游戏里的整个世界都非常真实、细致和敏感,甚至比现实的世界有过之而无不及,而游戏中的新闻事件就是你了解这个世界的重要途径,没有之一。所以你必须提高警觉,注意屏幕上方的新闻事件播报,随时分析这些新闻事件,从而准备适应新的环境,瞄准机会生存下去,避免被人类灭绝。而新闻事件大致分为以下三种形式:
1、疾病研究专家组
各国将会向被感染国派出满载科学家的蓝色飞机来加速解药的研发,你可以通过戳破出现的蓝色气泡来粉碎他们的计划。当你在全世界造成一定的危害时,各个国家将会针对你的疾病开始研究解药。接收到这一信号时,你就要开始对你的疾病采取抗药性的DNA改造,用来抑制解药的研究进度,并在解药面世前消灭全人类!
2、突变
你的疾病是一种能够自动进化的活体生物,随着时间的推移将会进化并且突变出免费的病症,通过感染鸟类或者其他动物来提供突变率。不用消耗DNA点数就能进化出新的病症,这无疑是游戏中极好的消息,这是你需要留意突变出来的病症是否你需要的,并看需求进化关联的病症。
3、政府采取的行动
为了保护他们的国家,各国政府将会采取多种手段延缓疾病的传播并保护国民,你可以在上方的新闻事件或是国家概览里看到这些信息。这类新闻事件多为关闭国境、机场或码头,或是投入解药研究的信息,政府初次采取行动时游戏会暂停,并在屏幕中央弹出信息框告知。但之后随着这些行动采取的越发频繁,就会改为在屏幕上方的新闻事件中快速滚动播报了,所以你一定要密切留意各国政府采取的相关措施,及时作出应变。
当然,如果你觉得上面的新闻事件滚动的太快,不能每个国家发生的事件都记清楚的话,你也可以选择某个国家,点击该国下方右上角的感叹号来详细查看这个的详细情况。
除了上面一些对游戏的走向有影响的新闻事件外,游戏中还会出现一些与游戏进程无关重要的趣味新闻。这些趣味新闻纯粹为了博大家一笑,在一局游戏的初期会有相对频繁的播报,大家不妨可以留意有些什么爆笑的趣味新闻。下面是图老师图老师小编给大家整理出自认为好笑的趣味新闻:
钓鱼岛莫名沉没外交官们都松了一口气。(终于不用再表示强烈谴责,提出严正交涉了!)
厄瓜多尔提议在国内安置自由女神像。(美国不要了?)
某3D打印机出品的榨汁机器人引发恐慌。
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《瘟疫公司》游戏攻略 各种症状详解
这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点DNA,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=2
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=3和4
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=2,3,12和13
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=5
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=7
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=8和9
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=7,9和18和19
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=10
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=3和13,
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=14
14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=14
16,喷嚏sneezing,我都不想说了=15和25
17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=18和22
18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=8和19
19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=8,18,20
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=14,19,21
21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=20,22,30
22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=30,21
23,皮疹rash,稍微增加感染率=24
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=25,26
25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=15,16,24,26
26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=25,27
27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=26,32
28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=29
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=30,31
30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=21,22,29,31
31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=30,32
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=27,31
于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的DNA造成最大的伤害,如果有多余的DNA再加上30。
随着圣诞节的临近,《瘟疫公司》也更新了圣诞节的内容。这次更新新增加了圣诞节副本以及新的游戏情节。
在圣诞节副本里玩家需要帮助圣诞老人将欢乐带给大家。国家会通过废除假期、禁止欢笑等方法来阻止我们。
游戏增加的情节是Teleportation,这时科技已经非常发达,人类已经可以进行跳跃传送,可以迅速的穿梭到另一个国家。不仅可以让病毒快速传播,也让国家提升打击病毒的响应速度。
《瘟疫公司》新闻事件及条目详解 槽点略多
《瘟疫公司》新闻事件及条目详细解释,还不知道的小伙伴快点跟上图老师图老师小编的节奏来一起看看吧,一定有很多内容可以帮助到你!
游戏里的整个世界都非常真实、细致和敏感,甚至比现实的世界有过之而无不及,而游戏中的新闻事件就是你了解这个世界的重要途径,没有之一。所以你必须提高警觉,注意屏幕上方的新闻事件播报,随时分析这些新闻事件,从而准备适应新的环境,瞄准机会生存下去,避免被人类灭绝。而新闻事件大致分为以下三种形式:
1、疾病研究专家组
各国将会向被感染国派出满载科学家的蓝色飞机来加速解药的研发,你可以通过戳破出现的蓝色气泡来粉碎他们的计划。当你在全世界造成一定的危害时,各个国家将会针对你的疾病开始研究解药。接收到这一信号时,你就要开始对你的疾病采取抗药性的DNA改造,用来抑制解药的研究进度,并在解药面世前消灭全人类!
2、突变
你的疾病是一种能够自动进化的活体生物,随着时间的推移将会进化并且突变出免费的病症,通过感染鸟类或者其他动物来提供突变率。不用消耗DNA点数就能进化出新的病症,这无疑是游戏中极好的消息,这是你需要留意突变出来的病症是否你需要的,并看需求进化关联的病症。
3、政府采取的行动
为了保护他们的国家,各国政府将会采取多种手段延缓疾病的传播并保护国民,你可以在上方的新闻事件或是国家概览里看到这些信息。这类新闻事件多为关闭国境、机场或码头,或是投入解药研究的信息,政府初次采取行动时游戏会暂停,并在屏幕中央弹出信息框告知。但之后随着这些行动采取的越发频繁,就会改为在屏幕上方的新闻事件中快速滚动播报了,所以你一定要密切留意各国政府采取的相关措施,及时作出应变。
当然,如果你觉得上面的新闻事件滚动的太快,不能每个国家发生的事件都记清楚的话,你也可以选择某个国家,点击该国下方右上角的感叹号来详细查看这个的详细情况。
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这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点DNA,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=2。
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=3和4。
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=2,3,12和13。
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=5。
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)。
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=7。
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=8和9。
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=7,9和18和19。
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=10。
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)。
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=12和16。
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=3和13。
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=14。
14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=20和13和15。
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=14。
16,喷嚏sneezing,我都不想说了=15和25。
17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=18和22。
18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=8和19。
19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=8,18,20。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=14,19,21。
21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=20,22,30。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=30,21。
23,皮疹rash,稍微增加感染率=24。
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=25,26。
25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=15,16,24,26。
26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=25,27。
27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=26,32。
28,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=29。
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=30,31。
30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=21,22,29,31。
31,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=30,32。
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=27,31。
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《瘟疫公司》病毒传播能力解析 怎样快速传染?
《瘟疫公司》病毒传播能力解析,如何最快感染全球?还不知道的小伙伴快点跟上图老师图老师小编的节奏来一起看看吧,一定有很多内容可以帮助到你!
传播特性
玩家在开始游戏后,可以通过花费DNA点数来感染新的携带者并让他们去感染其它人。同时也可以提升瘟疫的传染性,并在不同地区获得加成,使得瘟疫更加容易变异。
传播特性中又包含了非常多的小分支,不同的分支对应了不同的传播方式和能力。
鸟类传播:
一级时,使得鸟类更易被感染,这些鸟类携带者可以增加感染性,让病原体的陆地感染能力和变异能力大幅提升。二级时,可以让瘟疫入侵鸟类的脑组织,使得鸟类更易攻击其它物种。同时增强了瘟疫的变异能力、传染性和陆地传染能力。
啮齿动物传播:
一级时,可以让瘟疫感染跳蚤,增强瘟疫的传染性特别是城市地区,同时增强突变能力。二级时,使得啮齿类动物更容易被感染,提升瘟疫的传染性和变异率,对城镇地区尤其有效。
家畜传播:
一级时,使得家畜更易被感染,提高感染性和变异率,在乡村地区尤其有效。二级时,可以感染野生动物,增强瘟疫的传染性和变异性,对农业发达的国界尤其有效。
动物性传染:
当鸟类、啮齿和家畜传播都点到二级时,可以解锁这一属性。升级该属性后瘟疫可以突破物种间的限制进行感染,提升瘟疫的传染性、变异率和国际传播,在乡村和城市间尤其有效。
昆虫传播:
一级时,使得昆虫更易被感染,同时提升昆虫携带者的传染性和变异率,对炎热气候地区尤其有效。二级时,提高瘟疫在昆虫之间的传播率,进而提高瘟疫的传染性和变异率,对炎热气候尤其有效。
血液传播:
一级时,可以使病原体通过血液接触进行传播,增强传染性和突变率,对低收入地区尤为有效。二级时,被感染的体液可以穿过黏膜,提升传染性和变异率,在低收入国家尤其有效。
血液性寄生:
当玩家点出昆虫传播和血液传播二级时,可以解锁该属性。升级后可以使病原体在淋巴细胞内繁殖,提升传染性和变异率,对低收入地区有奇效。
空气传播:
一级时,使得病原体能依附在空气尘埃上,增强传染性,特别是干燥环境和飞机传播能力。二级时,使得病原体能在空气中生存很长时间,同时增强传染性。
水源传播:一级时,病原体可以在外界新鲜温暖的水中生存,提高瘟疫传染性和船只传播能力,在湿润地区尤其有效。二级时,病原体可以在化学消毒过的水中存活,提高瘟疫传染性和船只传播能力。
生物气溶胶:当空气传播和水源传播点到二级时开启,能够让瘟疫进化出改良过的细胞壳,使得病原体能够穿过空气/水净化过滤器。大幅提升病原体的传染性和飞机/船只的传播能力,在湿润和干旱地区都有效。
通过上面的数据分析,我们可以看出,这些属性都是针对病原体在某一方面的传播能力进行加强。而这些能力的作用也非常的明了,例如初始国家如果选择亚洲区域,自然要优先升级鸟类传播属性,因为亚洲陆地面积宽广;如果选择的是农业国家则需要升级啮齿动物传播和家畜传播;如果选择的国家是发达国家,则可以升级啮齿动物传播和动物性传染两个属性;如果是干旱或者湿润的国家,则可以选择升级昆虫传播或者水源传播;如果是低收入国家自然要先升级血液传播和血液性寄生;而如果是交通发达的国家,则可以升级空气传播、水源传播和生物气溶胶。
想要搭配出适合的升级路线,玩家首先要有一个很好的地理人文知识做靠山,起码要知道哪些地区是热带哪些地区是寒带,哪些国家是发达国家,哪些国家非常落后。只有知道了世界各国的构造,我们才能选择出更加合适的加点方案。
相比传播特性,能力特性对瘟疫传播的影响就不那么明显了,但因为其对病原体本身的加强,使得病原体的生存能力大幅提升,最终变相的加快了瘟疫的传播。
能力特性
玩家通过花费DNA点数来改变疾病的力量,提升疾病对环境的耐受力,同时也能影响解药研发的成功与否。
抗寒能力:
一级时可以提高病原体的抗寒能力,二级时可以让细胞内液变少,防止了冻结的可能性,提高寒冷气候下的有效性。
抗热能力:
一级时可以提高病原体的耐热能力,二级时可以让病原体避免在高温下出现细胞破裂现象,提高病原体在炎热环境的有效性。
环境强化:
在点出了二级抗寒和抗热后,可以解锁该项。升级后病原体发展出更强的外壳,极大的提高环境耐受力,对炎热气候和寒冷气候都变得极为适应。
抗药性能力:
一级时提升病原体对一级和二级抗生素的耐受性,提高在高收入国家的有效性。二级时病原体耐受三级和四级抗生素,提高在高收入国家的有效性。
基因强化:
一级时可以提升病原体在实验室中的解析难度,降低解药的研发速度。二级时病原体在实验室中不再繁殖,大幅降低解药研发速度。
基因重组:
升级前置(抗药性二级或者基因强化一级)后,玩家可以解锁该项。一级时病原体DNA簇重组,增加研发解药的工作量,二级时病原体可以突变出新变种,解药研发时间将会增长,三级时出现多种病原体菌株,增加解药研发的工作量。
不论是传播特性还是能力特性,玩家最终的目的都是通过加强各种属性来创造出超级病原体,最后传染全世界。(这么反人类的话说起来倍儿爽!)但不要以为随便乱点一气就能顺利毁灭世界,世界那么大岂是一个小小的瘟疫能毁灭的?想要顺利通关,不但要考验玩家的数理化,还需要玩家对政史地有一定了解。
同时,DNA点数也不是那么好获得的,而且每次获得的数量稀少,游戏前期需要玩家根据整体的游戏布局来控制DNA点数的使用。像传播特性这样对瘟疫扩散有很大帮助的属性,前期可以多投入一点,但没必要全部都点高,因为这样会造成DNA点数的大量浪费。而到了中期,发达国家开始研究解药时,玩家要开始点高能力特性,一来可以让病原体向寒冷和干旱地区扩散,二来可以抑制解药的研发速度。
《瘟疫公司 进化版》通关方法大全 感染进行时
瘟疫公司是一款毒害全球的游戏,而《瘟疫公司 进化版》则是瘟疫公司的最新续作,其中各种细菌病毒有了最新的优化,具体内容还需各位玩家去体验,今天图老师图老师小编带来的是《瘟疫公司 进化版》的九种瘟疫通关方法大全。内容如下:
细菌
细菌难度不大。
先感染天朝或者印度这些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的国家。
先集中DNA升级3个菌壳、2抗药性、2基因强化,然后风传播、水传播、血液传播。
不必抗热、抗寒,因为三个菌壳抗热抗寒效果够好了。
一有症状立即退化掉。保证在感染完世界时有40+DNA,之后立即贫血、血友病、内出血、出血性休克。
病毒
病毒难度也不大。
病毒比起细菌,特征是传染迅速、变异快。同样最好先选天朝或者印度。
基本照搬细菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症状,因为病毒退化症状反而要消耗DNA。要注意升级抗热和抗寒,各1就行。
感染方式可以多样化,比如点个鸟啦,点个老鼠啦。不用怕被人类察觉,病毒传播速度是很快的,形而上学哲学理论来看,以病毒为绝对静止,是解药研发变慢了。
病毒加速变异的特殊能力一开始别点太多,否则还没感染完全世界解药就OK了。
感染完了全世界,你的DNA就用不完了,尽情刷致命症状吧。
真菌
真菌略有难度。
真菌的自然传播速度贼慢,其他的跟细菌差别不大。
孢子爆炸这个特殊能力实用性不错,不过别点满,点完一圈就行,然后把中间的顺便也点了,否则抗药性会变得很贵的,到时候就得不偿失了。
记得升级1抗热、1抗寒,因为孢子可没有菌壳。
症状也千万要记得退化掉。
DNA也别随便花,对真菌来说DNA也是挺难得的。到感染完全世界时保证手里有40+DNA,贫血、血友病、内出血、出血性休克。
【顺便一提:第一个孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】
寄生虫
寄生虫略有难度。
寄生虫很少能借助感染获取DNA,但是橙色气泡会比较多。注意升级寄生虫的特殊能力。传染方式不用多浪费DNA,一风一水完了,或者干脆可以不点风、水。其他的大概可以照搬细菌。
记得1抗热和1抗寒。
朊病毒
难度不大。
朊病毒不易发现,新的进化需要过很久才能生效。
朊病毒的特殊能力也很好用,目测能降低解药研发速度。其他的照搬细菌的就行。
记得1抗热和1抗寒。
纳米虫
难度较大。
一开始就会全世界一起研发解药。不要恐慌,积累DNA研究纳米虫的廉价特殊能力,这能够增加解药开发难度。
不用退化症状,反正被发现不被发现都一样。
由于时间吃紧,所有的传染方式各1,但是为了防止DNA浪费,最好不要进一步发展传染途径。
感染完全世界后立刻出致命症状。
纳米虫有两个大招,其中一个是短期内大幅增加传染性,长期而言传染性稍微降低。纳米虫模式没有所谓长期,世界上大多数国家都感染后可以立刻用。
生化武器
难度很大。
一开始就有致死率,而且致死率随着时间越来越大,所以很容易被发现。
DNA先研究特殊能力,让致死基因休眠,时而让致死性重置。三种特殊能力研究满后别急着点中间的那个,因为中间的会让生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟练,就不提供具体的顺序和时机了,请各位依靠人类的高智商自行探索吧。
其他的大概可以照搬细菌。感染完了世界不用急着出症状,立即敲响最后的大招。
蠕虫
难度很大。
一开始就有致死率。虽然各种东西都很便宜。
蠕虫有特殊能力:特洛伊飞机。使用这个能力能够侵入那些蛋疼的锁国国家。
僵尸
难度很大。
不要理会人类的解药,在解药研发出来以前立即出细胞复活症状,因为解药对僵尸是没用的。
僵尸的特殊能力有把死人变僵尸什么的。
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