类似暗影步的效果。 合理运用:希尔瓦娜斯,先祖之魂,重生。让你的对手哭去吧。 2、战士--死亡之咬 这个排名也许是因为我对战士的偏爱吧。 战士的所有类型的卡组都能受益于死亡之咬带来的效果。亡语效果能很好的于控场卡组配合,为铸甲师,苦痛寺僧以及暴乱狂战士提供价值。 在激进型的卡组中也能取代掉奥金斧,从而给全场随从伤害来激怒阿曼尼狂战士。甚至还能在不牺牲随从或使用旋风斩的情况下触发斩杀。 即使这把武器被摧毁了,亡语任然能触发,这在面对快攻卡组时能让对手陷入窘境。 合理运用:起手用你的铸甲师和苦痛寺僧或者暴乱狂战士站场。然后起死亡之咬清理对方的随从,当第二下攻击打出去时会让你开心到不行的。 1、牧师--黑暗信徒 这结果应该没有多大意外吧。即使只看身材,黑暗信徒是第一张3费3/4的随从。如果运气好点,触发了他的加血效果,搭配起牧师的各种能力他的价值就更大了。 牧师确实在前三费回合中有提高的空间,但不管这么说,如此高价值的随从在目前所有牧师卡组里都是试用的。它能让1-2费的随从变成一只中期的随从,为北郡牧师的组合抓牌提供空间,并且在早期需要很高的代价才能去除它。亦或者是为你后期的大卡加生命上限。在被BUFF之后,心灵之火也能给对手造成更大的威胁。 合理运用:把他丢到场上就行了 你对那张卡有些什么另外的想法么?哪张卡在在纳克萨玛斯问世后会存在感暴增呢?在评论里告诉我们吧。另外,当纳克萨玛斯问世后,当全部的中立卡公布之后,请继续关注我们吧。 猜你喜欢