单个天赋最高可升级至9级,玩家升级天赋时需消耗金币以及无畏印记,当天赋升级至5级后再次升级天赋时需额外消耗稀有卡魂。稀有卡魂这玩意,消耗的不多,完全不必担心,不够可以商店买。但是印记绝对不够,前期印记不够的情况下,要做到投入和产出的性价比最高,请遵循以下:当你可以点到下一级天赋的时候,上一级的天赋就暂时不点了,因为消耗印记的数量是100-200-300-500-1000-1500-.....因为我最高点到5级,后面的不知道需要消耗多少印记,可见越到后,消耗印记越大,我们应该优先点出核心天赋。
有的天赋很鸡肋,但花100点印记点出来还是不错的,比如力量天赋嗜血之咬:施放技能时必定吸血,1级吸血2%,2级吸血2.5%,多花200点印记才加了0.5%,花100点就2%,点出1级的性价比明显高。
天赋系统不是坑,至少比洗练附加属性所带来的收益大得多!每天的pvp活力全部用来打积分赛,50钻的活力必买,买到100钻为止,每天1000点印记妥妥的,自己算算1000点印记可以点出多少天赋!
力量天赋:
1、活性膨胀:生命上限增加(建议点到3级加5%,为了激活下一级天赋)
2、狂怒之心:力量增加(建议点到3级加800点,为了激活下一级天赋)
3、刀锋招架:韧性增加(建议点到5级加1300点,为了激活下一级天赋)
3.1、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%(这个天赋不是核心天赋,可以花100点印记点出1级,蓝量少于10%时,血量上限提升15%,2级的话是蓝量少于13%时,血量上限提升16%,就没必要了)
4、战士意志:减少异常状态持续时间(pvp核心天赋,有资源越高越好,建议点到5级减少22%异常时间,为了激活下一级天赋)
4.1、嗜血之咬:施放技能时必定吸血(可以花100点印记点出1级,吸血2%,其实很鸡肋)
5、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加(也是鸡肋,连锁都是连锁控制和加血,比如牛连锁马,马连锁牛,打出4连就是控全场的节奏,还有新出的噬魂鬼和全能骑士,连锁一到两个,加血完爆死灵。建议点出3级,为了激活下一级天赋)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)5、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害(鸡肋天赋,反弹本身就鸡肋,TM还有几率!1级是3%几率反弹7%伤害,这个技能目前没有性价比,只有往高了点才有价值,但前期不需要投入太大,建议点出3级,为了激活下一级天赋)
6、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升(pvp核心天赋,1级提升闪避100点,目前还不清楚100点闪避到底是个什么概念,但我认为在pvp战场中,有时候闪避一个技能就是翻盘的关键)
6、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1(pvp核心天赋,1级提升2%概率)
7、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害(力量终极天赋,需要5级卸甲姿态和2级伺机伪装。1级才2%减伤,20000点伤害才免伤400点,有点鸡肋。往高了点才能看出收益)
个人体会:卸甲姿态、伺机伪装、城墙之固三个天赋,都必须点到很高才能看出收益的,消耗的资源很大,如果是我的话,我认为点到5级就可以收手了,把印记消耗在敏捷英雄上。
敏捷天赋:
1、强击:攻击增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
2、矫捷突击:敏捷增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
3、绞杀:血量小于30%时,暴击几率提升(1级提升200点暴击,建议点到4级,为了激活下一级天赋)
3.1、钉骨之刺:破甲值增加(1级提升200点破甲,先点出1级,以后有资源再点)
4、撕裂伤口:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒(1级效果是15%几率让对方受到2%伤害加深,持续1秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
4、振奋呐喊:普通攻击后有几率提升全队技能伤害(1级效果是18%几率提升全队技能伤害2%,持续3秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
5、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活(注意,是集火死才能复活,1级是5%几率复活,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
5.1、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加(团队核心点到3级可激活,1级加暴击伤害值200点,这个概念并不是说剑圣打出10000伤害,加了后就是10200伤害,所以还是值得点出来,可以让你在对方减员的情况下快速干掉对手,不是核心天赋)
5、意志不移:在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制(pvp核心天赋,一定要主加。1级是10%几率,建议点到3级,为了激活下一级天赋,有多余印记优先加)
6、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击(1级3%几率,也是一个需要往高了点才有收益的天赋,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
7、鬼魅律动:移动速度增加(敏捷终极天赋,1级加速度2点,这个无需多言,绝对核心天赋,往死里点)
个人体会:敏捷天赋,没有鸡肋,加攻击、加敏捷、加暴击、破甲、加暴击伤害、双倍攻击、加深伤害、提升技能伤害、控制免疫、春哥复活、加速。设计师的理念就是要把敏捷英雄打造成人间凶器,这也是我为什么不想把印记过多消耗在力量的终极天赋上,而是迫不及待想点出敏捷天赋的原因。
智力天赋,我不想评价,一方面,我pvp阵容没有智力英雄也没点智力天赋,不好评价,另一方面,个人认为智力天赋过于鸡肋,除了技能触发集火几率增加和技能触发几率增加以外,其他天赋还真看不上眼。
1、能量微控:蓝量上限增加
2、头脑风暴:智力增加
3、智者陷阱:辅助点技能触发几率提升
3.1、法术指向:命中率增加
3.2、魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
3、元素行凶:技能伤害增加
3.1、魔能效应:每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加
3.2、游走之腕:技能集火率增加
3.3、元素复制:施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)
4、魔法狂暴:技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加
5、元素溢出:技能触发几率增加。
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《全民英雄》新手怎么玩?高手进阶攻略
第一篇敛财篇
钱不是万能的,没钱却万万不能。江河由小溪汇聚而成,亿万富豪也是由零开始,积少成多。玩过突破,强化过装备的朋友都知道,目前最紧缺的资源就是金币了。金币在这个游戏的重要性被体现的淋漓尽致。都有哪些途径可以获得金币呢?
1.历练。全民公敌点击好友奖金,每天可以领取6次5W金币的奖励,前提是必须得有6个QQ游戏好友,一天下来就是30W,一个月30天下来就是900W。
2.日常活跃度任务,每天满活跃度有80W,一个星期下来就是560W加上一周活跃奖励的200W,总共就有760W,一个月以4个星期算就是3040W。
3.最重要的金币来源也就是推塔了,大家都知道跳过奖励减半,每天头一次的推如果不跳过的话最少可以收入1百万。至少这点时间花不花就看个人的了。一天1百万,一个月30天,就有3千万。
4.高级金矿,这个就比较坑了,但还是给大伙晒下数据。3次*最高4张=12张*10W=120W,一个月30天*120W=3600W。
第二篇20~30天速成推塔阵容+171速度装备
很多人说不可能,请大家耐心把这个帖子看完,20天速刷阵容和装备,就这么简单!
首先计算下一个新号从申请后一周,每天都有200多钻送,7天就是1400钻。
20天每天登录,大概3个星期,没个星期的每一天送钻石20.30.40.50.60.70.100,7天一共370个钻石,3周就是1110个钻石。
新手玩20天,雇佣点大号(去PVP加好友,或者世界频道加)过挑战19关不难把。挑战每一关3星送350钻石,19X350=6650个钻石。
新手玩20天等级可以升级到60级,最低了吧?等级送钻石10级5哦个,20级100个,30级150个,40级100个,50级250个,60级300个,50+100+150+100+250+300=950钻。
不算活动送的,总钻石数量:1400+1110+6650+950=10110个钻石;按100体力玩家,一天的体力:300(购买3次,花费150钻)+100+泉水100+剩余的15小时40分钟的体力188点=每天的总体力688点。还不算赠送的30点,20天花费钻石150X20=3000钻。
进入正题:按挑战过了19关算的。
小小,我们刷5-9地图,幸运数字78,每天5次,消耗体力60点,消耗钻石60个,15天出个小小,花费钻石900个
小牛,刷7-8地图,幸运数字60,每天5次,消耗体力60点,消耗钻石60个,12天出个小牛,花费钻石720个
小马,刷18-5地图,幸运数字60,每天5次,消耗体力60点,消耗钻石60个,12天出一个小马,花费钻石720个
谜团2个,祈愿出蓝色的,3天一个,一共6天,爬塔,蓝色基本够用,无消耗
171速度装备:
¥回蓝靴X5双,需要能量法球X5,幸运数字25(挑战5-7,8-3,12-8,15-8,19-3)5个地图,每天刷2次,消耗体力12X10=120点,12-13天出5个,不消耗钻石
¥空灵权杖X5,需要堕落之木X5,幸运数字25(挑战7-6,10-3,14-3,17-8)4个地图出,每天刷2次,消耗体力12X8=96点,12-13天出4个,剩余8天,自己看着办,不消耗钻石。
¥战鼓书X5,幸运数字25(挑战10-5,14-5)地图,每天2次,消耗体力12X4=48点,12-13天出2本,剩余的3本,祈愿剩下14天,4天祈愿1本,嘉年华也出。
¥普手合成书X5,幸运数字25(挑战13-5,19-5)地图,每天2次,消耗体力48点,12-13天出2本,剩余3本,用荣誉换,20天的荣誉请问有6W点吗?嘉年华也出。
接下来的是绿装
速度皮靴X5,(普通5-9,10-10,15-10,19-10,23-12)
急速手套X10,5个合成普手,5个戴,(普通7-10,11-10,14-10,18-10)
魔导师披风X10,(普通7-6,13-3,15-8,18-3,24-10)
护腕合成书X5,(普通7-8,11-5,15-5,21-6)
力量拳套X5,(普通3-7,6-2,10-3,13-1,17-11,22-2)
贵族头饰X5,(普通4-6,7-2,11-8,15-1,20-8)
智者面罩X5,(普通5-3,9-8,12-6,15-3,19-6,21-4)
总结,每天消耗体力,小小60点+小牛60点+小马60点+能量法球120点+堕落之木96点+战鼓合成书48点+普手合成书48点=492点。每天有688点体力,刷这些花费492点,蓝装12-13天就能刷齐,剩余的体力和天数刷绿装脸黑的都够吧。
20天买体力花费钻石150X20=3000钻;小小花费900钻,小牛,小马各花费720钻石,一起共2340钻;10110-3000-2340=4770钻算到这里,20天还剩下4770点钻,你们的钻石去哪儿了?
第三篇附加篇
关于2600翻紫卡这点,值不值得,看下面数据。
2600钻除以购买一次体力的50钻=可以买52次体力*一条体力按100算就有5200点体力挑战一次需要12点体力,刷一次给一点幸运值,小小需要78点,也就是78次。
78次*12点=需要936点体力;2600钻买的5200点体力-所需936=还有4264点体力;你急着要一天才连刷五次,不急的话,或者想省点钻,一天两次,这个就是最省钱的。
阅读延伸:
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实力大比拼《全民英雄》闪电幽魂VS剑圣
全民英雄高手玩家阵容推荐推塔高效阵容。想要快速推掉对方的塔,就要让对方没有还手之力,那怎样能够做到这一点呢?控制控到死无意识最简单便捷的方法。下面图老师图老师小编就和各位分享一个高手玩家推荐的推塔阵容,一起来了解一下吧。
平均突6以上的阵容、并且有2-3个高突英雄、而且其中包含小小剑圣之一。
1、实力强大、建议使用软控为主、硬控为辅的队伍组成、替补以冰魂或复仇之魂过塔王;
2、主T小小、全T装;
3、副T:321剑圣、担任输出、带动集火、治疗三重职责;
4、3号位一个输出、322死先、222凤凰都是很好的选择、推荐322死先沉默10秒很好的和隐刺形成配合沉默对面4个英雄;
5、4号位选择隐刺、高攻高速带动集火并可沉默后排、对付塔王的利器;
6、5号位选择60级高突流浪技能301、注意在91-100时放主T位就行;
7、替补选择一个冰魂、一个小牛、小牛用于一些左侧出现两个隐刺时可以读档换小牛、冰魂放6号位、在主力被打掉时替补出场控塔王。
【建议阵容】
《全民英雄》攻略 推塔各种问题解析
所谓的推塔,无非是武侠游戏的试练塔,在现在这个阶段才开放出来实在有点儿无法满足了,不过对于现在卡魂奇缺的玩家来说这确实一个不错的好消息。另外恢复型的英雄逐渐会被提上台面,个人认为出生就是加血的小鹿妹纸,应该到大放异彩的时候了。
问:推塔总共有多少波怪?
答:推塔一共100波怪。
问:推塔中要注意哪些?
答:恢复,增加你的续航能力,不然你会存在被消耗到死的情况。你通过第一关的血量会继承到第二关。当你通过3、6、9波怪的时候,会回一部分血
问:奖励怎样?
答:有卡魂,按照十波怪一轮回,每5波一次奖励,每次的第五关的奖励其实并不难拿。难的是第十关。
问:为什么说每个第十波怪会比较难呢?
答:每十波怪会出BOSS。
问:那我方有什么变化呢?
答:每一个波怪会有某一个英雄有加成,不过个人认为确实不高。
问:还有什么要说的呢?
答:推塔的开启,意味着一直不受重视的奶妈这个行业,会慢慢的变的吃香,另外凤凰从力量变成了智力,也是个十分考究的事儿,总的来说推塔智力型的奶妈还是很重要的。
全民英雄游戏进阶 一张图了解装备洗练。装备通过洗练后,装备的属性能够得到增强。当然,风险与收益并存,所以玩家决定对装备进行洗炼之前,最好先仔细研究一下,不然赔了夫人又折兵这种事儿实在是得不偿失。下面图老师图老师小编就和大家一起来研究研究这个装备洗炼,一起来看一看吧。
表格含义:15大属性,同一紫装同种属性出现的次数最多为两次,且为固定位置和固定上限,如:暴击只会出现在2孔和3孔,上限分别为400/600,所以别指望能在2/3孔之外洗出暴击,那样你会有种蛋蛋的忧伤。
前6项比较好理解,后9项到底是什么效果以及相互间有何影响,才疏学浅,不得而知。从大神处得知的一项数据是200暴击=1%暴击率。
每日两次免费的装备洗练视个人喜好选择用还是不用,楼主有在用,楼主崇尚进攻是最好的防守,所以诸如生命/魔法/韧性/护甲/抗性等属性会逐步统统见鬼。
洗练深坑,谨慎投入,轻则倾家荡产,重则吐血而亡,资源有限的小伙伴可选择适当投入或暂不投入,紫装全强60之时,洗练时代到来之日!
《全民英雄》攻略 减速流阵容及玩法解析
《全民英雄》游戏中减速流算是目前一个比较极端的玩法吧,核心英雄就是依靠玩家堆积各种减速,冰魂是超级给力的英雄,玩家一定要搭配上。
减速流的现状:
无论萨尔冰魂屠夫,都不是一技能减速,因此减速流的开局是比较看脸的,开局冰魂一定不会放2技能,因此必须萨尔和屠夫至少有一个出2技能,然后幽鬼就不说了,1技能减速,根本不用操心。。。
这样的话,最常见的情况就是开局:萨尔和屠夫其中一个减速,幽鬼跟上,然后5个怪全部停一轮,到第2轮,中路3怪继续停,因为幽鬼,但是护法位2个怪一般都会出手。
比较理想的开局就是 在剑圣的集火带动下,3轮以内减速全部覆盖,这样的话怪是完全不会动的,其实这样的开局几率挺高的。
因此我第一次测试的时候,就带了小小,这样开局就稳妥很多,幽鬼的存在保证了BOSS位的怪基本上就是呆B到死~
说白了,纯减速流目前还是比较看脸,原因是还少一个英雄,一个1技能减速后排或者全屏的英雄。如果没有,开局就比较看脸了。。打小怪无所谓,打BOSS的时候漏护法那是致命的。
至于英雄的搭配:
高战力都突破起来的阵容不说。
就说低级阵容
冰魂我认为低级或者60高突都可以
幽鬼的话,目前来说建议还是低级,因为这货的蓝是问题,而中路的稳定就靠他了。60高突的数据不清楚,不知道蓝够不够。
屠夫可以突起来做T。
萨尔满级高突吧,减速流伤害本身就相对对低一点,这个阵容除了剑圣就是靠萨尔输出了,萨尔是副T的不二人选。
减速流目前的瓶颈就在于开局的5怪阶段,漏护法还是比较致命的,一旦进入3怪阶段,那基本就是3星过关的节奏,进入5怪阶段,那更是不可能再有意外了。
5个集火英雄6个集火技能,这个阵容在高速高集火和减速的带动下,还是很稳妥的。有输出有控场。
总结一下:
1、减速流是确实可行的通关流派,虽然比较看脸,但是一旦减速覆盖那就是打木桩。
2、牛马流浪断控发呆的痛,大家应该都深有体会。有条件的可以试试减速带来的新感觉。
3、纯减速流目前不推荐。幽鬼 屠夫 两个英雄,卡留着,不要献祭,但是也不要急于培养。
4、萨尔无论什么流,都是一个值得培养的好卡,双技能高集火可辅可T。
5、我的测试阵容的3个低级英雄屠夫幽鬼冰魂 减速技能都只加了1点,就有如此效果,若是200幽鬼 130屠夫 120冰魂的话,那一定会是另一番局面。
《全民英雄》攻略 免费获取魔钻方法分享
今天图老师图老师小编来列举下《全民英雄》各种免费获得魔钻的方式吧。
这种是只要你玩就会有的免费魔钻:
1、每日登陆获得,20魔钻岂不,连续登陆还有得加,貌似几天一轮回,一周下来,几百魔钻就到手了吧?会员还有10%加成,积少成多咩。
2、通关挑战关卡获得。通关关卡获得100魔钻,三星通关关卡获得250魔钻,也就是三星通关一个挑战关卡,可以获得350魔钻;前十关要过还是难度不大的吧?那样就3500魔钻到手啦。
3、升级送魔钻,每逢特定等级,系统还会送魔钻的,像我现在59级,等到60级的时候还会奖励300魔钻,算算之前的,加加起来也应该有个几千魔钻的赠送吧。
4、每日任务获得,每日任务的魔钻虽然不多,但是肉少也是肉咩,在不花钱的情况下,每天做3-4个奖励魔钻的任务并不难,一天20魔钻到手,一周也就140魔钻了。
后面我就要将靠人品的两种魔钻获得方式了:
1、每天你都有的机会,登陆抽奖,相信各位亲应该是玩的很溜了吧,最高我抽到过188魔钻的,这个不指望,但是指不定哪天RP就爆发了一下呢?
2、全民英雄各种活动,我也不扯什么开服连续登陆送多少魔钻的事情了,咱说点近的,比如说前段时间的情侣捣蛋团长活动,打一次就有一次的吧?论坛里的活动,最高奖励还有1000魔钻呢!
其实这样的话,好好算算,零零总总,也会有很多很多魔钻了吧?反正我觉得是蛮多的。个人天天活力魔钻消耗,加上偶尔脑缺来几次十连抽,再加上扩展背包什么的,目前账号里也好歹存着3000魔钻。
玩游戏,还是需要心态滴,就像路边的店里那么多好东西,你逛街的时候可能把货全扫回家嘛,量力而为,快乐游戏!
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