新的版本取消了直接的钻石矿,只有金币和药两种,而且不用搜,可以直接占领,也是分大中小三种。
《刀塔传奇》卡紫4英雄分析推荐 进阶属性对比
《刀塔传奇》自从开了90级之后,英雄的装备非常的稀缺,合理的升级英雄配备装备成了重中之重,自然就出现了部分英雄不能优先升橙卡,白板的橙卡不如满附魔的紫卡,哪些英雄适合卡紫4呢?图老师图老师小编为你解读。
1、巫妖
除非是法师队打竞技场,否则紫4满附魔打远征足矣。
一代版本一代神,《刀塔传奇》2.1值得培养的英雄有哪些也是很多新手们想要知道的问题,毕竟玩家资源有限,知道刀塔传奇哪些是必练英雄会轻松不少,那么今天图老师图老师小编就给大家推荐一些刀塔传奇2.1必练英雄,给大家做个参考,排名不分先后。 敌法 据说现在竞技场只有2种阵容,有敌法的和没有敌法的,一个闪烁,敌方后排就得喝一壶了! 小黑 五小强之一,目前少数在所有版本中都能屹立不倒的主力,升星难度非常低,平民玩家首选,不仅有光环,自身能力也非常突出,还带沉默。 熊猫 目前竞技场主流基本上都是双T队伍,熊猫是作为副T的不二人选!技能有控制还有减命中,可以防止敌法切入后排之后瞬间干掉己方队员。 人马 当前版本主T之一,智力高,可以克制敌法,本身也肉的不行,升橙之后更是皮糙肉厚!技能有控制还能压缩对面阵型,而且升星也不难。 死亡先知 这个基本不用说太多,想要通关远征必须得练,可以不用升橙,多个版本变更中都是远征国家队队长级英雄! 小鹿 五小强之一,远征国家队多个版本以来无法替代的奶妈,要想通关远征必须得练起来,不用升橙。 美杜莎 一姐是绝对的大后期英雄,前期非常弱,后期属性和分裂箭伤害上来之后,加上无视魔免控制的大招,一姐实力瞬间爆表! 月骑 不管是团队副本还是竞技场,月骑的高爆发都十分给力,月刃切后排,光环全队加成攻击,大招瞬间爆发,加上目前各种分身英雄登场,月骑不可小觑! 白虎 辅助能力爆表的白虎入场加速,本身光环加成攻击,开场神箭都是神技,虽然目前版本升橙有争议,但是白虎还是必练英雄之一! 猴子 猴子竞技场地位非常尴尬,但是在PVE道路上,猴子可谓是大放异彩,不管是英雄试炼还是团队副本,猴子凭借卓绝的续航和输出扶摇直上,大有PVE第一人的征兆! 刀塔传奇值得培养的英雄还有不少,相信大家在游戏的过程中都能慢慢找到自己喜欢的英雄,我们需要做的是参考,吸收,然后再自己创造!祝愿大家刀塔路上一路顺风! 《刀塔传奇》时光之穴矮人与鱼人本阵容与打法 《刀塔传奇》游戏中的时光之穴矮人与鱼人副本不知道小伙伴们过了没有,想知道有什么技巧和阵容搭配吗,那就赶紧和图老师图老师小编一起来看看《刀塔传奇》时光之穴矮人与鱼人副本阵容与打法推荐解析吧。 鱼人: 难度五阵容 人马,双头(或者DP),巫妖,TK(或者冰女),小鹿 打法分析 这个难度的鱼人不是特别的难,主要就是一开始等双头大招放完了,然后小鹿把血抬满了进入第二关就好,注意第一关不要减员奥!第二关一开始等人马踩完了就大,然后双头龙和巫妖接上,TK看时机收掉娜迦,别让她无限大招就OK~第三关同理,只要第一波技能收掉了一个娜迦,就不会被两个娜迦睡完了石化,石化完了睡。如果用的是DP的话需要最先放大招,其他没有什么需要注意的了,如果是双头龙第一关没放大招就死了,就是你硬件的问题了,阵容也救不了你喽。 难度六阵容 第一套阵容同难度五的阵容 第二套阵容熊猫:DP,双头龙,巫妖,冰女 第三套阵容熊猫:敌法,一姐,月骑,小黑 打法分析 这里重点讲一下阵容第二套和第三套,第二套的话是刚到86的时候,物理队没有完全成型的时候用来过度的,这个阵容不是特别的稳定,但是如果全体紫4,有一些附魔的话还是很难不过的,这里把人马换成了熊猫,主要是利用熊猫的酒雾,使得鱼人打不死DP,然后剩下的就可以当远征打啦!需要注意的是双头龙的技巧,稍微晚一点放大招,最好能打断一姐的石化,或者在一姐快石化的时候冰住一姐,不然容易被一姐连续两个石化秒掉大部分的队员。 第三套阵容是物理队已经成型的人比较适合使用的,因为紫4的敌法基本就可以跳过去抗很久。第三套阵容应该是最稳定的队伍,毕竟物理队真的很厉害嘛,特别是猴子出来了以后,某些地方可以代替敌法,默写地方可以代替巨魔,应该也算是一个不错的英雄。 《刀塔传奇》又有新的一批英雄觉醒了,觉醒是一件煎熬的事,漫长地等待英雄觉醒,期望越高失望越大,觉醒也是快乐的,有些英雄觉醒后的性价比还是比较高的,今天图老师图老师小编就来分析下觉醒英雄的性价比,给各位玩家提供一个参考。 刀塔传奇觉醒英雄: 请践踏我吧,女王殿下! 1、女王(觉醒性价比2星) 觉醒装备:吸血鬼之触 觉醒技能:满级受到男性英雄伤害减少15.64%。 点评:竞技场中能打到你的男性角色也只有敌法了,一姐、月骑、圣堂全都是软妹纸(女人何苦为难女人,继续坐穿冷板凳)。 黑鸟觉醒后绝对神似雅典娜! 2、黑鸟(觉醒性价比2星) 觉醒装备:魅惑法杖 觉醒技能:黑鸟死亡后,回复全体队友450点能量。 点评:黑鸟的装备比起其他法系专属道具没有什么亮点,再看技能,死亡后回复全体队友450能量(我能把黑鸟妹子当主T吗?),黑鸟总体实用性不高。 《刀塔传奇》六神装单挑王TOP5排名之战分析 《刀塔传奇》游戏中后期都是六神装之后,谁又会是后期单挑王了,下面就随图老师图老师小编一起来看看《刀塔传奇》后期六神装单挑王TOP5排名之战吧。 第五位:光法 1、动感光波,新开发的玩法,蓄力技能,满能量后点击头像释放,进入蓄力状态,这时候人物头像为绿色,再点头像释放。技能最高蓄能5秒,期间不行动(光法睡着了~),会被打断,打断即释放技能。点击技能后马上释放威力极低,2秒后为正常水平,然后逐步提高,蓄力满5秒后威力提升超过2倍,相当逆天。在JJC中默认为蓄力满后才释放。目前最高的群伤技能为风行的每级28点。 2、查克拉能量,为没有满能量的其中一个队友增加能量~相当实用的辅助技能~提前放大意味着疯狂的输出和及时的打断,80级能灌输230点能量(1000满)。 3、太阳拳,随机目标脚下大范围致盲,且附带伤害,如果爆的是中排~那么在命中情况下全部敌人均会致盲5秒,5秒差不多就是一下攻击,目测被致盲目标物理命中率在50%以下,反正我测试的时候20次就被打中三四次~50%是保守了。 4、逆天光环,每级+5点魔法攻击,小黑一众物理光环得哭了(史前每级+2点,现在增强后每级加3点)~这法系光环一出就+5 从光法所有的技能来看,大招属于伤输出技能,伤害很不错。第二,第四技能,属于辅助技能,第二技能提高队员释放技能的频率,第四技能提高全体队员的技能伤害。第三技能属于消弱技能,十分克制物理队,不多对上法术队,作用就不太大了。 从在战队里的作用来看,属于辅助英雄(兼有输出和削弱能力),适合呆在法术队,很克制物理队。 至于配合上,由于刚到手没多久,所以目前我觉得可以和冰女一起上。 准备培养这个英雄的玩家,需要谨慎考虑一下,因为以为来的不容易。 想当年,哥驰骋远征光法国家队一波通,那是相当的牛叉,哪料到光法86级神级出装仅翡翠之吻加巫师之冠就把法强提高到恐怖的705,从而笑傲竞技场!光法神装杠杠的,远征,竞技场妥妥的。 第四位:小黑 后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。 攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看。 大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的情况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼 沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队,能把对面控到死。 真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你? 想当年哥40多级的时候竞技场,和对方对拼,最后哥剩小黑一枚,对方白虎加先知,哥的小黑几乎满能量,之间黑仔起手一个沉默,加个冰剑干掉残月先知,期中挨白虎一剑加一个眩晕,眩晕剑未命中,哈哈!黑仔一个大招,暴击N下,带走几乎满血白虎!怎一个爽字了得!只有小黑给过我这种体验,所以对于我,黑仔当之无愧单挑王。 第三位:美杜莎 -石化:石化眼眸凝视对方,石化前方一片区域的敌人,并造成魔法伤害。(石化命中伤害和几率随技能等级提升) -分裂箭:美杜莎使用分裂箭矢射击。分裂箭伤害较低,但可以同时攻击场上所有敌人。 -秘术蛇:美杜莎召唤秘书之蛇,偷取数个敌人的能量。 -魔法盾:美杜莎召唤魔法护盾,增加自身血量。 美杜莎这个英雄控制力强,且输出不差,生存力也很强。总体来说,是一个非常不错的英雄。她的技能秘术蛇更是可以帮助她更快摄取能量,增加大招施放次数。值得一提的是,她的被动分裂箭是永久触发的! 想当年,哥走进竞技场。敌法大师在闪烁突进之后,带走对面女王白虎,但在女王临死前,这货居然放大将近7000每人的伤害,我的战队快残血了!熊猫儿拿着他的帽子正想放大,对面小黑一记冰箭了结了他。我们只有三个战友了,一姐,白虎,死骑。对面的猴子放大,死骑的盾瞬间消失,紧接着又被小黑乱箭射杀。突然,一姐的眼中踊跃出希望之光!咔,哈哈对面不动了,六神装一姐一个人,用分裂之箭,一个接一个,射杀他们。现在,只有小黑和一姐在场了,他们一个是黑暗的守护神黑暗游侠,一个是神话中的蛇发女妖,神的光环庇佑了她,最后一刻!小黑死在她的箭下。一姐不愧为单挑王! 《刀塔传奇》2.1.0版本西行者四人帮数据图鉴一览 《刀塔传奇》游戏中正式更新2.1.0版本了,对于目前新更新的内容,小伙伴都有什么期待和想法了,那就先和图老师图老师小编一起来看看《刀塔传奇》2.1.0版西行者四人帮图鉴一览吧。 1、光法 后排辅助型法师,能够为队友灌输能量,并可以释放威力惊人的蓄力魔法。 1、动感光波,新开发的玩法,蓄力技能,满能量后点击头像释放,进入蓄力状态,这时候人物头像为绿色,再点头像释放。技能最高蓄能5秒,期间不行动(光法睡着了~),会被打断,打断即释放技能。点击技能后马上释放威力极低,2秒后为正常水平,然后逐步提高,蓄力满5秒后威力提升超过2倍,相当逆天。在JJC中默认为蓄力满后才释放。目前最高的群伤技能为风行的每级28点。 2、查克拉能量,为没有满能量的其中一个队友增加能量~相当实用的辅助技能~提前放大意味着疯狂的输出和及时的打断,80级能灌输230点能量(1000满)。 3、太阳拳,随机目标脚下大范围致盲,且附带伤害,如果爆的是中排~那么在命中情况下全部敌人均会致盲5秒,5秒差不多就是一下攻击,目测被致盲目标物理命中率在50%以下,反正我测试的时候20次就被打中三四次~50%是保守了。 4、逆天光环,每级+5点魔法攻击,小黑一众物理光环得哭了(史前每级+2点,现在增强后每级加3点)~这法系光环一出就+5 从光法所有的技能来看,大招属于伤输出技能,伤害很不错。第二,第四技能,属于辅助技能,第二技能提高队员释放技能的频率,第四技能提高全体队员的技能伤害。第三技能属于消弱技能,十分克制物理队,不多对上法术队,作用就不太大了。 从在战队里的作用来看,属于辅助英雄(兼有输出和削弱能力),适合呆在法术队,很克制物理队。 至于配合上,由于刚到手没多久,所以目前我觉得可以和冰女一起上。 准备培养这个英雄的玩家,需要谨慎考虑一下,因为以为来的不容易。 2、猴子 中排敏捷型战士,可以幻化出多重分身迷惑敌人视线,打乱对手阵型。 幻影突刺:猴子变化出一个幻象迷惑敌人视线,随后挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。 实战中,猴子会先将长矛刺向前方所有敌人,目测后排也能被打到,伤害很高,然后再挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺,连刺主要对敌方前排施压。放大的猴子轻松戳菊花啊~~~~不过貌似大招并不会召唤幻象。 神出鬼没:制造两个猴子的幻象来帮助战斗。 两个幻象会直接出现在猴子的前方,这样能抵挡不少伤害,也可以帮助吃技能。幻象的具体属性还不清楚,不过从图上看,幻象的攻击大概有本体的2/5,加上3技能召唤的幻象,总共3个幻象伤害真心妥妥的。 另外在副本中,切换地图的时候,幻象会直接消失,而不会跟随进入下个小关。 灵魂之矛:发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速。 猴子这个技能目标基本为中排,也就是脆弱法师所在,伤害很高,而且附带减速效果。同时会在目标身边召唤一个分身,幻象不会释放技能,只会普攻,所以压力并不是很大,主要是能有效打乱敌方阵型,吃伤害、骗技能。 幻化之锋:增加猴子本体与幻象的生命值。 这么多人拿到猴子了就直接养。为什么呢?就因为有些人吹牛皮。说猴子克一姐。猴子能替代巨魔。猴子后期很厉害。无非是在瞎说。这么多人呗耍猴了。我也想笑。他们被人耍了。却去骂游戏。可笑啊。
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