两个新武将!?
说到立储呀,当时我玩新君主时,故意在武田只剩下一个城时去投靠他。因为武田家大老多已被抓,此时就算只是一个小小的足轻头,评定时也能坐在信玄旁哦~结果我努力仕进,经过我多年的努力,终于挣得家老笔头的地位。而后过没几年信玄死时(这时要注意信玄的体力剩下二十了没有),吩咐我要继承其遗志,恢复武田家以前的荣光。在听完一些废话之后,我就想先表现我施政的魄力,要不就先开个评定好了。怎么开不了呀?隔月一日,没错,"我″是坐在塌塌米上,可为何地板下也跪着一个"我″呢?
好不容易才消除了上杉家的势力(把他们的武将全杀了!)结果却唉~~我看想当个城主是无望了(当时"破椅子″家只有一座城,而且还是蹲在岩殿城里,旁边的踯躅崎馆兵叁万多,复制人大名破椅子在这种情况下,当然不可能去送死罗,所以)
顺便提供一下心得:
1 新武将最好去伊达家仕官,因为辉宗跟新武将的"相性″最高,德川家则是最低,相性高底会有什影响呢?例如出征不叫你去啦,或者是出征只能待在某人的手下,而相性高的话,例如辉宗好了,哪怕你只是足轻头,他也会将您带在他身边,让您尽量建功。
2.没耐性的话,不要到长宗我部跟岛津家仕官。因为他们如果一出征的的话,岛津是绕九州一圈,而长宗我部则会一路绕到河内和泉(〔土界〕一带)去。不过如果是买铁炮的话,岛津倒是蛮方便的。
太 二:南蛮商人算数问题
劣者举几个例子应该可以轻易了解南蛮商人谈价的算法。
PS:以下算法非遵循四则运运算法则,从头一步步算到尾即是答案,另外每算一步的小数皆无条件舍去。
原价:345贯 1. 值段 2割引 ,72贯足 , 1割引 ? Ans=345 0%+72 0%=313(贯)
2. 值段 ,86贯引 1割增 , 34贯 ?
Ans=345-86 * 110%-34 = 250(贯)
3. 值段 ,86贯足 2割引 , 34贯 ?
Ans=345 + 86 * 80%-34 = 310(贯)
4. 值段 5割增 ,86贯引 , 1割引 ?
Ans=345 * 150%-86 * 90% =387(贯)
立志传二:师事的对象
统率力和内政力和礼法(寺院):京的朝山日乘,甲府的快川绍喜,严岛的安国寺惠琼(礼法技能学习需一个月,技能一需总和能力值330以上才能学习。技能二需380以上,技能叁需420以上)。
◎ 外交力和魅力(教会):京的 ,府内的 。
◎ 武力和剑术(剑术道场):奈良的柳生宗严,八代的丸目藏人,鹿岛的上泉信纲
(学剑术时要照此顺序)。
◎ 算用(商人):京的角仓了以,石山的末吉孙四郎,界的今井宗久和津田宗及,博多的神古宗湛(要向他们买一定程度的东西才会教你。算用一需花费40贯学习,算用二需300贯,算用叁需4800贯)。
◎ 茶道(茶室):界的千宗易(学习茶道技能一需价值1以上的茶器,技能二需价值6以上的茶器,技能叁需价值13的茶器。而茶道技能为0时,千宗易会卖的茶器价值最高是4,技能为一时会卖的茶器价值最高是12,技能为二时则会卖价值为15的茶器)。
◎ 乱波(神秘的宅邸):奈良的百地丹波,小田原的风魔小太郎(乱波技能一需约15日以上,技能二需约60日以上,技能叁需约61日以上,且中途若体力不够的人会自动中断学习)。
◎ 骑马或铁炮:于马房和锻冶房工作学习。
◎ 辩舌和 城和军学:向我方武将学习(可于有同行部下时,向技能比你强的武将学习。但通常需外宿旅店六日以上,且双方体力要八成以上状态。而当你当上城主后,可直接用城指令中的"师事″向配下武将学习。技能一需3日,技能二需5日,技能叁需10日)
◎ 关于朝廷工作方面:菊亭晴季喜欢南蛮物,山科言继喜欢钱,近卫前久是爱好和歌的朝臣。如果你礼法技能高的话,选择他题目中的和歌数会减少,答对机率便高。
长 合战的达成要件
条件是主角需有织田家部将以上的身份。而织田家领有尾张及美浓,和德川有结拜之交,但和武田家无结拜之交。以及拥有枪枝2500以上,织田和武田的敌对心为险恶。武田家的当家主胜赖需拥有军用马匹4000头以上,而长 城为武田或德川家所有,武田和德川共有邻近长 地区的城池。要达到这些条件蛮难的
增加信赖度的方法
在下倒是觉得先将弁舌和 城练到叁段,再争取" 城″之任务,最好天逃诩去监督并"说服″工人加快进度(其实也不用天天,大概在12~13日内能完工就很好了)较好,不但玩家花费的时间较少,而且该月份还会有将近半个月的空档可以自我修行,成效好时还可以得到奖金或奖品。
说到成效好,在下对买马的印象也不错,没事时准备几种好酒,到了买马的时候就很好用了(笑)。常常买到10头不到10贯之价格,最好的记录还有10头5贯的(对忠于骑士的在下而言,马太贱价觉得有点可怜 题外话)。当然每次买马都在1000头左右,另外的竞争者再努力也都是望尘莫及喔!在下最高记录可买到1170头(当然各位玩家如果愿意自己出钱的话,应该很容易超过这个数字)照这种买法,不但提升信赖度快,而且奖金或奖品是一定有的,对于月俸50贯以下的职位,这奖金可相当于4个月的月薪呢!(因为在下印象中最常得到200贯的奖金)当然买步枪会有更好的效果,不过要和商人关系很好才行,所以在游戏初期还是建议去买马。
快速提升武力法
太2有一个可以快速增加武力的方法,不知道有人知道了没有?在此提供给各位试试吧 举例来讲:例如秀吉一开始的武力只有30,不过要有一位武力还算高的同行武将(就算70好了),然后找一个武力比秀吉还强的敌国武将(例如武力98的岛津义弘)跟他单挑,接着您一定要想尽办法将他击倒,这时武力是不是就增加了?接着到离刚决斗场地最近的乡镇去堵他。此时他的体力差不多只会剩下1~3左右,这时就算武力再烂也可以轻松击倒,然后隔天再以同样方法追打他,周而复始。一个月之后,一位无坚不摧的剑客就诞生了。
历 史 完 全 大 剖 析 part1~
太合立志传二将登场演出的历史名事件一次全部公开. 如果还未知的历史创造流程内容的话,将所有的条件凑齐向它挑战看看也可以喔! 体验过历史创造流程的朋友们, 反过来阻止它并向它挑战也非常有趣喔! 向太合世界的时间历史进攻吧!
[1]木下小一郎的起用
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这是藤吉郎在故事开端一出现的必定会看见的历史流程介绍. 最初呢, 可将他拥有为自己可支配的武将. 无论在个性上或血缘上都最为相进者, 从最初开始在内政管理方面的能力也非常的强. 非常不可缺及值得感谢的人物.并且在为兄丰功伟业的背后是一位强大的支持及功劳者. 在战斗及交涉能力能让他广泛的活跃. 当木下藤吉郎改名为羽柴秀吉的同时, 他也改名为羽柴秀长.
[2]墨 的筑城
在尾张统一了的织田家担任物头以上的身份. 处居于信长和柴田胜家的城里. 在清洲城,稻业山城的士兵各拥有五千人以上. 工作中和休假中以外的场合动工筑城. 最初是委托柴田胜家, 如果他不幸失败了,自我介绍是最好不了. 这个历史事件的介绍如果一出现, 则墨 城会成为织田家的, 并加上蜂须贺小六等人, 所以信赖度可提升至500.
[3]足利义辉的意外死亡
这是属于一个突发的历史流程, 当足利义辉为二条城主, 并拥有可控制2个分国的力量时所发生的事件. 基本上只由忍者报告此事件便算告一段落. 依三好家的攻击而宣告死亡的足利义辉, 在死后足利领的一切全成为三好家所有.为此原因三好家的支配士力虽然大增了, 但是义辉如果不死亡, 义昭便无法登场, 真是痛惜呀...
[4]竹中半兵卫的录用
居以织田家的侍大将以上的身份. 和织田家一样把齐藤家视为敌国而自居.信长处居于城里. 是属于较简单的条件下所发生的特殊历史流程, 为了说服竹中半兵卫必须多次的拜访半兵卫在井之口的家. 想要说服对方,便须懂得如何选择使对方心动的谈话内容. 如果成功的被录用了,竹中半兵卫将可成为所支配下的一名武将. 信赖度可提升300.
[5]岐阜城的转移
在织田家任职, 而当织田家将尾张及美浓都加以统一之时, 参加评定的时候,信长由自己的居城宣告移出. 而转移的同的地点如果猜对是稻叶山, 信赖还能提升喔! 这个时候稻叶山城的名字也改为岐阜城, 同时井之口的街道也全面改为岐阜的街道村落了.
[6]放浪将军.义昭的登场
发生的条件是在织田家工作, 而非在工作中或假期中的情况之下. 织田家的居城位于岐阜城.当足利义辉死亡时二条城并非由织田家所有. 只有在信长的城里, 如果能经过义辉之死和迁移岐阜城, 就有相当高的机率出现.依据这样, 将会变成织田家以上洛为行动方针的出现. 而明智光秀也将加入为信长所支配下的一名武将.
[7]信长的上洛
当义昭登场之后, 二条城为织田家所有, 而信长在岐阜城的城里.只有在工作中或休假中会发生的事. 被命令集会在二条城中, 信长或义昭到达城时, 在天亮时起程出发. 二条城将成为义昭所有,足利家也再度复活, 而细川藤孝会成为织田家下的一员武将, 听取信长真正心意之事的介绍也告一段落了.
[8]金 崎的撤退战
身份是属于织田家的侍大将以上的地位, 而织田家和浅井家, 德川家两家有结拜同盟之交.乘谷城和金崎为朝仓所有, 而小谷城为浅井家所有.织田家, 朝仓家, 浅井家, 德川家并没有军队出没. 而在信长上洛中曾经历过.达到以上条件后就会发生.如果由战场上撤退成功的话可获得信赖度1000.
[9]长滨改名
成为今滨城的城主, 实行指令"执务"的话, 今滨的城和村落街道的名称将会被更改为长滨.本身条件虽然简单, 但却是必须要有今滨城主的任务, 所以要有家老以上的身份才可执行.在这份历史介绍出现之前的藤吉郎如果被任命为城主的话,羽柴秀吉将被改名而图相的造型也将被更换. 在这同时木下小一郎将成为羽柴秀长.
[10]和将军之家的断交
织田家的城主, 及足利家当家的足利义昭在外交关系上并非是织田家和足利家的"决交"或"交战". 而明智光秀为城主, 当以上的条件都达到时参加大评定的话, 足利义昭的不良企图心被发觉. 细川藤孝以证人的身份出现. 而和足利家的关系成为断交的状态. 在这之后细川藤孝成为织田家的家臣.
[11]安土筑城
织田家领有尾张, 美浓, 南近江, 北近江等所有的山城. 而居城位于崎阜城.目加田城是织田家的直辖市, 而非在笼呈当中.达到以上条件的话, 在一月时, 大评定会上被宣告击溃目加田城重新筑新城. 以后呢?在完成此任务之前不得接见信长. 当城筑好时还会有庆功宴庆祝, 并命名为安土城.
[12]长条的合战
梦幻般的历史介绍. 发生的条件是须要有织田家部将以上的身份, 而织田家领有尾张及美浓, 并和德川家有结盟之交. 和武田家并无同盟, 及拥有枪炮2500个以上. 田家和武田家的敌对心比通常看起来还要大, 武田家的当家武田胜赖拥有军用马4000头以上.条城为武田或德川家所持有, 武田和德川共有邻近长条地区的城池.
[13]本能寺的变迁
发生的条件是以秀吉, 光秀, 胜家等全员为织田家工作而成为城主时. 并且上记的各武将并不是在笼城中, 军团移动中和全员生病中. 织田家的居城并不是在安土城中或笼城中. 毛利家拥有出云石见及安芸的所有城池.北陆地方还有除了织田家以外之他家大名的城池. 没有确定接受到君主的指令或者是在达成君主的指令之后. 而时间并非在一月.
[14]大阪筑城
当秀吉为大名时, 在居城的本愿寺城中实行指令时所发生的事件. 而本愿寺城的防御力如果有到达上限标准的话便无法筑城. 五万的经费和二十天以上的工作天. 非常浩大之工程, 为了减少工作天数, 有必要由自己亲自出马指挥.而工程完工时由朝廷派来的使者受予关位. 在位置上也为他国功略的主要目标城池.
太合二, 主命军马购入大决招!!!
*军马购入, 军马购入, 可以说是我玩太合二时最常做的工作. 本篇就教您如何轻松买进一千头以上的军马. 这是必须在60天内用一千贯钱买入300头以上军马的主命. 军马的贩卖在马房中进行,马的市价及交易时均以10头为单位. 马房内拥有的匹数有限量, 因此, 要在一个镇内完成主命是很困难的. 和兵粮买卖不同的是, 军马的价钱是一定的, 并不会因季节的不同而有变化. 还有, 军马的价钱以尾张附近的价钱最高, 越远的地方则越便宜.最便宜的地方是平泉, 白河及取访也很便宜.若依照以下我所说的步骤进行的话, 最少可以买到700~1100头以上的军马.平泉-- 白河-- 足利-- 厩桥-- 取访-- 甲府-- 滨松-- 清洲(或是岐阜) 先直达到平泉, 中途不要停留. 若和其他武将竞争的话, 价钱最便宜的此地乃是决胜负之点.然后在到白河及取访等较便宜的地方去.虽然途中的足利, 厩桥, 甲府, 滨松等地贩卖军马的价钱普通, 但可以用酒或药来杀价,买到较便宜的军马. 特别是甲府,因为有丰富的马匹数可供应. 清洲的军马较贵, 本来是没有驻足的必要,但若有剩下的预算的话, 便值得一试. 军马的数目才是评价的对象, 剩下的预算对评价无任何影响. 若居城为岐阜的话, 买军马的最后一站就移到岐阜了.有时候在马房里可以遇到奥州的马商人, 此马商的居住所可以向旅社的客人请教.他的价格非常的便宜(10头2贯钱, 可供予量为300头).也可以和地下商人那里买得军马, 不过要到第三次时他才会以真品卖你,所以前两次都以最小的交易量就可以了. 实际上,军粮与铁炮和买卖军马是有一定的相联关系. 如想和地下商人更加亲近,减少被欺骗的危机, 军马购入是最好的时机. 和奥羽马商人不同的是,你可以在旅途中和他交易两~三次.前途的路程如果已经超过三十天, 因此在途中的甲府的寺院中渡过数日是一大好方法.如果能这样的话, 在主命完成的同时, 也能增加能力.进行交易时, 若能在马房帮忙的话, 除了能获得骑马的技能之外, 还能赚取少数的钱. 因此, 在初期之时, 这一点是很重要的. 军马购入所得的信赖度比兵粮买卖来的高, 而且又有褒美, 因此, 在一开始时就要好好的重视这项主命. 无论如果骑兵队乃军队之要, 和铁炮不同, 不受天候的影响, 能发挥极高的攻击力, 如因没有好好的把握这项主命,将来合战的时候, 也许缓筢悔.
弘前 13 奈良 29
平泉 5 京 33
酒田 13 龟冈 23
白河 9 石山 31
厩桥 15 界 33
足利 17 杂贺 23
鹿岛 15 姬路 27
佐仓 15 乌取 19
江户 19 出云 17
小田原 21 长船 23
甲府 13 仓敷 27
直江津 13 赤间关 23
骏府 27 鸣门 29
滨松 23 丸龟 27
冈崎 23 今治 23
清洲 29 浦户 23
井口 27 小仓 23
津 29 博多 25
富山 19 平户 23
轮岛 17 府内 23
金泽 19 八代 9
敦贺 19 沃肥 15
今滨 23 鹿儿岛 19
目加田 23
太合二, 何谓一流大名之用策?
[任命城主及与力]
大名的工作是, 掌控人材和物资, 此项占了相当重要之比率, 成为大名可体验的是城主任命,给持有家老以上身份的武将一个城, 赋予管理权.以后, 管理此城者为此武将, 对此城之输送工作, 在评定中之新田开发和目标的改订,是不在此授权之内的. 依照大名的指示, 是要重视内或是重视军备那一方面呢? 基本上守护城池的安全是城主的最首要任务. 被围攻时, 有城主在就可免于长时间的围困,在此之间获得援军, 城池也就不至于被攻落. 但是, 就算城池被围攻, 在有城主之城的评定会中是不会有援军前来助力的. 因此要假装正在攻打旁边的城池以求得援军. 城主可附与直属下人与力.此与力是要帮助城主之人材, 所以选择极优秀之人为佳. 当然居于城中无法有所帮助之正将亦可将其调迁. 可受命于此与立者, 非得是部将以下不可.任命后 依城主而定, 可有升格之机会. 成为大名时, 其属下武将亦会相形增多. 在自己可掌控之以外的武将, 可任命其为城主亦可,在对战中备大将只能有四人, 除此之外者都将其归为城主. 家老以下的武将全部有二十个即可. 于合战时各备大将以下之组头各有四人, 总计有20人. 尽量留下优秀之人材, 其他的就给予与力. 在居城中之大名也在内共有二十五人, 恰好为评定中可掌握之最佳人数. 于评定时将使命予一半, 另一半于被围攻时待命. 如此方面可取得内政与军事的平衡状态.
[注意物资的分配]
对物资的掌控, 特别是攻下之城. 对刚攻下的城来说其士兵数, 铁炮数, 兵粮数所剩不多,如果被攻击时就可以轻易夺回. 如和大名之居城相连接, 可快速的将士兵, 铁炮, 兵粮送往居城, 但训练度, 士气低落时,怕会影嫌谠战中士兵, 所以尽量送往居城受训练过之士兵过去. 有关铁炮, 于居城外所剩于的不多,机本上还是以居城送出的为佳. 在居城减少之士兵,可从别的城调过来, 等到下个月的回复, 再加以充分训练以提高士气. 铁炮的数量也是所剩无几,受以使命购入铁炮之事也不要忘记. 之后尚有多余之人材的话, 可派遣为城主或新田开发与改订, 以提高防御力.(最前线以外之处, 兵粮和军资所剩无几亦有.只要供应其适度的兵粮和军资即可. 军粮和兵粮并不会因运输而减少.
[盗国技巧]
就是成为大名, 基本上依然是要攻打他国而扩充领域, 但要将那国视为敌人,那国必须要必免的一点就要慎重的考虑, 同时被包围攻击,无法同时对应, 尽量以各别击破为最佳途径. 必要时以威压外交使对方成为支配之下,但这些大名何时会再叛变也说不定, 在此就要特别的留心. 一但出兵攻打之诸侯, 尽量就连续攻击. 但如果敌军强大, 兵士数,铁炮数亦相当充实时, 就无法靠近居城了. 在此因先攻附近之城, 等对方出援军时, 在火速攻居城. 通常对手士兵数会呈严重短缺状况应战.还有其铁炮数量应该也会极端减少, 这样我军的损伤就可减到最轻. 如果, 对手只有居城以外别无他城时, 此大名就会随着居城的战败而消灭. 敌人数量多时,从铁炮数多之处开始攻击. 因此能必免对手之居城攻落时, 再以新的居城之铁炮对战. 如果对手的支配力变小时, 以威压外交将其归为伞下之兵也是方法之一. 特别是兵数与铁炮数减少时, 边补充边进行外交, 至少可赚取些时效. 如有主权力之差时,大概均会屈服. 但性格较差者, 于最后的最后也不肯接受威压者亦大有人在.
[大名的外交计划]
成为大名就不光只是有应战, 亦有进行外交交涉. 与所有之敌人同时对战是相当耗损的,如果能技巧性的使用外交手腕, 则可不战纪能主权其他国家. 与他国之友好关系从好的顺序是盟友, 亲密, 良好, 普通,敌视, 决交, 交战. 特别是亲密以上之大名, 如果没有这边先攻击, 则他就不会攻过来. 另外与这些不同状态的是同盟, 支配,服从等之关系. 同盟是大名于取天下之际会前来协助,场呈对等状态. 状态恶化时, 由对手打破同盟之关系. 因此没有同盟时,就必须以茶会来改善关系状态, 状态如果是盟友即可放心. 支配是支配其大名. 那大名之主权成为自己之主权力. 如果以威压外交获得国土时,就可尽早于朝廷工作. 另外, 服从与支配恰成相反,等于是服从于他国 之关系状态. 大名进行外交的方法是, 首先以威压外交对弱小国展开进行.于主权国外侧之敌人, 首先须从其他大鸣开始应战, 暂时可有所缓冲. 交涉时如以金钱就可解决的话,就可达到威压的效果. 相反的, 不论其主权力多小亦不肯屈服之大名, 其较没有眼光, 不如放弃算了.重休外交是对方主权力较大时, 所进行的外交. 基本上是要将关系改化, 并可预防周围之攻略. 重覆进行时, 可将关系状态提升至盟友, 亦不会受到对方之攻击.
[大名的战略方针]
以大名来说, 战争必有其理由. 最终目标定于以胜利为条件, 但在那之前所要做的是, 订定战略方针. 基本上对弱小大名可以以威压外交而得以主权力. 但如果周围的大名皆在主权下时, 要往前攻打也就变困难了. 确实要经过所主权之国是简单容易,但如果是对战也就有其不便之处. 因此如果对再来的出击行动有所阻碍时, 就不以威压外交手法,而是直接予与攻击会来的妥当些.大名死亡时, 可将其手下之武将留几人下来, 而逃走之人, 可以任官登用. 而其他逃到别国者再攻打强大名时再将其击倒即可. 打名应该瞄准的是山城等京都附近的国土. 占领此周边, 再设立座城, 对各种活动均可有大利之展开. 于朝廷工作也不须多费时,和商人的买卖也较容易些. 战争尽量于歼灭一个大名时, 就立刻休息. 至军马数回复,士兵的训练度, 士气达到最高点为止. 另外,展开夺取得之新田开发, 提高与临国相接之城池防御力, 与运送补充士兵和铁炮. 如尚有余力时, 可收集下次要攻打之国的情报,再展开对对手国之破坏工作. 展开调略行动等将对手弱体化之后, 要攻下其他城是随手可得了. 另外, 为不被攻击, 以重修外交友好关系手段, 使对手亲善于我方也就更佳. 完成准备后, 于最前线之城池出兵攻打, 再趁此期间打击对方之座城, 再来的攻略行动也就可以轻松展开了.
<<免费回复体力
将秀吉的魅力提高到九十五,然后在所持金比医药费更少的情况下去看医生,就可以免费恢复体力. 还有就是如果你没带钱, 医生还是会帮你治疗, 但魅力会下降....
<<兵力暴增
当成为城主的时候,先将兵数及铁炮数目增加到比自己最大的带兵数还多,然后在评定时将所有部下全部派出去。然后选择出兵指令,将兵力调至带兵数最大值,而铁炮数先分配至比总带兵数少一点,然后在分配骑马的画面时选择取消,于是又会回到分配铁炮的画面,这时就将铁炮数调到最大值。然后出阵去打野战,这时我们就会发现总兵力会暴增到六万以上。
《太阁立志传2》游戏后期部分登场人物展1564年:黑田官兵卫(姬路町)
1565年:大久保忠隣(冈崎町)、笠原政尧(小田原町)、川上忠智(鹿儿岛町)
1566年:柴田胜丰(柴田门下)、穂井田元清(毛利家)
1567年:高山右近(摄津町)、上杉景虎(小田原町)
1568年:富田長繁(敦贺町)、牧野康成(冈崎町)
1569年:土方雄久(织田家)
1570年:蒲生氏乡(今滨町)、佐久間安政(织田家)、前田庆次(织田家)、上杉景胜(直江津町)
1571年:繁泽元氏(毛利家)、白石宗实(伊达家)、仁科盛信(甲府町)
1572年:伊東政世(北条家)、织田有乐斋(织田家)、片仓小十郎(伊达家)
1573年:直江兼续(弘前町)、德川信康(冈崎町)、淫娃久虎(鹿儿岛町)、堀久太郎(织田家)
1574年:织田信忠(织田家)、蜂须贺家政(清洲町)
1575年:织田信雄(织田家)、后藤信康(伊达家)
1576年:片桐且元(织田家)、吉川广家(毛利家)、長束正家(今滨町)
1577年:加藤清正(织田家)、福岛正则(织田家)、渡边勘兵卫(今滨町)
1578年:吉良亲实(長曾我部家)、户泽盛安(最上家)、石田三成(织田家)
1579年:本多正纯(冈崎町)、立花宗茂(今治町)
1580年:真田信之(武田家)、伊达政宗(伊达家)
1581年:真田幸村
(出处:)
这一部分是讨论如何培养武将数值和技能的,如果喜欢修改,大可以跳过不看。我以前也有用改的^^
武将的初始设定,我一般是将外交/魅力加 到100,其余全加统御,武力/内政不加,越低越好,技能方面加一段算用。你也可以先将剑术加一段,统御数值相应地减少一些,这样可以免去对有些人来说比 较困难的剑术修炼。要注意的是早期随机分配点数的结果是有很大差异的!木下的点数总和有可能在280-350之间变化,明智的点数总和是500-600之 间,差距出现在技能部分。能不能碰到比较好的设定就要看运气了。主角可以利用各种办法快速升级到家老以上,然后向大名请假,一心一意地修炼,或者利用某些 特殊事件发生的机会修炼。
在早期的主命方面,购买军马是不需要任何技能的,买米/卖米/购买洋枪都需要有算用技能才可以讲价,木下的话带着小一郎就可以了。
5项数值方面最容易培养的是统御和内政,在京镇的寺院听说法即可,体力没了就找医生看病,这里要纠正以前某篇文章里的一个错误观点,PC版里不带一 分钱去看医生是不会降低魅力的,至少我个人经历了上万次了也没见减少。在寺院里听讲可以待二十多天,而在教堂帮忙只能待七、八天,所以一开始的时候外交/ 魅力一定要多设定点,一般就直接加到100。和医生的亲密增加到一定程度后医疗的费用会很低,亲密度加满以后治疗免费。提升亲密度的办法是买药和花钱治 疗,药可以一个一个地买,钱不够也可以治疗,但是不要一分钱也不带。PS:在酒馆喝酒也可以恢复少量体力。
武力方面,剑术等级要远比武力重要,新武将培养的时候最好先找一名个人战很强的部下,比如越后的剑客富田景政,武力88,剑术3段,很早就可以录用 到了,然后带着他去堵人即可,去堵人之前可以先在百地丹波那里花40贯买情报,然后学到2段乱波,打架的时候哼哼,沙包战术。要堵的对象从朝仓家就可 以找到,而且那些人都不会乱波和口才,只会拿刀硬砍,比如说先到酒馆找武力80多的朝仓景健,令富田出战,在酒馆内砍赢之后,可以第一时间在町外找到他, 对方体力下降1/3。在町外砍人之后,又可以在町内找到他,体力剩1(但必须是有行人走动的时间段)。如此反复,在敦贺堵他个3天,可以把主角的武力加到 70,然后去堵武力超过90的真柄直澄或者武力98的岛津义弘,可以进一步强化,有相当自信的话也可以到德川家去堵剑术忍术均为3段的服部半藏堵人有 一个好处是能赚外快,比如到小田原去堵宿老北条氏政,堵他十天半月就能买村正了,所以要耐心点。
要注意武力90到100是无法通过武将对战提升的,只有去各地的剑术道场,注意鹿岛的上泉伊势守非常厉害,不过他的徒弟一般般,可以在剑术二段的时 候先把武力加到95左右,然后在剑术升级的时候会同时将武力提升到100。剑术等级修炼的时候要从八代、鹿岛依次提升,如果开始时如果剑术一点也不会,对 战难度会增加,因此也可以先加一段剑术。找一个猛将型的人物同行,带着村正睡大觉也可以把武力加到100,武力过90以后可以试一下,每次先存盘,然后投 宿6天,这种比较适合培养部下的武力。
口才/兵法/筑城,如果主角是木下,可以在分城后问竹中半兵卫学到,竹中半兵卫携带有孙子之秘奥义,黑田官兵卫携带有吴子之秘奥义,在投宿旅店时可 以直接学习筑城和兵法,LV1/LV2需要6天,LV3需要11天,主角体力必须接近满值。不过口才和筑城在早期非常有用,因此尽早学习方是上策。如果没 有直属武将,可以向同城武将学习,一段/二段/三段分别需要价值为1/3/5的宝物做礼品,在酒馆里猛灌对方可以增加好感度,木下可以专门盯着前田灌,亲 密度最高的时候是免费传授的,如果亲密度不是最高,即使分城之后也是要送礼的。
学习口才,可以带一个口才三段的部下,到界的今井宗久处买本伊会保物语(不同的书籍对应不同的功效),然后在两人体力都是接近满值的情况下在宿屋投 宿3次,前2次需要投宿6天,最后一次要11天,可以习得三段口才技能。尽快三段口才技能是非常重要的,只有这样信长才会把调略的任务交给你,否则的话是 很难争到的,除非侍大将级别以上的武将没有人会口才技能。口才影响到所有说服工作的成功率。
学习算用,需要在商人处花钱,买东西或者问米市情报,当米市问价是4贯/2贯/1贯的时候,分别可以学习一段/二段/三段技能,最后一级算用技能可不便宜,需要4800贯。算用影响到讲价的成功率和次数,一段时可以讲价一次,二段以上可以在卖米时讲价两次。
学习筑城,和学习口才方面是一样的,在宿屋投宿的时候带着伊会保物语(就是前面那本)就行了,不同之处在于学习筑城很容易失败。学成三段筑城之后就可以争得改修任务了,这对早期的信赖度培养非常重要。每次可以增加700左右信赖度,如果超过700,能够获得赏赐《太阁立志传2》征战篇和基本游戏心得
游戏后期开始,SLG的部分占据了游戏的主要时间,TK2的最终目标有两个,一是占领全部城;二是成为正一位太政大臣,这需要有5万支配力,5万支配力并 不要求攻占所有城池,只要占据包括近畿在内的三分之二领土,然后将所有城扩建到最大规模并且全部开发即可。如果是木下为主角,只要保持本能寺之变前织田家 在近畿的势力,然后选择向九州方向或关东方向进军。
选择一个合适的主城对于地方攻略很有帮助,例如府内、备中高松、大坂、清州、富山、河越等。在攻城掠地的同时不要忘记进行开发建设,因此网罗拥有筑城技能的武将是非常重要的。城防改修到极限之后就可以进行扩建,根据扩建的级别相应地要求筑城者的技能等级。
进 行军事扩张时要考虑到对方的反击实力,如果在一些小城上展开拉锯战就得不偿失了。为了避免此类情况,应当在一开始就击破对方分封的支城,也可以等到敌方从 主城出兵以后,乘虚而入一举攻占。由于战术模式中铁炮的优异表现,无伤亡击溃敌军并不困难,因此出征一次攻克数座城池是很常见的,在这时必须要关注到部队 的疲劳程度,疲劳程度高的部队在战斗力方面有所下降,战斗中的行军速度降低,在攀登地形障碍时也容易跌落,因此必须运用各种策略来完成攻城任务,以降低部 队的疲劳度。
攻城除了用谣言降低士气,然后以清一色铁炮部队进行猛轰外,大致分为以下几种策略,
1,火攻,如果对方本丸守备的军学、筑城能力不高,可以实施火攻战术。城守备的能力是大名能力数值的一半,技能方面是全部降低一段。火攻的优点是不费吹灰之力攻破本丸,而且可以降低军队的疲劳度,缺点是受到天气影响比较大。
2,铁炮队VS铁炮队的战术,
-利用城楼射程比通常铁炮攻击距离远一格的特点,对敌人施用牵制,诱其进入无法反击的地形,然后在城楼中进行攻击,击破对手。
-如果对方的本丸守备的统御和军学不高,可以先运用谣言降低其士气,然后在城楼前方距离一格或两格的位置布下虚兵,再使用挑拨的计策引出敌军,如果在距离两格的位置布下疑兵,在敌人接近之前还可以布置一次疑兵,这是为了更容易调整攻击时间为白天。
3,本丸守备的统御或军学较高,城防度也不适合使用火攻,只有攻破以后城门夜袭的办法了。
-如果无法用谣言降低敌人的士气,可以向对方射程内布置疑兵,待其用铁炮攻击识破后,再次布下疑兵。疑兵的成功率牵制谣言火攻挑拨,挑拨的成功率是最低的。
-如果内城城门前的位置在本丸射程范围内,开城的计策无法奏效时,只能在夜间攻击城门,然后在白天向后撤退,以此重复,最后以夜袭击破敌军。
有 时敌人会从主城出兵援护、于是进入野战模式,此时的策略大多倾向于铁炮队待机的战法,以静制动。为了应付有可能出现的野战场合,选择部队时候要注意将最强 的部下分配到第五小队,将相对较弱的部下分配到第四小队,这两个小队在野战中是出现在本队左右的两支队伍,而第四小队的面前经常会有一些
如果是对本方被攻击城池的救援,大可以带上以骑兵为主力的5支部队出阵,以数量上的优势击溃敌军,野战中带兵将领的武力和马术是最重要的,这点要特别注意。马术级别高的武将可以更快地展开突击,造成的伤害也更高。
诀窍:1、L/S大法;2、神秘的奸商; 3、旅店
开局:随意。要点是一定用特权值将算术加到三级,剩余点数随个人喜好,我的选择是加口才和武力,主要是觉的这两个能力早期有用但早期学习的资源和时间都比较紧张。
第一阶段 5.20-5.30.
去清洲镇养马,马术练到三级(重点),使用L/S,三天就可以练成,身上有2.5贯,去买一个浊酒(不买也行,浪费一贯钱而已),剩1.5贯。其他几天干什么倒不太重要,可以去今滨练打铁。我因为想以后带家将一起去练,就选择去京的教堂,捐全部钱1贯(散钱捐不出去,以后进酒馆还有用),然后做义工,算好时间5.30回到清州。
第二阶段
6月1日,开会拒绝买米,要求买马,用L/S确定有人和你竞争(一般是前田利家)。然后去清州镇,先去马房看有多少匹马卖,低于160匹就重来L /S。然后连找奸商6次,奸商出现的前提是任务未完成,用L/S三四次就会出现,不停进出酒店和旅馆等也行,不过比较浪费时间(不推荐)。奸商出现的位置在酒馆、旅店、米场和马房门口,不用满城找。第一次奸商报价10匹1贯,回答买10匹,用L/S确保发现有鹿(马术没有三级很难发现的),最终用50贯买下10匹。第二次同样过程买下10匹。这样第三次开始奸商就会报10匹2贯的价格,每次限购100匹,第三、四次各买100匹,第五次买70匹,这样前五次共买290匹,任务是300匹,还未完成,所以奸商还会出现,第六次再买100匹,总共从奸商那最多可以买390匹,然后去马房买马,10匹29贯,身上有酒可以讲到25贯,讲不讲无所谓,反正钱有多。全部买下,马房的马不会超过290匹的。上述工作可在一天内完成,保证购入550匹马,你的对手一般在 500匹上下,有一次我以550匹险胜前田的520匹(汗)。这样第一天信赖可加到550点以上,运气好的话可以有600多点,一天升队长!
注:第一天用买马而不用买枪的原因是:1、买枪要拒绝两次(卖米和买马)扣40点信赖,2、清州没有商家卖枪,从奸商那最多只能买到590支(290+300),加信赖268,竞争胜利加200,扣前面40,净增信赖428点,不够升官。
6月2日,去清州镇老家收木下小一郎,去酒馆收前野长康(重要)。然后去见信长申请工作。
6月2-6月20日,每天找信长要工作(开始官小,很难见,L/S),去清州镇当天完成。首选买马,可加400点左右,方法如前。可惜信长觉得不需要,一般不批,偶尔6月2日会让你买一次。次选买枪,因为6月1日已经和奸商建立了良好的关系,他会直接报10支15贯的价格,每次限300支。最多买两次共590支,加268点。只是这种好事也长不了,最多三、四天,信长就说够了不用买了。剩下的选项中筑城和开垦新田太花时间,买米又用不着。只有卖米和情报两项了。
卖米:3000石,先找奸商用两倍的价格卖掉,再找米场用市价买回来,再找奸商卖掉,来回倒。倒的次数是随机的。米商说卖完米了就不能倒了。或者你在奸商那卖了5000贯(好象是)以上米商说做不了这么大的生意。注意多保持几个存档,有一次我从米商那买了一万多石(大多数时候只有4800石,可谈两次价钱,不行就L/S)居然找不到奸商了,可能他也没那么多钱了。只好有卖回给米商。卖米可以卖到3000多到6000多贯,加信赖在150-230 之间,一般可以做到6月16-17日,信长又不干了。相对情报而言,卖米操作简单,但加点少,达不到我的目标,不推荐。
下面就是重点推荐---情报。要是自己打探或去奈良买就太浪费时间了。这时旅店就太可爱了,和客人聊天,他就会告诉你情报,但不一定是你要的,不怕,有L/S在。(酒馆其实也行,但要不停花钱请喝酒,浪费而且麻烦)。要打探的有三家--本愿寺、斋藤和今川,建议碰上今川就L/S(因为今川的城市比较多)。情报的最经济标准是两个城市加大名动向(今川的话要4个城市)。可以在情报-进展项看到已获取的城市情报,大名动向就要自己注意了,就是某大名窥视某大名的领地的信息,你会说可以参考(如果是最先听到就说是基本情报)。这种程度可以加230点,如果是1个城市只有10点,两个城市就210点,但如果没有大名动向的话偶尔也只有10点,具体原因还没有搞清。如果你有精力可以继续打探,1个城市加30点,全部打探可加400点左右。不过实在是太麻烦,我怕鼠标很快会坏,而且也做不到一个月做家老,何必呢。
6月2-20日还有两个事情可以同时干。
1、如果运气好的话,你会碰上斋藤家的将领来清州(每天日期交替时在城外等),其中由比正纯、日根野弘就和斋藤利三是有价值的,先带上前野长康(武力82)存盘等,碰上就打,L/S,务必取胜(不要让他跑了),然后放掉。以后每天同样时间和地点等,他的体力只有1-3点,自己亲自上阵,打赢,放掉。由比正纯会给你30-35贯,日根野弘就会给你18-19贯,斋藤会加武力最多3点直到84点。当然不是每次都这样,怎么办。还要说吗---L/S。不过这些也不是非有不可的,当你两个月后成为家老,钱和武力已经不重要了。
2、如果每天任务完成的较早,见了信长后天还没黑,可以带着自己的部下去养马,一般隔一天可以去一次,用L/S,应该可以把部下的马术都练到三级。
按照上面的办法,6月5日可以升侍大将,6月19日可以升部将。
6月21日起就不能申请工作了,我的选择是带上所有的钱和木下小一郎直奔今滨打铁三天,因为小一郎的体力只能干三天,用L/S自己的洋枪练到三级,小一郎练到一级,两人可以同时加,不会很难的。然后去敦贺买药,接着去目加田镇酒馆收杉谷善住坊,刚好赶在6月30日回到清州。带小一郎的原因是其他两人的洋枪已经有能力而小一郎没有,日后的战争洋枪非常重要。
第三阶段
7月1日,因为你的级别已经比较高了,想干什么不大会有人和你争。就选洋枪吧,或许柴田胜家会和你争。
7月2日-到7月20日,应该是只能选情报了,其他工作信长可能不会让你干的了。按此进度在7月19日你就应该是史上最年轻的家老了。从5月20日算起刚好两个月。
(出处:)
《太阁立志传2》事件篇登用小一郎:木下藤吉郎升级为队长身份后引发,进入清州老家可以找到小一郎,可以在这时去登用清州的前野长康、敦贺的富田景政。在升级为侍大将以后再去清州老家可以将母亲接到自宅。以下事件全部要符合织田信长在居城中这个条件。
墨 俣筑城:条件是织田家夺得鸣海城,战略目标转为齐藤家,主角侍大将以上身份,织田信长、柴田胜家在居城中,无主命/野外行走时发生,如果和长井道利战斗失 败的话墨俣城会被齐藤家占领,不影响以后情节。这个剧情其实给了我们充足的锻炼机会,在第一次接到火速回城开评定的通知时就可以和部下一起连续修炼一年再 回去开会,而在这段时间内,所有大名是不会召开评定的。接受筑城指令后,可以在半年以后再去完成这个任务。以下大部分任务都有这个特点,柴田胜家接到墨俣 筑城指令后,可以等半年。木下藤吉郎接到筑城指令后,可以等半年。接到调略竹中半兵卫任务之前,被信长召唤,可以等4个月。接到调略竹中半兵卫任务之后, 可以等2个月。移镇岐阜后,会被信长召唤,宣布明智光秀加入,可以等2个月,而且即使过期也不要紧。可以利用这些时间好好修炼一些修炼时间长的技能,比如 礼法和忍术。
三请竹中:织田家与齐藤家交战,织田信长在居城中,在无主命/野外行走时发生,主角必须是木下,如果失败了不敢想象呀。请注 意这个剧情和上一个剧情出现条件的不同之处,仅仅是柴田胜家在不在居城,因此可以故意把某月的任务放到下个月回报,等到5号的时候,如果柴田胜家出城,就 立刻回去复命,引发该事件。
移镇岐阜:在织田家攻下稻叶山城后的第一次评定时引发。
足利义辉遇害:这个事件即使发生之后也不会出现提示,在无主命/野外行走时才会得到信息。
明智光秀加入/拥立足利:前2个事件之后,在无主命/野外行走时引发。
足利义昭进京:攻下二条城之后的第二天引发,没有其他条件,细川藤孝会出仕足利家,以后也可以将其说得。
讨伐朝仓/金崎殿后:这2个事件是连在一起的,在足利义昭进京之后的第一次评定时发生第一个事件,第二个事件紧接着会引发,其实根本不用和对方硬拼,在野战的时候直接撤退,跑回岐阜就能加1000信赖。如果要硬拼的话记得配备好铁炮部队。
长蓧合战,要求主角是部将以下身份,武田信玄病死,织田家歧阜城铁炮3000以上,武田胜赖的主城拥有马匹4000以上,织田德川同盟,织田或德川家有一个城与长蓧相邻,武田家有一个城和长蓧相邻,织田和武田家的关系为险恶/非同盟。
这个事件达成的条件非常困难,2代太强调分封城主的作用,还有一个问题是电脑和电脑对攻的时候,骑兵超强。像武田家猛将如云,由于分封的2个城主很 菜,主力野战也斗不过上杉家的骑兵,所以很容易就挂掉。还有一个麻烦事就是,电脑骑兵对攻往往是直到一方全灭才停下来,这样很容易造成带队将领阵亡,上杉 家和武田家如果势均力敌的话反而更惨,武将全死光光。
想看长蓧合战就自己动手改吧,先锁定上杉家、武田家、北条家的主城兵力和粮食,让他们无法出兵,然后等到1572年以后,等武田信玄挂了再利用某次 调略机会,把织田-武田家的关系变为险恶,然后评定的时候就会发生事件了。信长会让主角作为部队的一支出征,等军队开到长蓧之后不会发生战斗,就会出来一 大段台词,说三段铁炮+栅栏打败了战国最强的骑兵云云,整一个蒙事。《太阁立志传2》武将篇
由于有登场人数限制,TK2初期登场武将是350个左右,同时出现的上限是500个不到,而武将总数却是700个,所以要看到后期登场武将必须是在 把前面的武将全部杀掉,这点大家都应该知道了。我让主角在城里睡了30年,游戏在1598年进入倒数,主角的体力变为90,1599年体力变为 80,1600年下野在京隐居,最后登场的是在1595年前后小早川秋秀(1595年是14岁),在这之后森兰丸会病逝,他应该是游戏里最后一个会病死 的,早期的武将会在1585-1590年之间西里哗啦死得干干净净,每个月都能看到报丧,新出场的武将大多不会挂,织田家的一些武将寿命都很长,象柴田胜 家、前田利家都不会病死,一些后期武将要在1580年以后才会出现,包括真田幸村(出场数值是体力100/统御93/武力96/内政60/外交76/魅力 95,兵法/铁炮/乱波/筑城/茶道三段)、真田信之、小西行长、伊达政宗(出场数值是体力91/统御91/武力88/内政88/外交96/魅力88,口 才/筑城/礼法三段)、伊达成实、福岛正则、细川忠兴、立花宗茂、直江兼续、藤堂高虎等。
发掘新武将的办法是多杀人,战场上抓住的,除了名将以外都砍了。还有个办法是跑到交战大名的主城附近,在酒馆里和武将打招呼,对方会拔刀相向,打赢 了选择不放走即可,这种办法会减少魅力,你可以带上服部半藏让他砍人,第一回合先放掉,然后在野地里等一天,等他从附近的村子出来,嘿嘿嘿对于一些不 会到酒馆的武将,可以等对方大名派他来本方主城做威吓外交任务,比如用羽柴秀吉在本能寺事变后取得天下,柴田胜家经常会傻乎乎地派人来威胁你,交涉结束后 出城,把使者砍了(要先存盘),然后过几天对方又会派使者来,再用同样办法做掉,直到丫派不出人为止,这样做只是比较有趣,实际上攻城剁人更简单,不过要 注意回避一个问题,当某些武将不在主城、或者未参加守城战斗时,他们是会直接下野的。
对于在野的武将要先登用,回到主城把他开除,然后出门下刀子
在野战或者围城战中武将会被做掉或者被俘虏,PVC(玩家VS电脑)时候出现的比较少,CVC极多,一旦本部人马被全灭(不是士气到0,是部队数量 到0),有可能出现讨死,象上杉和武田家对攻,往往到最后双方的优秀武将全消失了。第二,一些武将随主家的灭亡而切腹,如果碰到这种情况,只得读盘, 岛津义弘和直江兼续下野之后会自己跑到弘前町酒馆,或者跑到东北的某个大名家,以述说理想的办法可以说得。
大名无法录用,唯一的办法是修改其成为大名以下的身份然后就有办法录用了,但这种场合经常会出现死机现象,不推荐。
随着游戏的进程武将会通过内政事务或者军事行动而提升能力,如果通过会议中的任务让其自行修练,有时候会学到一些正常情况学不到的技能。2代的自行修炼明显比4代要强,通过修炼前后的人物资料对比可以发现,经常是一次修炼提高了几种属性。
TK2里筑城技能到三段的相当少,各个时期加起来才有十几个,早期的有竹中半兵卫/赤井直正/马场信房/真田幸隆/真田昌幸/黑田官兵卫/锅岛直 茂,山本勘助也是筑城三段,可是他出场三个月就死了。如果在游戏早期充分锻炼蜂须贺小六的话,他是有可能修炼到筑城三段的,其他能力高的人物也可以,不过 身为大名不一定抽得出多余时间来。
由于血缘关系,有些武将无法调略成功,但是如果主角在评定时将调略任务交给手下人,是有可能完成此项调略的,最上义光就是个例子,这取决于相性。 猜你喜欢