这里不是在抒发感慨,在这里我看到很多关于WE7I的讨论,我想把我一直以来的经验和在WE7I中的一些感觉记录下来,也算是和大家进行交流的一个方式,我刚来这里不久,希望大家多多支持!
细心留意了关于WE7和WE7I的讨论,发现在入手之后有一些自己的看法。两者的对立观点包括过人的削弱,穿球的简单,防守AI的降低。诚然在第一次进行游戏的过程中,我是如此的感觉,而且至今也是如此,换句话说,现在的国际版更像是实况4,在那里传球的精确,配合的流畅,假射的实用,传中的威力都给我留下非常深刻的印象,而更加吸引我的是实况4的真实度:现代足球的高要求是控制比赛,控制节奏,然后致命一击,记得在那个版本中我使用日本队初始的3-5-2阵型的威力可以说是一种完美的体验。现在的国际版很多传球的设定都和那个时候的实况4非常接近,长距离传球准确,前场35M内距离的配合很准确,这些更加说明国际版是一个注重配合,注重过程的游戏,和实况7不同的是,在带球抹身的过程中,成功率大大的下降,个人是非常喜欢这个设定的。实况7有着众多的过人技术,可以做到许多现实中无法实现的过人效果,尽管当时我非常精于此道,可是并不喜欢这样的游戏方式,配合在里面所占的比例绝对要少于50%,这样的比赛不叫做足球比赛。尽管现在国际版中也有很多不尽如人意的地方,但是可以反映出现代足球注重整体,注重配合控制的发展趋势。游戏毕竟是游戏,出了国际版还是要玩的,作为一个实况迷,甚至是实况玩家来说,不应该是怀旧,更多的是应该发掘这个游戏的潜力,我们需要更多的配合套路,进攻手段,防守基础,而不是成篇累椟的口水仗。
防守篇
现实的足球比赛中防守是基础,在熟悉这个版本的防守过程中发现有很多问题,既然系统设定是这样的,那么只有从自己的方面想办法解决掉。首先系统默认的是ZONE的防守模式,这样有他的好处:参与防守的队员会协调的站在自己相应的防守区域上,不会失位,在联协度高的球队身上非常有体现,如果从以前的版本中没有更改这个选项习惯的会比较吃亏,因为在比赛过程中,对方进攻队员的站位如果在ZONE的控制区域内还是可以做的非常好的防守的,可是有些队员在数值上与特技安排上,他的活动范围要大大超过这个ZONE的控制区域,那么在不改变基本阵型的前提下,就要对对方危险的前锋队员进行MAN的防守状态,这样也有弊端,就是边后卫被突破后,选定的盯人中卫去补位的同时,对方危险的前锋队员会处在非常有利的位置上,当对手把球传给前锋的时候,即使另外的中卫选择了COVER也很难控制到这个区域。所以在防守中ZONE,MAN,COVER的安排是需要精心琢磨的。我的做法习惯是初始不进行任何设定,在防守的时候,后卫包括防守型后腰坚持要位置,不上抢,找准对手传球带球路线后,集体围抢,是很有效果的,即使某个后为被突破,由于是ZONE的防守模式,其他队员的补防也相应容易很多。我们要做的是手控防守,在控制一个队员上去围抢的同时,要手控另外的防守队员跑位补防,手控的精确程度是可以决定比赛进程的,毕竟防守一次疏忽是不可以容许的。当对手前锋的能力超强,ZONE的防守给了他足够的空间时候,我需要做的是设定一名盯人中卫,专门看住对方前锋,其他所有队员都进行COVER设定,同时后腰做COVER甚至MAN的设定,对于对方有能力强的前腰和前锋的队伍还是有一定效果的。这里有个前提,是完全手控!后腰在现在的版本中地位已经涨到空前的位置,可以说一名好的后腰可以让进攻队员充分发挥想象力的同时,也使对手的进攻变的毫无变化,甚至无力。手控防守加上防守模式的调整可以把对手进攻尽可能的压低。特别提示在对手做2-1的配合时候极其要求手控的到位,控制两个防守队员盯防做配合的两个对方队员,尽管这个2-1设定非常有利于进攻队员,可是不是无敌到BUG的程度,需要防守的意识和手指的协调程度,毕竟防守是被动的。
进攻篇
任何一款足球游戏,如果没有华丽的进攻是无法吸引别人的。WE7I吸引我的一个方面也是因为进攻的华丽和相对的真实。我喜欢控制比赛,控制节奏,真实的环境。WE7I给了我这些,从边路到中路,从长传到直传都很实用。每个人都有自己喜欢的进攻方式,也许是边路,也许是中路,甚至是过人。这里很多人说这个版本的过人削弱了,我认为这个游戏中的过人是趋于真实的。过人为了什么?为了对方的空挡出现,目的是为了传球。削弱了的只是为了过人的过人,当目标是过人的过人超过的现实中的想象力的时候就是不平衡。试想当你不停的传球让对手频于奔命的同时,忽然一个变向甩开空挡一个直传的时候,我想如此的成就感,应该大大胜过全场无聊的盘带了。而当你传球可以产生威胁的时候,对手会更加在意你的出球线路,这时你甚至可以重新上演WE7时代千里走单骑的场景。一个高手是要有很多的进攻手段的,不是说只掌握一种进攻方法就足够了。下面我要说一些我常用的进攻方法与套路。
1.下底穿中,我的模式是TYPE5,这样可以在我穿中的同时观察瞬间前插队员的位置,一般在阵地战分边后,与小禁区水平的位置起球,力量到70%可以让球越过防守队员的头顶,如果你的边前卫设定了前插的话,他将在后点顶到皮球,并摆渡到前锋脚下形成射门;力量到60%则可以通过强力前锋力压中卫的冲顶,也非常厉害。这里有个小的提示,在直线向底线带球,准备传中前加速按两下前,以获得瞬间更大的加速和传中空间,如果这个队员是典型的有加速度,长传精度高的好边前卫,那么中锋得手或者后点摆渡的成功率非常高,即使很一般的边前卫,也非常容易争到第一点。
2.边前卫带球,可以选择给前腰也可以选择个前锋。这里我发现,如果设定了前锋有个向边路斜前插的箭头,如果他是二前锋的话,你的边前卫要看准时机,因为这个前锋有个斜向前插的动作,如果你在注意到这个动作顺势按传球的话(是传球不是直传)他将绕过对手中卫,对方中卫没有反应,不会越位,而且可以直接进禁区打门。当然在阵地战时候更需要看到小地图,因为这个只是眨眼间的一个过程。
3.当起球后被防守队员顶到,抢到第二落点后,如果要继续从边路进攻,那么需要在对手阵型散乱的瞬间L1+两下传中,依靠前锋的意识进行前插攻门。反击中如果我们队的TEAMWORK高的话,在1中提到的传中位置(注意是反击中)L1+3下传中,可以让这一路的二前锋直接得到球进行打门。
4.角球无论是在哪一侧,现在的战术角球作用已经凸显。进入角球画面的时候马上按方向短传,有很高概率使队友接到,然后马上两下前加速传中,力量50%强,这样前点位置经常出现混乱,前锋非常有机会在这样的配合中破门。当然比较正统的还是R1+70%~75%力量+旋转方向(这个版本角球主罚需要更大的力量)球快速发到前点,由前点队员完成射门。
5.至于前场正对球门的直接定位球的主罚,我想每个高手都应该已经有自己的方法了,20M+的位置按R2+后+方向,力量55%左右;25M左右按R1+前+方向,力量65%左右;再远就看队员力量数值了,弧度也需要对每个主罚队员的弧度感觉,我现在的成功率如果队员定位球精度超过85,弧度超过80,可以完成20M+的位置60%以上成功率,25M以上大概有40+%的成功率。
还有定位球的配合,这里说下是我需要跟大家交流的地方,因为这个感觉不是很好,需要大家的指点!!!谢谢了!!!
6.在设定中一定要做战术设定,我想每个人都有前锋控制住球后,发现周围没有人的情况,只能突破,然而为了突破而突破的成功率非常低,于是郁闷发泄漫骂我想如果能够做到把战术设定应用到比赛中,我想这些非常重要和关键。也许我们已经在进攻中设定的队员的进攻和防守意识,但是当设定两个方向的队员跑了你当时不需要的位置的时候,这个设定是失败的。我们需要的明确的战术,不是电脑AI的自主控制!
我知道的一些小技巧是这些,还有一些实战的进攻经验,也许只字片语能说清楚的,很多的进攻套路是需要大家钻研练习出来的,2-1是很好用,可是如何让2-1变的更加好用,更加致命,也是新手需要解决的,这里不一一细说了!!!
心理篇
高手对决往往胜负只在一个防守动作的失误,也许场面的平衡下,换来的是悬殊的比分,我想这样不是水平所决定的,是心理因素。因为传球的加强,2-1的简单,防守的工作更加艰巨,我需要的是判断,揣摩对方的心理,时刻集中精神的在想:如果我在带这个球,我会做什么,这样你会有一些反应,这些动作会有一个是对方会选择的,最有威胁的,那么就会是它!如果对场面局势判断不准确的话,很容易做了错误的判断,这样会输掉比赛。我们需要的是多多进行对战,多多熟悉进攻套路,多多集中精神于比赛中,判断形势。更多在必要的时候,一定不要抱死一种打法,当别人猜透你的时候,也就是高比分到来的时候,反之的情况也是如此。所以要丰富打法,毕竟多选一比一选一要难的多的多。
随机应变也是必不可少的,不是是或每个人都能做到,当场面形势有些吃紧,要尽快想清楚是自己控制的问题,还是初始设定的问题,我需要如何控制或者如何更改我的设定,这些必须在解读比赛中想的更加清楚。作为一个实况玩家我们要做的不只有球员,更加是一个出色的主教练!这样才是成为高手的必备条件!不要以为自己的战术,阵型是完美的,也许对方某个队员的一个进攻方向的改变会让整个球队变的被动。我经历这样的例子太多太多了,更加希望大家引以为戒!
说了这么多,终于差不多了,真心希望很多的玩家能看完这些有个启迪,希望大家能够多多交流,共同进步!我本人还有WAR3的比赛需要练习和总结,实况也是陪伴我多年的朋友,都是电子竞技同样的割舍不掉,说了这么多无聊的废话,希望各位多多给些意见!华北地区的各位高手多多交流!谢谢了!!!
BBS ID:PocKeTmE SC ID:TJSA.PocKeT =L.Y=ZeaL
War3 ID:TJSA.PocKeT ShaDoW_KuA
会员:游荡死神ZX <原创
前面的话:
本人还是一个新手,写这篇文章也是处于对红魔的喜欢.......所以可以说是新手作品,因为至今还只有玩高手水平的比赛.请勿BS,如果是高手,可以无视此文,此文仅提供参考和分享,谢谢!!!~~~
控制如不清楚,请参考游戏中的操作一览
1)球队
关于红魔在现实的辉煌我就不多说了,此文内容仅于实况足球有关
对于阵型,我没有做多少调整,因为我感觉先学好技术才是最重要的,而且原阵型我比较喜欢,感觉比较容易进攻和防守,所以选用此阵型.对于阵型比较了解的人推荐自己调整阵型
2)球员
1.VAN DER SAR的守门能力还是很强的,我联赛的球门很少有失球,虽然后卫很重要,
但也少不了GK的积极防守.但也有失球的时候,人无完人.
我失球的时候,大多不是对方的远射.常常是禁区内的暗脚,这种球一般很难接的.至于形成单刀时候,出不出来还需玩家自己掌控.
2.EVRA的体能是他经常下场的原因,我常常就得把他换下场来.不过速度和防守还是不错的.
他的直塞和高传给GIGAS,往往能形成单刀..
3.O’SEA的远距离的射门还是不错的,虽然我至今才进一个(RP和技术不好),同志们也要尝试,力度大约120%
过多过少都不行的,最好在配合R2对球的控制,引起弧线.....
4.看来只有年龄大的队员才可以成为队长,和EVRA一样,体力也不是很好,大家要开体力槽经常看看~~~~
积极的争抢是反击的动力
5.此人不得不提,不管在现实还是游戏.他都是红魔的坚实后盾,对方的单刀在都可以在其领导后卫
争抢下轻松化解~~~R1+X,就不用说了,围抢也是不错的尝试~~~~在后场和中场对方的转移,都可以
利用他的身高阻断~~~很方便有用的....
6.GIGAS是一位相当优秀的球员,以其经验和技巧征服别人.在边路中,他可以尽情冲刺,但也要稍加停顿.
时刻转换加速方向,不然很容易被断的.GIGIAS的传中还是很有杀伤力的,在这个方面和C罗差不多,但谈到角球
破门,还是首推GIGAS,对新手来说.,用他破门还是比较容易上手的,弧度也不错,我用C罗就还没破过,不知道是不是角球位置关系.
7scholes也是一位红魔的中场杀手,控球和速度都不错,感觉其射门精度还是不错,准确送入球网
8saha黑人嘛,体力就是好~~~,盘球虽然比不上鲁尼,但截球很不错~~~~他的头球进攻也是红魔的利器
我的联赛中他大多数都是头球进的,不管是角球和是边路传中,对于边路传中还是推荐低传,因为SAHA速度
很快的~~
9rooney鲁尼:金童+大妖人,是ML自创球队的必选.其速度体能,使红魔的攻击力大大增强,
他的单刀能力是首屈一指的,特别是在离球门很进时,可以巧妙打到GK身旁,滚进球门~~还有R1的小挑射还
是很有用的~~~禁区边上的射门更是难以招架~~
10.C罗有名的妖人.盘球技术无人可及,于鲁尼成为红魔的进攻武器.本人技术不佳,对于禁区的渗透还不是很
熟悉,但也进过不少球~~~~禁区外远射和任意球的弧度都还不错,但任意球还是推荐大家多多尝试,
会了就很吃香的,~~~~
3)战术:
推荐新手看看:
1)边路,GIGAS和C罗速度都可以与对方后卫拼比,但不要盲目乱冲.可以利用快慢带球连续变换,引起对方
铲球不中,接下来就得看你的了~~~~
如果直接冲禁区的话,直接大门和禁区小传都是不错
如何传中,看中间队员到位没有,不然就背身传球给边路后面的队员,再传中
2)中场
有时候我喜欢直接用鲁尼带球到底,中场发球,过人不行的话,还是选择传球.
队员互相传球,看到空挡,再直塞比较好~~~直塞快到时候,也跟着跑~~,运气好时候,可以冲破防线
但最好不要直接射门,后卫在后面推容易踢飞~~~
可以稳稳在射.鲁尼和SAHA比较适合这种.或许我也偏爱用这两个人
3)角球
角球破门在上面已经提到了,对于传中来说
除了一般的传中,还可以尝试短传给旁边的队员,再迅速传回,再低传中,会有意想不到的效果~~~
其外,还可以短传再+禁区内的横跑,看准时机射门,和跑向GK再后传~~
首先推荐一下键盘的设置,什么样的设置比较舒服,还要看你自己的爱好,笔者从实况5的模拟器开始就一直使用下面的设置,希望能给大家带来帮助。用alt换人,一开始很不适应,时间长了你就可以知道他的好处,到时候你只要按住w+s就可以疯狂的抢断了。这里提供两个键盘的设置,因为开始的setting和游戏中的设置里面射门和远传是相反的,所以把两个图片都提出来,给大家看看。
其次介绍一下显卡的提速技巧,软加速永远是被动的,要想真正的体验实况的快感,升级吧,555
1:改屏幕为16色
2:显卡驱动中的Direct3D设置里面的反失真设为“Application“,Intelisample设为“高性能“,关闭各项异型过滤
3:用窗口模式运行实况7,注意切换窗口和全屏的方法是alt+enter,和mediaplay看片一样,呵呵。
4:用Rive Tuner软件,去掉Direct3D tweaks-Depth buffering里面的Enable 24-bit z-bu和Enable W-buffer前面的勾。
5:运行DXDIAG进入DirectX选项中将声音中的声音加速级别改为基本加速或者没有加速
实况7的入门级晃人方法
PC版的Pes3假射扣球的方法:同时按一下传球和射门。按照上面的手柄设置方法就是同时按住s和d。
“多重假射”这个动作使法是先按一下射门,在准备起脚的那一瞬间再□(□□)+× PC版的Pes3多重假射扣球的方法:先按一下射门,在准备射门的刹那同时按一下传球和射门。按照上面的手柄设置方法就是先按一下d,再同时
按下s和d。
下面的技巧搜集来自各大实况站点,向写这些文章的朋友们表示感谢,表说我抄袭啊,我都说了的。
实况7PC版常见过人方法
DEMO时发现一些刚刚在PC上接触WE系列的玩家问一些过人方法,我所提到的R1、R2、R3、L1都是按PS2上的标准设置的,大家按键设置不同键位
也就不同。其中R3右摇杆一定要设定,不然许多技巧出不来。
拉球过人:在面对对方防守队员时,按住R2键,然后再加方向左或右,你会发现控球队员不会像以住一样转身照你指示的方向带球,而是用左
脚或右脚住外一拉,闪过对方,而不是转向避开。这样又可以接着过人了。
我觉的这招很实用特别是在人多的情况下,控球队员前进方向没有发生改变这就让我们不用改变进攻线路或被延误战机,而且在遇到围堵时如
果控制的好就可以轻描淡写的突出重围。
DENILSEN式盘球:L1连按三下,可以盘带三次,从起始脚开始,感觉一般。L1也可以只按一、二下。
挑球过人:控球前进时如果正面遇到对方拦阻,右摇杆(R3)先向↓再往↑,就可以出现这种挑球过人,边路下底时能够很有效的过掉对方防守队员。推荐。
我最喜欢中路弧顶处拉球摆脱防守远射和边路突破采自行车假动作摆脱人球分过:控球加速跑时,正面遇到单一防守球员的拦截,这时别松开R1,+R2键+趟球方向,就会出现高速奔跑中突然把球一趟,球先过了对方。控球队员接着追上去,行成人球分过,但不是每次都穿档。注意,在防守队员面对你防守时效果最好,如果他追着粘着你,这招就算了,效果不大。推荐。
马赛回转:控球时右摇杆R3逆时针转一圈出现此动作。面对一名防守球员时效果不错。不过要小心,盘球、控球技巧不精的球员经常把球转出身外弄丢了,不信你找门将试试。。。在后场就别用这招了吧。
后退拉球:在拉球过人的基础上,再按相应的向下的方向键即可(比如你现在面朝左边控球,那相应的向下就是右边)。也就是带球时按住R2键,再加向左或右的方向时会出现拉球,这时立即+相应的向后方面键,就会出现,感觉没什么用,也许是我不会用。
实况7中假动作的操作方法
先说说在实况7中,一些可以真正做出假动作的操作方法:(以右脚球员左攻右为例)
□+X(注:越迟按X效果越好):实况系列很早以前就有的操作方法之一。效果是在射门时,做出假射真扣/趟的动作,在7中幅度比以前的要小,硬直时间也比以前的短。此技还可分左右两个方向使出,简单按左右键就可以了。动作不同之处是,球员如果是右足利的话,向右操作的话,球员就会用右脚外脚背向右趟球。而如果是向左操作的话,球员就会用右脚内脚背向左扣球。左利足球员反之。此技还可接后续的派生技!后文再述。
○+X(注:越迟按X效果越好):动作和□+X做出的动作效果基本一样。
R2:效果是在球员前进时,突然横向趟球。
□+R1(注:越迟按R1效果越好,连续按R1的次数对球员摆腿假动作会产生不同影响):球员射门时在腿还未接触到球期间,按R1不放即可。效果是在射门时可做出摆腿大力抽射的假动作,实吊射的动作。视情况,最多可以做出2次的摆腿假动作的。
进阶篇:(以下动作并不是什么奇特的招数,只是利用游戏的设定而进行的操作技巧罢了。)
派生技(1):□+X/○+X*2:效果是球员用惯用脚,移动并同时做出两次的假动作。例:惯用右脚之球员在左攻右的时候,按左+□+X后,按右+□+X,球员就会做出一个近似“<”符号的连贯动作!具体表现为,球员用右脚向左做出假射扣球的动作后,再接着用右脚外脚背向右横推一步的连贯动作!理论上是可以不断连续下去的动作,只是一个完整的不重复动作套路只需要按这两次的□+X/○+X而已。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)派生技(2):□+X/○+X→R2(R2→□+X/○+X):□+X/○+X→R2的效果基本和□+X/○+X*2做出的效果一样,只是横推球后的距离梢有不同。R2(R2→□+X/○+X)的动作顺序刚好相反。
派生技(3):连续L1/R2→□+R1(连续按R1的次数对球员摆腿假动作会产生不同影响):很奇怪的一招。效果是球员在做完胯下运球后,立刻射球会出现先用惯用脚起脚射门的假动作,然后再换回逆足射门的动作!整个动作如果能顺利进行的话,球员用假动作射门一瞬摆腿幅度会很大,基本和普通射门一样!当然这个动作比较难完成,要符合一定的情况才可能出现!首先最基本的时要该球员的控球精度和逆足精度都要高,球员站位也最好是靠球场上下面两边的中间位置。L1为起始操作的,射门前需要更长的硬直时间和更远的趟球距离。但本人认为这也只是游戏的调整重心脚预设置机制而产生的奇怪套路动作罢了。
心得篇:在实况7中所有的假动作最实用的还是数□+X和R2这两种操作。
□+X:在离门将大概3-4个身位的时候使用,基本上,没有1vs1特技的门将都会被骗倒地。越往后按X,效果也会越明显,也越容易骗具有其特技之门将被骗!R2:在离门门将大概1-2个身位地时候使用,基本上,可以使门将失去重心,从而轻松过之。控球精度越高之球员,效果越好。
后序:强调本文用意并非叫大家都将那些假动作的操作练得滚瓜烂熟,毕竟实况是强调多人合作之游戏,个人技术始终不及团体作站,在实战中用得上的机会也不多。本文只是让大家清楚明白,实况7中相关的假动作的真谛和秘诀所在。
实况足球7部分点数来源
人经过了两天的练习,得到了一些点数的来源,以下给大家奉上。
1-每踢一场比赛获得50点
2-获得世界杯冠军获得2000点
3-亚洲杯冠军获得1000点
4-欧洲杯冠军获得1000点
5-南美杯冠军获得1000点
6-非洲杯冠军获得1000点
7-世界杯冠军联赛获得2500点
8-训练模式过第一颗星为10点
9-训练模式过第二颗星为50点
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)10-训练模式过第3颗星为100点
11-训练模式过第4颗星为200点
12-训练模式过第5颗星为400点
13-D2联赛夺得冠军为1500点
14-D2杯赛夺得冠军为1000点
15-D1联赛夺得联赛冠军为2500点
16-D1杯赛夺得杯赛冠军为2000点~~
以上点数不可重复拿~~~
本人已经开启了球员转会系统,是没有次数限制的。
有两个,一个是交换队员比如说你想把球员A转会到某个俱乐部,
你就需要那个俱乐部的球员B了换~~~
还有一个就是把没有在任何俱乐部效力的球员直接登陆到俱乐部~~
本人以把除了倍速试合外的所有隐藏东西都开启了`~
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