一、吸血等级的计算
这里需要和大家说明一下,吸血等级不等于吸收伤害百分比的血,即等级不等于百分比!而真正的百分比是有公式的!
公式:吸收伤害百分比=吸血等级/(吸血等级+目标英雄等级+100)(此处是借鉴流风的数据)
二、例子,可能大家没有看明白,我来举几个例子吧(以下数据全是自己算的):
1.先来个简单的,假如我有一个84级,紫+4的小黑,满装备的情况下应该是90的吸血等级,去打同等级敌人,那么:
吸血%=90/(90+84+100)=32.8%
如果你带了骷髅王,也是84级,技能吸血光环应该是加25等级的吸血,那么:
吸血%115/(115+84+100)=38.5%
2.再看看骷髅自己能吸多少~骷髅王,还是84级,技能和面板一共是66的吸血等级,那么:
吸血%=66/(66+84+100)=26.4%(好低啊。。)
3.最后是大家最关注的巨魔,首先还是84级的巨魔(装备满无附魔),面板是88的吸血等级,那么:
吸血%=88/(88+84+100)=32.4%
如果带了骷髅王,也就是88+25(技能吸血光环)=113的吸血等级,那么:
吸血%=113/(113+84+100)=38.0%
再来看看满级的巨魔(90级),敌人也是90级,面板吸血等级是118,那么:
吸血%=118/(118+90+100)=38.3%
最后是满级巨魔,带着满级骷髅,打90级敌人,吸血等级是118+27(吸血光环)=145,那么:
吸血%=145/(145+90+100)=43.3%
结论:我们把3中的最后两组数据做比对吧,假如巨魔满级以后,一下攻击打了10000,不少了吧,那么带不带骷髅王的吸血分别是3830,和4330,差了500血。。什么意思呢,就是骷髅对于提升吸血方面其实作用很低。所以那些想走吸血流的童鞋们,你们看过数据以后还想继续嘛?~吸血只能作为一种续航,不是逆天的,最多最多的吸血也就是不大到50%,因为公式摆在那里啦~原来不是带了撒旦就可以和dota中一样一刀吸满啦!
三、另外:还有一些大家可能不知道的关于吸血的小问题~我也把自己知道的说一下吧!
1.DP的大招和吸血等级没有关系奥~
2.白虎的月剑以前是可以吸血的,现在不可以了~
3.人马的踩地板是魔法伤害,但是可以吸血!
4.船长的水刀也是不吸血
5.所有的物理AOE伤害都有吸血效果(包括小黑的大招),差不多是吸血百分比的一半效果吧~没有亲测
6.法球是不能吸血的,比如黑鸟~
7.近战一刀砍三个,是都吸的~
8.一姐的分裂箭吸主要目标全额,次要目标一半
9,.月骑的弹射是全部都吸~
10.神圣伤害不吸血~
11.几乎所有物理伤害都吸血,有几个特例,比如钢背的刺等等~具体的记不清了,大家可以亲自测一测呀~
《刀塔传奇》关于远征难度的分析和结论
《刀塔传奇》游戏中的远征难度一直是玩家讨论的话题,有人说和JJC阵容有关,有人说和五个最高战力的英雄有关,还有一些其他的说法。图老师图老师小编通过玩家的分析,整理出了下面的结论,希望对大家有所帮助。
1.难度与总战斗力无关,与平均战斗力无关,与英雄个数无关。
2.与战队等级无关,所以不要再压战队等级了,要哭的。
3.与使用的JJC阵容和JJC排名无关。
4.与战斗力最高的五个英雄不是直接相关,而是使用了最高战斗力的英雄打过JJC后,远征难度会发生变化。这估计也是为什么任务每天有3次JJC的原因。
看到很多平民玩家都在抱怨远征难过,图老师图老师小编就想着给大家分享些经验,让大家也能轻轻松松就过远征,我用的方法估计大家之前也听说过,就是卡战力。
有意帮助那些远征有困难的,尤其是中期70以后的小苦逼。先发张我的远征全家福以及第一关。
dp 51 双头 白虎 老头 小鹿 人马 沉默。我的远征队附魔以及英雄阶位都不完美,比如小鹿被我手贱点进化点到了进阶,51没冰甲进阶紫2等,可是照样轻松过远征。
这是第一关,72级的队伍打59两三星的队伍,各种花式吊打有木有?dp一个大波暴死三个有木有?好多人是不是觉得第一关从来没如此简单过?
好多和我差不多等级了,天天抱怨远征难,有几天过不去了就开始怨天怨地缘政府。我想说,凡事都先从自己身上找找原因,光抱怨你明天远征也不会变简单。
我用的方法是卡战力,大家都知道,可是有好多人来喷这个战术。有的人说完全没用,那是你自己没弄好。
也有的人说老子满附魔横扫jjc照样开着自动过远征。首先我先说如果你84级,你们区最高才85级,那你不卡当然没事。问题是像我这种等级远离第一梯队的,不卡战力就可能会碰到高级(比如72碰80)然后被吊打。也有的人说我72照样吊打80,我也不怀疑你的真实性。但是如果有些人没卡战力导致现在过不去远征的时候,可以考虑下我的做法。
下面先来发一下今天远征的一些匹配,看官们自己看吧。我记得是差不多到了14关左右才出现比我英雄等级高的队伍,好像是72和73混搭。再次注明下我战队等级74,远征队伍都72。
我使用的是卡战力以及放弃jjc的做法,其实非常简单,有人想知道的我可以告诉你具体怎么做。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)我其实只做到了2点:
1、只培养远征英雄,这点在第一次全家福里就可以看到,这里再发一遍我除了远征队的其他英雄。有的人会问到了后期法队不行了怎么办?我想说你的装备钱都是可以存的,后期物理队培养起来很快,除了要等时间升级能。药膏如果溢出了就喂掉也没关系,等级上来了不穿装备不升技能是不会有战斗力的。有空升升技能也没事,只要这些物理英雄一直处于你英雄的第二梯队的位置就行。
2、jjc排名和jjc任务。
半放弃jjc。我的jjc排名一直维持再1995左右,不打高,但是被打出2000了就打回去。为什么呢?因为1000到2000之间奖励是一样的,照我这等级,就算jjc英雄全培养起来也就能打到1000左右(我起步比较晚,开始玩这区的时候第一梯队已经50多级了)。但是我感觉如果你排名1001所匹配到的远征队伍肯定比1999的要难很多。
每天jjc任务就拿一个一级的英雄去打。不知道这有没有用,但是如果你对jjc没什么要求或者你已经打不高了的,你可以试试。
《刀塔传奇》后期强势坦克熊猫酒仙攻略
今天图老师图老师小编为大家带来《刀塔传奇》熊猫酒仙怎么样,后期强势坦克熊猫酒仙攻略,希望能给你们多一点的帮助。
熊猫的特点:
1.血量上限高,双抗在紫四阶段还是不错的,属性能够主T。
2.酒雾对物理队的收益不错,有效提升敌法的输出生存。
3.大招爆发力高,拼脸打完一套对中排关键性英雄有毁灭性效果:如果敌法能够有效干扰白虎甚至切死白虎,常规队伍就只有一姐的大能打断熊猫大了。
4.吸血较低,续航不足是熊猫的主要缺点。
展望:
我们仍应看到,熊猫在进橙色后开始转型,从全能型转向了偏输出,在大部分前排橙色强化生存的同时,熊猫偏输出的出装直接导致了他的血量护甲魔抗都滑到了二流,虽然输出跨了一大步,但是毫无疑问来说他对输出环境的要求提高了很多,单T 会比现在乏力,因此个人认为目前是熊猫的巅峰时期,全民升橙后熊猫单T的缺陷会越来越大,转向副T。
进阶建议:
资源有限的吧友建议卡紫四,目前阶段橙色4件装备的熊猫打紫四满装熊猫并无明显优势,如果打算使用双T,做好大天使之剑后可以果断进阶。
总结:
熊猫自身优势在目前的竞技场能够大放光彩,自身劣势由于巨魔和一姐的存在,又被无限的缩小,所以说熊猫非常非常适宜目前的竞技场节奏,总体来说是最好用的T。
《刀塔传奇》敌法搭配新思路 不靠闪避靠基友
《刀塔传奇》敌法这个原属土豪级的英雄,在进入公会商店之前,一直是各大区JJC前10阵容的必备常客,其紫3阶段高闪避高吸血高暴击的属性是独行侠的底气所在,另外跳进对方中后排之后能有效吸引对方密集火力掉转,也为己方队伍输出提供了良好的环境。正是因为拥有强大的示范效应,让拥有敌法成为众多玩家的一个目标,所以围绕敌法搭配JJC阵容,也不再是土豪玩家的特权。
然而,90级新版本开放后,紫4阶段的敌法尽管补充了血量基础,但却失去了原来的高闪避,让不少人大呼坑爹。那么敌法是否变成鸡肋?面对目前普遍的竞技场阵容还有多少出场的价值?(这里我们就不说那些用小娜迦、神牛、小小之类高智力前排克制敌法的阵容,毕竟这些英雄目前还不是大众英雄,再说没有完美的阵容,本文也只是提供一种搭配敌法的思路)下面的攻略我们就来用新的思路来看待敌法的搭配阵容吧!
1.从敢死英雄到敢死队的蜕变:敌法不再孤单
我们先来看看敌法紫4阶段的装备属性情况,看看除了血量基础和闪避属性外,是否有其他新的亮点可以发掘:
可以看出,原来被认为是脆皮的敌法,在最大生命值上确实有一定的提高,85级装备十字军巨盾(最大生命值+1000,生命回复+400)后将会更加的耐磨,而让大家吐槽最多就是其闪避降到了只有60的裸属性。不过,这里我们还要看到一个亮点,就是敌法拥有的吸血等级是62。换句话说,敌法从原来紫3阶段依靠闪避单兵作战,到紫4阶段变得更加强调以战养战,用对方的失血来为自己持续补充血量了。
因此,在前排t的选择上,除了依赖通用的熊猫酒仙酒雾让敌方攻击命中下降来变相提高敌法闪避的搭配思路之外,骷髅王也是一个非常不错的选择。
我们可以看到,骷髅王紫4阶段吸血等级有76,而其三技能的吸血光环,更能提高全体吸血等级25.2(84级)。这样一来,敌法在骷髅王的光环效应之下,吸血等级上升到87.2。攻击-吸血成为敌法JJC阵容以战养战的一个重要思路。
2.密集火力覆盖:与敌法互为搭配
前排有了骷髅王+敌法的组合后,那么中排的选择思路又是如何呢?我们知道失去了超高闪避的属性后,很容易在对方中后排密集火力的攻击下瞬间倒地,所以就需要保护敌法的队友进行策应。楼主尝试过死骑暗牧组合,这种靠免疫盾或者薄葬的防守保护思路,会牺牲己方大量的输出,在阵容稳定性方面有很明显的缺陷(尤其是在防守上)。因此换个思路,利用密集火力覆盖从而打断对方攻击节奏就是一个很不错的选择。
再来看看以下两个英雄。(大家别吐槽我的装备和星级哈,正在努力中)
一姐这个曾经大起大落的英雄,在紫4阶段华丽的物理暴击装备下,又重新强势起来。吸血等级75和生命回复620的属性能够和敌法一起享受骷髅王吸血光环带来的续航,而这个特点在其二技能分裂箭的多重攻击下效果更上一个台阶。
而月骑,在多次加强后,其物法双修的装备和技能属性也让传统物理队变得不再单一。另外,其生命回复1070以及吸血等级70(欺诈者之剑装备前)的特点再加上三技能弹射群攻也同样在骷髅王吸血光环下变得非常肉。
除此之外,一姐和月骑都有上千物理暴击的属性(紫4满装后),就有了使她们群攻技能打断对方攻击节奏的把握。因此可以为敌法深入敌后时提供密集火力掩护,同时也在敌法吸引火力之下为自己吸血续航,相辅相成。最后提醒大家的是,一姐和月骑的群攻技能分别是二技能和三技能在节奏上有了很好的衔接,完美发挥的话能打断对方两回合的攻击。
3.竞技场测试:容错率高,克制阵容多
骷髅王+敌法+一姐+月骑+白虎的组合,在竞技场攻防两端的表现都相当不错。输出情况方面,敌法+一姐+月骑往往都能提供接近15万左右的输出,从另一方面也成为这三剑客持续存在的基础。以战养战这个战术思想在骷髅王的吸血光环之下发挥到一个极致。当然,这个阵容也不是无敌的,欢迎大家交流探讨。
遇人马不要怕 《刀塔传奇》通远征详细解析
自从《刀塔传奇》人马这个英雄出现之后,远征的难度增加了不少,不像以前那样远征随便打了。也有很多玩家死在了后面几关人马加剑圣的组合手里,那么图老师图老师小编就给大家介绍一下对战这些阵容的心得,希望能对各位队长哥哥有所帮助。
远征关键字:
法系一波流:法系英雄回能快,前三关顺利积满能,进场才有开大秒杀一切的一波流
指尖微操:开大爆发秒杀,控制,打断时机把握很重要。
HOME大法:1V15的绝招,没有重置排兵布阵,一次通过难上加难。
拼凑初期(1-40级)
小鹿+白虎+死亡先知+巫妖+T
朋友初期这个阵容您拥有吗??
1, 初期法系阵容没有完善,装备等级低下没有回能效率,一个能抗的T很重要。1星的全部靠边站,这里推荐剑圣,死骑,熊猫。没有??加个强大公会每天一次远征租用一个吧。
2, 远征是金币的重要来源,也是游戏动力来源,上面的队伍是首选,非大R竞技场可以适当的舍弃下争强好胜,JJC换双头,熊猫巨魔先缓缓。
成型中期(40-80级)
中期成型的远征队伍你准备好了吗?
3,沉默要是能抽卡开箱子获得就太好了,没有整卡也不能放弃,游戏开始就要锲而不舍的打魂石了,三星基本就能用很久了。
4,回能的装备要附魔满,法系加暴击的要附魔满,BUFF技能要加满,别吝啬。
5,死亡先知和巫妖4星能用很久,远征场这个时候替补要晋升成主力了他们就是双头龙和光法,他们的情况怎么样了,要跟上主力队伍脚步后期他们有一席之地。
完善后期(80-90级)
6,指尖微操开始很重要了,双头什么时候开大可以冻住5个敌人?光法什么时候开大可以收到人头完成绝杀?
7,小鹿补血的时机把握的怎么样,死亡先知一个法师在2-3个强T的轮攻击下怎么来一个华丽的翻身,丝血开大满能满血。
8,在没有小鹿的支援下,远征5AEO输出法师的阵容也是必须的,,这个队伍你准备好了吗?
9,关键节点上T抗住炮轰,后排迅速回血,再发一波流,人马潮汐也要起来,不能完全无视。
强大的敌人组成的车轮战军团,你的远征国家队拥有了多少替补成员??
上面的问题要思考到位了英雄卡牌充分了,就准备开启我们新一轮的远征征途吧,面对即将人手一只的人马部队。
推荐阵容:
远征步骤:
1,远征进场死亡先知在对方白虎箭要射中的一刹那开,强行破盾。
2,双头龙观察对方五人走位,到了5人可以被冻住的时开大,控制对手减少自身伤害。
3,紧接着光法老头开大。
4,巫妖在全部被冰冻后开大。
5,观察对方全员解冻时机,光法蓄能放大,紧接着一个全员致盲输出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/daotachuanqi/)6,小鹿观察全员血量适时补血。
7,死亡先知适时考虑二次开大。
重点注意事项:
一:双头龙的释放时间把握,双头龙切勿二次放大。
二:注意光法的回能,最好让光法收人头。
最后的三关是攻坚克难的战斗,那里有剑圣率领圣堂在把守,你准备好了吗?
《刀塔传奇》攻略 关于吸血的那些小细节分享
《刀塔传奇》吸血的那些小细节分享给大家,需要给大家指出的是吸血并没有dota原版里面那么imba,只可作为辅助续航之用。
大家可能不知道的关于吸血的小问题!
1、DP的大招和吸血等级没有关系奥。
2、白虎的箭是魔法伤害,但有吸血效果。
3、人马的踩地板是魔法伤害,但是可以吸血!
4、船长的水刀也是不吸血的。
5、所有的物理AOE伤害都有吸血效果(包括小黑的大招),差不多是吸血百分比的一半效果吧~没有亲测。
6、法球是不能吸血的,比如黑鸟。
7、近战一刀砍三个,是都吸的。
8、一姐的分裂箭吸主要目标全额,次要目标一半。
9、月骑的弹射是全部都吸。
10、神圣伤害不吸血。
11、几乎所有物理伤害都吸血,有几个特例,比如钢背的刺等等~具体的记不清了,大家可以亲自测一测呀。
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