心法基础知识:
心法是一种对技能进行强化的道具,可以在技能界面进行装备。技能装备心法后,能够提高造成的伤害、破甲值,并获得各种各样的强化效果。
心法的品质
心法的品质分为:凡品、精品、纯品、名品、绝品5个品质。
心法的类型
心法根据属性分配比例不同分为三种类型,分别为:攻击心法、均衡心法、破甲心法。
攻击心法:大部分属性分配至伤害加成。
均衡心法:伤害加成和破甲加成分配比较均衡。
破甲心法:大部分属性分配至破甲加成。
心法的升级
心法有经验条显示,每当经验条满时就会提升一个等级,同时提升心法的伤害加成与破甲加成,心法的经验依靠吞噬其他的心法以及经验书获得,吞噬同类型(攻击、均衡、破甲)的心法或者材料,吞噬的经验值将X1.5倍。各种药剂突破后可以为同类型的心法提供大量的经验,建议突破后再吞噬。
心法的形状
心法形状分为:八边形、六边形、四边形(四边形分为一阶、二阶和三阶三种)以及瓶子形状的古怪物体(误)。形状跟心法的突破等级息息相关下面详述。
心法的突破
当该心法的等级到达最大的时候将会显示一团火焰,这时的心法可以进行心法突破,心法需要消耗一个同样名称的辅助心法、突破材料以及金钱。突破后的心法品质将提升一级,并且等级降为1级(到达最终强化等级的心法将不能再进行突破)。
形状心法突破级别如下
八边形:纯品70级名品85级绝品99级
六边形:精品40级纯品70级名品99级
四边形一阶:凡品30级精品99级
四边形二阶:凡品 35级精品99级
四边形三阶:凡品 40级精品99级
各种药剂:精品10级纯品1级
心法的潜能突破
吞噬同名的心法(无论级别、药剂除外)可以激活一个潜能点,如吞噬的心法有已经激活的潜能点,则会全部增加到吞噬方的已激活潜能点上去,但不会超过该心法的潜能激活上限。每个潜能点可以提高心法10%的基础属性(不包括强化等级属性),如果在心法突破时,使用同名称MAX等级的心法作为辅助材料同样可以激活一点潜能点,并且作为辅助材料的心法已经激活的潜能点将全部被吞噬方吸收,但不会超过该心法的潜能激活上限。每种心法根据品质不同,可激活潜能点的上限也不同,最大为10点,也就是提高100%的基础属性
进阶知识
在背包里可以看到拥有的心法,在连招界面里,每个技能上方会有个 ,表示可以装备心法,
每个心法只可以同时装备一个技能,已经被装备的技能会显示该心法图标,表示已经被装备。
心法都会有对应条目的属性,当属性起作用时,则显示为绿色字体,表示该心法的属性已经正式生效,而如果字体颜色为灰色则表示该条目属性没有生效。
所以在选择心法的时候不单单要看心法的属性,还要看心法对技能的支持,选择正确的心法才是对技能最大的提升。
如果你对伤害的需求很高,可以给技能装备上攻击型心法来加强技能的攻击加值,而你对破甲的需求很高,可以给技能装备上破甲型心法来加强技能的破甲加值,,而你需要对技能要求平均,可以选择均衡型心法。
技能造成的攻击和破甲伤害也不同,大家可以尽量选择更合适技能的心法,学会选择心法是高手进阶的必经之路。
以上就是图老师图老师小编给大家带来的《影之刃》心法进阶攻略的全部内容了,希望对大家有帮助。
《影之刃》游戏初期玩法详解攻略 《影之刃》即将开测,作为一款精良的横版动作手游,它的操作方式与其他作品都有些许不同,图老师图老师小编就为大家介绍下《影之刃》游戏的初期玩法吧,让大家能够在开测后更快地掌握玩法~ 首先进入游戏我们要做的就是接下首个任务了,注意任务领取时我们要点击的是屏幕中的对话事件图标,很多人抱有任务做不了,就是没掌握这个方法。 接下来就是准备战斗了,初期都是些小鱼小虾,大家尽量根据提示多用连招解决,不然后面想练手机会就少了,顺便在此看看自己更适合哪种招式技能,确定未来的发展道路可是很重要的! 最后就是注意装备的品质了,游戏里装备从优到次的顺序为:名、纯、精、凡,普通玩家就尽量向纯这个级别的装备靠拢吧,如果能得到名装自然更好。 以上就是影之刃的开局了,了解了游戏的各类机制,我们的冒险也就正式展开了,下面就看各位的发挥吧。 《暗影之刃》是一款暗影系列的格斗游戏,主角依然是身手敏捷的忍者。用现在流行的词来说,这款游戏有着IMAX高质的画面,还为玩家贴心准备了两种游戏操作。丰富的关卡和机关陷阱的穿插,让你时刻拥有菊花一紧的快感。 暗影之刃 忍者向往的成就 《暗影之刃》,一款忍者题材的闯关动作游戏。刀光剑影,奋勇杀敌,畅快格斗视觉盛宴由你打造;成功之路,荆棘密布。以身赴死,在所不辞,只为心中那令人向往的称谓暗影之刃。 游戏共包括三个通关和一个困难模式四个场景,每个场景下又有着属于自己的特色。不一样的场景,不一样的机关道具,不一样的敌人,给玩家带来更丰富的体验。更有凶残血腥的打斗场景,让玩家血脉喷张。 华丽的袭杀 喷血特效略夸张 虽然不同的模式下有着不同场景的渲染,但唯一不变的是,整体画面都能带给玩家浓厚的神秘感。闯关过程中忍者矫健的身姿,一击必杀的华丽袭击,加上敌人鲜血狂奔的造型设计,虽然说有点夸张,但却能给人较为畅快的格斗视觉体验。 杀意四伏的世界 享受危机解除的快感 随时会突起将你脚底刺穿的地刺,不断旋转的抡锤,电光四射的激光,种种机关的穿插,给玩家营造出紧张压抑的气氛。更有持有红外线机枪的敌人,每当红色激光锁定你的时候,感觉自己命悬一线。而当你运用敏捷的身法躲过攻击将其袭杀后,感觉心中大石已落下。这难道就是所谓的沉默后的爆发、击杀后的快感? 犀利操作 给人较强的画面打击感 为顺应大众玩家的游戏习惯,玩家可以在设置中选择虚拟按键多点触控和滑屏操控的方式,个人在此强烈推荐虚拟按键模式。游戏中玩家不仅需要控制人物的移动,跳跃和攻击,还需要学会运用组合按键施放技能。 而想要让通关变得得心应手,你就必须要熟练运用按键组合,让忍者释放出各种色彩艳丽,杀伤力高的技能,使得整个画面带给玩家较为强烈的视觉震撼。 三项全能者 三星得之 说到黑纹符印,那就要谈到我们的系统星级评分了。跟其他闯关游戏一样,采用三星评分系统来反映玩家通关的质量。黑纹符印是评分参考的标准之一,每个关卡中会分散着两个,玩家想要得三星就要去将他们找出来吃掉。 当然,想得三星可不是光吃完两个符印就能完事的。你还要尽可能吃到游戏中的忍者精华,并要在尽可能短的时间内到达终点。怎么样,听完了是不是觉得很有挑战性?没有内购,意味着没有阶级的压迫,这样的游戏相信更会被大众所接受吧。 《影之刃》游戏评测 被铁索束缚的游戏性 这款获得德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,一举打破日、美移动游戏多年统治地位的产品,被媒体和玩家寄予厚望,制作人梁奇伟在媒体见面会上一段被掩盖的真想阐述了对于国内游戏圈浮躁现象的看法,并且一再强调还原游戏本质。 前言 《影之刃》源起《雨血》系列,由网易移动游戏出品,前段时间老虎游戏受邀参加了网易北京影之刃上市发布会原定于本月17日上架,却又突然延期两天之后,于今日终于登陆iOS平台。 这款获得德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,一举打破日、美移动游戏多年统治地位的产品,被媒体和玩家寄予厚望,制作人梁奇伟在媒体见面会上一段被掩盖的真想阐述了对于国内游戏圈浮躁现象的看法,并且一再强调还原游戏本质。 综上所述,影之刃被推上了中国游戏业的风口浪尖,誓要叫好又叫座的感觉,不得不逼着我们用更高的标准来评判他啊! 游戏音画 游戏开发商对画面要求非常苛刻,要求画面每一帧都可以达到壁纸级,独特、蒸汽朋克的武侠风格。浓郁的水墨画风格,似乎无时无刻都在提醒着玩家们这是一款由国人开发的游戏,不过这种画风下,整体色彩偏黑暗一些,可能对于玩惯了其他游戏的玩家来讲,这是一种新鲜的体验。游戏在音效方面还是可圈可点的,打击感做的很不错再配上合适的音效,那感觉真的很不错,不过敌人有时候略显怪异的配音真是让人感到有点不适。 剧情延续 《影之刃》采用的是《雨血前传蜃楼》的剧情,讲述的是主角被冥主派出铲除敌对势力蜃楼,但是进行方式有变化,被切割了一个一个的任务。在人物选择上,该作衔接了之前的《雨血》系列,有魂与左殇这两个角色选择,还有一位大波女性角色尚未开放,这点实在是有点不应该。人物在到达20级后,玩家可以进行转职。魂可转职为魂炽刃和魂绝影,而左殇能转职为殇轻羽和殇无锋。 连招系统 游戏在连招系统可是大下功夫,玩家可以在连招系统中选择搭配自己的技能,每个技能都可以搭载心法来强化,而这一切在战斗中只需要按一个按钮就可以轻松释放所有设定好的技能,可以说连滚键盘时的操作,这种设定虽然是为了移动平台特殊优化的,但能否被玩家所认可,还需要时间去考验。 内购! 游戏摆脱不了当今网游主流的内购方式,游戏当中的技能需要搭配心法等才会更强大;游戏中想要酷炫也是有办法的,商城提供套装可供玩家购买,这个需求还是要看个人能力;而这些东西都是需要大量的时间或者金钱来搞定的! 写在最后的话 恨之深爱之切,我们这样去剖析一款产品,本身也是对这个系列喜爱的体现,《影之刃》这款游戏在玩法上与其他动作游戏并无多大区别。虽然是为移动平台专属打造的一种优化,但也是对游戏操作感的妥协。游戏虽然继承了《雨血》系列的剧情,但是其一键式的任务方式反倒是弱化了剧情。游戏的画面非常有特点,打击感也是十分爽快,这些还是很值得肯定的。 但是在当今内购泛滥的大形势下,这款游戏并没有脱离其本质。无论是《天天炫斗》《剑魂之刃》还是这款《影之刃》,在游戏的成功方面都需要有自己的特殊的优点,并且减少自身的短板等。 开发商虽然反复打磨了游戏的系统,提高了玩法的丰富性,但是对于系列老玩家来说,整体的流畅体验感觉被切割的很碎,所以不如用心做好某项该做的事情,其他东西自然就会来了。游戏意在通过移动品台让更多玩家了解《雨血》,但是这样简单的一键式连招老玩家们是否买账,我们还需要画一个大大的问号。这款游戏将《雨血》系列更好的展现在了更多玩家的眼前,推广了《雨雪》这个IP还是很值得肯定的,这个系列能越做越好也是我们这些媒体人共同的希望。 《影之刃》是一款具有丰富装备系统的动作武侠手游,游戏中关于连招技能问题很多玩家不太明白,也存在着一定的误区。下面图老师图老师小编分析提供了一些关于《影之刃》连招技能搭配问题及技能连招推荐攻略,有需要的小伙伴可以学习看看。 影之刃连招技能搭配问题: 1、杀意分配不合理 出现问题:技能连招中全部是增加杀意或者全部减少杀意,这样不能合理的把杀意利用好。 解决方法:增加杀意和减少杀意的技能合理搭配。 2、重复出现二次技能 出现问题:这个技能特别好用,在一条技能链接出现二次。 解决方法:不能在一条技能链中出现重复技能,这样会伤害减半。 3、技能搭配链接不起来 出现问题:在看连招演示的时候发现,连招有前3招后面没了。 解决方法:无限搭配看连招演示,找到最合适的连招。 4、不会搭配技能怎么办? 点击一键连招,系统自动帮你组合技能,多点几次就可以找到你最想要的高伤害高破甲连招。 影之刃技能连招推荐攻略: 技能连招推荐1:凝滞旋杀冥杀破血之舞荡双杀烈双杀。 技能连招输出1:总伤害1771;总破甲832。 技能连招推荐2:烈双杀荡双杀血之舞破甲旋杀飞杀蓄势。 技能连招输出2:总伤害1723;总破甲1026。 技能连招推荐3:冥杀野血之舞破甲旋杀飞杀蓄势烈双杀。 技能连招输出3:总伤害1870;总破甲969。 技能连招推荐4:烈双杀飞杀蓄势破甲旋杀冥杀破血之舞。 技能连招输出4:总伤害1633;总破甲1120。 技能连招推荐5:荡双杀冥杀野烈双杀凝滞旋杀血之舞技能连招输出5:总伤害2008;总破甲681。 《影之刃》今日公测 魂角色实战解析曝光 《影之刃》是一款横版武侠格斗手游,自由搭配的数十个招式组合出多种不合的连招打击是游戏最大的亮点。采用水墨画风打造的游戏画面非常具有中国武侠风范,也与传统格斗游戏有不小的差别,令人眼前一亮。游戏将于明日开启 App Store 公测,游戏中冷峻高傲的角色魂也曝光了。 外冷内热,重情重义的魂在游戏中担任一个复仇者的角色,专属武器黑伤阴雨之心能够提升他的暴击和连击,主打爆发输出。转职角色炽刃英气逼人,热血无畏,主打高伤害的破甲技以及爆发技,操作难度小,招式朴实但是伤害可观。 魂 炽刃 转职角色绝影造型黑暗,属于刺客型职业,攻防兼备且杀伤面积广,以快速的移动和独特的无敌效果最为出众,可瞬杀大片敌人。但相对的,能力强大操作难度也大,要搭配出漂亮流畅的连击、提高伤害就必须对角色的移动以及特性有一定程度的了解。 绝影 随着游戏的深入,人物的进阶和能力提升,玩家越能从游戏中感受到更多关于角色背后的江湖故事和武侠情操,引人深入的也许不只是游戏的玩法,还有不可忽视的背景剧情。游戏将于明日开启 App Store 公测,等待已久的武侠迷不要错过了! 《影之刃》即将上线 体验摧枯拉朽之势 格斗手游《影之刃》正式宣布安卓版本将于9月19日9月23日开启抢先体验(删档),并于9月28日正式安卓公测。目前,公测限时预约福利已全面开启。 玩连招的动作手游,狂风骤雨般的搓招体验 游戏中,玩家需要从32个招式中精心挑选,兼顾杀意、心法搭配、地空衔接等策略要素,组成2条连招链,用一系列狂放不羁的杀招终结对手。招式设计凶猛凌厉,其动作之快令人目不暇接,带着摧枯拉朽之势席卷而来。 此外,《影之刃》拥有能媲美PC端游戏的全格斗要素:手动格挡、闪避、跳跃+浮空追击、破甲硬直大招等等。特有的连击加成系统,鼓励玩家连绵不绝的击中对手,在累积连击数时不断提高伤害,最终达到+200%伤害的爆血状态。 浓墨暗黑画风,华丽残暴的战斗打击感 游戏画风以厚重的冷色调水墨为背景,刻画出一个充满末世感的肃杀江湖。蒸汽朋克、黑暗科技等设计元素的加入,使游戏超越传统武侠的界限,更显诡异和另类。 战斗特效方面,游戏技能设定华丽而夸张:虚影流窜、血刃四射、剑气满天、黑洞星阵等,不过是主角最基本的招式。受击反馈亦非常残暴:喷射状飚血效果、空气碎裂,瓦砾飞溅等,营造出雷霆万钧的打击感。
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