1.活性膨胀:按照百分比增加生命上限
活性膨胀是按照百分比增加生命上限,根据敏捷天赋树强击技能测试的结果来看,技能增加的生命上限百分比只会对基础生命值增加。所以图老师图老师小编建议是只加到能点下一个天赋即可。
2.狂怒之心:力量增加
狂怒之心同样是力量天赋树的基础天赋,直接为力量英雄增加力量。力量除了增强力量型英雄的攻击力以外,还能增加英雄的血量。不过由于力量型英雄出现在场上,最主要还是提供控制上的支持。所以狂怒之心同样建议只点到开启下一天赋为止。
3.刀锋招架:韧性增加
按照文字理解,韧性对应的是防止被对方暴击的数值。韧性数值越高,影响对方的暴击率还是暴击伤害,这个没有一个明确的结论。图老师图老师小编建议只加到下一天赋出现即可。
4.冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%
冷静之怒是针对力量英雄缺乏蓝量而开发出来的一个天赋,蓝量下降之后可以提高血量。这个天赋技能,图老师图老师小编觉得没有什么作用。毕竟力量英雄主要的作用还是控制,控制跟不上,再肉也是分分钟被秒的节奏。当然,如果你的力量英雄血量不高,也是可以考虑点1-2级。
5.战士意志:减少异常状态持续时间
战士意志是力量天赋树的核心技能,打PVP必须点的天赋技能。大家都知道,力量英雄移动速度慢,在PVP战斗中基本上是最后一个起手。而能在PVP中上场的力量英雄都带有控制技能。力量英雄往往面对的局面是自己还没有起手就被控制住,从而错过了最佳的控制时间。而战士意志就可以令力量英雄减少被控制的时间,说不定快一点点摆脱异常状态加入战场,就能成功翻盘。所以图老师图老师小编建议这个技能有资源可以往上点。最高的加成是减少33%异常状态持续时间(大概就是3秒减少1秒),相当可观。
6.嗜血之咬:施放技能时必定吸血X%
对于嗜血之咬,图老师图老师小编并不建议加点。力量英雄原来的蓝量就比较少,放技能的次数就不多。就算放出技能,这个吸血的百分比有点鸡肋。
7.团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加
同样是一个鸡肋的天赋技能,一部分理由同上,本身释放技能的次数就少。而且连锁技能要不就连锁百分比输出伤害技能(如谜团),要不就是连锁控制或者补血技能。这个连锁伤害加深目前来看没啥必要。所以,加点到开启下一天赋技能即可。
8.荆棘之盾:有一定几率反弹伤害
同样鸡肋的天赋技能。一级反弹7%的伤害,本身就不高,还需要那低得可怜的几率。同样的,只需要加点到开启一下天赋技能即可。
9.卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升
这个天赋技能属于核心天赋。PVP阵容一般会将力量英雄放在1、2号位,遭受的攻击也是最多的。当血量减少,闪避率提升,可以提高1、2号位的生存能力,更好保护后排(抵挡普通攻击)。
10.伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1
伺机伪装这个天赋,比较难判断。首先,他的几率非常低,1级只有1%,2只有2%,需要多好的运气才会触发呢?而且,虽然躲避掉不死状态,但是血量会降为1。当力量英雄遇到必死攻击的时候,既能触发伺机伪装,本队又刚好能触发恢复技能的概率会是多少呢?所以,这个天赋技能可不可视作核心技能,图老师图老师小编暂时不发表意见。
11.城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害
城墙之固在低级的时候产生的几率非常低(1级才2%),可以说是相当鸡肋。对于这个技能,图老师图老师小编表示观望。
上面就是对于力量天赋树天赋技能的分析和加点介绍。可以看出,力量天赋树让力量英雄拥有更强的生存能力,从而有更加清晰的定位。
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《全民英雄》卡牌基本和技能属性对定位的影响《全民英雄》相信大家应该都是五张卡上阵的节奏了,在逐渐上手的同时,各种卡牌的定位玩家们也有一个大致的了解。作为五张卡牌战斗的一个团队,如何给卡牌定位,取决于玩家团队的阵容和给与卡牌的装备。
卡牌定位
一般的来说,卡牌的被动定位源于卡牌的职业、属性和技能,而卡牌的主动定位源于玩家赋予卡牌的站位和装备。举个很简单的例子,团队前排的两张卡牌大家习惯左边为主T位,右边为副T位,一旦被玩家定位,主T位的卡牌装备主要走肉装路线,而副T位的卡牌则可以灵活走其他类型的路线。
1、T
T的定位很简单,皮糙肉厚即可。所以力量型英雄在这个位置的定位是其他英雄无法比拟的。从常规T的属性上来看,这类卡牌的特点为血多蓝少、攻击一般、速度慢,所以定位为T的卡牌主要属性为气血。作为团队的坦克,在推本中T的最大作用有两个:A、承受伤害;B、控制。
A、承受伤害
一般来说,前排的两位置左边的T对这个要求更高一些,大家都熟知全民的副本战斗模式,一般怪物的伤害绝大多数是施加给左边的T位,所以左边的T位对于肉装的需求较高,且比较单一。
B、控制
防守反击,这是作为T最好的机动战斗方式。如何最大限度的保证自身的生存,无疑控制才是王道,尤其是强大的团控技能,绝对是T最好的生存保证。
拥有A/B两种属性的T很多,这里给大家着重推荐四个:小小、流浪、小牛和人马
这四张卡牌都有不俗的血量和强大的控制技能,其中小小必定为主T无疑,其余三个推荐为副T。上面已经说过主T的装备主要走肉装路线,包括活力鞋、绿杖、急速、闪避、血气等。这里说一下闪避这件装备,他和披风的效果实质上都是为了让T更好的生存,一个增加闪避几率,一个降低所受伤害,因为T的血量在现今版本最高级已经为一个固定值,当你打到挑战15关之后怪物的攻击普遍上2W,对于降低伤害的披风而言它的效果就会降低,很有可能不能减免承受的攻击次数。举个例子:小小的血量是8W多,如果怪物的攻击是2W,则小小能够承受五次攻击;带上抗魔披风降低10%伤害,怪物实际上对小小造成的伤害是1W8,五次伤害也是9W,同样也只能承受五次攻击,所以这种时候闪避的作用大于降低伤害的作用。副T的装备则比较灵活,除了绿帐、急速这些必备品之外,可以穿戴法力鞋或者战鼓之类的为团队提供增益效果的装备。
2、辅助
辅助一般放在团队的中间两个,我对于辅助的定位很简单全能,能攻能守。辅助对于英雄的职业没有太大关系,一般来说辅助的属性为血量一般、魔法一般、攻击一般、速度快。作为辅助,不论是输出还是为团队带来增益BUFF,必须为先手一般的存在,先手意味着什么,很简单,战斗中人人最想看到的机制集火。一个集火很可能直接带走一波怪物,赢得轻松,很可能BOSS三星,众所周知,高难度挑战关卡如果你不能在BOSS回合快速清理掉前排四个小怪,三星是比较困难的。在速度卡槽中,如果第一轮辅助发动技能触发集火,应该可以带动所有的卡牌触发一次。
这里给大家推荐两个辅助:凤凰和剑圣,其中凤凰主守、剑圣主攻。这两张卡牌,凤凰有不俗的血量成长和技能成长,剑圣有不俗的攻击成长和速度属性,两张卡牌的技能都是全屏AOE带集火,均带有一个不错的群体回血技能。我相信拥有这两张卡的玩家推本都比较轻松。
一般来说,定位为辅助的卡牌主要穿戴自身想要培养的属性和给团队带来增益BUFF的装备。比如凤凰,我的培养定位为防御型辅助,所以主要给与凤凰战鼓、绿帐、鹰戒等撑血撑蓝属性的道具;剑圣,我的培养定位为攻击性辅助,所以主要给与剑圣战鼓、急速、相位等撑攻击属性和速度属性的道具。由于辅助类英雄和T类英雄的蓝耗很大,所以我极力推荐法力鞋这件装备,如果团队三个以上的卡牌带有这件装备,可以说推本基本上不缺蓝。
3、DPS
由于我没有隐刺、影魔、敌法这类纯DPS卡牌,所以我的DPS卡牌是SPE。如何定位DPS卡牌,很简单,一般DPS卡牌均为敏捷和智力型英雄,且他们的技能主要为输出技能或者被动增益攻击、速度属性的技能,这类卡牌即为纯DPS卡牌,纯DPS卡牌在推本的时候主要作用体现在BOSS关卡,比如隐刺这货,推BOSS本有奇效,沉默和后排都是针对BOSS的输出。
DPS的主要属性毋庸置疑是攻击和速度。从现阶段装备属性来看。二者兼顾加成属性的装备不多,所以我看很多朋友的DPS卡牌装备都是清一色加攻击的装备,甚至五双相位鞋都变得常见起来。其实可能大家对这个战斗的模式存在一个误区,以为这真的是回合制游戏,其实全民英雄的战斗本质是一个即时战斗的回合制游戏,并非单纯的回合制,这里就涉及到出手的问题,出手次数最息息相关的属性就是速度,为了给大家验证速度和攻击的差别,这里给大家做了一个测试。
测试卡牌是SPE
速度SPE10S内的出手情况:
次数 合计伤害 普攻 3 12222 技能 4 84252 道具 3
攻击SPE10S内的出手情况:
次数 合计伤害 普攻 2 11388 技能 3 79227 道具 0
通过对比可以发现,速度SPE攻击出手一共7次,共造成96474点伤害;由于速度加成的装备拥有主动触发技能,所以在10S内速度SPE将装备主动技能全部触发;攻击SPE攻击出手一共5次,共造成90615点伤害。以上数据通过多次实测取平均值。
这说明两个问题:
攻击力高不代表伤害最高,由于全民英雄的攻击伤害采取很简单的加减法计算方式,且没有防御性属性的乘法减免,再加上采取时间即时战斗模式,所以注定速度属性的优势大于攻击。SPE只能秒三个单位,如果类似于死亡先知等全屏秒杀单位来说,多一次技能的释放机会能打出更高的伤害。
速度越快,卡牌的机动性越好,不论是技能的释放还是装备的主动技能触发,都能给与团队更好的机动模式。如果拥有集火技能,高速度的DPS会打出更好的伤害,尽可能将战斗的主动权掌握在自己的手中,而不是通过死板的回合数一次次的去耗。
4、控制
控制分为两类,晕眩控制和减速BUFF。在最前面我不推荐T弄减速控制的原因很简单,一般来说当速度快的辅助或者DPS造成集火之后,群体晕眩控制比群体减速控制效果好很多。晕眩意味着怪物不能动,这期间有机会杀掉1~2个怪物,但是如果只是减速的话,怪物的速度还是比T快的,还是能一轮上来打在T身上。但是这个环节说的控制和T类控制有区别,这里的控制是针对性的控制,对于一些BOSS比较IMBA的关卡,比如冰女之类的,要想拿三星,单体控制真的非常重要。单体控制拥有控制时间长、连续性好的特点,很适合揉捏boss。这里推荐小Y这个英雄,前排后排全控制,非常不错。
群减速控制推荐萨尔,有强大的输出。强大的减速BUFF,虽然三星可能困难,但仅从推本的角度来看拥有它相对轻松。控制角色的装备建议优先速度属性,先手才能有优势,尤其是日后的PVP,没有速度只能是死路一条。
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实力大比拼《全民英雄》闪电幽魂VS剑圣
《全民英雄》0元党生活不易啊。每次推塔时间大概2个小时,当然也免不了低级控被秒重打的,大概一二十次。
装备都是常规的,每人都有蓝靴,战鼓,木棍,(有碎鼓,碎头巾的装上也有点用),普手做不到人手一个。总之,是堆速度,绿牛速度最低只有一百六十多,蓝色低控都能到170.绿仗看情况装备,其实这个阶段已经不是必需品,沦为人品装备。急速反而比绿仗更好用,除了堆速度之外,偶尔还能拼下人品挽救低控的命。微信的号有两个绿仗,3个急速。qq的号是一个绿仗,4个急速。
之所以微信号一直打不通100层,是跟控制有关。如果能换上一个301小小(201的也可以接受,小小的更大的作用还是弥补低级控的容错),那么通关也不成问题了。
如果前期没能拿到40%以上的攻击加成,那么还是有必要在第一次推塔时花上几十个钻提升一下加成,毕竟最近几天的奖励还是非常可观,值得投入。
昨天又买了宠物,感觉提升不少,尤其是遇到宠物加成的关卡,提升更为明显。加了宠物之后并没有帮微信号打通100层,看来还是控制的问题。所以,宠物的不是必须品,有了更好,没有也行。
任务还有时间,希望这篇短文能帮到更多的朋友。
最近几天两个号收获的紫卡有十二三张,当然目前还都是献祭货。绿仗、急速各一,魔钻四五百,其他蓝装和100w就没细算了。
以上是我这两天推塔的收获,希望高手能指点一下,还有哪方面能有提高。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)这两套配置目前都关卡都打的很慢,普通的在22-23关,挑战在21关被卡,也没想过要花钱,毕竟这游戏不值得,慢慢升级突破,迟早能过。
《全民英雄》魔钻使用心得分享
全民英雄怎么刷魔钻?魔钻作为游戏很重要的道具之一,在很多方面用处都是很大的,但是许多小伙伴却不知道如何会的魔钻,所以下面图老师图老师小编给玩友们带来了全民英雄刷魔钻攻略和魔钻使用心得。
全民英雄刷魔钻bug之绵羊和肉山
当玩家进入这两个活动中的时分能够依据战役的前两轮来断定,在打最终BOSS的时分BOSS是必定会掉卡牌跟物品的,所以当玩家把BOSS打死之后 BOSS坠落的东西假如不是极好就能够挑选退出游戏了,然后再登入游戏持续打,一向到玩家满足坠落的物品停止。在打这个两个活动的时分玩家需求注意的是在 打中级绵羊跟中级肉山的时分假如没有坠落四件配备以上或许三只紫羊的话就能够退出游戏再来了。
全民英雄刷紫卡
当前游戏中紫卡坠落率算是比较高的了,高手副本中的坠落更是高的离谱。每一个副本玩家每天有两次的应战时机,当前高手副本中玩家能得到的紫卡中比较有用的 即是逝世骑士跟小小了,死骑有一个技术能够回血,这个技术极好用,咱们运用两次时机去攻击高手副本中能落紫卡的英豪,在打BOSS的时分玩家需求做的即是 一轮秒了他,没有坠落紫卡的话就立刻退出游戏,然后能够一向刷到坠落停止。
全民英雄刷魔钻心得分享
我是个6元党,开了体力上限(120点),有人常常说魔钻不够用,奖励太少,没错,这的确是个事实,这个游戏6元党确实没多大优势,但是,魔钻就真的不够用么?
假设,每个月为30天,我们所有玩家(无所谓是否6元党)每天都可以领取2种奖励:
1.累积奖励(50钻)
2.连续登录奖励(1天出钻1天出金币,14天一轮回)
每14天,实际领取钻数量为:连续登陆奖50+80+110+140+170+200+230=980,每天领取总数14×50=700,所以总数为960+700=1660
每个月(连续奖励每个月绝对可以凑够2轮吧):1960+1500=3460钻
每一个玩家,如果不手贱抽奖(当然如果你RP次次暴的话当我没说),每天买2管体力,那么30天就是花费:30×100=3000
你每个月会盈余460钻,够你用来开背包或者攒着抽奖玩了吧?
另一方面,全民英雄论坛上也会有签到奖励的,当然每个论坛的奖励不一样,但是也可以同时参加的。
一个论坛签到一个月收益:20×30+100+200+400=1300钻;另外有一个福利更多的是:1000钻+2本高级(2级)技能书
算你一次远古出16个碎片(平均值),1次远古需要240点(100钻),2本就相当于2次通刷远古=200钻
一个月:1300×2+1000+200+3460=7260钻
你要跟我说你不够用?这些还不算你从1级开始打副本,打挑战通关奖励哦,你还觉得不够用?其实只要稍微节省一点,不要盲目抽奖,把心态摆正了玩一个游戏是非常惬意的,很多人觉得为什么我的英雄差装备差,那只是因为运气还没到而已。
《全民英雄》每张英雄卡牌都有3个技能,尽管每个英雄都有丰富的技能,但并不是每一个技能都适合现版本的,而且技能卷轴非常珍贵,玩家应该根据技能效果、耗蓝、英雄定位等因素综合考虑,谨慎加点,下面图老师图老师小编分享一下个人对常用英雄技能加点的见解。
力量型英雄
1.小小
定位:T
技能升级建议:1 0 1
点评:一技能的眩晕是能帮助团队减伤,为了延长眩晕时间,可以考虑升级一技能,但是由于蓝非常缺乏,在升级时候需要考虑装备对蓝量的加成,如果装备加成之后不够放两次技能,那么建议不升级。二技能是一个单体攻击技,对于贫蓝的小小l来说没有任何意义。三技能是一个减伤技能,但是后续升级不再增加减伤效果,一级足以,所以最优的技能推荐为1 0 1。
2.凤凰
定位:输出
技能升级建议:1 0 0
点评:凤凰是土豪的身份象征,但是与很多力量英雄一样都是非常缺蓝,每一场凤凰最多只能放1-2个技能,而凤凰3个技能都是主动技能,所以必须要选择一个择优培养,一技能提供全图AOE伤害,而且伤害在四级前是最高的。由于高蓝耗,如果想升级一技能,请衡量升级后的蓝耗是否能撑住。最优的技能推荐为100。
3.憾地小牛
定位:控制
技能升级建议:1 0 0
点评:小牛是作为控制流的主力英雄, 1技能能晕能集火,但是小牛最大的劣势在于成长,并且蓝耗问题一直是力量英雄需要注意的问题,所以技能最优推荐为:1 0 0
4.地狱领主
定位:T
技能升级建议:1 1 0
点评:DK在全民英雄的前身刀塔英雄中一直作为最好2T的存在,减伤套子的作用不需多言,但是由于现行版本力量英雄的低蓝成长已经高额蓝耗,往往DK会被他的一技能坑掉,套子的作用依然没以前明显。但是DK不错的成长,以及技能还是能作为主T或者2T的存在,但已经不是最好的选择。技能最优推荐:1 1 0
5.潮汐
定位:T
技能升级建议:1 4 0
点评:潮汐作为T, 他有着最强的减伤,他相对于小小唯一劣势就是没有控制技能,但是高额的血量已经高额的减伤能带给你更好好的安全感,潮汐目前的地位无可争议。二技能作为被动技能,每次升级都提供更好的减伤,果断尽力把第二技能升级好吧。技能最优推荐:1 4 0
6.龙骑
定位:T
技能升级建议;1 0 1
点评:让他在前期一直是作为主T的存在,1技能的秒怪能提供不错的输出,但是龙骑的技能只限于1 0 1足以,他在前期的作用远远大于后期的地位,后期龙骑技能输出的疲软以及力量英雄中并不高的血量成长,让他相对疲软,建议有了更好的T时将其移至2T。
7.流浪剑客
定位:T
技能升级建议:1 0 4
点评:流浪有着仅次于潮汐的减伤,流浪的血量成长也是仅次于小小、潮汐、熊猫的存在,而且流浪最大的优势在于他的1技能能控制后排。不过流浪也有缺点,就是攻击力不高,只能让锤子控制,不能提高太大的AOE伤害,而且锤子一级控制只有一秒,提升到二级同样面临缺蓝的问题。至于减伤技能,如果你打算将其作为T培养,那就有多高升多高吧。最优推荐:1 0 4
8.屠胖子
定位:T
技能建议:1 1 1
点评:屠胖子这个英雄,减速和高几率集火的勾子,都是一个不错的技能,可惜蓝耗的问题是这个版本的大问题,至于三技能的5%血量上限,非常不错。
9.半人马酋长
定位:控制、T
技能建议:1 0 0
点评:人马的地位和小牛的地位并不差多少,但是人马有着整体很不错的成长,以及116的初始速度,这些已经完虐小牛,作为控制和缺蓝的力量英雄,加二技能就是废卡的节奏,三技能的反伤看上去很美,用起来实用效果不大,最优推荐:1 0 0
敏捷型英雄
1.剑圣
定位:输出
技能建议:3 0 1
点评:关于剑圣的实力无可厚非,但是前期在技能残卷不够的情况下,剑圣根本无法体现他的实用价值,盲目的选择剑圣是不理智的行为,剑圣真正发威需要一技能升到3级,同时由于蓝耗的增大,剑圣已经不能无限转下去了。所以以往版本3 2 1的加点已经不适合。最优推荐:3 0 1
2.小黑
定位:输出
技能建议:1 0 3
点评:小黑其实并不太符合现今推图的节奏,沉默在PVP中才能发挥效果,而小黑的加攻光环只对英雄的基础攻击力进行加成,如果一定要使用并且升级,就将技能卷轴投入到光环去吧。最优推荐:1 0 3
3.敌法师
定位:输出
技能建议:1 3 0
点评:不用说,在PVP没有开启的时候,减少魔法值没有任何意义,但是初始技能已经加了,那没有办法,技能方便,还是主要投入到切后排的闪烁中去吧,第三技能也没必要加,在T存在的时候,敌法师受到伤害的可能性基本很少,还是留着蓝去释放技能吧。
4.隐形刺客
定位:输出
点评:隐形刺客拥有全英雄最高的攻击力,第一第二技能都是切后排的技能,第三技能则是提高攻击力和暴击率的技能,图老师图老师小编觉得隐形刺客三个技能配合得相当完美,如果一定要推荐,那就三个技能都点满吧。
智力型英雄
1.火女
定位:输出
技能建议:2 0 0
点评:选择火女是因为推图阶段,AOE清场能力非常给力,所以技能的加点,不用说,优先点一技能,二技能是属于单体控制,对于火女来说,AOE伤害技能比单体控制更加实用。至于增加自身攻击力的三技能就见仁见智了,个人并不推荐加。
2.光法
定位:输出
技能建议:2 0 0
点评:对于300元以上党,大家可能都认为300送的光法是坑,千万不要培养。但是请不要忽视光法的作用,光法1技能1级120%的输出,在一级技能中这是仅次于凤凰的AOE。虽然成长虐坑。但是前期成长的优势并不是过于明显,而且光法最大的优势是在于不用浪费技能卷。他的2 3技能毫无用处。虽然光法秒数少2个,但是快速打掉中路比一起打掉来说,T的压力小的太多。而且光法比之凤凰的优势在于蓝多。而且光法1技能还自带集火。对于前期来说,光法是个性价比很高的培养对象,提升提升等级到一个差不多的位置即可。
3.谜团
定位:控制
技能建议:4 0 0
点评:推图利器,BOSS克星,只需要八个字就能形容谜团,如果只针对现在的推图环境来说,果断直接把一技能点满即可,二技能、三级能完全没有点的必要。
4.小歪
定位:控制
技能建议:1 3 3
点评:小歪也是作为超级控场存在的。他1技能能A,2技能控BOSS附带集火,3技能控制前场。是很少的2个技能都有很强存在意义的英雄,但是唯一可惜的是1 3技能没有集火。如果入手,是有很好的培养价值的。但是从推图的版本来说,对于BOSS的控制力没有谜团强
5.冰魂
定位:控制
技能建议:1 1 0
点评:冰魂是目前爆率非常不错的英雄,第一技能一级就有3秒的控制时间,堪称持久,不过再升级并不会延长控制的时间,所以一技能一级就够了,而二技能则附带减速,很不错的一个技能,至于三技能一定时间内提高攻击力则没有必要。
6.死亡先知
定位:输出
技能建议:3 0 0
点评:与火女定位完全一模一样,未开PVE的时候,沉默并不需要升级,到了PVP.沉默有可能大放异彩。
7.萨尔
定位:控制
技能建议:3 0 3
点评:萨尔三技能简直逆天,高减速+集火,全体伤害,可以与冰魂配合,凑成减速搭档。萨尔的劣势在于他的低速以及低攻击成长,但是双重减速下,这些应该都不是问题。萨尔的一技能初始伤害145%,每级30%的增长,还附带集火让他有了单体输出能力。2技能被3技能的光芒完全掩盖,实在没有开的必要。入手萨尔的童鞋最好不要堆相位,在堆输出的同时最好以速度为主,利用好萨尔的减速才是王道。
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实力大比拼《全民英雄》闪电幽魂VS剑圣
利用资源《全民英雄》前期资源分配攻略《全民英雄》作为一款拥有多种资源分配的游戏,合理分配能使刷副本更效率,升级更快。这里分几个方面为大家讲解一下各种资源应该如何分配才能使效率最大化。
活力
大家比较关心的资源之一,也是大家刷副本的资本。每个玩家的活力上限是100,升级不会增加上限,但会回复一定量的活力(回复量挺少的不够吃)。那么活力怎么得到呢?1.每5分钟活力会回复1点,无论是否在线;2.升级得到一定量;3.每日有一次免费充满活力的机会;4.用魔钻购买,但有一定的次数限制;5.领取好友赠送的活力,每日有次数限制。
活力主要用于打副本,普通副本消耗6点,挑战副本消耗12点,活动副本消耗20-60点。在挑战副本开启之前,一直都是打普通副本升级,打完一条活力之后免费充满活力继续打普通副本。在充满活力之前,假如你还有4点活力,那么可以先做其它事10分钟,刚好剩6点活力的时候打一次副本然后领活力。挑战副本在一直能打普通副本之前都不要打,毕竟消耗双倍的活力,经验也不太多。能打活动副本后,要根据自己的需求分配活力,如果你急需升级提升领导力,那么活力全拿去打普通本,如果你急需钱,那么就要去打活动本了。
魔钻
魔钻是一个非常罕有的东西,得到难但花起来又特别快,这么稀有的东西应该怎样分配呢?魔钻除了充值外,就只能在奖励中获得了,通常每次通关整个大关的副本就会奖励100到200的魔钻,抽一次卡牌需要260魔钻,翻一次装备九宫格要10魔钻,抽一次装备要150魔钻,可见魔钻是多么的珍贵。
前期领导力不够放三张蓝卡和一张白卡的时候(即领导力在54以下),都不用抽卡,因为抽了也装不上。每天都买一次体力,在自己时间充足的时候去神秘商店买一次经验增益,前期快速升级才重要,然后剩下的魔钻都存着,可以适当在中途花50提升背包的上限。等到领导力升上去了,就存够2600魔钻十连抽,能得紫卡划算点。前中期基本不花魔钻抽装备,因为装备刷副本可以掉落,到后期追求好装备的时候再碰碰运气。
这里说一下该不该买活动次数恢复和挑战关卡恢复,挑战关卡恢复不建议买,除非是后期定点刷一个挑战关刷特定物品可以适当买。活动次数恢复就要看玩家需要经验或者金钱的程度了,真的非常需要经验而且活力又足就买吧,还有周末的特殊活动副本也可以买活动次数恢复,性价比高。
金币
金币的用途主要用于进化合成、装备修理等一系列操作,金币通常在前期进入中期的时候就开始缺,合理使用就不会浪费金币。金币有哪几种获得方式呢?
1.每次打完副本有几千的奖励;2.完成副本大关或者升级奖励;3.出售卡牌或装备;4.别人雇佣你的英雄的佣金。
金币的一个最大的用量就是升级卡牌了,升级一次卡牌基本要用到几万金币,在升级方面建议大家40以上的卡牌都不要用打回来的野怪升级,因为野怪经验少,吃很多都升不了多少级,只会浪费金币。卡牌40级后尽量用绵羊升级,一次能升很多级,只花费1到2次的金币。要是卡牌背包满了,可以卖掉一部分低级野怪,吃低级野怪会很浪费钱。装备合成和修理用到的金币很少,不必担心金币不够。
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实力大比拼《全民英雄》闪电幽魂VS剑圣
合理利用《全民英雄》经验牧场副本分析《全民英雄》经验牧场是游戏中的一个活动副本,副本中会随机掉落绵羊卡,绵羊卡拥有大量的经验,可以让英雄吞食升级。经验牧场等级分为低级、中级和高级三个副本(分别消耗20、40和60活力),低级副本掉落绿色绵羊卡,一张提供2.5W经验,中级副本掉落蓝色绵羊卡,一张提供5W经验,高级副本掉落紫色绵羊卡,一张提供15W经验。
很多玩家尝试过之后都感觉低级副本和中级副本比较坑,要打不如采用扫荡副本掉落的卡片为英雄进行升级,等到实力足够通过高级副本再来打经验牧场,究竟这种想法是否正确呢?实践才是检验真理的唯一标准,我们就来简单地做一个实验!
牧场实验进行时!
首先,我们将普通副本作为参照组(掉落率按照9-9副本进行7次扫荡,连续两次所展现计算),分别消耗差不多活力来与经验牧场进行对比。
1.低级经验牧场
总结:我们可以看到,5-8(普通)副本之后掉落的卡牌所含的经验已经全面超越了经验牧场(低级)的经验。
2.中级经验牧场
总结:请看表格说话。
3.高级经验牧场
总结:高等级的经验牧场终于带给我们一点惊喜。
看到上面的表格,大家是否觉得经验牧场的低级副本和中级副本实在是一个天坑?掉落绵羊所得的经验比不上扫荡低级副本。其实每一个副本推出都有其实际的意义,说到经验牧场副本的应用,我们不得不扯到英雄卡牌升级方面。
卡牌升级
英雄卡牌吞食卡牌升级需要消耗一定的金钱,消耗的金钱与吞食的卡牌无关,而是与升级卡牌的等级有关,卡牌一级的时候,每吞噬一张卡牌需要花费300(一次吞噬6张卡牌则需要花费1800),而英雄卡牌等级每提升一级,吞噬一张卡牌的花费增加300。到了后期,要培养卡牌的时候,玩家会发现自己所得到的金钱是远远不够提供给卡牌吞食使用的。这时候,绵羊卡的作用就可以体现出来,为玩家节省不少的金钱,我们可以继续来看下面的对比分析。
从表格上可以看到,随着等级的提升,英雄吞噬卡牌的花费会升高,这时候如果吞噬野怪卡,一张野怪卡提供的经验量太小,在获取同等经验的前提下,高等级卡牌升级使用绵羊卡的花费要比使用野怪卡的花费少很多,最高的甚至超过十多倍!
没有无用的副本,只有不合理的利用,经验牧场副本就是用来给玩家培养卡牌使用的省钱利器。对于前期在不断通关普通副本、挑战副本和刷装备、刷卡片的玩家来说,没有必要去刷经验牧场这种浪费活力的活动副本,留着活力去刷装备,刷副本,说不定多了20-60活力就能获得多得一两个装备。对于后期以培养卡牌为目的的时候,就可以去尝试刷经验牧场!
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