Bruno是一位厨师,带有四个技能,其中三个都是减少资源使用的,在游戏的后期非常屌,一般是守家的人物。
背包:10,10格对于一个经常使用到资源的人来说算少的了。
心理:非常稳定,刀子嘴豆腐心,能够把自己的情感隐藏起来就说明一切了。
战斗力:5,一个厨师还能有什么战斗力,而且还拥有这么多技能,战斗再屌就不用玩了。
特技:
烹饪专家:烹饪时比其他人少用一个水资源
酿造:酿造moonshine酒时比其他人少用1份糖、1份水、一份燃料(-40%消耗)
制药:制作瓶装药剂时比其他人少用1份药剂成分(-50%消耗)
冷血:杀死平民时很少造成沮丧,也不会情绪崩溃。
推荐:9,虽然战斗力渣了些,但总体还不是不错的,尤其是那些减消耗的技能,非常有用。
Cveta
Cveta,爱心人士,与安东一起为社区送温暖,没有什么战斗力,连一般的强盗都无法应付。优点在于可以使用少量的资源来保卫房子和照顾幸存者。
背包:8,少得可怜
心理:一般,见到强盗都发抖
战斗力:不解释了
特技:
送温暖:专业人士,送温暖项目更多
对孩子的爱心:帮助孩子后会满足很久
推荐:不到不必要时,不推荐
Anton
Anton是一个颇有名气的数学家,与Cveta搭档,靠社区送温暖存活,同样是渣渣,没有战斗力,不过对陷阱倒是有点研究,可以更快的准备好陷阱,并且提高成功率。
背包:8
心理:一般,和Cveta一个样
战斗力:渣渣不解释
特技:
送温暖:和Cveta......
捕鼠夹子:提高老鼠夹子的效率
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)推荐:不到不必要时,不推荐
Marin
Marin一位木匠,减少20%的建造消耗,如果搭配上Boris的17格包包,那将是一个黄金组合,可以走科技流,用不了几天就能建造出防盗门、2级暖炉等建筑,此组合存活率很高。
背包:10,不是很多,需要依赖搭档才能更好发挥
心理:一般,木匠而已
战斗力:渣渣,建造都这么屌了,显然战斗力低
特技:
拾荒:可以从劈掉的家具上搜索出更多的木材与燃料(+50%)
木匠:减少建造资源20%,建造之后让别人继续可同样享受减少20%资源。
推荐:8,推荐使用,科技流必备,存活率高
Boris
Boris拥有很强的战斗力,血多不说,而且恢复相当的快,与木匠Marin搭档是个很屌组合。不过由于小腿受过伤,移动速度相当缓慢,基本上只要被发现,不是你干死敌人,就是敌人干死你,没有逃跑的机会。
背包:17,最屌的背包
心理:高,本身强大,不虚任何敌人
战斗力:10,一打几不是什么问题
特技:
缓慢:也是是特技......明显是DEBUFF,减缓跑步速度
强壮:超多的血量以及强大的恢复速度
推荐:10,虽然动作慢,但是战斗力强、血多、恢复快,而且背包大
Katia
Katia是一名女记者,同时也被亲切的称呼为砍价姐,可以以更优惠的价格换取自己所需要的东西,而且有她的存在,黑心商人会每隔三天就来一次。
背包:12
心理:极不稳定,非常的情绪化
战斗力:大于5,能够干死一些杂兵
特技:
砍价:可以以非常优惠的价格与商人交易,砍价姐的由来
情绪化:情绪不稳定,满足、悲伤、情绪崩溃动不动就触发,尤其别干平民,不然回家就自杀
推荐:8,能砍价还犹豫什么
Marko
Marko是个综合实力不错的人物,15格背包,有战斗力有血量,而且移动速度还挺快,可惜特技有点少,血量仅次于Boris,推荐开局使用。
背包:15
心理:高
战斗力:9,战斗力以及恢复能力仅次于Boris
特技:
快速拾取:清理杂物速度加快
推荐:9,各项指数都很综合
Pavle
Pavle是一名足球运动员,外号:跑得快,可以高速的穿越各种危险的场景,就算是枪林弹雨的广场也能满血跑过去。
背包:12
心理:很高
战斗力:6,只是跑得快而已
特技:
跑得快:高速移动
躲避:可以躲避各种险情
推荐:6
Arica
Arica类似于小偷的一名人物,潜入时速度快,声音小,敌人不容易发现,可惜背包格数稍微少了些。
背包:10
心理:高
战斗力:7,有一定的战斗能力
特技:
无声潜入:潜入时声音小,不容被发现
推荐:5
Roman
Roman是一名战士,有着非常高的战斗素质,能够面对N多突发状况,并且能够从容应付,用来探路是很个好的选择,出去杀一圈,然后让Boris出去捡东西。
背包:12
心理:高
战斗力:10,速度比Boris快,恢复能力也强
特技:
战斗:高战斗力,能面对多种突发状况,1人干10人
暴力:感觉这是个DEBUFF,会揍不会弹吉他的人
推荐:9,很好用,除了背包略小,各项素质都不错
Emilia
Emilia是一名律师,在游戏中算是边缘人员,各项素质都很低,看来律师在战争中没有任何意义啊。
背包:10
心理:高,能做律师这个不用怀疑
战斗力:渣渣,不解释了
特技:
法律:降低宅邸被敌人攻击的几率
亲和力:不容易产生敌意
推荐:不推荐
Zlata
Zlata是音乐系的学生,乐观派,从来不会沮丧,一直唱歌,能够安慰队友,提供队友的情绪,搭档上砍价姐那类的情绪化人物是很不错的选择。
背包:12
心理:高,从不沮丧的人能不高么?
战斗力:战五渣
特技:
安慰:安慰队友,改变队友情绪
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《这是我的战争》七月上架双平台 现已开放预购
近日,由波兰11 Bit Studios所开发的一款平面2D策略游戏《这是我的战争》(This War of Mine)已经开启预购,而游戏也将于7月发布iOS以及安卓版本。
该作的游戏视角比较特殊,虽然是在战争期间,但是玩家所扮演操作的却是一名平民,需要在战争的废墟中寻找各种生活所需的物品。在生存期间同样也会遇到很多战争的幸存者,玩家需要依照自己的选择来跟幸存者进行互动,可以帮助,或者会是可以掠夺,在某种方面来说,是对人性的一种考验(虽然他们是一堆数据),是展示人性的黑暗面或者是善良的一面就交给各位玩家了。
《这是我的战争》7月登陆iOS、Android平台,为自己活下来,也为别人活下来。
《这是我的战争》是一款写实的残酷的战争生存游戏,不同于以往游戏的轻松简单,在《这是我的战争》中,如何保证角色存活成了我们真真实实头疼的问题,在经过了游戏初期简单的上手熟悉以后,想必大家一定要知道有关于《这是我的战争》手游进阶心得,进一步提升自己的游戏水平。下面就赶快和图老师图老师小编一起来看看吧!
1.药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了。
2.家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤。
3.受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗。
4.每种搜刮地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),比如说寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个,等等等等。
5.在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系。
6.狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→汽车→房子。
7.交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换。
8.五周目发现,所有地点的坐标都是随机的。
9.导致地图变灰去不了有2个原因:1、发生战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了 2、冬天下雪,等冬天过去就能去了。
10.抽烟、喝咖啡、看书:都是自动进行的,就算是你让他一直工作,没空抽烟,当天晚上也会自动扣除,目前只发现NPC能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅子或沙发。
11.基地右边如果你刷到了一个叫山的地图(俄语翻译过来是山,英语看不懂,有人说叫废车场),会有一对父子,父亲生病了,急需药,你拿药片能换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级,斧子能劈家具得到木头和柴火。
12.干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐)
13.缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示。
14.药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
15.如果能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭。但是!偷坏人的东西是没有惩罚的或者很少惩罚,坏人:土匪、逃兵、士兵。
16.无主的东西你可以随便拿。
无主:
有主:
17.在场景里千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击、关闭交易。
18.花盆是可以一次种8个菜的,你们不要只种4个啊。
19.个人比较喜欢15格,因为跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪(不过17格生命非常高,挨一枪竟然没显示受伤,挨两枪才显示轻伤。。简直掉渣天 5周目发现17格受伤恢复速度简直丧心病狂,重伤缠绷带,外出搜刮一晚之后,回家竟然轻伤了)
20.厨子不止做饭和做酒能少用材料,并且做药也能少用材料,比如说做药片,别人需要2个胶囊,他只需要一个。
21.关于切换武器的方法打开背包武器左下角有一个对勾,点对勾换武器。
22.还有关于暗杀,触发暗杀需要你在敌人身后或躲藏在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。
暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,连战五渣都是能一击秒杀敌人的,我用拳头也秒杀过(打脸了,今天发现用15格空手竟然没暗杀死士兵。。是不是暗杀的对象也有联系呢?)。但是在敌人身后暗杀,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能用刀一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
队员不饿的话,拾荒哥,运动员都是可以背后刀秒的,超市色男实测(我测试就秒不掉了。。大家自己再测试一下吧)
潜行妹子背刺也是能秒人的。典型的盗贼人物。(这个是可以秒的)
23.如果有充足的燃料和过滤器,冬季是你生产水的最佳时间。用灶台啊!摔!不是用炉子!
《这是我的战争》引诱拾荒者方法详解攻略
《这是我的战争》引诱拾荒者方法。
游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。
比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。战争中,并非人人都想赴前线杀敌,这是游戏中一句极具讽刺的口号。
把物品捡起来后 再把垃圾物品丢满地。
例如只丢1个物品,旁边再丢1个物品,在旁边再丢1个物品。
如下图:
经过观察,他会先把附近的点,都检视过,才会往下一个目的地移动。
而NPC在捡东西会停顿,几秒才会换下一个目标。
也就是说他们检4个点的时间足够我,扫光附近所有的点。
然后我们趁这个时间,可以把全地区的物品都捡光,丢到门口,塞选完物品马上离开,而他们还再捡你丢的垃圾。
初期他们3个人不会马上捡东西,你就必须在这段时间内,上下楼去丢东西,时间很紧迫,不过也足够在他们附近丢4-5个物品了。
《这是我的战争》评测 以生存为名以道德为限
海明威说:在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。诚然我们不是士兵,不是站在安全区内的指挥官,战争一旦爆发,等待你我的便只有一天天立于废墟之上以生存为名的苟延残喘。《这是我的战争(The War of Mine简称:TWoM)》是波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,于2014年11月在PC平台发售。游戏从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨,赢得了不少玩家的喜爱。近日,该作终于被移植到移动平台,必将感染更多的观众。
游戏并未向人们介绍它的背景,但有心人猜测故事基于历史上著名的萨拉热窝围城战,为期三年半的残酷时限,超过一万人被杀,每一天人们都生活在狙击手的阴影之下。如果我们是士兵,至少还有抄起一把枪干翻几个敌人的希望,可我们是平民,是生活在最基层的人,没有枪械,没有弹药,却仍幻想着蓝天白云、歌舞升平。为了生存,我们偷盗、翻垃圾堆、与黑心商人交易,为了一块肉一盒药甚至去欺负其他手无寸铁的受难者,上帝证明,那一刻,饥饿与疼痛使我疯狂。
其实,当生存与道德两难全的时候,活着,或是死去,怎样选都让人绝望?TWoM让我真真切切地感受到人性的矛盾。有一次,在死守据点三天后,我深入附近的教堂搜寻物资,看到第一个除队友以外的居民非常兴奋。那是一位头发花白的老爷爷,手舞足蹈地和我说着话,可潜行中的我没法和他交流。
于是,我不管他继续沿着梯子攀爬,小心翼翼地查看房间,并顺利地发现了一些食物和药品。由于据点没有药,几个队员受了伤,我挑拣了几样药塞进包里,突然那个老爷爷冲了过来。挨了几拳后,我意识到刚刚的行为是偷盗,却还是不得不进行反击。就在快要揍死老爷爷时,我愣住了。
明明做错的是我,为什么差一点又要杀人?赶紧跌跌撞撞地跑开,另一个持刀的男人过来刺了我一刀。不能停,我加快了脚步,惊魂未定地逃回了据点。此时,其他的两名队员还在破败地铁床上熟睡,我拖着疲累的身子栽倒在二楼的椅子上,心情低落到了极点。
纵观本作,TWoM与最近B社新发的《辐射避难所》有很多相像的地方,而这相像最主要体现在内核上,同样选取避难经营题材,将玩家放在小空间求大发展。不过,《辐射避难所》基调更加地平和,视角更加地宏观,主旨并不尖锐,甚至偶尔折射的黑色幽默让人难以联想到恐怖的核辐射。
TWoM则不同,从开篇压抑凝重的画面和音效就已经无法维持欢笑,我们的据点旁赫然竖起了一块Fuck the War 1的牌子,自嘲讽刺之余尽显人们的无奈,到处都是来回逡巡的探照灯,到处都是破碎的断壁残垣,到处都是令人不安的嗡鸣声,生存与道德的选择无时不在发生。经常偷盗,人物会抑郁出走自杀,而若是死不破戒,饿死也是早晚的事。
玩家带领的避难小组随机占据一栋初始物资不定的屋子作为据点,在这里造床、造炉子、做饭、听广播,进行一系列维持生存的活动,哪怕是提升心情。白天在狙击手的威慑下足不出户,入夜以后,我们可挑选一名队员外出搜索物资,除了要计算好背包的容量外这期间可能会遇上其他的避难者,他们或好或坏或不问世事,总之面对这个支离破碎的世界时要打起十二万分的小心。
有的场景里会有一些贩卖物品的NPC,秉着物物交换的原则兑换需要的物资,如由队员Katia俗称砍价姐交易能换得更多物品。另外,既然你可以去偷别人的屋子,那么别人也可以来偷你的屋子,这一点游戏很公平。在出门的时间里,你的据点可能会有小偷或强盗光顾,因此,加固据点、设置守夜人不容忽视。否则等你第二天带了一堆东西回来,结果老家被端了可就得不偿失了。
一般画面中可操作的地方有着很清晰的图标显示,使用(标识手),开门(标识门)等相信玩家一眼就可分辨出。不过,考虑到游戏没有设置引导教程,所以刚上手的新人很容易对这个世界感到迷惘,下意识地点击各个地方总能产生点作用,不过为了更好地体验,不妨查查PC攻略,获得更好地游戏体验,移动端暂不支持汉化。
再说说队员,据我所知有两种开局方式,蛋黄酱开到了有做过记者的砍价姐Katia,厨子Bruno以及地方足球明星Pavle。虽说开局固定,后期玩家有机会接触到其他人,游戏一共有12名可供招揽的主角,每个主角都有一段属于自己的故事。但有一点,若是角色在外出期间被杀死,不会像《辐射避难所》那样花费几个瓶盖就能复活,死了就是死了,比如我的厨子就死在了那间教堂。
由于采取半沙盒方式,游戏的过程和结果充满不确定性,亲手制造工具白手几家又有效地增强了玩家的代入感,TWoM的游戏性相当不错。然而,游戏毕竟选取了比较艰涩的题材,难免会让部分追求轻松休闲的玩家感到沉重。倘若你喜爱人文内涵深远的战争题材游戏,《这是我的战争》将是一个不错的选择,玻璃心慎入。
《这是我的战争》杀手养成指南解析攻略
今天图老师图老师小编给大家带来了玩家分享的《这是我的战争》杀手养成指南解析攻略,教你如何成为一个合格的杀手!希望能帮助到大家。
《这是我的战争》杀手培养:
1.最快获得步枪的方法是超市背刺or和平地图暗杀(通向出口门全部打开,在周围敌人离开时杀,杀完搜尸马上跑)。
2.当你拿枪对准敌人后 精准度会逐渐上升 变红后伤害极高。
3.当你子弹充足时步枪是最强的(lz用步枪在广场上大开杀戒过)注意躲藏 散弹枪红后可秒无护甲敌人 狙击步枪无视障碍(有视野)且与敌人间有障碍时不会吸引仇恨,但杀死敌人时会吸引(建议全打残后再开杀)p.s:狙击近身不如斧。
4.开枪不一定会吸引全图注意力,但击杀会。
5.建筑工地俩拿狙击枪的士兵就是战五渣,获得狙击后背后开枪杀很快(注意一个射一次,被击中的硬直会偏移敌人准星)。
6.用跑得快杀人基本不会产生情绪波动,用女记者杀人(你需要大量时间安抚情绪)。
7.长期可交易对象尽量别杀,杀人收获很低(一般只有枪+子弹)。
8.刺杀时按照散弹枪 步枪 狙击步枪 手枪 的顺序杀,正面战斗谁离你近杀谁(离得近精准度上升快)。
9.老头和老奶奶请无视 不会影响你的搜刮 (击杀后你需要大量时间安抚杀人者)。
10.能背刺请背刺,子弹很贵。
11.人物死后请第一时间alt+F4 否则会存档。
12.不要让敌人聚在一起,否则你会死的很难看。
《这是我的战争》安静小屋过法技巧解析攻略
《这是我的战争》这款游戏对玩家的第一次拷问,或者说,这是玩家对自己的一个定位。当然游戏而已,何必这么认真呢?
下面图老师图老师小编就来给大家介绍这是我的战争安静的小屋相关的内容。虽然有些细节满坑爹的,但是大体上还是很合理的。
游戏截图
1、首先介绍一下这里的情况,安静的小屋当中住着一对老夫妻,没有什么杀伤力,也没有能力阻止玩家做任何事。
2、里面的物资在前期看来还是十分丰富的,可以让玩家支撑好几天。
3、当玩家从这里拿东西的时候,老头会生气的怒斥玩家是小偷、强盗。
在几天后,玩家再次来这个地方的时候,就会发现两个老人已经死在床上了。然后玩家的几个小伙伴会伤心好几天。情绪低落。
4、打开了老人们的物品栏,就算是往里面塞东西,老人们也会不停的训斥玩家,几天后回来,也还是会死。
再次来探索的时候,还是会伤心。这一点设计的不是很合理,但是就是会这样发展。
5、杀死老婆婆能获得两个珠宝,杀死老头能获得药草。
如果从一开始就打算做坏人的话,就直接杀了吧。当然这种事图老师图老师小编做不出来。
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