EPT小组放出《实况足球08》0.1中文版预览图片
拿到游戏已是深夜1点,为了让各位朋友第一时间玩到中文版,我们小组即刻开始了汉化破解工作。
目前已完成了90%的文本汉化,PARA完成100%。正在进行同步润色与翻译遗漏的部分。
因为是深夜,明天又是工作日,所以只有我,雨大,米队三个人。主翻承宇不在,因此这次的速度可能会慢一些。可能会让大家多等几个小时,也可能会等上一天。估计这次很难超越上次PES6 7小时推出完整汉化版的记录了,所以熬夜等补丁的朋友,最好是早点上床休息~说不定一觉醒来汉化补丁已经发布了~
完成以后会按以往的惯例在WSI和合作论坛CNGBA同步首发
在这里多说两句,实况足球不同于其他游戏,汉化完成不是终结,仅仅是补丁工作的开始。。近段时间,我们小组的主力部队将全力投入WE2008 UE的补丁制作。
具体的效果各位可以看截图
简单的向第一次接触实况的朋友介绍一下实况足球的补丁制作:
1:实况足球的汉化,除了文字说明是直接翻译之外(文本量不会比一款RPG少)。部分球员名,球队名因为涉及授权问题,KONAMI发行的原版是以谐音的假名字来代替现实中某个球员和球队的真实名称。我们在汉化的同时,需要将这些使用假名字的球队和球员,还原为真实姓名并进行中文翻译(譬如英超与部分国家队)。
2:汉化,只是一款实况足球游戏补丁制作的开始。因为KONAMI的原版存在着诸多缺漏,譬如未授权球队不真实的队旗,队服;未激活的球员脸型等等。我们的工作就是将这些缺漏补上并与现实足球同步(可对比原版英超联赛球队队徽与本贴的截图)
3:完成了对原版的汉化与修正,接下来就是对游戏进行全方位更新。其中包括数据更新(譬如与现实同步的转会,增加新球员,新球队,新联赛),真实足球(譬如各联赛,杯赛真实比赛用球),最新球衣,球鞋等等(针对PSP版,PC版则可修改,增加的新要素会更多)
4:以上这些工作不可能一次完成,我们会不定期对补丁进行更新。不过我们将要推出的第一版WE2008UE补丁。将至少是完整中文汉化,球员完整中文实名,真实队旗队徽
我们所做的努力,就是为了让大家体验到更加真实的足球游戏,让实况足球名副其实
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PSP《实况足球08》中国队补丁即将发布(图)本补丁在互联网上搜索得到,感谢原作者池中马路,为我们带来了那么好的补丁!
以下是原作者的话:
添加中国队替换沙特队,简体中文名字通过在WECG1.5+的字库中实现,绝大部分中国球员都有实名,实在找不到字库的,用同名谐音代替了!
实况自从十代就取消了中国队,可是对于一个拥有13亿人口的国家,既然被一个足球游戏无情的遗弃!我们的内心当中当然是十分的不爽,现在就由我们来为大家实现实况里的中国队!驰骋在足球的绿荫场之上吧!!存档完美再现中国队!!明天存档即将发布敬请关注!
Q:为什么主场队服是白绿色?
A:因为这个是测试版本图片在正式版本里面坚决不会出现
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拿到游戏已是深夜1点,为了让各位朋友第一时间玩到中文版,我们小组即刻开始了汉化破解工作。
目前已完成了90%的文本汉化,PARA完成100%。正在进行同步润色与翻译遗漏的部分。
因为是深夜,明天又是工作日,所以只有我,雨大,米队三个人。主翻承宇不在,因此这次的速度可能会慢一些。可能会让大家多等几个小时,也可能会等上一天。估计这次很难超越上次PES6 7小时推出完整汉化版的记录了,所以熬夜等补丁的朋友,最好是早点上床休息~说不定一觉醒来汉化补丁已经发布了~
在这里多说两句,实况足球不同于其他游戏,汉化完成不是终结,仅仅是补丁工作的开始。。近段时间,我们小组的主力部队将全力投入WE2008 UE的补丁制作。
具体的效果各位可以看截图
简单的向第一次接触实况的朋友介绍一下实况足球的补丁制作:
1:实况足球的汉化,除了文字说明是直接翻译之外(文本量不会比一款RPG少)。部分球员名,球队名因为涉及授权问题,KONAMI发行的原版是以谐音的假名字来代替现实中某个球员和球队的真实名称。我们在汉化的同时,需要将这些使用假名字的球队和球员,还原为真实姓名并进行中文翻译(譬如英超与部分国家队)。
2:汉化,只是一款实况足球游戏补丁制作的开始。因为KONAMI的原版存在着诸多缺漏,譬如未授权球队不真实的队旗,队服;未激活的球员脸型等等。我们的工作就是将这些缺漏补上并与现实足球同步(可对比原版英超联赛球队队徽与本贴的截图)
3:完成了对原版的汉化与修正,接下来就是对游戏进行全方位更新。其中包括数据更新(譬如与现实同步的转会,增加新球员,新球队,新联赛),真实足球(譬如各联赛,杯赛真实比赛用球),最新球衣,球鞋等等(针对PSP版,PC版则可修改,增加的新要素会更多)
4:以上这些工作不可能一次完成,我们会不定期对补丁进行更新。不过我们将要推出的第一版WE2008UE补丁。将至少是完整中文汉化,球员完整中文实名,真实队旗队徽
我们所做的努力,就是为了让大家体验到更加真实的足球游戏,让实况足球名副其实
《实况足球08无处不在》实用的进攻套路解析本文讲解的是一些进攻套路的研究新得,向着技术流前进吧
当防守方不肯压出来时常常令我们很郁闷,一些常用的套路都用不上,除非是过人和配合用得很活络的高手。很多人面对强队打得很流畅,而和相对的弱队较量时却迟迟打不开局面,这里说说我的些许经验,算抛砖引玉吧。
一、远射
远射是这代实况的天堂,发现有空档时(最好是趟一步趟出空档)立马就射。最好选用脚头硬朗的中场队员进行远射,万一门将脱手,门前的前锋即可上前补射。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)一般强队中都不乏远射的好手,米兰的卡卡、西多夫,国米的阿德里亚诺,切尔西的巴拉克,利物浦的杰拉德真是数不胜数,所以不太远射的朋友可以多多尝试下。
二、35度扫射
满足条件:
1、传球者在葫芦顶附近
2、接球者在禁区内的两侧,且以35度左右(也就是个大概值)半侧身面对球门
3、接球者和球门远端之间没有阻碍
当满足以上3点,好了,传吧,传出立马射,力量在80%~100%之间,一般都不会飞,而且和射门队员是否使用惯用足关系不大,进球率极高。
三、横向身后球
传球者突入禁区两侧后,几名后卫同时封堵了上来,如果过人技术一般的则会感觉束手无策。
这时如果门前有包抄的同伴马上传出,用身后球传比X短传个人感觉更有效,因为大多数的直接短传会被后卫断走,但身后球需要加横向的方向键,不然只是把球传给了对方的门将。一定要传球方向+△
四、角球制胜法
以在右侧发角球为例,罚球方向与底线成30~40度角,按住↑方向键,罚球力量在70%~80%之间,球罚出后↑不要放,加按→方向键(如在左侧罚球则加按←),这时会有皮球落点后面的队友插上形成冲顶。
操作熟练后进球率一般在50%以上
怎么制造(骗)角球?这就太简单了:下底到底线,让对方后卫逼上来,然后就传中,OK了,角球。
五、回敲
突入禁区后往前小带几步,一般这时后卫都被你吸引过来了,如果身后有同伴(感觉最好是在葫芦顶),好了,回敲吧,这时的打门只要力量不过100%都不太会飞,不过被门将扑出的可能性也比较大。
六、骗乌龙
传球队员进入禁区(小禁区两侧这个位置),当前门柱没防守球员时,三下长传键后,对方门将或后卫由于反应不及很容易碰入自家球门。而当前门柱有防守球员时会造成角球,继续角球制胜法吧。
此招非正道,只可在打不开局面的时候偶尔用之。
以上几点除了远射和角球外,大多是要看操作者的应变能力,XXX曾经说过一句真理:具体情况具体分析!
什么时候该用什么样的方法?多练练就掌握了!
七、引蛇出洞-
进攻阵型下调,不要压的那么凶,把对手拉出来。
当对方进攻被你断球后两边路就会有很大的空挡,将球直塞给边路球员,然后开始猛跑吧,之后还伺机再直接传身后球给中路的队友直接形成单刀!
八、大禁区角上的超强弧度攻门
1、射门球员能力值要求:
弧度 84+ (这是最最重要的因素,弧度的妙用不是仅限定于直接任意球、角球!!)
射门力量 80+ (用大力的射门突破守门员的反应极限,这是所有射门所必需,在这里更是重要。)
射门精度 80+ 或 远射特技 (让你不会因为这种射门浪费太多机会)
逆足精度 4+ (越高越好。。。也是基于不浪费太多机会)
2、跑动:
由大禁区外侧往球场中间往后方向回跑,并有逐步面向球门远角的趋势。
3、按键方法:
i.跑动(或逆向跑动):
ii.在球员继续之前跑动的方向:刚刚趟出下一步的球(时机!),按 □ ,同时方向指向远角。力量控制:中路远射式强弧度攻门160%~190%、大禁区左右边缘强弧度吊门120%~150%、禁区弧顶弧线式推射70%~100%。
iii.第二步的聚气结束(到球员射门触球之前),立刻按下R2 次,方向也立刻变为所需旋转的方向。(中路远射式为远角外旋,后两种改为内旋)。
iiii.射出球后,继续R2次+旋转方向。
超简单!图文《实况足球08》汉化补丁打包教程补丁下载:
QQ中转站:点我下载提取码:a34ebb5b
教程中所需的UMD编辑软件在附件中
觉得教程有用的话 请不要吝惜自己的人气 疯狂的砸向我吧~~
1.将下载好的WE2008UE汉化补丁文件解压到任意目录
2.安装汉化补丁包里的 DKZ9.0软件 (安装好后 最后有个英文提示 不要勾选 那是要你重起电脑的) OK
3.运行DKZ9.0,用DKZ打开覆盖后的PSP_GAMEUSRDIR下的0_text.afs文件,选择编辑-导入-导入全部文件(找到补丁包的0_text文件夹,然后导入),导入完成后点另存为,会生成一个新的0_text.afs
4.打开UMD编辑工具 选择打开光盘镜像 之后选择我们需要汉化的实况镜像文件
5.找到汉化补丁文件夹下的EPT_PSP_WE2008UE_1.0补丁文件直接覆盖PSP_GAME文件夹 将其拖拽到UMD编辑工具中 会出现如图片中所给提示 点击全部是
6.找到刚才我们在第三步时保存的新的0_text.afs 依照第五步的相同方法 去替换镜像文件中的新的0_text.afs
7.单击保存镜像文件即可
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