《魔法门系列之英雄无敌》经济建设心得

北京建造师乐园

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2016-01-28 20:04

《魔法门系列之英雄无敌》经济建设心得,在英雄无敌3中大家最头疼的是什么呢?到了星期一但是没有足够的银子招满城堡里的部队,而此时比你目前实力稍微强一点敌人又在你家门口转悠,把你的矿抢去时,是不是让人有一股强烈的用fpe改出几千万银子的冲动呢? 当然,这种情况多半发生在impossible的
《魔法门系列之英雄无敌》经济建设心得

在英雄无敌3中大家最头疼的是什么呢?到了星期一但是没有足够的银子招满城堡里的部队,而此时比你目前实力稍微强一点敌人又在你家门口转悠,把你的矿抢去时,是不是让人有一股强烈的用fpe改出几千万银子的冲动呢?

当然,这种情况多半发生在impossible的头一个月里,说老实话,impossible真不是人打的,如果只是为了体验载游戏中狠K电脑的乐趣的话我建议还是去玩easy(我不是贬低各位的水平,因为我也常常玩easy的),也不必接着看我的烂笔头了,毕竟玩游戏是为了消闲,而不是被电脑嘲笑。但是这个月又可以说决定了这场战役的结局。如果这个月里你没有足够的银子和矿物的话,不能建造出六级或六级以上兵种的建筑,那就不要再浪费时间苦苦坚持了。由此可见,银子真是通向胜利的关键之门。为此,我们在这头一个月里的头两个星期,一定要建起每天出4000两银子的首都,凡事都要以经济建设为中心。这样在剩下的两个星期里我们每天建造一个建筑都还能保证银子涨起来,自然也就有银子来招募部队了。好了废话少说,现在就进入impossible级别来体验一下吧:

进入后你会发现一开始简直是一贫如洗,什么矿物也没有,而且主城每天只出500两碎银。因此我强烈建议大家在高级选单中选能涨钱的英雄,而且一定要钱,切记切记!!!

还有一点,遇见宝箱时我的原则:要钱没商量!!!原因很简单,刚开始正缺钱,哪能要经验值呢?后来等级高了,1500点经验值也升不了一级,还是要钱划算,有时候一个5级兵就决定一场战斗的结果呢。

最后一点,占矿原则:先占矿场,后捡矿物。因为矿物是不会随时间的增加而增加的,但是矿场就不同了。

现在我们就来精确计算一下升级到首都需要哪一些建筑,得花费多少的银子和矿物。在主城一开始是最低级的情况下,我们至少得花费8天的时间才能建出首都,建造的顺序一般是这样的:

一级主城-〉市场(Market)-〉兵器铺(Blacksmith)-〉魔法塔-〉

二级主城-〉要塞(Citadel)-〉城堡(Castle)-〉三级主城(首都)

总共的开支是:

Money:2500+500+1000+2000+5000+2500+5000+10000=28500

Wood:5+5+5+10=25

Stone:5+5+10=20

大家从中可以看出,木头的需求大于石头,不过都不超过26,所以如果能在头三天里占到木头矿和石头矿,我们的矿物就不用愁了。但是一级主城的建造不需要木头,因此我们在第一天的选择是:先拣主城附近的钱堆和宝箱,要是都没有的话就直奔离主城最近的木头矿。一般90%以上的地图中在主城的周围都有一个木头矿和一个石头矿,而且不到一天的路程。要是运气好的话,我们第一天就能捡到2000大洋,并且占住木头矿,这样的话14天内出首都是肯定的了,而且还能提前一天来建造征集部队的建筑。

在这里,有一种特例要跟大家讲一下:如果你在进入游戏时发现在你的主城附近的两个相反方向都发现有宝箱可以捡,恭喜你,14天内出首都是小case,一个月内连7级兵种的建筑都可能造出来。不过,要做的第一件事就是save,然后任选一个宝箱出发,是不是2000?不是,那就load,再选另外一条路试试,要是还是没有2000,就选钱多的那个箱子。再看看主城里的英雄有没有比较满意的,如果有涨钱的或者兵多的英雄就要时刻准备着攒够2500大洋后就招人吧,连一级主城也先搁一边吧,因为主城附近的资源肯定丰富的不得了,一个英雄哪里够呢?第二个英雄出来后要先挑出武力比较强的一个,把兵力集中在他身上,看到附近有低级兵种守护的大量宝箱矿物的时候就K,另外一个去占矿。

第二天:如果你造出一级主城,马上在附近找木头,一般情况下附近肯定有的。如果没有造出一级主城,如果你在游戏开始时肯load出〉=800大洋,这个时候你手头上至少有1650,就算第二天里你什么也捡不到,第三天也肯定能建一级主城,不过头二天里连1000块大洋都捡不到的情况实在是罕见。

剩下就按照前面的顺序造下去,英雄在捡矿物的时候是缺什么捡什么,不要在一开始去捡硫磺、水银、水晶和宝珠这四样。钱和矿物不够的情况下就什么都不要造,兵也不要招。只要这个地图不是很变态的话,14天里紧紧按照这8个建筑的需求来花费你的资源,出首都的几率不会低于80%。

不过,这样做有一个缺陷,就是在头两周里你的兵力会很弱,要是电脑碰巧就在你主城附近,而且中间守路的野外部队不强的话,电脑很可能在两周内兵临城下。不过不要太慌张,电脑这个时候的兵力肯定不强,攻城术也不高,如果你建造出城堡的话,大可以躲在城墙后面凭借箭塔来消灭敌人。

最后,我在这里要提醒大家的是:战场上风云变幻,战机更是稍纵即逝,为将者必须随机应变。一成不变的打法对电脑可能时常奏效,但是高手过招,没有完美一式,看得就是谁能抢先一步朝着敌手的破绽攻过去,胜负只在一念之间。

《魔法门系列之英雄无敌5》-破坏系魔法

破坏派系


   
 一级魔法

 
魔法神箭(Eldritch Arrow)

 消耗魔法值:4


 
  对目标部队射出魔法飞弹,造成火元素属性的伤害。
 

 原始:造成 48+(8×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法力)


 基础:造成 56+(8×P) 的伤害


 高级:造成 64+(8×P) 的伤害


 专家:造成 72+(8×P) 的伤害

 
乱石利刺(Stone spikes)


 消耗魔法值:5

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


 
  对小十字范围内的部队造成土属性伤害,不分敌我。


 原始:造成 24+(8×P) 的伤害


 基础:造成 32+(8×P) 的伤害


 高级:造成 40+(8×P) 的伤害


 专家:造成 48+(8×P) 的伤害


   
 二级魔法


 
冰箭(Ice Bolt)

 消耗魔法值:6


 
  对目标生物造成冰属性伤害。


 原始:造成 60+(12×P) 的伤害


 基础:造成 72+(12×P) 的伤害


 高级:造成 84+(12×P) 的伤害


 专家:造成 96+(12×P) 的伤害


 
闪电(Lightning Bolt)

 消耗魔法值:5


 
  对目标生物造成电属性伤害。


 原始:造成 11+(11×P) 的伤害

 基础:造成 14+(14×P) 的伤害


 高级:造成 17+(17×P) 的伤害


 专家:造成 20+(20×P) 的伤害


   
 三级魔法


 
火球(Fireball)


 消耗魔法值:6


 
  对3*3范围内的多支部队造成火属性的杀伤,不分敌我。


 原始:造成 11+(11×P) 的伤害


 基础:造成 14+(14×P) 的伤害


 高级:造成 17+(17×P) 的伤害


 专家:造成 20+(20×P) 的伤害
 
寒冬之环(Circle of Winter)


 消耗魔法值:7
 
  对3*3范围内的多支部队造成冰属性的杀伤,不分敌我,但不影响魔法施放中心的部队。 


 原始:造成 60+(12×P) 的伤害


 基础:造成 72+(12×P) 的伤害


 高级:造成 84+(12×P) 的伤害


 专家:造成 96+(12×P) 的伤害
  
 四级魔法


 
连环闪电(Chain Lightning)


 消耗魔法值:8


 
  对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


 原始:造成 20+(20×P) 的伤害


 基础:造成 20+(20×P) 的伤害


 高级:造成 20+(20×P) 的伤害


 专家:造成 25+(25×P) 的伤害
 
流星火雨(Meteor Shower)


 消耗魔法值:8
 
  对5*5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。


 原始:造成 15+(15×P) 的伤害


 基础:造成 15+(15×P) 的伤害


 高级:造成 20+(20×P) 的伤害


 专家:造成 25+(25×P) 的伤害
  
 五级魔法


 
末日审判(Armageddon)


 消耗魔法值:12


 
  对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。


特殊设定:对于敌人具备火免疫能力的生物不造成杀伤,但己方生物却不受火免疫的保护。只有非妖术师英雄带领的黑龙才能执行末日战术,否则就只能与对方拼血长,局限性相当大。


 原始:造成 15+(15×P) 的伤害


 基础:造成 15+(15×P) 的伤害


 高级:造成 15+(15×P) 的伤害


 专家:造成 30+(30×P) 的伤害

 
内爆(Implosion)


 消耗魔法值:9


 
  对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。


 原始:造成 20+(20×P) 的伤害


 基础:造成 20+(20×P) 的伤害


 高级:造成 20+(20×P) 的伤害


 专家:造成 40+(40×P) 的伤害


《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug

发现了一个恐怖的BUG。自建巨大地图(尺寸倒数第2大的那种),难度双史诗。偶遇一电脑,NND,居然数倍于我的兵,记得当时我才30+的独眼,它居然有84条阴影龙。。。还有同等数量甚至更多的大恶魔,其它地狱兵更是海量。阴影龙的数量记得特别清楚,其它的印象比较模糊。
当时看到这电脑我就郁闷了,哪来这么多的兵啊,不过没意识到是BUG。还好我当时留了点后路,还有点移动力,马上回城,神保佑啊!!!只有寄望于龙王神力套装(游戏玩多了,套装名称没记住,只有套用英3的了,错了请原谅啊。),还有亡灵那边的黑魔法了。那套装可是一天加一个7级兵啊,但是这个地图偏跟我作对,居然很久才找到最后一件宝物,其它组件甚至有同样的几件了(以前这时候一般都快集齐两套了)。后来发现用黑魔法才是正路,用黑魔法来对付这个恶魔最有效的了,不过他确实是个恶魔,他是地狱族的。。。
自从跟那厮偶遇后隔了一段时间又重逢了(应该没有过去一星期),这次多留了个心眼,发现兵还是那个数目,还可以继续挑战下去。后面遇到更郁闷的事情,请听我啰嗦道来。
当时有另外一个地狱的混蛋来攻我城,我主力马上回城。该混蛋调头就跑,因为他自知不敌,他带的都是杂牌军,数量还是比较稀少。至此,有必要交代一下这两个恶魔的尊号,前者叫格劳尔(就是对地狱犬有加成那个),后者叫格洛克(特技加移动力和移形换影那个)。对比一下名字,NND,居然是两兄弟,是不是孪生的就不知道了。谁知道,那格洛克突然调转枪头,居然来个回马枪。马上拿个望远镜视察敌情,居然这厮带着他兄弟格劳尔的部下杀过来了。混蛋,原来他们不但是兄弟,还是孪生的。他们是怎么做到的,居然能不受空间限制调用对方的兵力。算了,这个我忍,我要卧薪尝胆。大不了到我的回合主动杀你,应该就不会出现这个大BUG了吧(如果这不是BUG,请恕我孤陋寡闻)。
谁都不知道,大大的郁闷还在后头,后面还跟那个格劳尔交锋了两次。第一次,阴影龙变184了,其它好像是一样,至少大恶魔数量没变。第二次,大恶魔居然到336个了,神啊,请给我336个大天使吧!!!这后面还有一个更充足的证据,他哥两确实是孪生的,只是样子长的不像,不过可能格劳尔戴了面具没看出真面目,说不定是长一模一样的!!!因为后来他们汇合后,小弟的兵种发生了变化,对比了一下哥两的兵,他们都同时带着203死神,184阴影龙了。。。还有其它,他们是怎么做到的?!居然大哥给小弟复制了?!
不写下去了,不然能写个长篇小说了,只是想抒发一下心中的郁闷,顺便表彰一下这哥两。如果谁想了解更多,或者去研究该BUG(应该是BUG了吧?不然我以后用地狱准赢),请随时发问。

重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代

我正在重玩英雄无敌3、4、5

重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使难度大大降低了,特别是有了篷车,那个四处集结弓箭手的关一下轻松了很多。当然也有不好的地方,比如雷格拉还是魔族的时候进入精灵的领地,秘箭手的出现使的战斗难度一下增大了很多。可怜的亡灵族,招魂受了限制,灵魂联结又被削弱,悲催的马卡尔靠的就是成千的骷髅啊,现在只能靠吸血鬼啦,靠每周的黑暗能量,多久才能凑够成千的骷髅啊。最郁闷的就是小泽了,攻略里说最终大战最简单的就是小泽了,我的实践也是如此,几个反召唤就清场了,可是东方部落的反召唤,作用极小,泽希尔从最简单变成最困难,攻防也差,总是拖后腿。总之5代真不错啊,特别是玩了3、4之后,5代的优点更是展露无疑,要不是2代(我也玩了会)在那个时代展现出的水平和至今仍能玩下去的魅力足以担当经典二字,5代恐怕要排名第一了。

我一直不喜欢3代,除了画风阴郁不太喜欢外,硬生生把2代5个兵种,变成7个,每个兵种代差由20%变为不到15%,又没有特色(5代是靠特技解决的),使的种族和兵种区别不大,没有特点,一开战基本对砍,玩不下去。

4代总的来讲还是不错的,有新意,也有玩头。每个种族4代兵种,使的代差极大,达到25%,每个新兵种对于玩家来讲都是质的飞跃。可惜刚刚玩过5,一比差距就大了。画风过艳,经常分不清楚东西;道路不清,明明觉得能走过去,结果是死的;战斗里的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如长矛兵经常扎错地方;虽然有7个部队,可是即使藏在中间的也逃不过打击,碰上妖精或者游牧者之类的,经常就把中间的法师给干掉了,要是碰上独眼,怎么站位、吃回生药也没用。还有一些细节问题,玩的比3代长,还是玩不下去。


《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》艳丽的结局--超级无耻的无损打法

最近重玩东方部落的战役,在打飞速救援的第四关艳丽的结局时,发现一个大的bug,泽希尔可以带着900个独眼攻打塔伦嘉德,方法如下:

英雄起始位置在右上,找到记忆导师,洗出全知或者专家级黑暗(学会吸血鬼化),然后迅速攻下两杂院,完成第一个任务,矮人出现在底下入口处,这时的矮人属于泽希尔的橙色(打下地狱城后变成盟军蓝色),在矮人前往攻城的这一瞬间在他头上左右键一顿点,你会发现矮人停下来了,矮人可以通过传送口上到地面和泽希尔交换兵种(回不到地下了,但是没关系),接下来攻占三金矿,打开传送门,到左下,打完至右下,打掉2个地狱英雄,出现兽人攻城,兽人是2个英雄,库金和谷泰,库金攻城这战有难度,同样在出现传送口出现2人时,2人归属橙色,在库金攻城之前一顿点,也能阻止库金攻城,或者库金战败,在谷泰头上一顿点,阻止谷泰攻城,地狱城没有攻下的情况下,谷泰还是归属橙色,然后让谷泰带着900个独眼上地面,和泽希尔交换兵种,泽希尔带着900独眼直接向左边奔着塔伦嘉德的关卡过去就行,剩下就非常简单了,给900独眼吸血鬼化,也不怕拜姐的傀儡了,多少地狱兵也经不起900独眼一棒子了,百分之百的无损狂虐啊。。

重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代

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重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使难度大大降低了,特别是有了篷车,那个四处集结弓箭手的关一下轻松了很多。当然也有不好的地方,比如雷格拉还是魔族的时候进入精灵的领地,秘箭手的出现使的战斗难度一下增大了很多。可怜的亡灵族,招魂受了限制,灵魂联结又被削弱,悲催的马卡尔靠的就是成千的骷髅啊,现在只能靠吸血鬼啦,靠每周的黑暗能量,多久才能凑够成千的骷髅啊。最郁闷的就是小泽了,攻略里说最终大战最简单的就是小泽了,我的实践也是如此,几个反召唤就清场了,可是东方部落的反召唤,作用极小,泽希尔从最简单变成最困难,攻防也差,总是拖后腿。总之5代真不错啊,特别是玩了3、4之后,5代的优点更是展露无疑,要不是2代(我也玩了会)在那个时代展现出的水平和至今仍能玩下去的魅力足以担当经典二字,5代恐怕要排名第一了。

我一直不喜欢3代,除了画风阴郁不太喜欢外,硬生生把2代5个兵种,变成7个,每个兵种代差由20%变为不到15%,又没有特色(5代是靠特技解决的),使的种族和兵种区别不大,没有特点,一开战基本对砍,玩不下去。

4代总的来讲还是不错的,有新意,也有玩头。每个种族4代兵种,使的代差极大,达到25%,每个新兵种对于玩家来讲都是质的飞跃。可惜刚刚玩过5,一比差距就大了。画风过艳,经常分不清楚东西;道路不清,明明觉得能走过去,结果是死的;战斗里的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如长矛兵经常扎错地方;虽然有7个部队,可是即使藏在中间的也逃不过打击,碰上妖精或者游牧者之类的,经常就把中间的法师给干掉了,要是碰上独眼,怎么站位、吃回生药也没用。还有一些细节问题,玩的比3代长,还是玩不下去。

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当时看到这电脑我就郁闷了,哪来这么多的兵啊,不过没意识到是BUG。还好我当时留了点后路,还有点移动力,马上回城,神保佑啊!!!只有寄望于龙王神力套装(游戏玩多了,套装名称没记住,只有套用英3的了,错了请原谅啊。),还有亡灵那边的黑魔法了。那套装可是一天加一个7级兵啊,但是这个地图偏跟我作对,居然很久才找到最后一件宝物,其它组件甚至有同样的几件了(以前这时候一般都快集齐两套了)。后来发现用黑魔法才是正路,用黑魔法来对付这个恶魔最有效的了,不过他确实是个恶魔,他是地狱族的。。。
自从跟那厮偶遇后隔了一段时间又重逢了(应该没有过去一星期),这次多留了个心眼,发现兵还是那个数目,还可以继续挑战下去。后面遇到更郁闷的事情,请听我啰嗦道来。
当时有另外一个地狱的混蛋来攻我城,我主力马上回城。该混蛋调头就跑,因为他自知不敌,他带的都是杂牌军,数量还是比较稀少。至此,有必要交代一下这两个恶魔的尊号,前者叫格劳尔(就是对地狱犬有加成那个),后者叫格洛克(特技加移动力和移形换影那个)。对比一下名字,NND,居然是两兄弟,是不是孪生的就不知道了。谁知道,那格洛克突然调转枪头,居然来个回马枪。马上拿个望远镜视察敌情,居然这厮带着他兄弟格劳尔的部下杀过来了。混蛋,原来他们不但是兄弟,还是孪生的。他们是怎么做到的,居然能不受空间限制调用对方的兵力。算了,这个我忍,我要卧薪尝胆。大不了到我的回合主动杀你,应该就不会出现这个大BUG了吧(如果这不是BUG,请恕我孤陋寡闻)。
谁都不知道,大大的郁闷还在后头,后面还跟那个格劳尔交锋了两次。第一次,阴影龙变184了,其它好像是一样,至少大恶魔数量没变。第二次,大恶魔居然到336个了,神啊,请给我336个大天使吧!!!这后面还有一个更充足的证据,他哥两确实是孪生的,只是样子长的不像,不过可能格劳尔戴了面具没看出真面目,说不定是长一模一样的!!!因为后来他们汇合后,小弟的兵种发生了变化,对比了一下哥两的兵,他们都同时带着203死神,184阴影龙了。。。还有其它,他们是怎么做到的?!居然大哥给小弟复制了?!
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