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《影之刃》游戏初期玩法详解攻略

吕13803650813

吕13803650813

2016-01-29 09:22

《影之刃》游戏初期玩法详解攻略,《影之刃》是一款2D横版、中国水墨风的动作类游戏。采用完全原创的连招按键系统,实现同时具有战斗的爽快感,又简化了战斗操作,今天小编就为大家介绍下《影之刃》游戏的初期玩法吧,让大家在游戏初期就能玩好。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《影之刃》游戏初期玩法详解攻略

《影之刃》即将开测,作为一款精良的横版动作手游,它的操作方式与其他作品都有些许不同,图老师图老师小编就为大家介绍下《影之刃》游戏的初期玩法吧,让大家能够在开测后更快地掌握玩法~

《影之刃》游戏初期玩法详解攻略

首先进入游戏我们要做的就是接下首个任务了,注意任务领取时我们要点击的是屏幕中的对话事件图标,很多人抱有任务做不了,就是没掌握这个方法。

接下来就是准备战斗了,初期都是些小鱼小虾,大家尽量根据提示多用连招解决,不然后面想练手机会就少了,顺便在此看看自己更适合哪种招式技能,确定未来的发展道路可是很重要的!

最后就是注意装备的品质了,游戏里装备从优到次的顺序为:名、纯、精、凡,普通玩家就尽量向纯这个级别的装备靠拢吧,如果能得到名装自然更好。

以上就是影之刃的开局了,了解了游戏的各类机制,我们的冒险也就正式展开了,下面就看各位的发挥吧。

《影之刃》心法省钱方法及心法升级玩法技巧攻略

《影之刃》前身为单机游戏《雨血》系列,在欧美国家受到高度追捧,被赞为艺术品。今天图老师图老师小编就为各位带来《影之刃》心法省钱方法及心法升级玩法技巧攻略,希望对各位有所帮助,让你在《影之刃》游戏道路上畅通无阻!

《影之刃》心法省钱方法及心法升级玩法技巧攻略

《影之刃》心法省钱方法:

首先,心法有四种:攻、破、体、甲。

吞噬心法的时候同类吞同类,这点不用多说,有1.5倍经验。

然后,白色心法10级到顶,绿色15级,蓝色25级,紫色这个本人还未涉及,所以不知道。

先讲白色心法升级,这里有3种方法

一,直接给一级的白色心法吞6个同类,升到10级,总耗7个心法,非常不划算。

二,1级吞1级,升到4级,再拿一个1级吞4级,升到6级,再拿一个1级吞6级,升到8级,最后再拿一个1级吞8级,升到10级,总耗5个心法,省了两个。(有人说这种方法的10级心法经验少,但本人经过测试,4500的经验,一点没少)

三,1级的同时吞噬一个1级白色心法和一个绿花心法,就是2250经验的那个心法,也可以升到10级。

这里需要说明的是,10级的白色心法提供4500的经验,比一个绿花心法正好多两倍,第三种方法绝对划算,可以优先用第三种方法吞噬,再用第二种方法吞噬。

不过,还有一点需要注意:蓝花心法,3750的经验,用白色心法吞一个就能升到10级,得到的10级白色心法经验是4500,比一个蓝花法3750经验,加一个一级白色心法450经验要多上一点,但这种方法其实并不划算。因为如果你有5个蓝花心法和5个一级白色心法,用白色心法吞蓝花心法,最后就是5个10级白色心法,总经验4500*5=22500经验。而如果5个蓝花心法分开,5个一级白色心法升成一个10级白色心法,那最后的经验就是3750*5+4500=23250经验,多出750的经验,也就是一个半的白色心法。

接下来讲绿色心法升级:

绿色心法吞白色心法,或是吞绿花心法、蓝花心法。紫花心法不建议吞噬,7500一个的经验,留给紫色心法好了。

搭配

一个10级的白色心法,加一个6级的白色心法,总经验6300。(总共8个一级白色心法)

一个10级的白色心法,加一个绿花心法,总经验6750。(有些浪费)

一个蓝花心法,加一个绿花心法,总经验6000。(好像能升到15级吧,游戏已删,不太确定了,有实验过的人可以过来补充一下)

以上是本人常用的方法,第一种用的最多,心法少的时候用第二种,第三种不怎么用,蓝花心法我都喂给蓝色心法的。

蓝色心法升级

蓝色心法都是初始5级开始升级,看了我上面写的前两种心法升级,这里应该就简单了,喂10级白色心法和蓝花心法,绿花心法和紫花别喂,喂了浪费。

在心法吞噬页面看到能够升到25级后,别立刻升级,拿掉一个10级白色心法,换8级或6级的试试,这里能省就省,当然,土豪可以无视。

紫色心法升级

这个本人只有3个紫色心法,而且一个都没到顶,虽然只能给建议,没有具体的方向。

主喂紫花心法,和10级白色心法以上的心法,蓝花心法和绿花心法就别拿进来浪费格子了,经验太少,后期两次喂养还升不到顶的话,几十万铜币估计就要打水漂了。

另外,最后再贴几条《影之刃》游戏里的相应规则

同类心法吞噬同类心法,1.5倍经验是按被吞噬的心法经验计算的,所以用低级心法吞高级心法的经验,要比高级心法吞低级心法的经验多很多。

体力不够用,不要着急做剧情任务,放着,提升战力至能够独自过关并得S级评价再做剧情任务,不然你会发现,你到了下一个场景后,还要回头来重刷一遍之前的大部分关卡。(独自、S级评价、手动通关,三样齐备才能获得额外的技能点。)

经验房分低级、中级、高级经验房(好像是这样叫的吧),所以在28级,38级,48级这几个关键的等级时,什么都别做,先把经验房刷了,因为游戏说明上虽然写着一天只有两次经验房,但当你从28级升到30级后,就会发现又有两次中级经验房,这样一天就能刷四次,当然,VIP的元宝刷新就另当别论了。

连招编辑,两套连招不一定要编的一模一样,但要尽量编共同的技能,这样可以把技能点集中加在一起,战斗力就可以翻翻。

防御反击和闪避反杀很多人不知道怎么用,其实就是在被攻击的刹那防御或闪避,这招在PK时很好使,击倒技能,破防强大,用的好,可以单靠这招P死各种牛B的VIP。(把自己的防御加的越高越好,然后冲到对方攻击范围内闪避,当然,对无敌技能无效)。

《影之刃》心法省钱方法及心法升级玩法技巧攻略就为大家介绍到此,祝大家游戏愉快!

阅读延伸:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

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《影之刃》初期玩法 装备品质介绍

玩过《影之刃》的朋友们都知道这是一款非常好玩的动作格斗游戏,但是它又跟以前的格斗游戏有些不同,你可能刚刚玩的时候不知道怎么玩,还有就是装备品质级别。

在一开始进入游戏中,我们首先就是先进入了主城界面。在主城界面里我们就是要接任务跟做好要准备要战斗时的准备把自己调整到最好的状态。当完成任务后,这就需要去提交任务而还是有许多朋友不知道要在哪里交该怎么交,这是很关键的一个问题,因为你要是没有交任务你就不能得到相应的奖励。在交任务时,我们可以在游戏的右上角有个领取的图片,就如下图一样的界面中有对话事件,这样直接点击我们就可以领取任务奖励了。

《影之刃》初期玩法 装备品质介绍

其次是在我们领取任务要进入战斗界面后,界面分为两个区域。左边区域为移动,右边区域为跳跃。移动时,我们可以用左手手指左右滑动;而右边轻轻点击就会跳跃起来了。

游戏中的连招也是很关键的,连招会连多少主要就是我们自己的技术。在右边的战斗按钮是连招跟普攻来设计的,要是一直连续按就会出现连招,这时就是要看我们自己的技术跟自己喜欢连多少次了(连招完全看个人了)。

最后,要说的就是装备级别的品质了。在影之刃的装备分别为:凡、精、纯、名,这四种品质的装备。而每个品质装备升到最大等级后,其都会发生变化。这是非常神奇哦!

《影之刃》职业的连招搭配浅谈

《影之刃》的公测时间越来越近,为了让玩家先人一步了解游戏的职业以及连招技能,今天图老师图老师小编就带领大家来看看资深玩家的对《影之刃》的职业及其连招所写的心得吧!

《影之刃》职业的连招搭配浅谈

《影之刃》现在出来的一共有四个职业。魂系两个,殇系两个。首先明确一点,魂血甲薄,殇厚一点。魂攻击高,殇的破甲高,不过总体来说输出魂占优,殇的优势在于控场技能多。这个游戏的玩点就在于:技能+装备+操作方法=人物build。怎样build一个合适的打法?我们要有明确的思路。我的思路是,确立核心技能:强化核心技能的伤害-保证核心技能安全施放-保证核心技能打到更多的人。要实现这个思路,必须要明白各个职业的优劣。下面四个职业一一道来。

绝影

绝影是我玩的第一个职业。技能非常炫酷,相信大家有体会。特别是千魔乱舞和影杀(名字是错的,我忘了),估计一看到都震惊了。专属技能中的血风暴(旋飞杀)也很炫。于是有些同学就不顾一切往技能链上堆这些炫技,这样显然是错的。我们根据刚才的思路分析,绝影的特点是什么?灵动,动作奇快,但是身板脆弱,技能多为位移技,大范围杀伤。由于我们是手机游戏,操作不便,速度快反而不易控制。我们应该使用什么技能作为核心输出呢?千魔乱舞?看上去打得轰轰烈烈,实则有很大的劣势:1、技能释放时间过长。2、技能释放没有霸体。3、技能冷却时间长。这就会造成,1、技能一旦释放不能停止,往往打到怪比较少,造成浪费的局面。2、技能释放时间过长,又没有霸体,被打断的概率很高。3、cd长的坏处就不用说了。所以私以为,用千魔乱舞作为核心不可取。

下面我推荐三个技能:

1、旋杀。虽然没有说有霸体,但是基本从来不会被打断,干净利落,空地通吃

2、地突。位移技能,可以作为衔接,也可以作为先手突入战场的手段。这个技能我记得好像是可以强制击飞敌人的。

3、冥杀。主力输出技能,其中又以冥杀怒(三道刀气)最为牛x。论伤害,则是冥杀野最高。如果能打出暴击,则是恐怖的伤害。一发入魂,恐怖的存在。

推荐build:

1、以冥杀为核心build人物,装备和宝石重视暴击,其他技能保证自身安全,为最后冥杀的一击制造条件,可使用双杀或者飞杀。

2、以旋杀为核心的build,三个旋杀都用上。丑是丑了点,但是安全。而且命中比较客观。

总体来说,绝影是最难玩的人物。

炽刃

炽刃属于站桩高伤害流。四个专属技能除了瞬杀都是站桩打。炽刃虽然效果不漂亮,但是伤害比绝影集中,所以打boss比绝影好很多。技能位移少,操作也比较简单。

但是炽刃的大招,是垃圾中的战斗机。核心技能选择什么?我认为,还是冥杀。

值得一提的技能:

1、雨杀,感觉第一个雨杀蛮好用的,多段攻击,加杀意,后两个雨杀不怎么样。

2、飞杀,跳起来放的效果比站在地上放的效果好。3、瞬杀,位移技能,炽刃唯一的选择。炽刃搞旋杀,很丑。。。

坠杀感觉不好用,打到怪太少,作为衔接也没有明确目的。

推荐build:

站桩打懵对手,之后冥杀解决问题。1、雨杀先手,双杀跟上着重破甲。

2、瞬杀衔接或者突入战局。

3、旋杀流流。 注意堆暴击,暴击的冥杀和瞬杀很猛。炽刃操作简单一些,丑是丑了些,但是伤害真是很可观的。游戏难度比绝影小。

轻羽

轻羽很帅。很多人这么说。虽然我觉得长得很纨绔子弟。他的专属技能都是小剑气,个人感觉很小家子气,我不是很喜欢。不过这就决定了轻羽是全屏控场的,小剑气能让各个角落的怪欲哭无泪。

核心技能选择:

难道你想把那些小剑气作为主要输出吗?推荐,裂屏斩,强推第三个裂屏斩,非常强。

推荐技能:

1、上挑剑,自身不挑。目的是把人打上天,然后用各种控制技能控到死。

2、导弹剑(名字我真的忘了,反正是一个导弹一样贯穿全屏的。。。)。可以先手造成一些伤害或者破甲。

3、奇点剑幕。能扫到各个角落的怪。剑幕的选择,优先选加杀意的,其次是能打到各个角落的或者尽可能远的。

4、巨龙剑、隐龙剑。作为轻羽难得的近战技能,放一个还是很有必要的。

推荐build:

远程控制流,人间大炮流, 二话不说先放一个导弹剑,之后巨(影)龙剑先手,然后上挑或者直接剑幕攻击。蓄势之后放裂屏。或者三个裂屏都用上,或者导弹剑多用点。制敌于千里之外。位移技能可要可不要吧。因为主打远程攻击,非常不推荐乱窜流。

轻羽是一个非常好的队友。他的控制技能能让你很安逸。但是自身的伤害却是不太够,所以要依赖强力的裂屏斩。

无锋

恐怖的防御神技剑气护体。那逆天的近战控制技转剑。空中无敌的踏剑。以及地狱般的金龙剑!大招天剑虽然要在天上释放,但是释放过程中可以将地面的敌人卷入造成伤害,是仅此于煌龙剑阵的大招!

核心推荐:

不二的选择,金龙剑系列。传说你只要遇到敌人释放金龙剑,只有两种可能,一是华丽躲开,二是你永远在天上下不来了。或者你要用裂屏斩也没问题,就是比较耗杀意,性价比不如无锋专属技能高。

推荐技能:

1、踏剑行第二个。空中霸主。

2、转剑绞杀。近战控制的神技,遇到站桩的敌人,能让他哭。不过美中不足是杀意消耗太大。而且对位移流派效果不好。

3、剑气护体。必出的技能。不要觉得他的伤害低。有了他,你在怪堆里,像铁塔一样屹立不倒。而且剑气护体能让匕者和弓手无用武之地。

4、巨龙剑系列,非常经济的选择。巨龙剑在获取杀意的技能中伤害算高的(主要能打到人多),隐龙剑生成重剑气绞杀也很imba。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

5、上挑系列。

6、基础的位移技能。如果你不想在天上位移,那么这个技能也是必要的。不然无锋没有位移手段了。

build推荐:1、无锋是天上的王者,上挑跟随,剑气绞杀,巨龙系列、金龙,随意形成连招。并且不需要跳来释放天剑。

2、剑气护体,巨龙剑系列先手,上挑,金龙剑,位移技能。效果刚刚的,非常安逸。本人现在用的就是这个build。基本上每次都能打到灭(200%)状态。

无锋最强无疑,专属技能性价比非常高。手残玩也很安逸。新手和非r的不二选择。

以上就是《影之刃》的玩家分享的职业连招搭配了,希望玩家能更好上手玩游戏,早日成为大神。


《影之刃》游戏攻略 职业特点技能详解

《影之刃》前身为单机游戏《雨血》系列,在欧美国家受到高度追捧,被赞为艺术品。《影之刃》这款横版手机格斗游戏中有很多职业组成,那么《影之刃》职业哪个好?接下来是职业特点技能技巧详细介绍,一起来看看吧!

《影之刃》游戏攻略 职业特点技能详解

《影之刃》职业哪个好?

单以现在这两种职业来比较,【魂的攻击力一般比左殇高】,但护甲【脆皮】,血量也一般比同级左殇要少一些,鬼步也不像左殇的防御能规避一切攻击,并且技能范围也没有左殇的宽(远程偷袭的几率就上升了),可以说是脆皮DPS,而左殇相对而言就是自带T的DPS。这个差别可以用装备不同的宝石来挽救,但图老师图老师小编认为【不同职业有不同职业的打法】,比如我就更倾向于组魂双人队,用超高的DPS打击在短时间内扫掉大部分敌人来避免受伤。

职业特点技能技巧详细介绍:

另外,【技能的伤害分为两种】,一种是攻击(对应防御),一种是破甲(对应护甲),这关系到技能加点,详细的各位可以去体验游戏,毕竟这个因职业而异。

1.关于魂的鬼步重置问题(在此感谢热心玩家的人肉实验):简单试了一下,上挑之后+空中C2(轻重)再接上挑,可以继续鬼步取消,之前试过不上挑横向鬼步,也可以。近距离(可能身体和敌人有接触的距离?)重攻击打中了就能用出鬼步。稍微远一点就不行了。但是这种情况下再连几下就又能用出鬼步了空中鬼步的内置CD和BOSS的受挑空CD一样诡异

貌似就是在空中轻重攻击连用可以刷新空中鬼步的内置CD吧

2.关于魂的一些主流连击与小技巧:

魂的连击不难,现在比较主流的是空中轻轻重再接上挑吧。

魂的斩坠杀(空中下重攻)也十分好用,可以空中定住下坠的敌人。(小技巧:如果斩坠杀之后敌人的位置已经十分接近地面了,这时候可以选择向下鬼步,可以马上取消硬直,不然等斩坠杀造成的硬直消失,敌人已经落到地面了)

魂的气刀也有个小技巧,那就是当你把最后一道刀气打出去的时候向后鬼步,敌人会朝着你鬼步的方向移动,这个是个比较实用的搬运招式。游戏内置的被远程攻击(剑气或者刀气什么的)击中时候的击飞方向是朝着攻击方的面朝方向的。(左殇的重剑气也是这样的)

魂的旋飞杀是很多人都问过的,用完旋飞杀之后接不了,其实很简单的,用完旋飞杀之后再用鬼步就可以,但说着简单做着就比较考验鬼步的时机,鬼步早了,伤害还没跳完你人就落地上了,但小怪还是浮空,连击方便;鬼步晚了,伤害跳完了,你人和小怪都在空中,可以进行空连。总之旋飞杀的时候可以中途取消,用鬼步或者其余招式貌似都行。

魂的瞬杀攻击力强,但是硬直太大。尤其是瞬杀不二段挑空几乎就没有办法再连续下去。所以在这儿瞬杀一般只是用来弥补空中连击时造成的距离过远。

再来说说左殇职业使用心得:

1.人物特点:

硬直取消的手段少,就算有,性能也没有魂的鬼步好用;

平砍攻击力虽然比魂低,但是攻击判定比魂远;

机动性不行,被怪物近身就麻烦了;

上手很慢,剑气系统比较难摸索,什么时候放sp键,什么时候按sp键,都要靠练习来摸索

2.关于某些连击与技巧:

左殇与魂不同,魂有神技鬼步,可以冲进敌人堆里又冲出来,左殇不适合近身格斗和地面战,因为敌人在地面被攻击会霸体反击,而且左殇在地面没有任何可以完全取消攻击硬直的技能。所以左殇想要打出成吨的伤害就得靠空连。左殇的感觉就是他不会主动去接近你,始终与你保持距离,但是当他主动接近你的时候,那么你已经死了。说到接近敌人,左殇的重剑一 (轻重)绝对也可说是游戏里的神技之一,出招快,距离远,可取消,而且由于是重攻击系列突进时又能破敌人的霸体,命中之后上挑取消带入浮空连击,可以说是左殇使用频率最多的招式。

由于左殇的一切都是与剑气有关,所以他的连招也就不如魂的那么直观,在这儿介绍一点左殇的连击技巧**为目的不华丽勿喷,

①空中二段跳取消:尼玛这也是游戏中的神技之一啊,虽然看起来很平常,但是却很实用,可以取消空中硬直,在之后的踏剑连里面是核心;

②踏剑连:按住SP空中轻攻击*3-踏剑取消(就是空中二段跳取消)-空中攻击1下之后松开SP键再砍完后面两下,这时候敌人因为被轻剑气打中并且空中浮空,所以你可以再一次重复踏剑连(说白了就是空中无限连击;而且对BOSS也有用,按键速度一定要快,不然怪物的空中位置会越来越低,最后直接落地。

阅读延伸:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

《影之刃》游戏攻略 所有卷轴附加属性一览

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《影之刃》新手开局 初期玩法汇总

首先进入游戏我们要做的就是接下首个任务了,注意任务领取时我们要点击的是屏幕中的对话事件图标,很多人抱有任务做不了,就是没掌握这个方法。

《影之刃》新手开局 初期玩法汇总

接下来就是准备战斗了,初期都是些小鱼小虾,大家尽量根据提示多用连招解决,不然后面想练手机会就少了,顺便在此看看自己更适合哪种招式技能,确定未来的发展道路可是很重要的!

最后就是注意装备的品质了,游戏里装备从优到次的顺序为:名、纯、精、凡,普通玩家就尽量向纯这个级别的装备靠拢吧,如果能得到名装自然更好。

《影之刃》飞杀蓄势作用介绍

飞杀系连招在很多的格斗类游戏中都有体现,操作有一点点复杂,在影之刃中这个一系列的技能一共分为三种飞杀追击、飞杀破甲以及飞杀蓄势。今天主要来讲讲飞杀蓄势这个技能,就像它的名字一样,奥义在于蓄势,我感觉这个技能是一个比较浪费的技能,不能呢每次做出挑飞的效果。

《影之刃》飞杀蓄势作用介绍

一般只是在怪或者是人物浮空的时候并且是非常苛刻的情况下,才能进行上挑,但是这个效果不是非常的好。可是这个技能的伤害是非常高的,在一级的时候往往就能带来非常大的伤害了。图老师图老师小编建议大家不要把这个技能作为一个主要技能,因为这个技能不是很好,我们可以把这个技能作为一个链接招数使用。

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