最终效果
1、创建一个新的2000×1000像素的图层,并用白色填充它。打CTRL-J复制背景层,将其转换为智能对象。在这一层,图层杂色添加杂色。
2、按D设置前景/背景色为默认值(黑色和白色)。滤镜素描基地凸现。
3、滤镜模糊动感模糊,为了制造涟漪的效果。
4、复制这一层,使用自由变换工具(CTRL+T),透视 ,如下图所示。
5、使用裁剪工具(C)来选择该图像的中间部分,删除不必要的领域。将此文件保存为PSD并将其命名为“ripple_纹理”或任何你想要的名字。
6、创建一个新的2000×1288像素的新图层。
7、打开“天空1”图像。矩形选框工具(M),只选择使用天空部分。
8、将选择部分复制一层拖到“天空1”图层的上面。命名此层“天空”。
9、复制这一层,然后放在“天空”图层上方。通过选择垂直翻转编辑变换垂直翻转。向下移动覆盖白色部分。命名此层为“湖”。
10、为了让湖泊有涟漪效果,滤镜扭曲置换,并浏览我们在步骤1中更改创建的纹波文件的设置,置换过滤器来达到你满意的效果。
11、为了有更好的波纹效果,滤镜模糊动感模糊,改变角度和距离值。
12、给天空添加蒙版。使用软圆刷黑色(黑色软刷)软化天空和湖泊之间的界限。
13、为了使一些湖水看上去深,创建一个新层,用软刷颜色#e6af73和不透明度约30-50%,在选区内画。更改此图层模式为正片叠底100%。
14、为了使湖水看上去更深,新建一个图层,软刷在选区范围内作画(#a99580)。设置此图层模式为正片叠底50%。
15、打开天空2图像。只选择使用天空矩形选框工具。
16、把这个天空部分拉到我们的主图像的顶部,并覆盖现有的。更改此图层模式为柔光100%,使用图层蒙版,擦除重叠湖的一部分,并降低其不透明度,使其与现有的天空更好的融为一体。
17、为了减少天空的噪点,滤镜杂色蒙尘与划痕,改变半径为3像素。
18、复制这一层,垂直翻转。将其放置到现有的湖泊,使这片天空的湖面上的倒影。
19、滤镜扭曲置换,(因为天空2与天空1不同 ,更改设置,以获得合适的效果)的设置。
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