阵型的分类:
按照中后卫的人数来分类,可以将实况的阵型分为双中卫体系和三中卫体系(这里的中卫指的是完全不参与运动战进攻的后卫)。其代表分别为4-4-2和3-5-2,五后卫的阵型也包括在三中卫体系中算是三中卫的一个变体。例外还有一种十分特别的阵型,即在使用三后卫时安排一个攻击性较高的队员担当靠外的中卫,这种阵型看似三后卫但是实际上可以
看作双中卫的一个特列。什么?安排两个攻击型中后卫?偶看你应该是在找死。一个 纯粹的中后卫不管怎么看都是不够的,谁帮他补位阿?
以下就先说说偶对三中卫战术体系的一些看法
另外,先申明三不讨论:一、BT阵型不讨论。偶曾进看见过有人往对方禁区里排了五 个人打五前锋~~~~~晕死。二、玩家能力差别太大的不讨论,WE是玩出来的,不是靠阵 型堆出来的,高手就是高手,等级低的再怎么好的阵型也没用。三、球队实力差别太大的 不讨论,沙特对巴西(出于爱国心不说中国)该输你还得输。
三中卫的防守
防守先要看进攻,进攻有两种方式:运动战和快攻。快攻完全是看人一对一的能力问 题,所以我们只讨论阵地战。(应该没有别的方法了吧,有的话丢我鸡蛋壳阿) 阵地战进攻手段千变万化,但说到底防守的策略也就只有两个:防中和防边。先说防 中。自从WE3以后,就再也不可能一个人从后场将球带进对手大门了说实话很怀念那 个时候的感觉所以中路的进攻就必须以配合为主这里说一下,有一种打法是让队 员在禁区前盘带诱使对方犯规,然后用任意球解决战斗。但其实这也是要进行配合的。而 且从历代的实况都着力改善防守来看,KONAMI对这种打法并不是很支持而配合 为主的进攻方式决定了防守的成功率取决于防守的人数,简单来讲就是己方35米区域内
的防守人数越多就越不容易让对手进球。三后卫在这方面是得天独厚的,特别是配上双后 腰后,弧顶前的空间更是压缩的小无可小了。即使是用单后腰,只要注意保护,对方真正 把球传起来的机会是不多的。这也是为什么和三后卫高手玩得时候总是觉得没有远射机会 的原因。至于上面提到过的那种带球狂人空间小了他也不能太猖狂吧。还是那句话, 真正的高手面前你该输还是得输阿。
然后是边路防守。三后卫阵型的边路是比较薄弱的,通常是只有一名边前卫。所以强 求将对手的边路进攻扼杀在摇篮里是不现实的。在三后卫体系中边路防守球员的任务是干 扰对方下地后的传中球质量,使对方的传中不能直接形成绝杀。然后用禁区内占有优势的 防守人数来保障第二点。但是事实上KONAMI不知道在搞什么,WE7和PES3两 个相差不久的作品头球系统简直像两个公司做出来的。WE7头球判定对攻方极为不利, 而PES3的头球判定却极其偏向攻方。所以,在PES3中对方有非常好的边路选手, 而己方没有可以压制他的人,你还不要用三后卫的好。当然如果你有个斯塔姆的话那又两
说了。 三后卫的挑选 谈完三后卫的防守,下一个要说的是不是进攻啦,是三后卫的选择问题。有人可能 觉得这没有什么好谈的。其实不然实况系列对人的选择和运用是个大问题。三后卫体系中
的后卫选择也是如此。只有让正确的人出现在正确的位置上才能见玩家的能力全面地发挥 出来。其实这也是实力的一种表现。
首先我们看看后卫的身高与后卫的排列。很多玩家习惯将一个高大的后卫放在中间,两 个灵活、防守能力强的后卫排在两边。这样安排的思路是基于三后卫边路防守的薄弱而寄 希望于靠中路高大球员头球破坏对手的传中球。在真实世界中,教练这样安排也许没错, 但是在实况系列中这样做收效甚微。为什么呢?因为在实况系列中,下底后按一下传中键 是传远点,按两下则是传近点。但问题在于,负责防守这两个点的分别是两边的后卫,只 有在他们失去位置的情况下中间的那个后卫才会为其补位来防守,换言之,在大多数情况 下中间那个高度优势是发挥不出来的。也许有玩家说,可以在对方起球后用切换键切换到
高中位去争头球,但实际上,这样操作的难度很大不说,由于中卫是用来补位的,所以他 不能破坏对手传中的话,第二点很难保障。让对手在禁区内大力抽射的滋味,嘿嘿,很郁 闷的说。 我不提倡在中路使用高后卫的另一个原因在于,在不作任何特殊设置的情况下,三后卫
的中卫是个满后场补位的家伙,也就是说它不仅会补两个后卫留下的空挡,而且还会去补 后腰位置,甚至在一些情况下如在补后腰位的时候对手分边还会补到边卫的位置 上。这样一来,有高度,但是速度慢、灵活度低的高后卫会在对手轻灵的中场核心和边路 突击手面前出尽洋相。防守阵型当然也就会被扯得乱七八糟了。在这样的情况下,对手就 算不以进球作结,也可以很轻松的让你付出一张黄牌+禁区前位置不错的任意球的代价, 这样来个两三次,你的中卫OVER了,你也差不多该崩溃了。
所以,我推荐大家玩三后卫的时候在中间放上一个防守好一点,灵活一点的队员,不要 太在意他的高度(太矮当然也不行)两个边上的后卫就用比较有头球优势的吧。 另外,三中卫实际上十分重视中后卫的全面质量,如果有三个内斯塔该是多么爽的一件 事情。 还是那句话,实况是玩出来的,不是阵型堆出来的。
三后卫的后腰
虽然在实况中已经有了一种中场平行站位的3-4-3阵型,但是个人感觉很不实用。四个DCM使边路进攻很受损失,并且防守力量没有因此增大。(好像还有所减弱,对方一个前腰卡在中场和后卫之间,没有对位的人防他,阵型会被扯得七零八落)所以后腰的设置是必不可少的。
现代足球战术中,后腰不再只是承担中场拦截破坏的糙哥了,托伟大的克鲁伊夫和那支伟大的巴萨的福,现在世界足球理念里有了四号这么一个号码,就如同九号代表射手、十号代表中场灵魂一样,这个号码所代表的含义是分球手,也就是一般说的组织型后腰。它的代表人物是巴萨的老队长瓜迪奥拉以及现在的哈维、皮尔洛等人。之前有一位兄弟说任何阵型最重要的都是后腰。我想他所说的后腰是指的这个四号吧。的确,在设后腰的阵型中四号承担着调动中场,分配组织方向的作用,可以说是全队进攻的指针,一个发挥出色的四号常常可以让对手像狗一样满场追着球跑。
扯远了,说回到实况中来。偶现在就一个一个地分析不同阵型中后腰的运用。(工作量有点大~-~)
(一)3-5-2B(即双后腰)
现在很流行3-5-2B,在这个阵型中大家都是怎么样分派两位后腰的职责的呢?偶推荐使用一个抢劫型的后腰与一个技术、传球好一点队员搭档打后腰(防守意识当然不能太低)。但如果偶只有这点东西,大家可能会觉得没什么帮助,偶再说点压箱底的东西。不知道大家是不是有过这样的情况:在进攻中常常是抢劫型后腰在往前突,而本应该承担组织者人的技术型后腰反而在帮他补位?这里偶说说偶对于这个情况的解决办法:将技术型后腰的位置调整的稍微靠后。很多人习惯把两个后腰平行放置或者把抢截型后腰放在技术型后腰的后面。因为觉得这样做安全一点。但实际上,在后腰位置上越是靠后面的人,拿球组织的可能性就越大。所以如果不把组织型后腰放在后面,那他就经常就会变成看客。反之则会成为一架马力强劲的发动机,
大家不妨试一试。
(二)3-5-2A(即单后腰)
说完了3-5-2B,我们再来看看3-5-2A,实际上偶觉得大家不大关注和使用这个阵型,可能是觉得整体上看来这个阵型过于冒险了吧。但实际上由于这是整个三中卫体系里仅有的两个可能在边路迅速出现两名防守队员的阵型之一(另一个是5-4-1B)所以可以说这个阵型在边路的防守是三后卫体系中最好的,所以这个阵很适合在两种情况下使用。第一种是球队里有一个很好的结合了四号与五号特点的后腰比如维埃拉有这样的球员,使用这个阵型的风险会 小一点,而进攻力会有所增强(多了一名前腰阿);第二种情况是你对自己的边路进攻十分有自信并且有四名优秀的边路队员,这样的话,你可以把原本的中场组织者放在二前锋的位置上,派出四个边前卫担任前场进攻的球员,至于后腰就选用能跑能抢的,也不让他进攻,就安安心心的当个破坏者。(特注:由于这种打法有悖于现代足球思想,并且太不艺术,所以不推荐大家使用)
(三)3-4-3B(即双后腰)
应该说3-4-3B这个阵型对后腰的使用与3-5-2B有些类似,但因为没有了前腰这个设置(前面两个队员更接近于边前卫)所以在后腰的选择上最好两个都是攻守俱佳型的。如果办不到的话,那还是挑选守强于攻的队员好一点,毕竟在这个阵型里后腰是中路第一道防线当然如果你有把中锋当前场扫荡者用的习惯的话那又两说。
(四)3-4-3A(即单后腰)
此阵型只适用于有强力后腰的情况下,什么叫强力后腰?就是在一流强队中得有维埃拉水准,二流强队也应该要达到马克莱莱的水平。否则,这个前场的攻击力巨大的阵型后防线漏洞也会是巨大的哦。
《实况足球7》曼联球队打法会员:游荡死神ZX <原创
前面的话:
本人还是一个新手,写这篇文章也是处于对红魔的喜欢.......所以可以说是新手作品,因为至今还只有玩高手水平的比赛.请勿BS,如果是高手,可以无视此文,此文仅提供参考和分享,谢谢!!!~~~
控制如不清楚,请参考游戏中的操作一览
1)球队
关于红魔在现实的辉煌我就不多说了,此文内容仅于实况足球有关
对于阵型,我没有做多少调整,因为我感觉先学好技术才是最重要的,而且原阵型我比较喜欢,感觉比较容易进攻和防守,所以选用此阵型.对于阵型比较了解的人推荐自己调整阵型
2)球员
1.VAN DER SAR的守门能力还是很强的,我联赛的球门很少有失球,虽然后卫很重要,
但也少不了GK的积极防守.但也有失球的时候,人无完人.
我失球的时候,大多不是对方的远射.常常是禁区内的暗脚,这种球一般很难接的.至于形成单刀时候,出不出来还需玩家自己掌控.
2.EVRA的体能是他经常下场的原因,我常常就得把他换下场来.不过速度和防守还是不错的.
他的直塞和高传给GIGAS,往往能形成单刀..
3.O’SEA的远距离的射门还是不错的,虽然我至今才进一个(RP和技术不好),同志们也要尝试,力度大约120%
过多过少都不行的,最好在配合R2对球的控制,引起弧线.....
4.看来只有年龄大的队员才可以成为队长,和EVRA一样,体力也不是很好,大家要开体力槽经常看看~~~~
积极的争抢是反击的动力
5.此人不得不提,不管在现实还是游戏.他都是红魔的坚实后盾,对方的单刀在都可以在其领导后卫
争抢下轻松化解~~~R1+X,就不用说了,围抢也是不错的尝试~~~~在后场和中场对方的转移,都可以
利用他的身高阻断~~~很方便有用的....
6.GIGAS是一位相当优秀的球员,以其经验和技巧征服别人.在边路中,他可以尽情冲刺,但也要稍加停顿.
时刻转换加速方向,不然很容易被断的.GIGIAS的传中还是很有杀伤力的,在这个方面和C罗差不多,但谈到角球
破门,还是首推GIGAS,对新手来说.,用他破门还是比较容易上手的,弧度也不错,我用C罗就还没破过,不知道是不是角球位置关系.
7scholes也是一位红魔的中场杀手,控球和速度都不错,感觉其射门精度还是不错,准确送入球网
8saha黑人嘛,体力就是好~~~,盘球虽然比不上鲁尼,但截球很不错~~~~他的头球进攻也是红魔的利器
我的联赛中他大多数都是头球进的,不管是角球和是边路传中,对于边路传中还是推荐低传,因为SAHA速度
很快的~~
9rooney鲁尼:金童+大妖人,是ML自创球队的必选.其速度体能,使红魔的攻击力大大增强,
他的单刀能力是首屈一指的,特别是在离球门很进时,可以巧妙打到GK身旁,滚进球门~~还有R1的小挑射还
是很有用的~~~禁区边上的射门更是难以招架~~
10.C罗有名的妖人.盘球技术无人可及,于鲁尼成为红魔的进攻武器.本人技术不佳,对于禁区的渗透还不是很
熟悉,但也进过不少球~~~~禁区外远射和任意球的弧度都还不错,但任意球还是推荐大家多多尝试,
会了就很吃香的,~~~~
3)战术:
推荐新手看看:
1)边路,GIGAS和C罗速度都可以与对方后卫拼比,但不要盲目乱冲.可以利用快慢带球连续变换,引起对方
铲球不中,接下来就得看你的了~~~~
如果直接冲禁区的话,直接大门和禁区小传都是不错
如何传中,看中间队员到位没有,不然就背身传球给边路后面的队员,再传中
2)中场
有时候我喜欢直接用鲁尼带球到底,中场发球,过人不行的话,还是选择传球.
队员互相传球,看到空挡,再直塞比较好~~~直塞快到时候,也跟着跑~~,运气好时候,可以冲破防线
但最好不要直接射门,后卫在后面推容易踢飞~~~
可以稳稳在射.鲁尼和SAHA比较适合这种.或许我也偏爱用这两个人
3)角球
角球破门在上面已经提到了,对于传中来说
除了一般的传中,还可以尝试短传给旁边的队员,再迅速传回,再低传中,会有意想不到的效果~~~
其外,还可以短传再+禁区内的横跑,看准时机射门,和跑向GK再后传~~
首先推荐一下键盘的设置,什么样的设置比较舒服,还要看你自己的爱好,笔者从实况5的模拟器开始就一直使用下面的设置,希望能给大家带来帮助。用alt换人,一开始很不适应,时间长了你就可以知道他的好处,到时候你只要按住w+s就可以疯狂的抢断了。这里提供两个键盘的设置,因为开始的setting和游戏中的设置里面射门和远传是相反的,所以把两个图片都提出来,给大家看看。
其次介绍一下显卡的提速技巧,软加速永远是被动的,要想真正的体验实况的快感,升级吧,555
1:改屏幕为16色
2:显卡驱动中的Direct3D设置里面的反失真设为“Application“,Intelisample设为“高性能“,关闭各项异型过滤
3:用窗口模式运行实况7,注意切换窗口和全屏的方法是alt+enter,和mediaplay看片一样,呵呵。
4:用Rive Tuner软件,去掉Direct3D tweaks-Depth buffering里面的Enable 24-bit z-bu和Enable W-buffer前面的勾。
5:运行DXDIAG进入DirectX选项中将声音中的声音加速级别改为基本加速或者没有加速
实况7的入门级晃人方法
PC版的Pes3假射扣球的方法:同时按一下传球和射门。按照上面的手柄设置方法就是同时按住s和d。
“多重假射”这个动作使法是先按一下射门,在准备起脚的那一瞬间再□(□□)+× PC版的Pes3多重假射扣球的方法:先按一下射门,在准备射门的刹那同时按一下传球和射门。按照上面的手柄设置方法就是先按一下d,再同时
按下s和d。
下面的技巧搜集来自各大实况站点,向写这些文章的朋友们表示感谢,表说我抄袭啊,我都说了的。
实况7PC版常见过人方法
DEMO时发现一些刚刚在PC上接触WE系列的玩家问一些过人方法,我所提到的R1、R2、R3、L1都是按PS2上的标准设置的,大家按键设置不同键位
也就不同。其中R3右摇杆一定要设定,不然许多技巧出不来。
拉球过人:在面对对方防守队员时,按住R2键,然后再加方向左或右,你会发现控球队员不会像以住一样转身照你指示的方向带球,而是用左
脚或右脚住外一拉,闪过对方,而不是转向避开。这样又可以接着过人了。
我觉的这招很实用特别是在人多的情况下,控球队员前进方向没有发生改变这就让我们不用改变进攻线路或被延误战机,而且在遇到围堵时如
果控制的好就可以轻描淡写的突出重围。
DENILSEN式盘球:L1连按三下,可以盘带三次,从起始脚开始,感觉一般。L1也可以只按一、二下。
挑球过人:控球前进时如果正面遇到对方拦阻,右摇杆(R3)先向↓再往↑,就可以出现这种挑球过人,边路下底时能够很有效的过掉对方防守队员。推荐。
我最喜欢中路弧顶处拉球摆脱防守远射和边路突破采自行车假动作摆脱人球分过:控球加速跑时,正面遇到单一防守球员的拦截,这时别松开R1,+R2键+趟球方向,就会出现高速奔跑中突然把球一趟,球先过了对方。控球队员接着追上去,行成人球分过,但不是每次都穿档。注意,在防守队员面对你防守时效果最好,如果他追着粘着你,这招就算了,效果不大。推荐。
马赛回转:控球时右摇杆R3逆时针转一圈出现此动作。面对一名防守球员时效果不错。不过要小心,盘球、控球技巧不精的球员经常把球转出身外弄丢了,不信你找门将试试。。。在后场就别用这招了吧。
后退拉球:在拉球过人的基础上,再按相应的向下的方向键即可(比如你现在面朝左边控球,那相应的向下就是右边)。也就是带球时按住R2键,再加向左或右的方向时会出现拉球,这时立即+相应的向后方面键,就会出现,感觉没什么用,也许是我不会用。
实况7中假动作的操作方法
先说说在实况7中,一些可以真正做出假动作的操作方法:(以右脚球员左攻右为例)
□+X(注:越迟按X效果越好):实况系列很早以前就有的操作方法之一。效果是在射门时,做出假射真扣/趟的动作,在7中幅度比以前的要小,硬直时间也比以前的短。此技还可分左右两个方向使出,简单按左右键就可以了。动作不同之处是,球员如果是右足利的话,向右操作的话,球员就会用右脚外脚背向右趟球。而如果是向左操作的话,球员就会用右脚内脚背向左扣球。左利足球员反之。此技还可接后续的派生技!后文再述。
○+X(注:越迟按X效果越好):动作和□+X做出的动作效果基本一样。
R2:效果是在球员前进时,突然横向趟球。
□+R1(注:越迟按R1效果越好,连续按R1的次数对球员摆腿假动作会产生不同影响):球员射门时在腿还未接触到球期间,按R1不放即可。效果是在射门时可做出摆腿大力抽射的假动作,实吊射的动作。视情况,最多可以做出2次的摆腿假动作的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)进阶篇:(以下动作并不是什么奇特的招数,只是利用游戏的设定而进行的操作技巧罢了。)
派生技(1):□+X/○+X*2:效果是球员用惯用脚,移动并同时做出两次的假动作。例:惯用右脚之球员在左攻右的时候,按左+□+X后,按右+□+X,球员就会做出一个近似“<”符号的连贯动作!具体表现为,球员用右脚向左做出假射扣球的动作后,再接着用右脚外脚背向右横推一步的连贯动作!理论上是可以不断连续下去的动作,只是一个完整的不重复动作套路只需要按这两次的□+X/○+X而已。
派生技(2):□+X/○+X→R2(R2→□+X/○+X):□+X/○+X→R2的效果基本和□+X/○+X*2做出的效果一样,只是横推球后的距离梢有不同。R2(R2→□+X/○+X)的动作顺序刚好相反。
派生技(3):连续L1/R2→□+R1(连续按R1的次数对球员摆腿假动作会产生不同影响):很奇怪的一招。效果是球员在做完胯下运球后,立刻射球会出现先用惯用脚起脚射门的假动作,然后再换回逆足射门的动作!整个动作如果能顺利进行的话,球员用假动作射门一瞬摆腿幅度会很大,基本和普通射门一样!当然这个动作比较难完成,要符合一定的情况才可能出现!首先最基本的时要该球员的控球精度和逆足精度都要高,球员站位也最好是靠球场上下面两边的中间位置。L1为起始操作的,射门前需要更长的硬直时间和更远的趟球距离。但本人认为这也只是游戏的调整重心脚预设置机制而产生的奇怪套路动作罢了。
心得篇:在实况7中所有的假动作最实用的还是数□+X和R2这两种操作。
□+X:在离门将大概3-4个身位的时候使用,基本上,没有1vs1特技的门将都会被骗倒地。越往后按X,效果也会越明显,也越容易骗具有其特技之门将被骗!R2:在离门门将大概1-2个身位地时候使用,基本上,可以使门将失去重心,从而轻松过之。控球精度越高之球员,效果越好。
后序:强调本文用意并非叫大家都将那些假动作的操作练得滚瓜烂熟,毕竟实况是强调多人合作之游戏,个人技术始终不及团体作站,在实战中用得上的机会也不多。本文只是让大家清楚明白,实况7中相关的假动作的真谛和秘诀所在。
实况足球7部分点数来源
人经过了两天的练习,得到了一些点数的来源,以下给大家奉上。
1-每踢一场比赛获得50点
2-获得世界杯冠军获得2000点
3-亚洲杯冠军获得1000点
4-欧洲杯冠军获得1000点
5-南美杯冠军获得1000点
6-非洲杯冠军获得1000点
7-世界杯冠军联赛获得2500点
8-训练模式过第一颗星为10点
9-训练模式过第二颗星为50点
10-训练模式过第3颗星为100点
11-训练模式过第4颗星为200点
12-训练模式过第5颗星为400点
13-D2联赛夺得冠军为1500点
14-D2杯赛夺得冠军为1000点
15-D1联赛夺得联赛冠军为2500点
16-D1杯赛夺得杯赛冠军为2000点~~
以上点数不可重复拿~~~
本人已经开启了球员转会系统,是没有次数限制的。
有两个,一个是交换队员比如说你想把球员A转会到某个俱乐部,
你就需要那个俱乐部的球员B了换~~~
还有一个就是把没有在任何俱乐部效力的球员直接登陆到俱乐部~~
本人以把除了倍速试合外的所有隐藏东西都开启了`~
实况7带球动作评分揭密