- 匹配系统被大幅度优化过,对战双方的实力会更加接近。(编者注:估计是按胜率来划分)
- 战队排行榜终于开放了,有排名的玩家在进行游戏的同时将为你的战队积累声望,并且提高你的战队在排行榜上的名次。
- 战队的信息现在在玩家的资料上也有显示了,包括战队名称,队标,战队排名等。
- 频道系统有所改动
- 排行榜的资料现在更清楚地显示在用户资料里
- FFA模式现在完全匿名,对手的ID将不会看见。其他的选手的名字会显示为Player 1,2,3等。
- 增加一个开启或关闭Alt键的选项,可以通过Options -- Gameplay menu设置。
- 增加一个"Worker Selection"按钮,该按钮出现在暗夜和兽人正在建造的建筑进度条下方,这让玩家可以给负责建造的苦工或者小精灵设置路径。
- 增加一个双击录像文件(*.w3g)自动启动游戏进行播放的功能。
- 现在增益魔法和有害魔法在它们还有10秒效果时间的时候,被施法单位面板处的小图标(不包括光环)会闪烁。
- 当一组单位被选中时,增益魔法会显示在提示(Tooltip)中。
修正
- 修正了一些可装载的建筑物/单位可能会造成单位永久困在里面的问题。(例如缠绕金矿,兽人地洞,地精飞艇等)
- 修正了水元素可能在大法师心灵传送时死亡的问题。
- 修正了生命值条不能在录像中正确显示的问题。
- 修正了反魔法盾在地穴恶魔钻地起来以后不正确显示的问题。
- 修正了城镇大厅摧毁以后,回城卷轴便浪费了的问题。(现在如果在回城时城镇大厅被摧毁,那么回城卷轴将不会消失)
- 修正了山岭巨人的嘲讽会导致隐形单位或者隐循单位攻击它而现形的问题。
- 修正了在Observers on Defeat模式下,观察者的小地图上面不显示单位的问题。
- 修正了熊猫人酿酒师在使用终极技能时,生命值和魔法值的回复会不正确的问题。
- 修正了法术窃取和变羊术会导致地面单位变为飞羊的问题。
- 修正了地穴恶魔的网和捕捉网的图形显示问题。
- 修正了冰封王座中,地狱火的眩晕伤害对魔免单位无效的问题。所有终极技能都忽略魔法免疫。
- 修正了一些可以针对抗性皮肤的法术,例如毁灭(Doom)应该与魅惑(Charm)相同。
- 修正了恶魔猎手变身以后会抵消一些珠的效果。
- 修正了在使用回城卷轴的时候,英雄的生命值和魔法值不会正确回复的问题。
- 修正了有时候那加海妖,兽王,熊猫人酿酒师和破法者会出现夸张的生命恢复速度,25点HP/秒。
- 冲击波的范围被减小到125。
- 修正了近战型英雄使用珠的时候对空中单位造成不正确的伤害的问题。
- 修正了民兵在被指令Back to Work时,到达城镇大厅以后依然会变成民兵的问题。
- 修正了熊猫人酿酒师的火焰吐吸的伤害区域,由从前的直线变成了真正的弧状伤害。
- 寺僧在被缠绕过后,将会显示为空闲农民。
- 修正了通过牺牲头骨生成的荒芜在一个非亡灵类建筑建造完毕以后会被驱散的问题。只有一些驱散类魔法才能驱散由牺牲头骨制造的荒芜。
- 修正了放逐的农民能够建造,修理和采矿的问题,注意,自暴和反召唤依然可以令放逐无效,因为放逐被认为是一种魔法。
- 修正了闪电盾的问题,现在如果两个闪电盾的单位叠加,那么它们都将承受伤害。
- 修正了不被共享操作的盟友却能使你的奇迹古树站起并且控制它的问题,没有共享操作的联盟玩家只能从奇迹古书中购买物品。
- 修正了由物品召唤出来的单位可能被黑暗之箭射中而产生骷髅的问题。
- 修正了死亡复苏在某修情况下会使得单位的级别跟使用者所拥有的单位级别相同的问题。
- 修正了玩家在精灵龙释放魔力之焰的过程中不能设置路径点的问题。
地图
冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在下方的起始点增加了两棵树。雇佣兵营地现在掉落4级物品。
- (2)TheTwoRivers - 移除双头食人魔魔法师的重生符石,取而代之的是魔法符石。将食人魔首领掉落的永久性6级物品降低到5级。增加了书的等级。
- (2)GlacialThaw - 地形被调整成更合适的一对一地形。
- (4)TwistedMeadows - 角落的中立生物将更难被石像鬼速攻下来,将酒馆替换为地精商店;将市场替换为酒馆,地精商店门口的中立生物强度降低。地精实验室现在很难不惊动中立生物而雇佣到东西了。
- (4)TurtleRock - 在南面的地精商店区域增加了几棵树来防止玩家不惊动中立生物就买到物品。替换了一些中立生物掉落的物品来帮助游戏的顺利进行。
- (6)DemonsCrossing - 修正了盟军的设置。
- (6)RiverOfSouls - 将酒馆前的中立生物移除,并且修正了一个洞穴的纹理。
- (8)AzureTowerDefense - 修正了Azure Wisp的热键’A’。修正了’Upgrade Arrow Damage’提示的拼写错误。Azure Witch的两个不同技能的相同热键被修改。辉煌光环和冰之箭快捷键都是R。+3的书的描述现在是它增加3点到英雄的所有属性。
混乱之治
(2)Plunder Isle - 在北面和南面的地精商店附近增加了一些树,来避免玩家不惊动中立生物就购买到商品,扩大了地精商店附近的空间,来避免弓箭手Creep。
平衡性改动
人类
- 烈焰风暴的伤害上限被设定为5个目标,如果多于5个目标受到攻击,那么只有5个目标受到正常伤害,其他单位则受到溅射伤害。
- 心灵传送的施法间隔由15秒增加到20秒。
- 1级水元素的攻击从19-29(2d5 + 19)降低到17-22(1d5 + 17),不过生命值由450增加到525。
- 眩晕(Bash)的几率每级增加5%。
- 缓慢的魔法消耗由40增加到50。
- 控制魔法的魔法消耗现在根据目标单位的现有生命值来决定,而不是以往的最大生命值。不过控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP。
- 破法者的反馈(Feedback)对英雄的伤害由5点降低到4点。
- 龙鹰的伤害由18-21(1d3 + 18)降低到17-20(1d3 + 17)。
- 直升飞机的对空攻击伤害由11-13(1d2 + 11)增加到13-15(1d2 + 13)。
- 民兵现在为1级单位,原来是2级单位,这使得他们在被杀死给予的经验更少。
- 侦查塔的修理速度增加2倍。
亡灵
- 霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。
- 死亡复苏的魔法消耗由250降低到175。
- 死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒。
- 女妖在占据时候承受的伤害由300%降低到166%。
- 反魔法盾的魔法消耗由100降低到75。
- 反魔法盾现在可以给自己施加。
- 吞噬魔法的施法间隔由8秒降低到7秒。
- 亡灵Ziggurat的护甲由5降低到1。
- 憎恶的生命值由1080增加到1175。
- 黑曜石雕像的生命值由700降低到550。
- 冰霜巨龙的建造时间由80秒降低到65秒。
- 骨场的建造时间由80秒降低到70秒。
- 亡灵法师的建造时间由30秒降低到24秒。
- 骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒降低到30秒。
- 亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒降低到30秒和45秒。
- 绞肉车的挖掘尸体现在只需要2级基地就可以研究。
- 2级的腐尸甲虫的体积现在和食尸鬼一样,而原来是和地穴恶魔一样,3级的腐尸甲虫的体积调整为和地穴恶魔一样,而原来是和憎恶一样。
兽人
- 清静(Disenchant)的范围由500增加到650,魔法消耗由125降低到100。
- 召唤灵魂之狼的施法间隔由25秒增加到30秒。
- 巨魔蝙蝠的不稳定化合物经过改动,现在在巨魔蝙蝠接近目标的时候会突然加速。
- 破坏者(Demolisher)的伤害由75-94(1d19 + 75)降低到71-89(1d18 + 71)。
- 巨魔猎头者的建造时间由22秒降低到20秒。
- 灵魂行者的建造时间由42秒降低到38秒。
- 剑圣的移动速度由300增加到320。
- 疾风步的附加伤害由50/75/100增加到50/85/120。
- 箭塔的建造速度由55秒增加到60秒。
暗夜精灵
- 奇美拉的移动速度由270降低到250。Chimaera movement speed reduced to 250 from 270.
- 2级刀阵(Fan of Knives)的基础伤害由120增加到125,3级刀阵的基础伤害由180增加到190。虽然这看起来是增强了,其实是减少了伤害,因为之前版本的2,3级刀阵有BUG,在多于6个目标受到攻击时,会受到超出最大伤害值的攻击,现在这个BUG已经被修正了。
- 魔法闪耀的溅射伤害将不再对没有法力的单位造成伤害。
- 升级祝福之泉以后月亮井的最大魔法值由原来的500降低到425,并且魔法恢复速度也成比例的下降。
- 自然之力的施法范围从700增加到800。
- 魔法闪耀的魔法消耗由35增加到45。
中立单位和中立英雄
- 黑暗初始的敏捷由19增加到21。
- 火焰吐吸现在在所有等级都是造成弧状伤害,之前,2级和3级的伤害模式更像冲击波,而1级的伤害范围比预想的更大,现在这个技能伤害到的单位更少了,与动画效果相匹配。不过火焰吐吸造成的伤害由50/100/150增加到65/130/195。
- 3级野猪的溅射半径由75/100/150降低到25/75/125。
- 地精飞艇现在只在第二天白天有售,而原来是第一天夜晚。
- 生命吸取的威力由20/35/50每秒增加到25/40/55每秒。
- 顺劈斩的威力加成由25%/45%/65%增加到30%/55%/80%。
- 龙卷风(Tornado)现在卷起一个单位的频率由每30秒一次降低到每22秒一次。
- 龙卷风的移动速度由60增加到75。
- 中立英雄的雇佣费用由原来的425金100木增加到425金135木。
- 现在从地精商店或者雇佣兵营地购买东西的范围由600降低到450,不过这并不影响每个种族各自的商店。
物品
- 速度之靴的售价由150增加到250,只有第一天夜晚时才有售,并且从2级物品调整到3级物品。
- 红龙蛋(Red Drake Egg)从5级物品降低到4级物品。
- 野兽护身符(Talisman of the Wild)由4级物品提升到5级物品。
- 毁灭号角(Legion Doom-Horn)由4级的永久性物品提高到5级的永久性物品。
- 闪电盾权杖(Wand of Lightning Shield)的数量由3降低到2。
- 毒液之珠的毒性伤害由7点每秒增加到9点每秒。
- 火焰之珠的售价由300降低到275。
- 保存权杖的使用间隔从15秒增加到30秒。
其他
- 所有种族的自动释放的法术现在都存在1秒的施法间隔,而之前有些法术是无施法间隔的,这个改动不包括牧师的治疗。
- 英雄的魔法抗性由25%增加到30%。
地图编辑器特性
总体
- 增加了一个名为"Text - Unit Classification"的针对游戏界面的选项。
- 将最小的地图规格降低到32,原来是64。触发编辑器新增:
- Hero - Hero Proper Name (string call)
- Player - Divert Player Income (Tax) (action)
- Player - Player Tax Rate (integer call)
- Unit - Add Classification (action)
- Unit - Remove Classification (action)
- Unit - Issue Order Targeting An Item (action)
- Unit Group - Issue Order Targeting An Item (action)
物件编辑器
- 增加了可供修改的技能:毒液之箭和荒芜金矿。
- 在"Data - Options"里为持续性技能新增一个选项框(checkbox)。新增:
- Stats - Hero - Hide Hero Death Message (Hero units)
- Stats - Hide Minimap Display (units)
地图编辑器修正
总体
- 自定义技能在技能属性的对话框中被禁止。
- 物件属性对话框现在的默认角度为270-360度。
- 修正了当修改一个很长的文本字段时会出现非法操作的问题。
触发编辑器
- 通过"Unit - Add Ability"添加的技能现在现在可以正常运用到已经研究的"Ability Level Bonus"上。
- 现在点击第十二个按钮也能触发对话框。
- 自定义脚本出现的错误将不再会影响到整个触发脚本。
物件编辑器
- 输入/输出菜单的物品现在可以正确显示Buffs/Effects标识。
- 重置该物件的警告现在会依据当前的标识而出现。
- "Data - Maximum Creep Level"的最大值被增加,来配合一些技能,如吞噬,占据。
- 技能 "Item Attack Corruption Bonus" 现在有着正确的数据记录。
- 技能 "Thorns Aura (Neutral Hostile)" 现在有着正确的数据记录。
- 修正了一些不能正确识别非默认的Buffs或者Effects的技能。
- 鼠标移动到工具条上的New Custom Buff按钮时将不再会使编辑器非法操作。(只适用于MAC)
Solo地图新增Ice Forge,为:
-Plunder Isle
-The Two Rivers
-Lost Temple
-Ice Forge
-Twisted Meadow
-Turtle Rock
-Gnoll Wood
其他的游戏模式中,2v2新增Haven of Damned,Typhoon,去掉了Round About,3v3新增Haven of Damned,Typhoon,DeadLands,去掉了Rice Field,4v4新增Petrified Forest,Twilight Ruins,DeadLands。FFA新增Haven of the Damned,Silverpine forest,Typhoon,Thunder Lake,Rock Quarry。
新地图都是暴雪以前推出的每周一图中的作品,看来大家时常研究一下新地图有好处哦^^
除了1v1之外,其他的都是观察得出,不保证其完全准确性。
注意:1.14版录像与1.15版录像不兼容。
暗夜精灵各项科技及技能
卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。 暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。古树可以从以下技能中受益: 吞食树木[Eat Tree]:如果古树受到伤害,它可以吃掉树木来补充生命值。 自然的祝福[Nature’s Blessing]:这项能力在永恒之树研究,可以提高古树的移动速度并增强其护甲。 影遁[Shadowmeld] 女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。 月亮井 暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的资源采集 暗夜精灵必须首先由生命之树伸出根须缠绕金矿,然后才能采集金矿。缠绕完成之后,最多5个小精灵钻进金矿并待在里面采集黄金,它们不需要将黄金运回生命之树,而是直接将黄金源源不断地送入您的国库。采集木材时,小精灵绕着一棵树不停地转,在不伤害树木的前提下缓慢地为您的国库提供少量木材。和采集金矿一样,小精灵不需要将木材运回生命之树。
暗夜精灵英雄
恶魔猎手[Demon Hunter] 这位近战型的英雄可以攻击地面单位,
它可以学习以下技能:
法力燃烧[Mana Burn]:从单一敌方单位身上吸取魔法值,并对其造成与吸取的魔法值同等的伤害。
献祭[Immolation]:令恶魔猎手笼罩在火焰中,对周围的所有敌方地面单位造成伤害。
闪避[Evasion]:[被动技能]使恶魔猎手有一定机率完全闪避敌人的攻击。
变身[Metamorphosis]:[终极法术]将恶魔猎手变成一只恶魔,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力。
丛林守护者[Keeper of the Grove] 守护者是远程攻击单位,可以攻击地面和空中的目标。
他可以学习以下技能:
纠缠根须[Entangling Roots]:将敌人的地面单位固定在地面上并对他们造成持续的伤害。
自然之力[Force of Nature]:将树木转化为树人为丛林守护者作战。
荆棘光环[Thorns Aura]:[被动技能]为附近的所有友军单位附加光环,使敌方近战单位在攻击他们时会受到伤害。
宁静[Tranquility]:[终极法术]治疗所有附近的友军单位。
月之女祭司[Priestess of the Moon] 月之女祭司拥有远程攻击能力,可以有效地对付空中和地面的敌人。
她可以使用以下技能:
隐藏[HIDE]:强制月之女祭司保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
侦察[Scout]:放出一只猫头鹰以侦察地图,有一定的持续时间,可以探测隐形单位。
灼热之箭[Searing Arrows]:[自动施放法术]为月之女祭司的远程攻击增加火焰伤害,只对敌方单位有效。
强击光环[Trueshot Aura]:[被动技能]提高附近所有友军远程攻击单位的攻击力。
群星坠落[Starfall]:[终极法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。
暗夜精灵单位
小精灵[Wisp] 小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。
更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。
爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。
弓箭手[Archer] 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标,
她可以从以下能力中受益:
隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。
射击术[Marksmanship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。
骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。
女猎手[Huntress] 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。
她可以从以下能力中受益:
隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。
升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。
驽车[Ballista] 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。
它可以从以下升级中受益:
穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。
树妖[Dryad] 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。
驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。
慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。
魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。
咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。
生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。
变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。
精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。
飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。
风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。
角鹰兽[Hippogryph] 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
它可以从以下升级中受益:
搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。
奇美拉[Chimaera] 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付空中和地面的敌人。
它可以学习以下技能:
腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液。
树人[Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。
暗夜精灵建筑物
生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。
远古之树[Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。
永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。
月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。
战争古树[Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。
猎手大厅[Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。
远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。
知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。
风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。
奇美拉栖木[Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。
长者祭坛[Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里雇佣或复活。
《魔兽争霸3》共有五大战役,玩家必须依次进行人类联盟、不死亡灵、兽人族、暗夜精灵四个种族的战役。除训练关外其他每个战役都有8到9关,这使整个游戏共有34关之多。对于第一个战役属于训练关,由于非常简单,这里就不作介绍了,我们就从人类联盟开始。
一 人类联盟
第一章:Strahnbrad的防御
主线任务:保卫Strahnbrad。Arthas顺利到达Strahnbrad城。
支线任务一:打败绑架者Gnoll
支线任务二:杀死Meng,将地契归还给Gerard
过关提示:此关一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可到达Strahnbrad。在地图左下角的村庄中会有士兵加入,在村庄的下方与村民Alicia对话即接到支线任务一,沿她旁边的路口前进便可找到Gnoll,打败他即可得到保护指环。在路右方得的空地中会遇到敌军,打败他们,可以得到康复卷轴(全体加生命值150)。在大桥附近与村民Gerard对话,即可接到支线任务二。消灭地图右下的敌人便可找到Gerard丢失的地契。到达Strahnbrad后,任务又增加了打败SlaveMaster和他的卫兵,将SlaveMaster和他的卫兵打败即可过关。
第二章:黑石部落
主线任务一:建造一个兵营和两个农场并训练六个步兵
主线任务二:打败Bladermaster
支线任务:打败黑龙Searinox,并带Searinox之心到猎龙人处
过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角。你可以将ScoutTower升级为GuardTower来防守以击退敌军进攻。同时我们还有一个9级的友军帮助防守,因此你可以放心进攻。在基地右上方有一铁匠铺,访问此处后便可以在兵营中生产火枪手,这是一种远距离兵种。在铁匠铺处还可接到支线任务。黑龙在地图右下角,利用几个火枪手即可将其消灭。完成任务一后触发剧情并接到任务二,Bladermaster在地图右上方,将其打败就可过关。本关比较容易。
第三章扫除瘟疫
主线任务一:调查村庄找到瘟疫源头,Arthas和Jaina不能阵亡
主线任务二:摧毁受污染的粮仓
支线任务:找到生命之泉
过关提示:本关一开始我方出现在的图的右下角,沿路与村民交谈就可得到支线任务,只要到大地图的左上角便可完成此分线任务。当到达地图左下角后便可完成主要任务一,并接到主要任务二。沿路前进便可找到受污染的粮仓,将其毁掉即可完成任务。
第四章 头疼的礼拜
主线任务一:探究Andorhal
主线任务二:找到Kel’Thzad
过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角,敌人在右上方。利用右下角的金矿,进行生产。打败左上方的敌人进入村庄即完成任务一,并接到任务二。继续向前便能发现Kel’Thzad打败他,即可过关。不死族的基地在地图的左侧。
第五章 守护村庄
主线任务:坚持30分钟
支线任务:在不死族的军队到达最后一座村庄前将其消灭。
过关提示:本关一开始我方将出现在地图的右下方,让英雄到达地图的右上方位置或坚持10分钟左右便会接到支线任务,图中共有3个村落,最后一个在右上角。在那些车(大概有5辆)到达那里之前消灭即可。敌人的基地分别在地图中间和左下位置,所以敌人主要攻击你的左边,特别是左上方的关口。建议多建几座防御塔,来帮助防守。地图右上角还有一个无人的金矿,可以派农民去建造一个基地采集。但是敌人也会进攻那里,也要派一些兵防守。最后几分钟敌人将发动疯狂的进攻,坚持住你便可以过关了。
第六章屠城
主线任务:毁掉村民的房子,并在Mal’Ganis把100个村民变成僵尸之前,杀死100个村民
过关提示:游戏开始后大约5分钟Mal’Ganis便会到达,在它进攻房屋时,你可以看到他的位置(绿色),派兵将他干掉可以为你赢得3分钟的时间,不过你一定要小心,因为Mal’Ganis的攻击会让你的士兵沉睡。你的士兵不会主动攻击村民的房屋,你可以按下A强迫其攻击。一定要注意你的后方,因为不时将有敌人进行骚扰,而且一次比一次强烈,建议在初期就在基地的右下方建几座防御塔,并留下一些士兵来帮助防守。不死族的基地在地图的左下角,不过无法进去的,不要白费力气。
第七章凛冽的北风
主线任务一:建立一个基地,Arthas不能阵亡
主线任务二:摧毁Mal’Ganis的基地
支线任务:救援矮人的基地。
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的左下方,沿路走到地图的右方便可接到支线任务,派英雄带领一支军队到达地图的右上角矮人的基地,即可完成此任务。Mal’Ganis的基地在地图的左上角,只要有了足够多得士兵,你既可轻松过关。
第八章 争执
主线任务:在规定的时间内毁坏5艘船
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右上角。虽然兵数不多,但我们可以通过路边的中立建筑来招募士兵。若你的时间不多可以选择冲的方法,只要Muradin能到达第五艘船旁,即可利用他的电闪雷鸣(StormBolt)即可将船毁掉而过关。
第九章 死亡之剑
主线任务一:找到死亡之剑,Arthas和Muradin不能阵亡
支线任务二:摧毁Mal’Ganis的基地
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的左下方,让两位英雄率领部队沿路前进到尽头便会碰到剑的守护者(Guardian),将其打败便可完成任务一,并接到任务二。在你基地的右方和上方分别有一座金矿,占领它们可以加快你的采金速度。找剑时别忘了防守,你同样需要多建几座防御塔。敌人在地图的右上角和右下角,其他的就是升级技术,生产兵,然后一决雌雄。
二.不死亡灵
第一章 死灰复燃
主线任务:找到20名伪装成村民的侍僧,Arthas不能阵亡
支线任务:将Arthas带到墓地,Arthas不能阵亡
过关提示:游戏一开始英雄出现在地图的右下方,当走到河附近与一村民对话便接到支线任务,墓地在地图的中部,此时的Arthas只带了3个士兵,快速奔跑到墓地处,便可招募到几个士兵。到了村落中间会给你一个影子侍僧,你可以利用他来探路。本关中你并不需与敌军进行太多的战争,只要让Arthas找到散布在各处地侍僧即可过关。
第二章 盗墓人
主线任务一:将Arthas带到Kel’Thuzad的墓地,并杀死看守的骑士,Arthas不能阵亡
主线任务二:分别建造一座大墓地、地穴、墓场、闹鬼金矿和3座通灵塔
主线任务三:杀死各地的骑士
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可找到看守骑士,将其杀死便可到达Kel’Thuzad的墓地而完成任务一,并接到任务二和任务三。完成任务二后,生产一只数量众多军队即可有Arthas带领去杀死散布在各地的骑士,分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。
第三章 进入永恒的国度
主线任务:摧毁守卫者精灵之门的敌人基地(蓝色)
过关提示:本关一开始我方出现在地图的左上角,而敌人的基地分别位于地图的左下、右中和右下角。地图的右上角有一座金矿只有少量的敌军看守,派几辆投尸车从基地右上角的路口出发,并将有标记处的树木轰掉即可到达。另外,位于左下和右中位置的敌人也不是很强大,占领此两处后,便可集中兵力,一举消灭位于右下角的人类基地而过关。
第四章 月之匙
主线任务一:摧毁敌人的三座圣坛,并收集三个月之水晶
主线任务二:将Arthas带到精灵之门
过关提示:本关一开始我方部队出现在地图的中下部,先不要着急过河,先建立起自己的基地。在基地的右侧你可以找到一个地精实验室,来购买地精齐柏林飞艇(一次可以运输8个单位,死灵车算2个)同时还可以获得2艘飞艇。在地图的右下角和中部偏右分别有一座金矿,占领他们可以使你的采金速度加快。利用地图上的传送门,可以直接将你送到前线与敌人进行厮杀。将三座长者圣坛毁掉,并让英雄拿到三个月之水晶,即可完成任务一,并接到任务二。大门就在右上角。不过周围的炮台很多,可以在上方有树木没有炮台的地方对岸让死灵车攻击地面摧毁森林,开出一片空地,然后再用飞艇把兵和Arthas运过去,摧毁了门口的基地即可过关。
第五章 银月亮的坠落
主线任务:消灭太阳井附近的守卫
支线任务一:摧毁Sylvanas的基地
支线任务二:消灭每一个Sylvanas派出的求救者
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右上角,打败来犯的敌军,即可接到支线任务一,当靠近Sylvanas的基地时便可接到支线任务二,并得到四只石像鬼。利用四只石像鬼可以很容易的阻止求救者。Sylvanas的基地比较容易攻破,将其基地毁掉即可完成支线任务,并可在诅咒神庙中生产女妖。若不能阻止求救者便会遭到其援军的攻击。守卫太阳井的守卫为4个第九级的石头巨人,生命值、防御、攻击力都很高而且对魔法免疫。不过他们无法对空攻击,你可以利用本关新的兵种石像鬼攻击他们。消灭掉守卫,然后把Arthas带到中央的圈圈即可过关。
第六章 再战黑石部落
主线任务:摧毁保卫着恶魔之门的兽人部落,并将Kel’Thuzad带到恶魔之门
支线任务:杀死兽人族的六位英雄
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中部,当杀死来犯的敌军后,就可接到支线任务。打败兽人族的每一位英雄都得到一本书,可以增加力量、智慧或者素质这3种属性中的一项一点。6个英雄分布在6个基地里头。形成包围的姿式,不过左侧的兽人族比较弱小,可以考虑最先消灭。恶魔之门就在右上角。负责守护门的兽人族基地可以生产火龙,并且他不会出来攻击,因此其次解决,不然后患无穷。把那个基地毁掉,然后把Kel’Thuzad带到门前的光圈即可过关。
第七章 围攻Dalaran
主线任务:杀死3个的法师
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下方,而敌人的基地分别位于地图的左中、左上和右上。由于本关的每阶段都有一个法师来维持着结界,从而是我方的士兵在进入其范围后,中毒并行动缓慢,因此我们一旦准备进攻,就要先找出他来将其消灭。第一个法师在城门向里不远处;第二个法师位于地图的中部,从水池中向上,再向左转的不远处;第三个法师位于第二座生命之泉的正上方,他的周围有很多炮台和小法师,最好是派上2个英雄加上大量的冰霜巨龙对付他,。将第三个法师消灭掉便可过关。另外,在城中的大木箱装着法师用来练习的怪物,打破箱子,它们就会加入你。有些怪物的威力很大的。
第八章 在燃烧的天空下
主线任务:三十分钟内Kel’Thuzad不能阵亡
支线任务:找到地精们制造的地雷
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下部,让你的影子侍僧四处游荡,并勘探地形,在河的附近你便会接到支线任务。左边的一堆箱子,把箱子打破就可以发现地雷。还可以在地精商店购买到。在地图的右下角有几个小兵看守一个大金矿,可以在游戏刚开始就派兵去占领开采。在每个路口处建立大量(最好20以上)的通灵塔并将其升级为幽灵之塔,可以大大减轻你的负担。若你能建立大量的幽灵之塔,你便可以派你的英雄率领部队机动的攻击攻城武器。另外,每过一段时间便会在Kel’Thuzad的周围产生地狱之犬,时间到达10分钟时,还会有火焰石巨人。守住30分钟即可胜利。
三.兽人族
第一章 着陆
主线任务一:找到其他已经登录的船只,Thrall不能阵亡
主线任务二:跟随Cairne到达他的村庄,并帮助他打败敌人,Cairne和Thrall不能阵亡
过关提示:本关一开始我方出现在地图的左下方,一直沿着下方的路前进,便会来到另一个海岸边,并有另外3个士兵加入。再继续前进,便来到地图右下方,遇到Cairne,跟随他到达地图的右上方,并帮助他打败敌人即可获胜。
第二章 长征
主线任务一:带领Cairne依次到达三个绿洲处,Cairne和Thrall不能阵亡
主线任务二:保护Cairne至少2个科多兽存活,Cairne和Thrall不能阵亡
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下角,沿路前进,到达左方岔路口,并消灭此处的敌军便可接到任务二。本关中的三个绿洲都会在地图上陆续显示,在其上右击,让你的士兵自动寻找路线,可以使你少走不少弯路(遇到敌军可别忘停下来呀)。不要让你的士兵走的太快,因为我们的友军行动非常缓慢。过了第二个绿洲后要充分利用你的投石车来对付敌军的箭塔,要不然你会伤亡惨重。全体到达第三个绿洲处即可过关。
第三章 Warsong部落的哭泣
主线任务一:建立一个大厅,Thrall不能阵亡
主线任务二:打败守卫地精实验室敌人,并将两艘地精齐柏林飞艇运回基地
支线任务:摧毁人类的基地
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中下部。建立起一座大厅便可完成任务一,并接到任务二。继续建立你的基地,不久便会接到支线任务。人类联盟共有四个基地,分别位于地图的左下、右上、左上和中上的位置。其中左下位置的基地最为薄弱,可以考虑先进攻此处,抢得金矿。其他三个位置的敌军实力相当,可以依次击破。敌人主要从基地正上方的路口进行攻击,因此一定要加强此处防御。另外,在你攻击敌人时,敌人会趁机集中兵力攻击你的主营。此时若你的兵力不多,可以将敌人引至友军的营地让他们帮助消灭敌军。进入地精实验室的入口处有一个人类基地,路上还有一个半人马的首领,带有复活宝物,可以自动复活一次。看守地精实验室的是一群鸟身女妖,消灭了它们就能购买到飞艇。带上2艘飞艇回到基地即可过关。
第四章 Ashenvale的精灵
主线任务:收集15000单位的木材
支线任务一:.帮助地精消灭那些骚扰他们的熊人
支线任务二:砍伐生命之树
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下角。将左侧的树木砍倒,沿路前进便可找到一金矿,并接到支线任务一。在的图中下方还有一个金矿。当你能开采金矿后一定要用有限的金子,来生产便宜的Headhunter,因为过一会会有少量的Hippogruph来对你进行攻击。熊人在地图的右中位置,派一支部队将其消灭便可得到一件宝物,将其送回至地精处,得到2个地精,利用他们你可以快速的采集木材(每次采集200)。在中下位置金矿的左侧你会接到支线任务二,杀死一棵生命之树,可以得到3000木材,在地图的右中、左下、左上和右上位置分别有一棵生命之树,除了右中位置的生命之树外,其他位置的生命之树都有大量敌军保护。总之,收集到15000单位的木材即可过关。
第五章 暗影猎手
主线任务一:找到混乱之井
主线任务二:杀死Cenarius
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下方,并有另外三个基地,敌军会攻击我们的基地,除右下角的基地外,其他三个将不可避免的被摧毁,因此我们此时的任务就是守住右下角的基地。你需要射手来帮助防守。在将进攻的敌军消灭后便接到第一个任务。让英雄带领一支军队,沿基地上方的小路前进,并用投石车将有标记的地点的树木轰掉即可继续前进。通过传送门来到另一边,继续前进你便可在路的尽头找到混乱之井。完成任务一,接到任务二。注意在完成任务一以前Cenarius为不死状态。找到泉水后,你的兽人士兵,狼骑兵,科多兽和萨满巫师就会变成混乱战士,混乱骑兵,混乱科多兽和战巫,他们的攻击类型是混乱,可以对任何种类的装甲造成同样的伤害,同时Cenarius的不死状态也会解除。但是第十级他仍然是很厉害的,带上足够的士兵,消灭他即可过关。
第六章 飞龙翱翔的地方
主线任务:摧毁位于山顶的人类基地
支线任务一:找到飞龙
支线任务二:杀死半人马首领,并将送回至恢复泉水
过关提示:游戏一开始我方出现在的图的右下角,不久便会接到支线任务一,在地图的左上位置你便会找到飞龙,打败守卫他的鸟身女妖,即可将其解救。此时你便可生产飞龙战士。沿基地旁边的路向左走,便来到恢复泉水旁,接到支线任务二。半人马族位于地图的右中位置,需要将Centaur Khan杀死两次才可以得到净化护符。将净化护符送回至恢复泉水处,恢复泉水便变为生命之泉。在地图的左上角有一个人类基地,地图中央有一个金矿,仅有一些野外生物看守,可以消灭它们后开采。注意基地的防空,敌人会经常派出几只飞鹰骑士来骚扰你。地图的右中位置有一地精实验室可以用来购买飞艇。右上角的人类基地有许多飞鹰骑士保护,你可以先用飞龙战士将其消灭,再用飞艇把兵运过去。摧毁基地即可过关。
第七章 神谕
主线任务一:找到神谕,Thrall不能阵亡
主线任务二:找到Aszune之心,并送回Aszune的神像
主线任务三:找到那块打开通路的宝石,并和Thrall会师,Cairne不能阵亡
过关提示:开始时我们指挥Thrall的分队,充分利用Thrall的召狼术,可以将伤亡减少至最少。可以用狼来探路和做前锋。遇上硬的敌人可以慢慢磨他的血,在一座石桥的两头各有一个很强的死亡使者,杀死桥头的那个可以得到一个火球(+12火属性攻击)。过桥后继续前进。可以来到一个传送门前,先不要进去,向下走,杀死一只Salamander可以得到一把血之匙,再向上打开上面那道门,便可得到一个指环王(+5全部属性)。经过传送门后向上走,便来到一个监狱中,将中间的门打破可以得到两个士兵。继续前进从有女巫的地方向左走,再打死守卫便又获得两个士兵。继续前进,可以发现一群鸟身女妖在围攻一头火龙,等双方两败俱伤后即可将火龙轻松打败,得 到一个Aszune之心。前面有传送门可以回到刚刚传送来的地方。向下走便可完成任务二,并且右方的结界消失便会消失。走到火海旁,在地图的左中位置出现Cairne,并接到任务三。沿路前进会看到一个宝物正被一群士兵保卫者,但门被锁住了,向右上走前进到能量之圆处便可开锁。而若继续前进来到一个白色方形区域内,此时地面突出的刺可以一下子就消灭掉保护宝物的士兵。得到打开通路的宝石,继续前进可与Thrall。通过无形的桥便可通过本关。
第八章 驱逐恶魔
主线任务:将Grom的灵魂收入灵魂石,并将其带至祭祀圈内
过关提示:本关一开始我方出现在地图的下中位置,而敌人的营地在右上和中下位置。另外在右下和中下位置分别有一座金矿可供使用,不过要注意防守。本关开始后可在各个路口处多建几座箭塔(10座左右),来帮助防御从天而降的火焰巨人。攻击敌人位于地图右上的基地可以找到Grom。利用Thrall的灵魂石可以将Grom的灵魂收入其中,将其带至地图的左下角一区域内,即可过关。
暗夜精灵
第一章 守门的敌军
主线任务一:占据一座金矿,种下一棵战争古树,建起一个月之井,训练5个弓箭手
主线任务二:杀死联军基地的首领骑士
支线任务:帮助找到10个走失的族人
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的右中。基地的正下方会遇到熊人族,并接到支线任务。走失的熊人族分别位于地图的左上角、右下、上左、上中和下左,找到他们并回到熊人族处会得到三只熊人。敌人的营地位于地图的左下角,你需要大量的射手来打败他。
第二章 月亮的女儿
主线任务:Tyrande到达河另一边的暗夜精灵基地,Tyrande不能阵亡
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的中上位置,在夜间Tyrande拥有隐身技能,按"I"键即可隐身。过桥后可以找到4名弓箭手,弓箭手同样拥有隐身技能。前面可以看见一群人类正在和一群不死族部队交战,可以趁他们正在打仗的时候,进入兽人族的基地得到智者之袍(智力+3)。然后来到传送门前,传送到河的另一边。在那里可以得到一个女猎手,在前方的路上有很多不死族的影子侍僧,利用女猎手的侦查的能力可以先干掉这些影子侍僧。让Tyrande走到一个有几个石像鬼的地方隐身即可得到一个加速手套(加快英雄攻击速度15%),下方的圈中放有一个防御之戒(+2防御),也可以这样拿到。继续向前走,可以得到几个士兵。路上干掉2个燃烧军团士兵后,可以拣到一本体力指南(使用后永久加100HP上限)和一颗魔力石(提高魔力的回复速度)。然后可以找到3台弩车,利用好弩车的远程攻击,毁掉不死族的基地后,打破门即可到达暗夜精灵的基地,完成任务。
第三章 唤醒Stromrage
主线任务:在不死族砍倒保护着圣殿的树林之前,穿过兽人族的基地,到达放置着号角的小岛,并且击败号角的守护者,用号角唤醒Furion
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中下方,而敌人位于左中和右中的位置。从基地右下的路口出发,可以得到新的兵种-女树妖。向前一点有个金矿,可以在这里开采金矿。过了一条小河就是兽人基地,在那里有个生命之泉。建议在这里集结兵力,一口气攻下兽人族的基地,再补充兵力,向上去消灭3个守护者,然后把Tyrande带到号角前即可过关。
第四章 起来吧,德鲁伊们
主线任务:到达德鲁伊沉眠的巢穴
支线任务一:杀死变异的熊人
支线任务二:杀死消灭死亡使者,将森林恢复原状
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的坐下方,沿路前进便来到一个金矿前,不过这个金矿少的可怜,指挥你的生命之树在此建立一个金矿,并保护他迅速采集完此处的金子即可继续前进。在前进中便会接到支线任务一。从接到支线任务的地方向上走,便找到变异的熊人,杀死他们会得到进攻之爪(+6进攻)。指挥你的士兵继续前进,便来到人类联盟的门前,将其基地毁掉,并通过第二道门便可接到支线任务二。沿河前进到地图的右下角你便可找到死亡使者,集中力量将其消灭,即可使森林恢复原状。过河后再走不远即可引发自动剧情,主线任务增加摧毁变异暗夜精灵的基地。将其基地摧毁后,让Furion到达巢穴即可过关。
第五章 血缘上的兄弟
主线任务一:找到利爪德鲁伊栖息的地方,Tyrande和Furion不能阵亡
主线任务二:找到关押Illidan的监狱Tyrande不能阵亡
支线任务:从生命之泉得到恢复水,并将它送回熊人处
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的上中位置,沿路前进便可接到支线任务,继续前进走中间的路口,便可找到生命之泉,将它带回到熊人处可以得到召唤熊人之石(召唤三个熊人,持续180秒)一直走便触发自动剧情,Tyrande离队。继续前进,来到一条河前面,不过别急着过去。先向上走,把Furion的自然之力技能(第二个技能)用蘑菇上,这样就打开一条通路,走到河的最边上,可以看见对面的蘑菇。再变几个树人出来,操作他们向里边走,可以得到1个熊人头领和2个熊人萨满巫师。让他们走到传送门就可以传送到桥边。向桥的下方走,又见到一堆蘑菇,使用技能并进入,里面有几只骷髅,直接向下面走,并再次使用魔法,可以见到一个小能量环,站上去会传送到密室,打败一个死亡使者(LV8)和几个骷髅兵可以得到一件智者之袍(+6智力),传送门可以把你送回桥边。过桥后继续走,便触发自动剧情,此时任务一增加将Fuion带到洞中心的能量圈处,并且不能打死地图上的任意一只利爪德鲁。利用Fuion的第一个技能,可以防止利爪德鲁伊攻击你。把Furion带到路的尽头即可完成此任务。此时开始控制Tyrande。向前走,首先到两边的高地去打开2个机关便能见门打开。在下方通向机关的路上有一道门,可以进入一个图书馆,注意图书馆的左上角,那里也是一道小门,可以劈开,进去后发现一本书放在书架上,按A攻击可以得到一本智慧之书(智慧+1)。打开门后就继续前进,向下面走,可以找到一个房间,有三个卫兵在睡觉,把左边的门打烂,可以找到很多武器使你的女猎手升级到拥有多重攻击的能力。继续向上面走,来到一个小牢房,可以砸开门,第一个牢房里头放着一个再生指环(可以极大的加快英雄的HP恢复速度)。另外一个牢房可以救出2个弓箭手和一只狼。从传送门出来后,下面是一个魔法喷泉。向左边一点再向下走,有个小房间,放着一些地雷,拿到地雷后,向前走,看见一片树林,树林上面是通道,穿过树林向下一点,可以找到一条路,走进去见到一个传送点,它可以把你传送到另外一个小房间,房间中央放着一件智者之袍(智力+3)。回去,用地雷把那些来回跑动的卫兵消灭,继续向前就可以找到关押Illidan的监狱。
第六章 火焰和不幸的命运
主线任务一:摧毁守护着头骨的恶魔之门,把Illidan带到头骨处
主线任务二:打败Tichondrius
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下方,而恶魔之门在地图的左上角。敌人的营地位于地图的左中和右中,在地图的中间和中下方分别有一处金矿,可先在大本营中生产出生命之树和远古保护者再去占领金矿。对于恶魔之门每隔一段时间就可以产生几个地狱犬和火焰石巨人,所以建议集结大量的士兵争取一次解决。将守护着头骨的恶魔之门摧毁,并把Illidan带到头骨处即可完成任务一。对于Tichondrius他简直太强大了,你需要占领地图中所有的金矿。然后再全力发动进攻,首先将位于他两边的恶魔之门摧毁,然后再将其身边的死亡守卫除掉,最后对Tichondrius发动全力进攻。
第七章 众神的末日
主线任务:不能让Archimonde在45分钟之内到达通向世界树的圣殿
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中部,而兽人族位于地图的左中,人类联盟位于地图的右下角。Archimonde的士兵将从人类联盟开始逐渐进攻你的同盟。游戏刚开始你便要在地图右中和左上的两个金矿处种植生命之树,来加快采金速度。对于生产兵的树每种一定要至少种植两棵。由于Archimonde将不断进攻你的盟军,为拖延时间你应将生产出的部队,直接送到前线,并在兽人族和自己基地的路口前种植大量的远古保护者,在附近的精灵商店买一堆地雷布上可以对Archimonde的军队造成一定的伤害。在Archimonde进攻时可以先解决他们的死灵车,利用两个盟友的营地你大约可以坚持30分钟,此后Archimonde便对你的基地展开猛烈攻击,特别是你下方的路口,将兵力集结在此可以使战斗排除在你的基地之外。抵抗住,你便可获得最后的胜利。
终于全部过关,这样你便能看到(自己看吧)
世界电竞赛事ESWC亚洲大师杯赛开幕 - 魔兽争霸3:混乱之治 ESWC电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup)与韩国合办ESWC亚洲大师杯比赛,周六在韩国天安市的柳宽顺体育馆举办开幕仪式,共有世界15个国家、550名选手参与竞赛,将争夺高达9万6千美元(约新台币336万元)的总奖金。另外,《魔兽争霸3》项目今日即将开战,世界好手云集,包括韩国的Moon、荷兰GRUBBY、中国大陆Sky等知名选手都将出赛,战况也很受瞩目。
亡灵族各项科技及技能
亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。 亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
亡灵英雄
死亡骑士[Death Knight] 死亡骑士是近战单位,可以攻击其他地面部队。
他可以学习以下技能:
死亡缠绕[Death Coil]:一束可以治愈友军亡灵单位或伤害敌军有生命单位的能量波。
死亡契约[Death Pact]:毁灭一个您选择的亡灵单位以补充死亡骑士的生命值。
邪恶光环[Unholy Aura]:[被动技能]提高附近友军单位的生命值回复速度和移动速度。
操纵死尸[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活,但都将作为死亡骑士的忠诚下属作战。
恐惧魔王[Dread Lord] 这位英雄可以攻击地面的目标,也拥有强大的法术。
他可以学习下列技能:
腐臭蜂群[Carrion Swarm]:对一条线上的敌方地面单位造成伤害。
睡眠[Sleep]:令一个敌方单位或英雄陷入睡眠状态,使他在一段时间内无法行动。
吸血光环[Vampiric Aura]:[被动技能]使附近的友军近战单位每次攻击都能补充一定的生命值。
地狱火[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战。
巫妖[Lich] 巫妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的单位。
他可以学习以下法术:
霜冻新星[Frost Nova]:制造一场冰霜爆裂,伤害目标单位和他附近的敌人,并使他们减速。
霜冻护甲[Frost Armor]:以冰冷的护甲包围单一友军单位,增强他的护甲并使所有攻击他的近战单位减速。
黑暗仪式[Dark Ritual]:毁灭您的一个亡灵单位以补充巫妖的魔法值。
死亡凋零[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害,可以摧毁树木。
亡灵单位
侍僧[Acolyte] 侍僧可以为亡灵召唤建筑物并采集金矿。他拥有极弱的攻击能力,可以攻击其他地面部队。侍僧只能修理亡灵建筑物和友军机械单位。侍僧可以在牺牲深渊中变成阴影。
恢复[Restore]:[自动施放法术]使侍僧可以维修友军亡灵建筑物和友军机械单位。
阴影[Shade] 阴影是拥有真实视域[True Sight]能力的隐形单位,它无法攻击敌人。
真实视域[True Sight]:[被动技能]这是一项永久性的技能,可以使阴影探测到隐形单位。
食尸鬼[Ghoul] 食尸鬼是可以攻击其他地面部队的近战单位,同时也是亡灵军队中唯一能够采集木材的单位。
它可以学习以下技能:
吞食尸体[Cannibalize]:使食尸鬼可以通过吞食尸体来补充生命值。
食尸鬼狂热[Ghoul Frenzy]:大幅度提高食尸鬼的攻击和移动速度。
地穴恶魔[Crypt Fiend] 这种强壮的地面单位拥有远程攻击能力,但只能攻击地面部队。
它可以学习以下技能:
蛛网[Web]:[自动施放法术]用蛛网将一个敌方的空军单位捕获,使它无法移动并被拖到地面上,地面部队可以攻击被捕获的敌人。
石像鬼[Gargoyle] 石像鬼是可以攻击地面和空中目标的空军单位。在攻击地面目标时它使用远程武器,而在攻击空中目标时则是近战武器。
它可以学习以下技能:
石像形态[Stone Form]:石像鬼降落在地面上并变成一尊雕像。在这段时间内它无法攻击敌人,但能以极快的速度恢复生命值,护甲大幅度增强,并且对法术免疫。
绞肉车[Meat Wagon] 这种机械攻城单位可以在远距离外攻击地面单位和建筑物,也可以用来清除树木。它可以为亡灵保存尸体以备不时之需。和其它的攻城单位一样,它有最小射程的限制。
它可以学习以下的技能:
疾病云雾[Disease Cloud]:[被动技能]所有被绞肉车击 猜你喜欢