《鬼泣3》dmd杂兵对抗心得

殃昧1996

殃昧1996

2016-01-28 12:00

《鬼泣3》dmd杂兵对抗心得,会员:沧海扬帆提供 七宗罪 先提一下游戏中最基本的杂兵吧,七宗罪中的傲慢是最低级的杂兵,虽说在DMD难度下攻击意识有所加强,但仍存在行动缓慢,攻击方式单调等致命弱点,再加上魔化后临界值也不高,使用Kalina Ann一下就能打破,即使成群出现也无法对我们的但丁构
《鬼泣3》dmd杂兵对抗心得

会员:<沧海扬帆提供

七宗罪

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先提一下游戏中最基本的杂兵吧,七宗罪中的傲慢是最低级的杂兵,虽说在DMD难度下攻击意识有所加强,但仍存在行动缓慢,攻击方式单调等致命弱点,再加上魔化后临界值也不高,使用Kalina Ann一下就能打破,即使成群出现也无法对我们的但丁构成威胁.色欲的两种突进系攻击都比较令人恼火,往往在攻击其他杂兵时冷不丁地挨上一下.其中镰刀上撩攻击最需要注意,这招时在接触但丁后再展开攻击的技巧.在它滑行过程中被其触及就要挨刀.出刀的速度快得有点令人难以反应.不要期望用跳跃来回避,因为这招在整个上升过程中都是有攻击判定存在的.而且攻击范围也比较大.在未能阻止它出手的情况下,建议用侧滚来躲避.在使用皇家守卫的情况可以用瞬时防御来化解.幸好色欲在攻击之前会发出诡异的笑声,这样多少给了我们一点准备的时间.所以在与一群夹杂色欲的杂兵作战时,不但要眼观四路,还要耳听八方.使用剑圣多变的空中连击是比较安全有效的方法.懒惰会把身体包在沙中的同时进行瞬移,在大声吼叫之后会在你身边忽然出现,同时用镰刀攻击.在听到叫声之后就不要呆在原地了,使用电约来回避是比较常用的手段,相对也很安全.对其进行空中作业仍然是安全可靠的打法.號撆(字打不出来.只能用同音字代替一下)只会在蓄力后喷沙,如果两三个號撆同时喷沙的话,会出现画面拖慢现象.至于第8关独有的杂兵嫉妒,攻击方式和傲慢完全相同,但是临界值就要高出很多了,普通状态下 Kalina Ann的一次攻击都只能将其打退,魔化后更是变本加厉,很有可能在你打得兴起的时候给你来上一刀,因为在他临界值没突破的情况下,我们的攻击无法对它的行动产生影响.所以和一群嫉妒战斗时,切记不要贪打.对愤怒时近身攻击完全无效,远程攻击时唯一的手段.要注意的是,在DMD难度下,愤怒背上那颗魔界巨兽的心脏在爆炸时波及的范围很大,攻击也十分惊人.在一些狭小的空间与其战斗,建议在削减它的一部分体力后,再用2段跳加Ebony&lvory连射的方法来对付相对比较安全.拿棺材召唤其他杂兵的贪婪,攻击手段很简单,就是先拿着棺材挥舞2次,再竖起砸在地上,接下来就会放出多个在空中游荡的灵魂,这些灵魂一旦钻到地下,马上就会出现与灵魂数目相等同的杂兵.注意,贪婪竖起棺材砸在地上的时候棺材部分时存在攻击判定的.离得太近是会被打到的.建议在贪婪刚刚现身时或是他放出灵魂的时候进攻.在DMD难度下,杀死一定杂兵后其余的会按一定比例魔化,所以在有贪婪出现的场合一定要先杀死贪婪,尽量不要让贪婪魔化,因为贪婪的体力值在七宗罪中排第二,最多的是懒惰,但是任何攻击对贪婪造成的伤害只有其本身攻击力的2/3.这么一来,就变相成为七宗罪中体力值的NO.1了.胡乱杀死其他杂兵导致贪婪魔化绝对是不明智的做法.七宗罪的简述到此结束.还没玩呢,接着往下看.

深渊与迷

魔界尖兵深渊,用Cerberus攻击有特效.把燃烧的镰刀刀刃投向但丁是它们独有的远程攻击手段之一.整个人消失在透明水波中之后,会从其他位置猛地一跃而出,同时把燃烧的镰刀刀刃投向但丁也是它们常用的攻击手段.站在深渊出现位置的下方是不会被攻击到的,深渊会在消失前锁定你位置的所在,所以只要多多移动就能躲过.要注意的是,不要乱跳,当你处在深渊出现地点和你先前所处位置的那条连线上时,有一定几率被他们扔出的刀刃击中.在使用吹飞性攻击将它们击飞后,它们会在倒地前一个翻滚站稳,然后马上以极快的速度冲到你面前还你一个横斩.所以在把深渊击飞后就要进行回避了.使用剑圣多变的空中连技十分有效, 不过在攻击的同时需要时刻留意其他深渊的动向,稍有风吹草动马上闪人.使用Rebellion Million Stab或是Beowulf的Hyper Fist来攻击比较奏效.而且有很大几率会把它们打趴在地,之后就是近身猛攻了.迷,一般很少单独行动,在DMD难度下又增添了一种新的攻击方式,同时发射多根红色的光箭,一般情况下,除非被打倒在地,要不然它是不会停止放箭的.在受到但丁非吹飞性攻击的情况下一切行动照旧.几个同时放箭的话,绝对会给你一种在枪林弹雨中穿梭的感觉.魔化后的迷由于临界值大大提升了,所以想靠近近身攻击将其打趴再进行追打的方法是不可行的.这就需要吉他出场了.先使用 Air Play,利用召出的雷电蝙蝠护身的同时也能把射过来的光箭震个粉碎,迅速近身,使用Nevan Combo2,召出大量的雷电蝙蝠,同时兼顾护身和进攻两项任务.此时,迷的任何攻击都是对我们无效的,迷不断进攻只会为我们增加华丽度,仅此而已.顺便说一句,再迷亮出数根红色光箭准备攻击的时候,只要有1只雷电蝙蝠打在它身上,就能把所有的光箭都震碎.看似不起眼的噬魂者,只有在你背对它们的时候才会现出身.平时都是以雾气形式出现,在雾气状态时无法锁定也无法发动攻击.先正面接近,然后转身令其现身,此时马上回头用Kalina Ann给它来上一下,2次就能消灭一个.要注意,噬魂者有时会向你冲来,攻击判定极强,在整个突进过程中都存在攻击判定.可利用Ebony& lvory边走边射,攻击的同时又能减缓突进的速度.多个一起出现的话就要多多注意了,尽量让它们都保持在你正面,然后利用转身再回头攻击的方式逐个歼灭.在DMD难度下,如果被它缠住,在吸食但丁的部分魔力之后,会以自爆的方式进行攻击,能让但丁一下子损失过半的体力.所以在被它缠住吊在半空的时候一定要及时挣脱.

蜘蛛

还有一个棘手的敌人就是喜欢两三只一起行动的蜘蛛了,有时其中会夹杂着一只蜘蛛女王.蜘蛛动作十分灵活,选用机动性极高的行骗师与之抗衡师非常合适.平时,蜘蛛喜欢蹦来蹦去,很少会呆在一个地方让你攻击.发出怪叫正是它们攻击的前兆.在怪叫的同时抬起前肢的话接下来就会以很快的速度劈下来,这招的攻击判定很强,范围也不小.有时用吹飞性或是浮空性的招式能强制中断它的攻击同时把蜘蛛打成后仰的体势.也有一定的几率将蜘蛛打翻在地.蜘蛛倒在地上的时候是不会反抗的,是强攻的大好时机.但是在给予蜘蛛伤害没超过它所能承受的限界时,就轮到你挨打了.魔化后由于临界值的提升,使得中断蜘蛛攻击的操作变得更难掌握,不推荐使用,建议以回避为主.2段跳相对比较安全,可在空中观察一下地面的战况再采用相应的对策来应付.一般情况下都可在回避的同时跳到蜘蛛的背面用背叛者斩击蜘蛛的肚子.蜘蛛那么肥大的肚子正是它们弱点所在.击中后有一定几率让蜘蛛出现硬直.怪叫的同时摆出一个蓄势待发的体势之后,就会猛地一下扑过来,在整个突进过程中都存在攻击判定,一旦被它碰到,在但丁处于收创硬直的时候蜘蛛还会以极快的速度再补上一刀.推荐使用2段跳来回避的原因在于,蜘蛛女王的个头较大,用1段跳回避的话,很有可能在下落过程中就被它强行挤下来,被挤下来就意味着挨打.不要以为靠着低空Sky Star的超长无敌时间就能为所欲为了,蜘蛛女王在突进过程中攻击判定存在的时间超过低空Sky Star的无敌时间,如果和蜘蛛女王同向移动的话,中招的几率较大.所以要看清蜘蛛移动轨迹的前提下去回避才能奏效.躲过后利用Air Trick迅速接近,由于这招的收招时间很长,近身后完全可以用风火双刃低空跳斩的方式攻击无法动弹的蜘蛛.蜘蛛尾部会放出蜘蛛丝,这招在与3个蜘蛛周旋的时候最需要注意.因为命中后短时间里但丁是无法行动的.在看到蜘蛛肚子涨到最大并微微发出蓝光的时候,就可以回避了.顺便说一下,蜘蛛在放蜘蛛丝的时候是无法用攻击来中断它出招的.还有尽量让屏幕上所有的蜘蛛都处于你的视野范围之内,这样更有利于观察它们的一举一动.攀墙放蜘蛛丝是最令人恼火的,原因在于蜘蛛在墙上放蜘蛛丝的时机完全随机,放完后还会蜷着身子滚下来砸你,拉远距离就能化险为夷.在熟悉蜘蛛攻击方式后,在它攀墙的时候同样可以使用风火双刃来攻击,在蜘蛛出招前的一瞬间,用Sky Star的无敌时间来回避.由于枪械攻击对蜘蛛没什么效果.就只能依靠冷兵器近身作战了.建议选用出招收招都比较快的背叛者和能连续跳跃攻击的风火双刃, 平时不提倡地面强攻,因为有些招式的收招硬直很长,还有部分招式在出招途中是用Dash也无法取消的.(PS:当你击败蜘蛛后请尽量远离它们的尸体.因为有些蜘蛛在死后会从肚子里窜出很多小蜘蛛.它们会爬到你的身上自爆.让你产生硬直.这要特别注意了.你可以尝试着用枪来攻击它们)

国际象棋

最后要说的就是第18关的诅咒棋盘.第一次面对这么多象棋子,真的有点手足无措.卒过界后就会随机变成除皇帝和皇后以外的其他任何棋子.象棋子颜色很暗的时候是无法攻击的.每种棋子身上某个特定的部位会出现蓝,红两种颜色.蓝色的时候是移动,红色的话就表明即将展开攻击.先讲一下所有棋子的攻击方式和躲避的方法.卒的攻击方式是张开双臂的同时出刀,攻击判定只存在身体两侧,而且出手前有明显的预备动作.可以提前进行躲避,马会在你近身时甩头用角顶你,由于出招前头会先扭到一边,这时进行躲避,应该不成问题.连续跳跃在落地时与马拉开距离.相会使用魔法攻击,向4个方向射出4个火球,用2段跳就能轻松躲过. 还有一招就是替除皇帝和皇后以外的其他象棋子回复体力.车在展开身体后会发出呈十字型的激光,在攻击判定出现的同时还会朝着一个方向缓缓移动.移动速度极慢,移动距离也很短.车在攻击前会使用淡红的光束进行定位,定位完成后才会攻击,完全可以在其定位时就走到车的攻击盲点上.DMD难度下皇后攻击频率非常高,在一阵诡异的笑声响起的同时进行高速移动,整个移动过程中都存在极高的攻击判定,建议在看到紫色光柱后就可以用跳跃来进行回避了.皇帝动作缓慢,攻击范围是所有棋子中最广的,威力也是最大的.不过由于皇帝攻击前的起手势很长,稍加注意躲避绝对不是问题.这场战斗的中心思想就是"射人先射马,擒贼先擒王 ",平时不要和其他象棋子纠缠,等皇帝行动的时候就迅速接近,使用职业为剑圣,在装备Beowulf的情况下使用轻跳The Ha mmer为主攻手段.皇帝在被攻击一次后会迅速和车换位.此时一定要在第一时间内找到皇帝的位置所在.无视其他棋子,迅速接近,速度够快的话,能用The Hammer连续攻击2次,此时如果皇帝进行攻击的话不要离得太远,这样在躲过皇帝攻击之后还能再用The Hammer攻击一次.就这样,盯住皇帝,它到哪,你也到哪,一贴近就马上用The Hammer攻击.用这招攻击的原因在于威力与速度兼备.而且收招机会没什么硬直.整盘象棋子在一定时间后会全体魔化,魔化后的象棋子的耐打程度想必各位都很清楚吧?用恐怖来形容我想是一定都不过分的吧.不过只要动作够快,完全有可能在皇帝魔化前就把它的体力打得所剩无几,更有甚者,能在魔化前就结束战斗.这场战斗,稳健的操作,良好的心态缺一不可.

堕天使

堕天使是本作中最令人头痛的怪物之一.飘忽不定的行动方式.选用行骗师的高机动性与之周旋是可行的.武器方面则选用风火双刃,原因在于能在空中连续攻击2 次,在堕天使身上进行踩跳的情况下还能再攻击一次.还有风火双刃落地后几乎没有收招硬直.以上两点就是入围的理由.平时堕天使身上有羽翼保护,要将羽翼打破后才能攻击到本体.羽翼打破后,过一段时间堕天使就会停下恢复羽翼.趁着羽翼恢复的时候使用跳斩狂攻,顺利的话,就能把刚刚恢复的羽翼再次打破.建议利用行骗师的回避技躲过堕天使的攻击后再用Air Trick迅速移到堕天使附近用风火双刃进行2次斩击.之后可根据实际情况来决定是否要用Sky Star来进行回避.堕天使再攻击时剑会变长,上撩攻击速度快,范围广,尽量不要没事就用跳斩去找茬,一般来说回避应该没什么问题.把剑举过头顶快速挥舞的那招,攻击范围呈一个圆形.此时只要所处位置较低的话,应该没什么威胁.不提倡在这个时候攻击.自上而下的突刺攻击,在看到起手式后就可以进行回避了. 躲过后可趁着堕天使收招的硬直攻击2次.把剑投出,在剑插到地上后会发生大范围的爆炸.可以在较远处引堕天使出手后用Air Trick迅速接近.此时堕天使会有很长的时间硬直,剑扔出去了,总得先招一把回来吧,可趁着这个时候猛砍.使用空中枪械攻击与冷兵器攻击相互多次取消的技巧,在堕天使无法行动的时间里给予其最大的伤害.目前的心得就这些,希望对大家有所帮助.

PS:作者写的详细,我也抄的详细.这个可不是我从别的论坛找来的哦~这个可是我在杂志上一个字一个字的抄下来的~真的非常辛苦.用了1个多小时呢~

《鬼泣3》常用资料之风格系统详解

每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格,游戏初始风格4种,分别是骗术师(Trickster),剑圣(Sword Master),枪神(Gun Slinger)和皇家卫士(Royal Guard),随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技,水银(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)分别简称:TS、SM、GS、RG、QS、DP。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。四种初始风格战斗时所得经验只与怪物的种类有关,即便是在不同的难度下,只要是同一种怪物,那么其经验也是相等的。四种初始风格最高等级都是三级,所需升级经验分别是30000和99999。而后两种新风格则无法升级。
骗术师移动方式。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。初始级别为一级,通过积累战斗中杀死的怪物的经验值升级。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式,比如装备双刀时发出的真直升机和拳套时的真升龙拳。每种近战武器都有不同的风格技攻击招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋的反射攻击和卡琳娜.安的跟踪导弹以及月神枪的流星雨。
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下来,并且弹开杂兵(无法弹开魔力强大的敌人),提高当前风格级别。每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击,屏幕左上角的风格技标志会显示当前所吸收的伤害总量,这些积累的伤害可以释放到敌人的身上,对敌人造成巨大的伤害。
水银是在第12关击败Boss革律翁(马车Geryon)后获得,使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽自动停止。使用时除了但丁之外的所有人都处在一个时间无比缓慢的时空中。这时候敌人的攻击和移动速度只有原来的十分之一左右,而但丁的速度不变。这个风格技对付敏捷的敌人,比如莉蒂和维吉尔非常管用。
同行者是在第17关击败Boss同行者(Doppelganger)后获得。无法升级,但使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽时自动停止(但在PC版中,按住空格不放或不停地攻击、跳跃时,还能继续维持。当然,这个属于bug了)。使用后场景中会出现两个魔人形态的但丁(其中一个是影子,但怪物及BOSS都不会去攻击影子,而是直接攻击但丁的本体。此时的魔人形态下,没有回血效果且吉他不能使用飞行技能)持有但丁目前的武器,且不随但丁武器的改变而改变。如果本体保持武器不变,分身就会做出和本体一样的动作(另外,分身不能使用一些本体技能比如CC技)。如果本体更换了近战武器,那么分身则进入自动攻击状态,会自动选择身边的一个敌人进行攻击。分身处于无敌状态,而且拥有和但丁一样的攻击力。


《鬼泣3》游戏主线流程攻略

第一章:序章
刚刚为拥有一家属于自己的事务所而开心的但丁,却没想到,事务所还没有开业,麻烦就出现了。一名自称为雅克罕姆的家伙在这天早晨突然来访,而且他还带来了但丁哥哥的一份聚会请帖。不过但丁却没有打算去参加这场疯狂的聚会,但雅克罕姆却执意要但丁参加,于是一场恶斗开始了。这场战斗十分简单,普通镰刀兵攻击发动缓慢,但被一群兵包围后会造成连续硬直,往往损失惨重,还有深红色镰刀的突进攻击前会有喊声,要马上回避。解决掉这些家伙以后,但丁拿起衣服出门,本关结束。
第二章:Thebloodlink
来到屋外的但丁,把剑向上一扔,然后非常酷地快速穿上大衣。不过随后侦探所却在但丁的一个喷嚏声中灰飞烟灭了。看着一片废墟的侦探所,但丁认为或许该去找他哥哥问个究竟。这一关相对比较容易,由于场地十分宽广,游走余地很大,多加利用。优先解决深红色的镰刀和会瞬移的大型镰刀兵,大型镰刀兵只有在瞬移后才会攻击,多加利用自爆兵,最后剩余的魔化的深红色镰刀就不难对付了。
消灭掉这些家伙以后,游戏中的第一个BOSS显身这就是死神。这个BOSS的攻击方式并不丰富,只要注意闪避就绝无问题,BOSS消失后,只要一听见钟声,就表明它要进攻了。如果此时天空出现黑云说明它要使用突进攻击,二段跳即可回避;如果地面出现波纹说明它要使用挑空攻击,翻滚和反方向跑动都可以。在DMD难度下,BOSS消失后会连续进行三次攻击,要小心,当BOSS重新出现时会转动手中的镰刀。这时有两种打法:一种是在它的正面用武器与它进行拼刀,可以增加不少的评分。注意相杀七次后一定要回避,否则第八次就会被砍中;另外一种是直接跑到它的身后使用拳套的真升龙拳(方向后 武器攻击),因为这时BOSS正在转镰刀是不会移动也不会设防的,可以扣除BOSS大量体力。摆平这个这个家伙以后,地面突然裂开,一座高塔凭空升起,但丁的哥哥维吉尔就站在高塔上,但此刻兄弟俩并没有任何的表示,只是对视了几秒种本关结束。
第三章:Thedebilsstower
但丁来到维吉尔俱乐部的门口,很显然这里的守卫们并不欢迎但丁的到来,大批的敌人拥到了门口。这里可以不用打直接进入俱乐部,如果想在这里热身一下,可以先到俱乐部的平台,消灭掉杂兵以后,再去干掉弓箭手。进入俱乐部以后注意收集吧台里的、墙上、箱子、桌子、椅子上的红魂。然后打破轮盘进门,进入后又是一堆敌人 在等待着你,而且这其中还多了一种身体像沙子一样能够快速移动的怪物,不过只要注意侧移,打起来还是十分轻松的。清理完这里的敌人以后,进入高塔。接下来本关的BOSS地狱三头犬出现,这个地狱三头犬的头部和脚部会有冰层保护,所以抗击打能力很强。推荐用远程武器打掉它头部的冰层后立即接近使用时间变慢的能力然后跳起狂砍,不出几下地狱三头犬就会倒地。解除能力后继续追击,地狱三头犬的攻击方式主要看中间那个头的眼睛颜色黄色:向地面吐出大范围冻结冰气;绿色:向正前方吐出一个速度快,威力大的冰球;红色:天空降下大量冰锥。这些落地前会有提示,注意闪避。总的来说,这个地狱三头犬难度不低,比较有威胁。
第四章:Theuninvitedone
但丁进入城堡以后,沿两侧的转梯向上,在3层的右边有一个蓝色大门,进入。这里快速狙击弓箭手只有在屏幕中时才会出招,所以上来先不要上前,蓄满魔力,上去干掉中间的3个,然后等挑衅魔力恢复,再跳上左面,在屏幕外再狙击连射杀死左边的1个,去右面平台同样狙杀最后一个弓箭手。清理好敌人以后,一路向上发现一个机关和一个铁笼子,此时这个铁笼还不能打,砍转盘直接坐电梯来到塔的上面.进入绿色的门,消灭掉敌人后,跳上右边的大管子处,然后再向上跳,来到顶上的暗黄色大门。这里左边有一条石梯,下去消灭掉成群的敌人后,地面就会出现蓝色光柱,上来直接进入暗红色大门,这也进入了本关的BOSS之战一只巨型的蜈蚣,巨蜈蚣会在两个大洞来回游动,规律是从右边进去后再从右边出来,从左边进入从左边出来,当蜈蚣从左边出来时,是低空飘行的。这时可以用空中转击来攻击它;从右边出来时是高空飞行的,这时可以用手枪攻击,干掉蜈蚣后会得到Asteonomicalboard。
第五章:Ofdevilsandswords
这关先从左边石柱上去,但丁会碰到一种红色的血鸟,对付它们需要先用用火箭弹打成石头,然后快速用剑砍即可。回到暗红色大门处,到高塔继续向上,来到最顶层,转动齿轮开启墙壁,顺着转梯向下,看到一个有亮光的石台,在石台处安好Asteonomicalboard,再到转梯处得到三叉戟,回到蓝色门的屋子里把三叉戟插在机关处就可以打开笼子了。从笼子里得到魔石以后,再到暗黄色门那里,这里直接跳到对面即可,不过要快速的连续跳,穿过以后,用魔石打开对面的大门,清理完小喽罗以后进入本关的BOSS战。本关的BOSS是兄弟二人,攻击时,对一个BOSS的攻击同样对另一个BOSS也有效,所以可以故意站在两个BOSS的中间,不攻击,频繁地使用跳跃来诱使它们自相残杀。如果对自己的操作有信心的话。可以趁它们攻击间隙骚扰一下,七次互相砍杀之后,BOSS的刀就会被弹落,处于无防卫和硬直状态,任人鱼肉了。当击倒其中的一个后,火风双刀就会合并,威力大大增强,这时就要注意了,拳套的空中斜下飞脚非常容易制造伤害对方的机会。弹落它手中的刀后,有什么招尽管用吧,摆平他们之后,这两个兄弟愿化作但丁的武器,于是但丁又获得了双刀一套。
第六章:Familyties
这一关主线在大厅之中,大厅的中央有一个像鹰嘴的雕像,大厅的两边各有一座大门,不过此时右边的大门因为被石头堵住了,无法进入。所以只得进入左边的大门,进入后还有3个门需要通过,走左边门可以得到一个宝石,进入中间的门会出现一堆像一代里的钉刺。这里记住千万不要冒然前进。看准空隙再前进,当钉刺从右边出时贴左,左出贴右,下出可以用2段跳躲过,上面的直走就可以了。走到尽头拿到宝石后,回去,进右门。这里敌人全是魔化的敌人,全部清理掉后,会有轮盘降下来得到新的宝石。然后回到开始的大厅,把3个宝石安上后,就可以得到新的武器。然后大厅中央的鹰嘴射出激光,破坏掉了堵在右边大门石头,进入,本关结束。
第七章:Achancemeeting
但丁出门后遇到一堆圆形的跳台,可以先直接跳到最底下去,那里有个门,是图书馆的入口。进入打石像可以赚点红魂,然后来到顶层,进入绿色大门。在拐角的旁边.也就是高塔侧面断崖处,用2段跳跳到残缺柱子上面去,顺着楼梯继续向上,这里沿途的石像会复活,小心清理,上去后先进左边的大门,看到一个女性的雕像,旁边会有手持棺材的敌人,他们会不断召唤小兵,所以先对付他,清理完毕以后得到蓝色圣水,出门。在楼梯上方的平台处调查,开启电梯直接回到一层.在刚开始被火焰堵住的大门处使用蓝色宝石进入,再次坐电梯向上.回到刚才有女性雕像的房间里,这时第二关的BOSS死神会再度出现,只要利用前面的策略就可以将它轻松拿下,然后一路向上 来到了顶层平台,此时但丁的哥哥维吉尔在等待着但丁的出现,于是兄弟间的激战便不可避免的开始了。维吉尔的主要攻击方式就是快速瞬移到你跟前,然后是连续攻击技,此处最好不要用远距离武器攻击他,他会用刀组成防御墙全部挡住,当你看到他突然消失时,就立刻进行闪躲。在DMD难度下维吉尔增加了一种新的攻击方式:召唤剑阵攻击力非常恐怖,一下能打掉玩家一半的体力,并且此时维吉尔处于无敌状态。剑阵有两种攻击方式:一种是七把剑围绕玩家旋转,过一定的时间后就会攻击一次,不过在攻击前会有短暂的停顿,此时迅速跳开即可;另一种是七把剑围绕在维吉尔身边,过一定的时间后会一把把地向玩家飞来,具备微弱追尾性,此时围绕场地的边缘跑即可躲开。总之,只要熟悉了他的攻击套路,将他拿下并不是不可能的事。第八章:Arenewedfear
昏迷的但丁终于醒来,但醒来以后却发现哥哥已经离去,愤怒的但丁从高台跳下,没想到就在快要落地的时候却被一种飞着的大鲸鱼怪吞进了肚子里,进入鲸鱼肚子的但丁已经具备了变换成魔人的能力。但丁要先把挡在门口的4个机关给破坏掉,破坏掉以后进入鲸鱼怪的食道,然后一路向前,在最里面的洞穴里拿到物品,然后原路回到刚开始的地方,使用物品,进入BOSS战。本关的BOSS是鲸鱼的心脏,必须攻击两边的肺才能使核心暴露出来,左边的肺会吸取画面中的红魔石,右边的肺会吸取玩家的魔力,先攻击哪个并没有关系。打这个BOSS时不要理会小兵,跳跃技巧一定要掌握好,BOSS本身不可怕,唯一要小心的是它的两道激光来回扫射有节奏的跳跃就可以躲开。
第九章:Fadedmemories
干掉鲸鱼怪以后,但丁回到地面,遇到了蕾蒂,两人合力对付敌人后,但丁先行离开,进门出现新的敌人蜘蛛怪,只要小心它们的前冲攻击即可。继续前进,前方会出现一道光束谜题,需要你把石像最左边传出的光线与最右边的石像对上才能打开大门,如果不小心把镜子打错了也没关系,去正前方打转轮又会出现新的镜子了。房间内有一条长过道,清理敌人后来到对面,进入湖底,在瀑布尽头的女性石雕处使用禁断的果实,打开隐藏的大门,进入本关的BOSS之战。本关的BOSS是蝙蝠魔女,她的攻击花样很多,好在战斗场地不小,灵活地跑动和积极地跳跃都是必要,如果不把她周围的蝙蝠全都打散,那么对她的任何攻击都不会有效。建议的打法是诱使她使用旋转攻击,再配上剑的一些招式很快就能将她的真身打出来。消灭她后,但丁会得到新的武器电吉他。
第十章:Thejob
这一关的流程很短,但丁先出门,出来后得到石板面,把石板面放入地下水脉,出现连接通路,拿到开关。然后再进入食物储藏室,去解决那里的敌人,接着回到开始的地方,让但丁移动石桥,进入大理石通道,本关结束。

《鬼泣3》vergil dmd难度初始能力无伤ss评价

01

限制条件:

1 以初始能力开始 (NewGame)
2 不升级魔力 也就是不能爆魔 (只允许使用剑阵)
3 不使用连发 (手动幻影剑)
4 全程开加速模式 (Turbo Mode)
5 全关卡SS评价


《鬼泣3》全流程中文剧情动画欣赏

01

02

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《鬼泣3》常用资料之风格系统详解

每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格,游戏初始风格4种,分别是骗术师(Trickster),剑圣(Sword Master),枪神(Gun Slinger)和皇家卫士(Royal Guard),随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技,水银(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)分别简称:TS、SM、GS、RG、QS、DP。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。四种初始风格战斗时所得经验只与怪物的种类有关,即便是在不同的难度下,只要是同一种怪物,那么其经验也是相等的。四种初始风格最高等级都是三级,所需升级经验分别是30000和99999。而后两种新风格则无法升级。
骗术师移动方式。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。初始级别为一级,通过积累战斗中杀死的怪物的经验值升级。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式,比如装备双刀时发出的真直升机和拳套时的真升龙拳。每种近战武器都有不同的风格技攻击招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋的反射攻击和卡琳娜.安的跟踪导弹以及月神枪的流星雨。
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下来,并且弹开杂兵(无法弹开魔力强大的敌人),提高当前风格级别。每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击,屏幕左上角的风格技标志会显示当前所吸收的伤害总量,这些积累的伤害可以释放到敌人的身上,对敌人造成巨大的伤害。
水银是在第12关击败Boss革律翁(马车Geryon)后获得,使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽自动停止。使用时除了但丁之外的所有人都处在一个时间无比缓慢的时空中。这时候敌人的攻击和移动速度只有原来的十分之一左右,而但丁的速度不变。这个风格技对付敏捷的敌人,比如莉蒂和维吉尔非常管用。
同行者是在第17关击败Boss同行者(Doppelganger)后获得。无法升级,但使用时需要消耗但丁的魔力(在魔力不小于三格时可以发动),魔力耗尽时自动停止(但在PC版中,按住空格不放或不停地攻击、跳跃时,还能继续维持。当然,这个属于bug了)。使用后场景中会出现两个魔人形态的但丁(其中一个是影子,但怪物及BOSS都不会去攻击影子,而是直接攻击但丁的本体。此时的魔人形态下,没有回血效果且吉他不能使用飞行技能)持有但丁目前的武器,且不随但丁武器的改变而改变。如果本体保持武器不变,分身就会做出和本体一样的动作(另外,分身不能使用一些本体技能比如CC技)。如果本体更换了近战武器,那么分身则进入自动攻击状态,会自动选择身边的一个敌人进行攻击。分身处于无敌状态,而且拥有和但丁一样的攻击力。

《鬼泣3》角色相关武器资料介绍

但丁
叛逆(Rebellion):以反逆为名的长剑,但丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
刻尔勃路斯(Cerberus): 由恶魔之塔的守门三头犬在《神曲》中是守卫地狱的三头恶魔)Cerberus变化而来的武器(,类似三节棍,在击败三头犬后可以获得。拥有冰的力量,攻击范围较小,但是攻击速度 刻尔勃路斯 (冰属三节棍)很快,而且比较适合防御。但丁在用它的时候会时不时发出李小龙一般的声音。名字源于希腊神话中冥界的看门狗。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) : 两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。守门人被但丁打败后两把刀臣服于但丁的力量,主动提出要帮助但丁,但丁答应了它们并带着它们继续前进。这两把刀非常罗嗦,但丁开出的带它们走的条件就是要它们闭嘴。由它们发出的真直升机是三代中威力最强的招式。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。
奈文(Navan) : 一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,倾慕但丁的父亲斯巴达,对但丁也有好感。被但丁击败后决定帮助但丁,化身为他的武器。但丁在持有它的情况下变身恶魔后可以在空中飞翔,并从空中发出闪电攻击对手。
贝奥武夫(Beowulf):由恶魔Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在发觉但丁的存在后向他发起攻击,被但丁打败并弄瞎了它的眼睛。后来又跑去攻击维吉尔,被他杀死,灵魂变成了维吉尔的武器。但丁在第二次击败维吉尔后会从他身上掉落,在下一关开始捡起来即可。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):但丁最著名的武器,一代二代三代四代都有登场的黑白双枪,是当初斯巴达所用双枪的仿制品。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的Legendary Dark Knight模式中,它们的名字变成了Luce e Ombra ---意大利语的光与影。
霰弹枪(Shotgun) : 杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。在第三关中第一个出现的房间的墙上获得。
阿忒弥斯(Artemis) :拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光(有点类似一代的Nightmareβ) ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。从第六关获得。 阿忒弥斯 (恶魔镭射枪)螺旋(Spiral) : 威力强大的狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。从第九关获得。
卡琳娜.安(Kalina Ann)女主角莉蒂以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长,而且无法在空中射击。一炮可以把普通的敌人轰开。第十六关击败莉蒂后获得。
维吉尔
阎魔刀(Yamato) :三代特别版中选择维吉尔进行游戏就可以使用它。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。
贝奥武夫(Beowulf) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,和但丁的一样,只不过攻击招式略有不同。
力量之刃(Force Edge) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,但丁和维吉尔的父亲,黑暗骑士斯巴达的佩剑,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。
幻影剑(Summoned Sword) : 由力量之刃召唤出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器,游戏一开始就拥有。

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