魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种。
普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种。
轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例: huntress对footman有一定优势。
#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲
造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害
对建筑造成35%的伤害。
大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。
举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。
另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的
footman是野外远程部队的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成
150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成
50%的伤害。
每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器
海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。
#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。
举例 blizzard打建筑速度慢。
#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)
属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。
#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%
大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。
举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。
大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的
房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。
举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。
最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是
人类防御塔升级之前是中型盔甲。
举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类
只能造成50%的伤害。
全部的英雄都是英雄盔甲
举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。
#建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.
除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克
是建筑类盔甲。
举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。
攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。
footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。
而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19
防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......
另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。
地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物
尽早升级攻击防御。
暗夜精灵各项科技及技能
卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。 暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。古树可以从以下技能中受益: 吞食树木[Eat Tree]:如果古树受到伤害,它可以吃掉树木来补充生命值。 自然的祝福[Nature’s Blessing]:这项能力在永恒之树研究,可以提高古树的移动速度并增强其护甲。 影遁[Shadowmeld] 女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。 月亮井 暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的资源采集 暗夜精灵必须首先由生命之树伸出根须缠绕金矿,然后才能采集金矿。缠绕完成之后,最多5个小精灵钻进金矿并待在里面采集黄金,它们不需要将黄金运回生命之树,而是直接将黄金源源不断地送入您的国库。采集木材时,小精灵绕着一棵树不停地转,在不伤害树木的前提下缓慢地为您的国库提供少量木材。和采集金矿一样,小精灵不需要将木材运回生命之树。
暗夜精灵英雄
恶魔猎手[Demon Hunter] 这位近战型的英雄可以攻击地面单位,
它可以学习以下技能:
法力燃烧[Mana Burn]:从单一敌方单位身上吸取魔法值,并对其造成与吸取的魔法值同等的伤害。
献祭[Immolation]:令恶魔猎手笼罩在火焰中,对周围的所有敌方地面单位造成伤害。
闪避[Evasion]:[被动技能]使恶魔猎手有一定机率完全闪避敌人的攻击。
变身[Metamorphosis]:[终极法术]将恶魔猎手变成一只恶魔,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力。
丛林守护者[Keeper of the Grove] 守护者是远程攻击单位,可以攻击地面和空中的目标。
他可以学习以下技能:
纠缠根须[Entangling Roots]:将敌人的地面单位固定在地面上并对他们造成持续的伤害。
自然之力[Force of Nature]:将树木转化为树人为丛林守护者作战。
荆棘光环[Thorns Aura]:[被动技能]为附近的所有友军单位附加光环,使敌方近战单位在攻击他们时会受到伤害。
宁静[Tranquility]:[终极法术]治疗所有附近的友军单位。
月之女祭司[Priestess of the Moon] 月之女祭司拥有远程攻击能力,可以有效地对付空中和地面的敌人。
她可以使用以下技能:
隐藏[HIDE]:强制月之女祭司保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
侦察[Scout]:放出一只猫头鹰以侦察地图,有一定的持续时间,可以探测隐形单位。
灼热之箭[Searing Arrows]:[自动施放法术]为月之女祭司的远程攻击增加火焰伤害,只对敌方单位有效。
强击光环[Trueshot Aura]:[被动技能]提高附近所有友军远程攻击单位的攻击力。
群星坠落[Starfall]:[终极法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。
暗夜精灵单位
小精灵[Wisp] 小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。
更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。
爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。
弓箭手[Archer] 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标,
她可以从以下能力中受益:
隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。
射击术[Marksmanship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。
骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。
女猎手[Huntress] 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。
她可以从以下能力中受益:
隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。
升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。
驽车[Ballista] 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。
它可以从以下升级中受益:
穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。
树妖[Dryad] 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。
驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。
慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。
魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。
咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。
生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。
变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。
精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。
飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。
风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。
角鹰兽[Hippogryph] 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
它可以从以下升级中受益:
搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。
奇美拉[Chimaera] 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付空中和地面的敌人。
它可以学习以下技能:
腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液。
树人[Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。
暗夜精灵建筑物
生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。
远古之树[Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。
永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。
月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。
战争古树[Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。
猎手大厅[Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。
远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。
知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。
风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。
奇美拉栖木[Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。
长者祭坛[Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里雇佣或复活。
《魔兽争霸3》共有五大战役,玩家必须依次进行人类联盟、不死亡灵、兽人族、暗夜精灵四个种族的战役。除训练关外其他每个战役都有8到9关,这使整个游戏共有34关之多。对于第一个战役属于训练关,由于非常简单,这里就不作介绍了,我们就从人类联盟开始。
一 人类联盟
第一章:Strahnbrad的防御
主线任务:保卫Strahnbrad。Arthas顺利到达Strahnbrad城。
支线任务一:打败绑架者Gnoll
支线任务二:杀死Meng,将地契归还给Gerard
过关提示:此关一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可到达Strahnbrad。在地图左下角的村庄中会有士兵加入,在村庄的下方与村民Alicia对话即接到支线任务一,沿她旁边的路口前进便可找到Gnoll,打败他即可得到保护指环。在路右方得的空地中会遇到敌军,打败他们,可以得到康复卷轴(全体加生命值150)。在大桥附近与村民Gerard对话,即可接到支线任务二。消灭地图右下的敌人便可找到Gerard丢失的地契。到达Strahnbrad后,任务又增加了打败SlaveMaster和他的卫兵,将SlaveMaster和他的卫兵打败即可过关。
第二章:黑石部落
主线任务一:建造一个兵营和两个农场并训练六个步兵
主线任务二:打败Bladermaster
支线任务:打败黑龙Searinox,并带Searinox之心到猎龙人处
过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角。你可以将ScoutTower升级为GuardTower来防守以击退敌军进攻。同时我们还有一个9级的友军帮助防守,因此你可以放心进攻。在基地右上方有一铁匠铺,访问此处后便可以在兵营中生产火枪手,这是一种远距离兵种。在铁匠铺处还可接到支线任务。黑龙在地图右下角,利用几个火枪手即可将其消灭。完成任务一后触发剧情并接到任务二,Bladermaster在地图右上方,将其打败就可过关。本关比较容易。
第三章扫除瘟疫
主线任务一:调查村庄找到瘟疫源头,Arthas和Jaina不能阵亡
主线任务二:摧毁受污染的粮仓
支线任务:找到生命之泉
过关提示:本关一开始我方出现在的图的右下角,沿路与村民交谈就可得到支线任务,只要到大地图的左上角便可完成此分线任务。当到达地图左下角后便可完成主要任务一,并接到主要任务二。沿路前进便可找到受污染的粮仓,将其毁掉即可完成任务。
第四章 头疼的礼拜
主线任务一:探究Andorhal
主线任务二:找到Kel’Thzad
过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角,敌人在右上方。利用右下角的金矿,进行生产。打败左上方的敌人进入村庄即完成任务一,并接到任务二。继续向前便能发现Kel’Thzad打败他,即可过关。不死族的基地在地图的左侧。
第五章 守护村庄
主线任务:坚持30分钟
支线任务:在不死族的军队到达最后一座村庄前将其消灭。
过关提示:本关一开始我方将出现在地图的右下方,让英雄到达地图的右上方位置或坚持10分钟左右便会接到支线任务,图中共有3个村落,最后一个在右上角。在那些车(大概有5辆)到达那里之前消灭即可。敌人的基地分别在地图中间和左下位置,所以敌人主要攻击你的左边,特别是左上方的关口。建议多建几座防御塔,来帮助防守。地图右上角还有一个无人的金矿,可以派农民去建造一个基地采集。但是敌人也会进攻那里,也要派一些兵防守。最后几分钟敌人将发动疯狂的进攻,坚持住你便可以过关了。
第六章屠城
主线任务:毁掉村民的房子,并在Mal’Ganis把100个村民变成僵尸之前,杀死100个村民
过关提示:游戏开始后大约5分钟Mal’Ganis便会到达,在它进攻房屋时,你可以看到他的位置(绿色),派兵将他干掉可以为你赢得3分钟的时间,不过你一定要小心,因为Mal’Ganis的攻击会让你的士兵沉睡。你的士兵不会主动攻击村民的房屋,你可以按下A强迫其攻击。一定要注意你的后方,因为不时将有敌人进行骚扰,而且一次比一次强烈,建议在初期就在基地的右下方建几座防御塔,并留下一些士兵来帮助防守。不死族的基地在地图的左下角,不过无法进去的,不要白费力气。
第七章凛冽的北风
主线任务一:建立一个基地,Arthas不能阵亡
主线任务二:摧毁Mal’Ganis的基地
支线任务:救援矮人的基地。
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的左下方,沿路走到地图的右方便可接到支线任务,派英雄带领一支军队到达地图的右上角矮人的基地,即可完成此任务。Mal’Ganis的基地在地图的左上角,只要有了足够多得士兵,你既可轻松过关。
第八章 争执
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)主线任务:在规定的时间内毁坏5艘船
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右上角。虽然兵数不多,但我们可以通过路边的中立建筑来招募士兵。若你的时间不多可以选择冲的方法,只要Muradin能到达第五艘船旁,即可利用他的电闪雷鸣(StormBolt)即可将船毁掉而过关。
第九章 死亡之剑
主线任务一:找到死亡之剑,Arthas和Muradin不能阵亡
支线任务二:摧毁Mal’Ganis的基地
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的左下方,让两位英雄率领部队沿路前进到尽头便会碰到剑的守护者(Guardian),将其打败便可完成任务一,并接到任务二。在你基地的右方和上方分别有一座金矿,占领它们可以加快你的采金速度。找剑时别忘了防守,你同样需要多建几座防御塔。敌人在地图的右上角和右下角,其他的就是升级技术,生产兵,然后一决雌雄。
二.不死亡灵
第一章 死灰复燃
主线任务:找到20名伪装成村民的侍僧,Arthas不能阵亡
支线任务:将Arthas带到墓地,Arthas不能阵亡
过关提示:游戏一开始英雄出现在地图的右下方,当走到河附近与一村民对话便接到支线任务,墓地在地图的中部,此时的Arthas只带了3个士兵,快速奔跑到墓地处,便可招募到几个士兵。到了村落中间会给你一个影子侍僧,你可以利用他来探路。本关中你并不需与敌军进行太多的战争,只要让Arthas找到散布在各处地侍僧即可过关。
第二章 盗墓人
主线任务一:将Arthas带到Kel’Thuzad的墓地,并杀死看守的骑士,Arthas不能阵亡
主线任务二:分别建造一座大墓地、地穴、墓场、闹鬼金矿和3座通灵塔
主线任务三:杀死各地的骑士
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可找到看守骑士,将其杀死便可到达Kel’Thuzad的墓地而完成任务一,并接到任务二和任务三。完成任务二后,生产一只数量众多军队即可有Arthas带领去杀死散布在各地的骑士,分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。
第三章 进入永恒的国度
主线任务:摧毁守卫者精灵之门的敌人基地(蓝色)
过关提示:本关一开始我方出现在地图的左上角,而敌人的基地分别位于地图的左下、右中和右下角。地图的右上角有一座金矿只有少量的敌军看守,派几辆投尸车从基地右上角的路口出发,并将有标记处的树木轰掉即可到达。另外,位于左下和右中位置的敌人也不是很强大,占领此两处后,便可集中兵力,一举消灭位于右下角的人类基地而过关。
第四章 月之匙
主线任务一:摧毁敌人的三座圣坛,并收集三个月之水晶
主线任务二:将Arthas带到精灵之门
过关提示:本关一开始我方部队出现在地图的中下部,先不要着急过河,先建立起自己的基地。在基地的右侧你可以找到一个地精实验室,来购买地精齐柏林飞艇(一次可以运输8个单位,死灵车算2个)同时还可以获得2艘飞艇。在地图的右下角和中部偏右分别有一座金矿,占领他们可以使你的采金速度加快。利用地图上的传送门,可以直接将你送到前线与敌人进行厮杀。将三座长者圣坛毁掉,并让英雄拿到三个月之水晶,即可完成任务一,并接到任务二。大门就在右上角。不过周围的炮台很多,可以在上方有树木没有炮台的地方对岸让死灵车攻击地面摧毁森林,开出一片空地,然后再用飞艇把兵和Arthas运过去,摧毁了门口的基地即可过关。
第五章 银月亮的坠落
主线任务:消灭太阳井附近的守卫
支线任务一:摧毁Sylvanas的基地
支线任务二:消灭每一个Sylvanas派出的求救者
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右上角,打败来犯的敌军,即可接到支线任务一,当靠近Sylvanas的基地时便可接到支线任务二,并得到四只石像鬼。利用四只石像鬼可以很容易的阻止求救者。Sylvanas的基地比较容易攻破,将其基地毁掉即可完成支线任务,并可在诅咒神庙中生产女妖。若不能阻止求救者便会遭到其援军的攻击。守卫太阳井的守卫为4个第九级的石头巨人,生命值、防御、攻击力都很高而且对魔法免疫。不过他们无法对空攻击,你可以利用本关新的兵种石像鬼攻击他们。消灭掉守卫,然后把Arthas带到中央的圈圈即可过关。
第六章 再战黑石部落
主线任务:摧毁保卫着恶魔之门的兽人部落,并将Kel’Thuzad带到恶魔之门
支线任务:杀死兽人族的六位英雄
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中部,当杀死来犯的敌军后,就可接到支线任务。打败兽人族的每一位英雄都得到一本书,可以增加力量、智慧或者素质这3种属性中的一项一点。6个英雄分布在6个基地里头。形成包围的姿式,不过左侧的兽人族比较弱小,可以考虑最先消灭。恶魔之门就在右上角。负责守护门的兽人族基地可以生产火龙,并且他不会出来攻击,因此其次解决,不然后患无穷。把那个基地毁掉,然后把Kel’Thuzad带到门前的光圈即可过关。
第七章 围攻Dalaran
主线任务:杀死3个的法师
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下方,而敌人的基地分别位于地图的左中、左上和右上。由于本关的每阶段都有一个法师来维持着结界,从而是我方的士兵在进入其范围后,中毒并行动缓慢,因此我们一旦准备进攻,就要先找出他来将其消灭。第一个法师在城门向里不远处;第二个法师位于地图的中部,从水池中向上,再向左转的不远处;第三个法师位于第二座生命之泉的正上方,他的周围有很多炮台和小法师,最好是派上2个英雄加上大量的冰霜巨龙对付他,。将第三个法师消灭掉便可过关。另外,在城中的大木箱装着法师用来练习的怪物,打破箱子,它们就会加入你。有些怪物的威力很大的。
第八章 在燃烧的天空下
主线任务:三十分钟内Kel’Thuzad不能阵亡
支线任务:找到地精们制造的地雷
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下部,让你的影子侍僧四处游荡,并勘探地形,在河的附近你便会接到支线任务。左边的一堆箱子,把箱子打破就可以发现地雷。还可以在地精商店购买到。在地图的右下角有几个小兵看守一个大金矿,可以在游戏刚开始就派兵去占领开采。在每个路口处建立大量(最好20以上)的通灵塔并将其升级为幽灵之塔,可以大大减轻你的负担。若你能建立大量的幽灵之塔,你便可以派你的英雄率领部队机动的攻击攻城武器。另外,每过一段时间便会在Kel’Thuzad的周围产生地狱之犬,时间到达10分钟时,还会有火焰石巨人。守住30分钟即可胜利。
三.兽人族
第一章 着陆
主线任务一:找到其他已经登录的船只,Thrall不能阵亡
主线任务二:跟随Cairne到达他的村庄,并帮助他打败敌人,Cairne和Thrall不能阵亡
过关提示:本关一开始我方出现在地图的左下方,一直沿着下方的路前进,便会来到另一个海岸边,并有另外3个士兵加入。再继续前进,便来到地图右下方,遇到Cairne,跟随他到达地图的右上方,并帮助他打败敌人即可获胜。
第二章 长征
主线任务一:带领Cairne依次到达三个绿洲处,Cairne和Thrall不能阵亡
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)主线任务二:保护Cairne至少2个科多兽存活,Cairne和Thrall不能阵亡
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下角,沿路前进,到达左方岔路口,并消灭此处的敌军便可接到任务二。本关中的三个绿洲都会在地图上陆续显示,在其上右击,让你的士兵自动寻找路线,可以使你少走不少弯路(遇到敌军可别忘停下来呀)。不要让你的士兵走的太快,因为我们的友军行动非常缓慢。过了第二个绿洲后要充分利用你的投石车来对付敌军的箭塔,要不然你会伤亡惨重。全体到达第三个绿洲处即可过关。
第三章 Warsong部落的哭泣
主线任务一:建立一个大厅,Thrall不能阵亡
主线任务二:打败守卫地精实验室敌人,并将两艘地精齐柏林飞艇运回基地
支线任务:摧毁人类的基地
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中下部。建立起一座大厅便可完成任务一,并接到任务二。继续建立你的基地,不久便会接到支线任务。人类联盟共有四个基地,分别位于地图的左下、右上、左上和中上的位置。其中左下位置的基地最为薄弱,可以考虑先进攻此处,抢得金矿。其他三个位置的敌军实力相当,可以依次击破。敌人主要从基地正上方的路口进行攻击,因此一定要加强此处防御。另外,在你攻击敌人时,敌人会趁机集中兵力攻击你的主营。此时若你的兵力不多,可以将敌人引至友军的营地让他们帮助消灭敌军。进入地精实验室的入口处有一个人类基地,路上还有一个半人马的首领,带有复活宝物,可以自动复活一次。看守地精实验室的是一群鸟身女妖,消灭了它们就能购买到飞艇。带上2艘飞艇回到基地即可过关。
第四章 Ashenvale的精灵
主线任务:收集15000单位的木材
支线任务一:.帮助地精消灭那些骚扰他们的熊人
支线任务二:砍伐生命之树
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下角。将左侧的树木砍倒,沿路前进便可找到一金矿,并接到支线任务一。在的图中下方还有一个金矿。当你能开采金矿后一定要用有限的金子,来生产便宜的Headhunter,因为过一会会有少量的Hippogruph来对你进行攻击。熊人在地图的右中位置,派一支部队将其消灭便可得到一件宝物,将其送回至地精处,得到2个地精,利用他们你可以快速的采集木材(每次采集200)。在中下位置金矿的左侧你会接到支线任务二,杀死一棵生命之树,可以得到3000木材,在地图的右中、左下、左上和右上位置分别有一棵生命之树,除了右中位置的生命之树外,其他位置的生命之树都有大量敌军保护。总之,收集到15000单位的木材即可过关。
第五章 暗影猎手
主线任务一:找到混乱之井
主线任务二:杀死Cenarius
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下方,并有另外三个基地,敌军会攻击我们的基地,除右下角的基地外,其他三个将不可避免的被摧毁,因此我们此时的任务就是守住右下角的基地。你需要射手来帮助防守。在将进攻的敌军消灭后便接到第一个任务。让英雄带领一支军队,沿基地上方的小路前进,并用投石车将有标记的地点的树木轰掉即可继续前进。通过传送门来到另一边,继续前进你便可在路的尽头找到混乱之井。完成任务一,接到任务二。注意在完成任务一以前Cenarius为不死状态。找到泉水后,你的兽人士兵,狼骑兵,科多兽和萨满巫师就会变成混乱战士,混乱骑兵,混乱科多兽和战巫,他们的攻击类型是混乱,可以对任何种类的装甲造成同样的伤害,同时Cenarius的不死状态也会解除。但是第十级他仍然是很厉害的,带上足够的士兵,消灭他即可过关。
第六章 飞龙翱翔的地方
主线任务:摧毁位于山顶的人类基地
支线任务一:找到飞龙
支线任务二:杀死半人马首领,并将送回至恢复泉水
过关提示:游戏一开始我方出现在的图的右下角,不久便会接到支线任务一,在地图的左上位置你便会找到飞龙,打败守卫他的鸟身女妖,即可将其解救。此时你便可生产飞龙战士。沿基地旁边的路向左走,便来到恢复泉水旁,接到支线任务二。半人马族位于地图的右中位置,需要将Centaur Khan杀死两次才可以得到净化护符。将净化护符送回至恢复泉水处,恢复泉水便变为生命之泉。在地图的左上角有一个人类基地,地图中央有一个金矿,仅有一些野外生物看守,可以消灭它们后开采。注意基地的防空,敌人会经常派出几只飞鹰骑士来骚扰你。地图的右中位置有一地精实验室可以用来购买飞艇。右上角的人类基地有许多飞鹰骑士保护,你可以先用飞龙战士将其消灭,再用飞艇把兵运过去。摧毁基地即可过关。
第七章 神谕
主线任务一:找到神谕,Thrall不能阵亡
主线任务二:找到Aszune之心,并送回Aszune的神像
主线任务三:找到那块打开通路的宝石,并和Thrall会师,Cairne不能阵亡
过关提示:开始时我们指挥Thrall的分队,充分利用Thrall的召狼术,可以将伤亡减少至最少。可以用狼来探路和做前锋。遇上硬的敌人可以慢慢磨他的血,在一座石桥的两头各有一个很强的死亡使者,杀死桥头的那个可以得到一个火球(+12火属性攻击)。过桥后继续前进。可以来到一个传送门前,先不要进去,向下走,杀死一只Salamander可以得到一把血之匙,再向上打开上面那道门,便可得到一个指环王(+5全部属性)。经过传送门后向上走,便来到一个监狱中,将中间的门打破可以得到两个士兵。继续前进从有女巫的地方向左走,再打死守卫便又获得两个士兵。继续前进,可以发现一群鸟身女妖在围攻一头火龙,等双方两败俱伤后即可将火龙轻松打败,得 到一个Aszune之心。前面有传送门可以回到刚刚传送来的地方。向下走便可完成任务二,并且右方的结界消失便会消失。走到火海旁,在地图的左中位置出现Cairne,并接到任务三。沿路前进会看到一个宝物正被一群士兵保卫者,但门被锁住了,向右上走前进到能量之圆处便可开锁。而若继续前进来到一个白色方形区域内,此时地面突出的刺可以一下子就消灭掉保护宝物的士兵。得到打开通路的宝石,继续前进可与Thrall。通过无形的桥便可通过本关。
第八章 驱逐恶魔
主线任务:将Grom的灵魂收入灵魂石,并将其带至祭祀圈内
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下中位置,而敌人的营地在右上和中下位置。另外在右下和中下位置分别有一座金矿可供使用,不过要注意防守。本关开始后可在各个路口处多建几座箭塔(10座左右),来帮助防御从天而降的火焰巨人。攻击敌人位于地图右上的基地可以找到Grom。利用Thrall的灵魂石可以将Grom的灵魂收入其中,将其带至地图的左下角一区域内,即可过关。
暗夜精灵
第一章 守门的敌军
主线任务一:占据一座金矿,种下一棵战争古树,建起一个月之井,训练5个弓箭手
主线任务二:杀死联军基地的首领骑士
支线任务:帮助找到10个走失的族人
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的右中。基地的正下方会遇到熊人族,并接到支线任务。走失的熊人族分别位于地图的左上角、右下、上左、上中和下左,找到他们并回到熊人族处会得到三只熊人。敌人的营地位于地图的左下角,你需要大量的射手来打败他。
第二章 月亮的女儿
主线任务:Tyrande到达河另一边的暗夜精灵基地,Tyrande不能阵亡
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的中上位置,在夜间Tyrande拥有隐身技能,按"I"键即可隐身。过桥后可以找到4名弓箭手,弓箭手同样拥有隐身技能。前面可以看见一群人类正在和一群不死族部队交战,可以趁他们正在打仗的时候,进入兽人族的基地得到智者之袍(智力+3)。然后来到传送门前,传送到河的另一边。在那里可以得到一个女猎手,在前方的路上有很多不死族的影子侍僧,利用女猎手的侦查的能力可以先干掉这些影子侍僧。让Tyrande走到一个有几个石像鬼的地方隐身即可得到一个加速手套(加快英雄攻击速度15%),下方的圈中放有一个防御之戒(+2防御),也可以这样拿到。继续向前走,可以得到几个士兵。路上干掉2个燃烧军团士兵后,可以拣到一本体力指南(使用后永久加100HP上限)和一颗魔力石(提高魔力的回复速度)。然后可以找到3台弩车,利用好弩车的远程攻击,毁掉不死族的基地后,打破门即可到达暗夜精灵的基地,完成任务。
第三章 唤醒Stromrage
主线任务:在不死族砍倒保护着圣殿的树林之前,穿过兽人族的基地,到达放置着号角的小岛,并且击败号角的守护者,用号角唤醒Furion
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中下方,而敌人位于左中和右中的位置。从基地右下的路口出发,可以得到新的兵种-女树妖。向前一点有个金矿,可以在这里开采金矿。过了一条小河就是兽人基地,在那里有个生命之泉。建议在这里集结兵力,一口气攻下兽人族的基地,再补充兵力,向上去消灭3个守护者,然后把Tyrande带到号角前即可过关。
第四章 起来吧,德鲁伊们
主线任务:到达德鲁伊沉眠的巢穴
支线任务一:杀死变异的熊人
支线任务二:杀死消灭死亡使者,将森林恢复原状
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的坐下方,沿路前进便来到一个金矿前,不过这个金矿少的可怜,指挥你的生命之树在此建立一个金矿,并保护他迅速采集完此处的金子即可继续前进。在前进中便会接到支线任务一。从接到支线任务的地方向上走,便找到变异的熊人,杀死他们会得到进攻之爪(+6进攻)。指挥你的士兵继续前进,便来到人类联盟的门前,将其基地毁掉,并通过第二道门便可接到支线任务二。沿河前进到地图的右下角你便可找到死亡使者,集中力量将其消灭,即可使森林恢复原状。过河后再走不远即可引发自动剧情,主线任务增加摧毁变异暗夜精灵的基地。将其基地摧毁后,让Furion到达巢穴即可过关。
第五章 血缘上的兄弟
主线任务一:找到利爪德鲁伊栖息的地方,Tyrande和Furion不能阵亡
主线任务二:找到关押Illidan的监狱Tyrande不能阵亡
支线任务:从生命之泉得到恢复水,并将它送回熊人处
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的上中位置,沿路前进便可接到支线任务,继续前进走中间的路口,便可找到生命之泉,将它带回到熊人处可以得到召唤熊人之石(召唤三个熊人,持续180秒)一直走便触发自动剧情,Tyrande离队。继续前进,来到一条河前面,不过别急着过去。先向上走,把Furion的自然之力技能(第二个技能)用蘑菇上,这样就打开一条通路,走到河的最边上,可以看见对面的蘑菇。再变几个树人出来,操作他们向里边走,可以得到1个熊人头领和2个熊人萨满巫师。让他们走到传送门就可以传送到桥边。向桥的下方走,又见到一堆蘑菇,使用技能并进入,里面有几只骷髅,直接向下面走,并再次使用魔法,可以见到一个小能量环,站上去会传送到密室,打败一个死亡使者(LV8)和几个骷髅兵可以得到一件智者之袍(+6智力),传送门可以把你送回桥边。过桥后继续走,便触发自动剧情,此时任务一增加将Fuion带到洞中心的能量圈处,并且不能打死地图上的任意一只利爪德鲁。利用Fuion的第一个技能,可以防止利爪德鲁伊攻击你。把Furion带到路的尽头即可完成此任务。此时开始控制Tyrande。向前走,首先到两边的高地去打开2个机关便能见门打开。在下方通向机关的路上有一道门,可以进入一个图书馆,注意图书馆的左上角,那里也是一道小门,可以劈开,进去后发现一本书放在书架上,按A攻击可以得到一本智慧之书(智慧+1)。打开门后就继续前进,向下面走,可以找到一个房间,有三个卫兵在睡觉,把左边的门打烂,可以找到很多武器使你的女猎手升级到拥有多重攻击的能力。继续向上面走,来到一个小牢房,可以砸开门,第一个牢房里头放着一个再生指环(可以极大的加快英雄的HP恢复速度)。另外一个牢房可以救出2个弓箭手和一只狼。从传送门出来后,下面是一个魔法喷泉。向左边一点再向下走,有个小房间,放着一些地雷,拿到地雷后,向前走,看见一片树林,树林上面是通道,穿过树林向下一点,可以找到一条路,走进去见到一个传送点,它可以把你传送到另外一个小房间,房间中央放着一件智者之袍(智力+3)。回去,用地雷把那些来回跑动的卫兵消灭,继续向前就可以找到关押Illidan的监狱。
第六章 火焰和不幸的命运
主线任务一:摧毁守护着头骨的恶魔之门,把Illidan带到头骨处
主线任务二:打败Tichondrius
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下方,而恶魔之门在地图的左上角。敌人的营地位于地图的左中和右中,在地图的中间和中下方分别有一处金矿,可先在大本营中生产出生命之树和远古保护者再去占领金矿。对于恶魔之门每隔一段时间就可以产生几个地狱犬和火焰石巨人,所以建议集结大量的士兵争取一次解决。将守护着头骨的恶魔之门摧毁,并把Illidan带到头骨处即可完成任务一。对于Tichondrius他简直太强大了,你需要占领地图中所有的金矿。然后再全力发动进攻,首先将位于他两边的恶魔之门摧毁,然后再将其身边的死亡守卫除掉,最后对Tichondrius发动全力进攻。
第七章 众神的末日
主线任务:不能让Archimonde在45分钟之内到达通向世界树的圣殿
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中部,而兽人族位于地图的左中,人类联盟位于地图的右下角。Archimonde的士兵将从人类联盟开始逐渐进攻你的同盟。游戏刚开始你便要在地图右中和左上的两个金矿处种植生命之树,来加快采金速度。对于生产兵的树每种一定要至少种植两棵。由于Archimonde将不断进攻你的盟军,为拖延时间你应将生产出的部队,直接送到前线,并在兽人族和自己基地的路口前种植大量的远古保护者,在附近的精灵商店买一堆地雷布上可以对Archimonde的军队造成一定的伤害。在Archimonde进攻时可以先解决他们的死灵车,利用两个盟友的营地你大约可以坚持30分钟,此后Archimonde便对你的基地展开猛烈攻击,特别是你下方的路口,将兵力集结在此可以使战斗排除在你的基地之外。抵抗住,你便可获得最后的胜利。
终于全部过关,这样你便能看到(自己看吧)
世界电竞赛事ESWC亚洲大师杯赛开幕 - 魔兽争霸3:混乱之治 ESWC电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup)与韩国合办ESWC亚洲大师杯比赛,周六在韩国天安市的柳宽顺体育馆举办开幕仪式,共有世界15个国家、550名选手参与竞赛,将争夺高达9万6千美元(约新台币336万元)的总奖金。另外,《魔兽争霸3》项目今日即将开战,世界好手云集,包括韩国的Moon、荷兰GRUBBY、中国大陆Sky等知名选手都将出赛,战况也很受瞩目。
亡灵族各项科技及技能
亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。 亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
亡灵英雄
死亡骑士[Death Knight] 死亡骑士是近战单位,可以攻击其他地面部队。
他可以学习以下技能:
死亡缠绕[Death Coil]:一束可以治愈友军亡灵单位或伤害敌军有生命单位的能量波。
死亡契约[Death Pact]:毁灭一个您选择的亡灵单位以补充死亡骑士的生命值。
邪恶光环[Unholy Aura]:[被动技能]提高附近友军单位的生命值回复速度和移动速度。
操纵死尸[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活,但都将作为死亡骑士的忠诚下属作战。
恐惧魔王[Dread Lord] 这位英雄可以攻击地面的目标,也拥有强大的法术。
他可以学习下列技能:
腐臭蜂群[Carrion Swarm]:对一条线上的敌方地面单位造成伤害。
睡眠[Sleep]:令一个敌方单位或英雄陷入睡眠状态,使他在一段时间内无法行动。
吸血光环[Vampiric Aura]:[被动技能]使附近的友军近战单位每次攻击都能补充一定的生命值。
地狱火[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战。
巫妖[Lich] 巫妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的单位。
他可以学习以下法术:
霜冻新星[Frost Nova]:制造一场冰霜爆裂,伤害目标单位和他附近的敌人,并使他们减速。
霜冻护甲[Frost Armor]:以冰冷的护甲包围单一友军单位,增强他的护甲并使所有攻击他的近战单位减速。
黑暗仪式[Dark Ritual]:毁灭您的一个亡灵单位以补充巫妖的魔法值。
死亡凋零[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害,可以摧毁树木。
亡灵单位
侍僧[Acolyte] 侍僧可以为亡灵召唤建筑物并采集金矿。他拥有极弱的攻击能力,可以攻击其他地面部队。侍僧只能修理亡灵建筑物和友军机械单位。侍僧可以在牺牲深渊中变成阴影。
恢复[Restore]:[自动施放法术]使侍僧可以维修友军亡灵建筑物和友军机械单位。
阴影[Shade] 阴影是拥有真实视域[True Sight]能力的隐形单位,它无法攻击敌人。
真实视域[True Sight]:[被动技能]这是一项永久性的技能,可以使阴影探测到隐形单位。
食尸鬼[Ghoul] 食尸鬼是可以攻击其他地面部队的近战单位,同时也是亡灵军队中唯一能够采集木材的单位。
它可以学习以下技能:
吞食尸体[Cannibalize]:使食尸鬼可以通过吞食尸体来补充生命值。
食尸鬼狂热[Ghoul Frenzy]:大幅度提高食尸鬼的攻击和移动速度。
地穴恶魔[Crypt Fiend] 这种强壮的地面单位拥有远程攻击能力,但只能攻击地面部队。
它可以学习以下技能:
蛛网[Web]:[自动施放法术]用蛛网将一个敌方的空军单位捕获,使它无法移动并被拖到地面上,地面部队可以攻击被捕获的敌人。
石像鬼[Gargoyle] 石像鬼是可以攻击地面和空中目标的空军单位。在攻击地面目标时它使用远程武器,而在攻击空中目标时则是近战武器。
它可以学习以下技能:
石像形态[Stone Form]:石像鬼降落在地面上并变成一尊雕像。在这段时间内它无法攻击敌人,但能以极快的速度恢复生命值,护甲大幅度增强,并且对法术免疫。
绞肉车[Meat Wagon] 这种机械攻城单位可以在远距离外攻击地面单位和建筑物,也可以用来清除树木。它可以为亡灵保存尸体以备不时之需。和其它的攻城单位一样,它有最小射程的限制。
它可以学习以下的技能:
疾病云雾[Disease Cloud]:[被动技能]所有被绞肉车击中的单位都会感染疾病云雾,在一段时间内承受额外的伤害,用绞肉车强制攻击地面将使大量敌人的单位感染疾病。亡灵单位对这种技能免疫。
憎恶[Abomination] 这种大型的近战单位可以攻击其他地面部队,
它可以学习以下技能:
疾病云雾[Disease Cloud]:[被动技能]所有在憎恶周围的敌方单位都会感染疾病,在一段时间内承受额外的伤害。当憎恶死亡的时候,它将产生一片持续的毒气。亡灵单位对这种技能免疫。
亡灵巫师[Necromancer] 亡灵巫师拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。它拥有复活死尸法术,并可以学习邪恶狂热和残废。 复活死尸[Raise Dead]:[自动施放法术]用尸体 制造骷髅战士。
邪恶狂热[Unholy Frenzy]:对一个单位造成伤害,但可以提高他的攻击速度。
残废[Cripple]:降低一个敌方单位的攻击速度、移动速度和攻击力。
女妖[Banshee] 女妖拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。她拥有诅咒法术,并可以学习反魔法外壳和占据。
诅咒:[自动施放法术]使敌人的一个单位的攻击有一定几率落空。
反魔法外壳[Anti-Magic Shell]:使一个单位对所有法术免疫。
占据[Possession]:使一个敌人的地面单位或野生单位归您指挥,施放这项法术会摧毁女妖。过于强大的野生单位无法被占据。
冰霜巨龙[Frost Wyrm] 这种强大的空军单位可以攻击地面和空中的目标。
它可以学习以下技能:
冰冻喷吐[Freezing Breath]:[被动技能]在攻击敌方建筑物时暂时使它停止运作。
骷髅战士[Skeleton Warrior] 骷髅战士是由亡灵巫师的复活死尸法术制造的战士。无论它们生前是哪种生物,都会以骷髅的形态从尸体上站起来。骷髅战士是地面单位,可以攻击其他的地面部队。在被制造出来一段时间之后,骷髅战士就会消失。通过在诅咒神庙研究骨质增强,骷髅战士的存活时间可以更长一些。
地狱火[Infernal] 地狱火恶魔是由恐惧魔王的地狱火法术召唤的单位,它从天而降,对着陆点附近的敌人造成小范围伤害。地狱火是近战单位,可以攻击其他地面部队,它周身环绕的火焰的作用相当于永久性的献祭效果。
献祭[Immolation]:令自身笼罩在火焰中,对周围的所有敌方地面单位造成伤害。
亡灵建筑物
大墓地[Necropolis] 大墓地是亡灵的城镇大厅,在这里可以雇佣忠诚的侍僧。它是亡灵仅有的两种可以建造在普通地面上的建筑物之一,其它的亡灵建筑物都必须建造在荒芜上。
亡者大厅[Halls of the Dead] 大墓地可以升级为亡者大厅,从而使亡灵可以进行更高级的研究和建造。亡者大厅更加难以摧毁,并且会自动攻击空中和地面的敌人。
黑色城堡[Black Citadel] 亡者大厅可以升级为黑色城堡,使亡灵可以建造最高级的建筑物并进行最高级的研究升级。邪恶的黑色城堡是亡灵最强大城镇大厅,同时也具有攻击地面和空中目标的能力。
闹鬼金矿[Haunted Gold Mine] 亡灵必须先在金矿上召唤这座建筑物才能采集金矿。它无需建造在荒芜上。
通灵塔[Ziggurat] 通灵塔为亡灵提供食物,并且可以升级为防御性的建筑物:幽魂之塔。
幽魂之塔[Spirit Tower] 幽魂之塔拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。幽魂之塔同样也能为亡灵提供食物。
地穴[Crypt] 这里是亡灵雇佣食尸鬼、地穴恶魔和石像鬼的场所,同时也可以在这里研究吞食尸体、食尸鬼狂热、蛛网和石像形态。
坟场[Graveyard] 亡灵的部队可以在这里通过黑暗的仪式来升级它们的攻击和防御能力。食尸鬼、憎恶、骷髅战士、地穴恶魔、石像鬼和冰霜巨龙的攻防升级都在这里进行。坟场还会缓慢地自动产生尸体。
屠宰场[Slaughterhouse] 在屠宰场中可以制造憎恶和绞肉车,并可以进行疾病云雾的研究。
诅咒神庙[Temple of the Damned] 在这座建筑物中可以雇佣亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的邪恶狂热和残废,以及女妖的反魔法外壳和占据都在这里升级。可以增加骷髅战士存活时间的骨质增强也在这里研究。
埋骨地[Boneyard] 在埋骨地可以制造冰霜巨龙,同时也可以进行冰冻喷吐的研究。
牺牲深渊[Sacrificial Pit] 侍僧在这里永久性地转化成阴影。
黑暗祭坛[Altar of Darkness] 在这座邪恶的祭坛上可以雇佣和复活亡灵的英雄。
1.15补丁包括一些对游戏的修正,以及优化过的匹配系统,完全匿名的FFA模式,并且包括战队排行榜(只适用于冰封王座),增强过的玩家和战队档案,并且一个新的中立英雄--地精修补匠。
特征
- 一个新的中立英雄,地精修补匠(Goblin Tinker)被添加到游戏中,详细资料稍后放出。
- 匹配系统被大幅度优化过,对战双方的实力会更加接近。(编者注:估计是按胜率来划分)
- 战队排行榜终于开放了,有排名的玩家在进行游戏的同时将为你的战队积累声望,并且提高你的战队在排行榜上的名次。
- 战队的信息现在在玩家的资料上也有显示了,包括战队名称,队标,战队排名等。
- 频道系统有所改动
- 排行榜的资料现在更清楚地显示在用户资料里
- FFA模式现在完全匿名,对手的ID将不会看见。其他的选手的名字会显示为Player 1,2,3等。
- 增加一个开启或关闭Alt键的选项,可以通过Options -- Gameplay menu设置。
- 增加一个"Worker Selection"按钮,该按钮出现在暗夜和兽人正在建造的建筑进度条下方,这让玩家可以给负责建造的苦工或者小精灵设置路径。
- 增加一个双击录像文件(*.w3g)自动启动游戏进行播放的功能。
- 现在增益魔法和有害魔法在它们还有10秒效果时间的时候,被施法单位面板处的小图标(不包括光环)会闪烁。
- 当一组单位被选中时,增益魔法会显示在提示(Tooltip)中。
修正
- 修正了一些可装载的建筑物/单位可能会造成单位永久困在里面的问题。(例如缠绕金矿,兽人地洞,地精飞艇等)
- 修正了水元素可能在大法师心灵传送时死亡的问题。
- 修正了生命值条不能在录像中正确显示的问题。
- 修正了反魔法盾在地穴恶魔钻地起来以后不正确显示的问题。
- 修正了城镇大厅摧毁以后,回城卷轴便浪费了的问题。(现在如果在回城时城镇大厅被摧毁,那么回城卷轴将不会消失)
- 修正了山岭巨人的嘲讽会导致隐形单位或者隐循单位攻击它而现形的问题。
- 修正了在Observers on Defeat模式下,观察者的小地图上面不显示单位的问题。
- 修正了熊猫人酿酒师在使用终极技能时,生命值和魔法值的回复会不正确的问题。
- 修正了法术窃取和变羊术会导致地面单位变为飞羊的问题。
- 修正了地穴恶魔的网和捕捉网的图形显示问题。
- 修正了冰封王座中,地狱火的眩晕伤害对魔免单位无效的问题。所有终极技能都忽略魔法免疫。
- 修正了一些可以针对抗性皮肤的法术,例如毁灭(Doom)应该与魅惑(Charm)相同。
- 修正了恶魔猎手变身以后会抵消一些珠的效果。
- 修正了在使用回城卷轴的时候,英雄的生命值和魔法值不会正确回 猜你喜欢