《我叫MT》闭月需要相关数据介绍

坚持加油的我

坚持加油的我

2016-01-29 07:54

《我叫MT》闭月需要相关数据介绍,世界Boss马上就要改版了,如果是单纯的用三贼的话肯定是打不出来高伤害的,目前很多土豪已经开始尝试用谍影重重配合闭月来打了。只不过这个阵容的需求比较高,下面就来简单为大家介绍下《我叫MT》闭月需要相关数据。
《我叫MT》闭月需要相关数据介绍

世界Boss马上就要改版了,如果是单纯的用三贼的话肯定是打不出来高伤害的,目前很多土豪已经开始尝试用谍影重重配合闭月来打了。只不过这个阵容的需求比较高,下面就来简单为大家介绍下《我叫MT》闭月需要相关数据。

首先,装备和免伤什么的就不说了,免伤需要达到1000以上,装备全部是80级的强化满装备。

在带五级物抗符文的情况下,杜克恩暴击打沉鱼是63000的伤害左右,如果不带物抗符文能达到65000左右。所以我们优先要保证沉鱼能抗住,血量要达到65000左右。沉鱼能抗住了以后就开始要考虑闭月能不能奶起来了。

根据数据我们能够知道,闭月必须达到63000的治疗量才能保证沉鱼不会倒。在单轮的时候闭月单独加沉鱼是没问题的。大师在放技能的时候闭月奶不满沉鱼,如果连续两次暴击的沉鱼必然死,所以推荐大家带上韧性符文。

综合上诉,大家最好要准备一套满攻击力的附魔给沉鱼。在保证沉鱼不被暴击死的情况在适当的搭配攻击符文才是最大化输出的关键。

 

《我叫MT》攻略之4.0的日子要省着过

关于《我叫MT》4.0,太多人说了太多太多,归根结底,就是各种不够用。每次版本更新,都伴随着大批人的AFK,留下的人,不管是屌丝还是各档次的R,都是适应能力极强的。

《我叫MT》攻略之4.0的日子要省着过

适者生存。

在吐槽完4.0之后,AK也痛定思痛,为什么我这也不够那也不够?经过长时间的反省,我竟然发现,不是大师太歹毒,是我不懂大师良苦用心啊!鱼和熊掌不可兼得的道理浅显易懂,但人总是什么都想要。

什么叫业界良心?寓教于乐,挣钱不忘教育人,这才是业界良心啊~~~

4.0的日子不好过,AK也过起了节衣缩食的日子,本着能省则省的原则,AK已经不怕消耗巨大的橙卡了~~~天空飘来五个字儿,那都不是事儿~~~

首先明确一点,橙卡三种天赋,都是可以开启,而非必须开启。

我进化的是MT,虽然悔得肠子都青了,但又没有退化功能,只能如此,该升的技能该开的天赋还是要搞的,可是真的都需要搞吗?MT的定位一直是T不是DPS,AK认为刀锋狂怒两个天赋暂时并没有必要开启。目前橙卡MT无组合,那两个攻击天赋还不带抗性,使得MT的存活大大折扣,又打不死人,又扛不住怪,没有了上场的理由,也就没有开启的必要了,花费自然少了很多。

下面是AK的一天。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

早上10点前打完英雄本,饲料卡都用来喂召唤boss,多余的喂卡。

10点了,一天最忙的时候到了。先把boss放出去;再蹭两个世界boss,75紫装要了也没什么用,混混前十就好了,4徽章+1蓝装,性价比不错,可以省很多金币。在测试服,杜克恩和黑龙一般打6000W左右就前十了,很容省钱,而红蓝龙测试服基本上一天也就能打死一次,没赶上的话就随便打一下,混1个徽章就收手。

打完世界boss就开始刷活动本,南瓜和花现在是升卡的主力了(饲料卡都用来喂召唤boss了),必须要打。小金龙呢,更别说了,宁肯不刷精英也要打小金龙啊

再之后就是打公会本了,个人本是必打的,掉的技能果实还是不少的,至于团队本就视情况而定了,需要装备就好好打,不需要装备还没钱就混混前六,没钱就随便摸两下混混dkp。

公会本之后就到了愉快的挂机时间了,留好精英本的体力,其他都刷金币1.5倍的副本去。关于刷本要感谢 冰忆帆影的提醒,习惯性刷最后那个紫boss还真不合算,要刷蓝boss,金币经验一样多,饲料卡掉得更多,掉了蓝卡分解万能也行,留着喂橙色boss也行。

下午4点又开工了,招个boss出来,开始刷精英,饲料卡再去喂boss,多余的自由处置了。

全天抽空干的事:

摇钱树。

竞技场,AK已然一等帝王了,每天只打免费的10次,20分到手。24分的奖励没必要拿,至少要买两次次数,也就是40符石,换来50W金币不太值,商城里50符石随时可以换50W金币;28分的南瓜更甭说了,礼包都能开出王子来,还在乎一个南瓜吗。

打别人的召唤boss,挑快死的打,能有金币拿呢,至于紫色橙色,我是不太在乎,和蓝色只差1徽章,还是金币实在。

徽章兑换,其他一概不换,只换天赋之证,灵魂之石我是凑够了100就不换了,徽章跟不上节奏。我的目标是换200灵魂之石,这样等着以后开更多橙卡的时候200灵魂之石可以把乌鸦其它成员升上来跟MT做伴,升一套乌鸦小队必然比一张升满级了的MT更有用。

公会商店每天一个技巧果实是必须的,其它的一概不换。

没有玩不了的游戏,重要的是心态。

天空飘来五个字儿,那都不是事儿!


《我叫MT》4.1蓝贴曝光 橙卡大大姐登场

近日,《我叫MT》官方公布了最新版本4.1蓝贴内容,在新版中,玩家关注的全新橙卡大大姐、傻馒和劣人将震撼登场;内含丰富奖励的十字军试练荣耀来袭;更有套装激活、全服喇叭、尊贵VIP等精彩内容等你来体验!

《我叫MT》4.1蓝贴曝光 橙卡大大姐登场

全新橙卡大大姐猜测:全体无敌?全屏秒杀?

在《我叫MT》官方4.1蓝贴中,对三张橙卡的属性、技能和天赋均未透露。但据图老师图老师小编猜测,作为3.0时代最强的英雄,大大姐势必将在4.0橙卡继续保持其强大的生存力和战斗力!那么根据橙卡的三系天赋来看,新版中的大大姐有可能将具有类似全体无敌、全屏秒杀的霸气技能!

十字军试练:无尽关卡无限奖励。

相比神秘的橙卡资料,此次官方蓝贴对十字军试练的玩法曝光相对丰富,不仅透露了十字军试练不仅为喜爱PVE的玩家提供层层可以突破的关卡外,还会产出丰富的道具和勋章奖励!各位踏上征程的MTer,是否已经准备好踏入无尽的试练了呢?

公会副本产出套装:激活获得强大属性。

除了全新橙卡外,本次4.1更新后还针对橙卡英雄额外推出了强大的套装:套装需要玩家在公会副本中获取;同时,根据玩家装备套装数量的不同,套装带来的属性加成也有所差异。

全新交流:私聊与全服广播。

为了增加游戏中玩家的互动交流,《我叫MT》研发团队首次在游戏中加入了两大内容:私聊与全服广播。(PS:从此,麻麻再也不担心我召唤BOSS没人帮忙打啦!)

截止发稿前,《我叫MT》官方还未正式对外公布新版内容的详细资料,而对应测试服也暂未更新。有关新版的内容还需要留意官方最新公告。

 

《我叫MT》游戏攻略 11个主流阵容让你驰骋

1、PVE副本控

依然是万金油队伍乌鸦小队, 把这队放在第一位介绍, 是因为乌鸦小队近2个版本实在是太强了,无论是公会本清小怪, 还是PVP竞技场,精英本、英雄本挂机,都很出色!

《我叫MT》游戏攻略 11个主流阵容让你驰骋

MT+小新+树德+傻馒+血精灵

此队伍的组合。

小新+血精灵+MT, 强力搭档: 大量法抗, 中量生命。

小新+树德, 团队锦囊: 大量韧性。

小新+血精灵, 神秘强缓: 大量法抗, 中量生命。

MT+小新+树德+傻馒+血精灵, 乌鸦小队: 巨量暴击 大量攻击, 大量暴击击伤害。

MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性。

MT+傻馒, 暴走两人组: 大量暴击。

2、针对物理小组

唯一有机会上场的地方, 是BOSS在前排, 小怪在后排的关卡, 因为血精灵打不到后排, 所以小怪在后排的关卡, DPS还是这队会比较给力。

《我叫MT》游戏攻略 11个主流阵容让你驰骋

MT+树德+炮姐+傻馒+牧师 (娘子)– 牧师治疗量高, 娘子生存力强, 看情况上场。

此队伍的组合。

MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性。

MT+傻馒, 暴走两人组: 大量暴击。

傻馒+炮姐, 暴走师徒: 巨量暴击, 大量攻击。

3、针对法系小组

唯一有机会上场的地方, 也是BOSS在前排, 小怪在后排的关卡, 因为血精灵打不到后排, 所以小怪在后排的关卡, DPS还是这队会比较给力。

《我叫MT》游戏攻略 11个主流阵容让你驰骋

桶牛+大小姐+炮姐+傻馒+牧师– 牧师治疗量高(和桶牛有组合), 娘子生存力强, 看情况上场。(娘子和牧师可以看情况换)

此队伍的组合。

桶牛+牧师,沉默的单恋:大量法抗。

傻馒+炮姐, 暴走师徒: 巨量暴击, 大量攻击。

4、针对法系BOSS小组

以往教主+大妈的组合是加命中, 只适用于特定某一两个BOSS, 而大部份BOSS都不会MISS得太多的, 所以把教主换为男贼, 和女贼有加爆击伤害的组合更给力, 上娘子还是牧师就看情况, 如果是单体输出的BOSS, 可以上牧师, 如果是群体输出高爆击的BOSS, 就要上娘子了, 不然牧师被爆死就灭团。

《我叫MT》游戏攻略 11个主流阵容让你驰骋

男贼+女贼+大妈+桶牛+娘子(娘子和牧师可以看情况换)

由于符文的横空出现, 使得桶牛血量大升, 所以我个人比较推荐带娘子代替牧师, 打副本时更加稳。

此队伍的组合。

桶牛+牧师,沉默的单恋:大量法抗。

桶牛+大妈, 放开那只桶牛: 大量韧性。

桶牛+女贼+牧师, 静默角斗士: 大量生命。

女贼+男贼, 盗贼突袭: 大量暴击伤害。

5、世界BOSS杜克恩小组

第五个要介绍的组合队伍 , 是打世界BOSS杜克恩的最佳配置。

也是公会本打落单物理系BOSS经常要用的队伍。

《我叫MT》游戏攻略 11个主流阵容让你驰骋

树德+MT+男贼+女贼+女贼

此队伍的组合。

MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性。

MT+男贼+女贼, 前线突袭: 中量攻击 中量命中。

女贼+男贼, 盗贼突袭: 大量暴击伤害。

6、世界BOSS黑龙小组

也可用于公会本打落单的法系中等伤害的BOSS (打高伤害的BOSS时女德要换牧师或娘子)。

同时,因为命中符文的崛起,为了进一步加大伤害,美女红唇组合后来居上。

《我叫MT》游戏攻略 11个主流阵容让你驰骋

女德+士士+长脸+长脸+圆脸

此队伍的组合。

士士+女德, 导师训诫: 中量韧性, 中量法抗。

长脸+圆脸, 圆脸长脸: 大量命中。


《我叫MT》攻略之4.0版本公会商店评测

《我叫MT》4.0版本开启了公会商店,那么公会商店到底有什么呢?下面图老师图老师小编就给大家做一个《我叫MT》4.0版本公会商店评测,希望大家喜欢。

《我叫MT》攻略之4.0版本公会商店评测

公会商店简介:

公会商店需求公会等级来开,最高5级。默认为1级,10级公会可以升至2级商店,公会商店的升级需求为等级+公会人气。进入途径为:----公会---公会科技----公会商店。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

楼主手残,2-3、3-4级商店忘记截图了,目前知道的是:2级商店10级可开启,3级应该是14级,4级应该是18级,5级商店22级可开启。所需人气,见图。

公会商店的各种物品的购买次数是独立的,不是共享的。

公会商店物品的文字介绍:

1、一级商店,物品为比较基础的各种书籍、主要是升级的各项物品,挺不错的。

2、二级商店,比一级商店多了个极速令牌和技能刷新券,只是每天有限制次数。

3、san级商店,比二级商店多了体力药水(1天)、技巧果实和召唤契约,这边需要说明的是:"召唤契约",多么高大上的名字,其作用是-----免费刷新世界BOS召唤次数(我们知道世界BOS每天都可以有3次刷新次数,这个券的作用等同于你3次免费的刷新完了,替代一次20FS的召唤机会。)。技巧果实帖子最后有图片欣赏,其实际作用,有待考证(0609补充:效果为紫卡技能单个果实51%,橙卡18%。。巨坑!)

4、四级商店,比san级商店多了助战勋章,每天有兑换次数。鸡肋。

5、五级商店,比四级商店多了普通符文碎片每天3次兑换,亮瞎了有木有?

《我叫MT》攻略 4.0版本附魔所需消耗金币策略

《我叫MT》攻略 4.0版本附魔所需消耗金币策略

附魔消耗问题:

橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69;

橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69;

橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69;

橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69;

紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55;

紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55;

紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55;

紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55。

附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:

做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:

生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。

比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%+5的几率是K1%;

攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%+5的几率是K2%;

免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%+5的几率是K3%;

那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)++(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。

同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)。

那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。

①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425;

②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778;

③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390。

结论:

紫武需要消耗的次数:

①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点;

②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点;

③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次;

④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。

橙戒需要消耗的次数:

①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点;

②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点;

③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次;

④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。

几点说明:

①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。

②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)。

无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。

③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。

 

《我叫MT》游戏攻略 浅谈橙卡升级首选MT的原因

首先,从我叫MT三张卡今日max紫卡的价值分析,哀木涕最具有价值,应用之广泛号称MTer任何阶层玩家必备,天梯冠军队伍必见。其夺冠率早已颠覆了绝世高手的RMB价值。其主要队伍包括:

《我叫MT》游戏攻略 浅谈橙卡升级首选MT的原因

MT双贼,神棍德,闭月(娘子,小新)。

乌鸦小队(MT,小新,神棍德,血精灵,傻馒)。

MT,包四奶(别说这不是组合,真壕必备)。

杜克恩(MT,神棍德,三贼)。

以上不难得出结论:MT已经是个完美T。

那么,从眼下分析,如何定义一张橙卡?我先入为主,如今所有做了橙卡的,你们手里的橙卡都是:渣!想知道为什么?

1、灵魂之石放在背包里不会腐烂变质,急着合干嘛?即便你有了你心目中首橙的明确目标,你也不必猴急如此。

2、橙卡意味着失去了原有的被动技能,举例:MT失去了最多,包括了巨量物抗,大量韧性,即使有12w血,又如何?自带一个巨量物抗,完爆5w血量。

3、没了天生的被动技能,换来的是成熟之后更IMBA的天赋,但是一个天赋需要50+100+150=300个天赋之证!如今一天换10个,你没一个月,想让橙卡达到IMBA的效果?教我怎么变出天赋之证吧。

那么,从眼下分析,如何定义一张橙卡?我先入为主,如今所有做了橙卡的,你们手里的橙卡都是:渣!想知道为什么?

1、灵魂之石放在背包里不会腐烂变质,急着合干嘛?即便你有了你心目中首橙的明确目标,你也不必猴急如此。

2、橙卡意味着失去了原有的被动技能,举例:MT失去了最多,包括了巨量物抗,大量韧性,即使有12w血,又如何?自带一个巨量物抗,完爆5w血量。

3、没了天生的被动技能,换来的是成熟之后更IMBA的天赋,但是一个天赋需要50+100+150=300个天赋之证!如今一天换10个,你没一个月,想让橙卡达到IMBA的效果?教我怎么变出天赋之证吧。

那么,有如此多的缺点,我又为何极力推荐MT?原因颇多,其中首要就是本文开头所说,MT潜力巨大!其他原因,我大概分析如下:

1、大师根据以往4.0-4.1最多一个月时间。

2、大师有言在先,一个版本推出2-3张橙卡,那么,双贼 神棍德 傻馒 其中任何一张一旦成为橙卡,MT立即发挥其IMBA之神效,届时,方砖就是一刀流,记住了,那是你花了一个月心血做的!

3、现在即便放在助战位,MT也是首选。

4、坑爹主线在为你做第二MT,你又何苦抗拒?

5、武器战和老相好有同样强大的控制力,可以说,空场压血线,自己血又多,稳稳地,妥妥的。别说方砖,那脆皮防御战,大家都懂,狂暴战,完全是个DPS,物理配合冬,可以展望!

最后我想说,做一张新的MT好过将来后悔,乌鸦不是全部。

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