目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。
闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。
先说条件吧,无耻流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单很多。
现在说开局安排,人不多,政治太差,经常登用失败,所以搜索还是不要了,把橹右边的市拆了,用可儿吉长建铁炮橹,其余3人合建一个武家,注意图中的位置,不要贪多一格而建在上面一格那里,否则猴子进攻的时候会被打坏的。然后3个人再在武家正上方合造铁炮橹,图上的位置不够好,打不到左边城门的。3月初的时候一般会有浪人来的,不S/L的话全部回来,尽可能登用,不用管薪水,然后可儿吉长去橹下面的市建陷阱,不建也可以的,只是一旦混乱到敌人,杀伤力大很多。我这里就不登用了,其余两人继续合造左边的橹,一个去造右边的橹。
一般猴子都是在4月来打的,试过一次是3月的,后来没碰到,就没研究了。第一波出兵基本上都是两队,骑马加足轻或两队足轻,这时不用管,等着看第二批出来的是什么,一般10天就出来的,2-3队足轻或者有铁炮有弓箭。如果有两队足轻或者有3队的话,立刻政治高的回城,邀请柴田防守。一般都能成功的。如果是一足轻一弓箭(虽然我没碰到过),因为弓箭走的慢,所以不要那么快叫援军,等个几天。只要柴田追不上就行。
为什么要这样做呢?就是要让猴子围城,而围城必须要4队都到城下,如果援军叫的早了,第二批的部队会被柴田卡住。一旦第一批有部队是带混乱出来的话,就没的救了。当然,叫援军卡部队也是可以过的,我第一次就是这样过的,但是变数会比较大。
有人说运气不好,猴子根本不围城,我想有些东西是要注意的。让猴子围城一个很关键的就是,当4个部队到城下时,要把部队全部回城,不要站在城上。因为敌人虽然在攻城,但是目标没有锁定是城的,我怀疑电脑要判断4个以上部队的目标和攻击目标都是城的时候才围的。让猴子围住后,要先打上面城门的或者兵力很高的。信孝5000铁炮上城打,再用一个带弓箭使城里剩很少兵,用可儿吉长守城。
第二批出来的是3队,一足轻一铁炮一弓箭,弓箭队在后面给柴田截住了消灭掉了,不要紧,只要是4队到城下就好,迎击的铁炮队回城,不用几天猴子就开始围了。要注意灭队收伤兵,可以等到剩个一百几十的再用铁炮队攻击他。柴田打的好的话7月都能结束战斗的,一般不会拖到换季。拖到换季的话很容易因为没粮被围攻的。
接下来是继续赶造铁炮橹和搜索了,这时应该可以登到一些浪人的了,一般有多少要多少,重要的就只有71政治的福原和足立,有这两个人就成功80%了,所以要月初去搜索,不要被跑了。接下下就看什么时候协定到寺了。
德川打下清洲,很容易就会和猴子同时出兵的,他们肯定会互相砍起来的,这样最好。打完第一次进攻,会收到不少伤兵,加上征兵,城里兵力太高,最好不要被敌人摸到城,可以派3000兵出去站在城下,连攻击都省了。特别是换季的时候。抓紧时间协定寺是第一条。
尽量灭队抓到俘虏,不过不S/L的话,都抓不到多少人的,来要人就卖了吧,前期比较缺钱。
看一下协定寺后的效果,德川的步兵一点都没有,铁炮和弓箭是根本走不到城下的。
不过协定寺之后基本上是抓不到人灭不到队的,铁炮橹打弓箭队一下五六百人,没多少机会的。所以征征兵,看别人打架,没自己什么事
继续补铁炮橹加种田,不久就是可以出兵的时候了,城里留1000兵都可以的了。
正准备灭小路,就招到两个会鼓舞的,实在运气。有些人不用围城,那就强拆吧。
打下小路有金山,钱就不缺了,可以慢慢来,研究足轻的草鞋,等和前田盟期过了就灭了他,从港口出去。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)不过上面那场仗打输了,因为要协定善光寺,就不能去协定北陆国人众了,懒的去打国人众,直接就上了,因为我从来就没打过20000城防的城,估计不足,攻城槌被国人众的枪车打没了,超郁闷。不过要过也是时间问题,懒得继续了,又开了一局。
这次的第二批是两足轻加一铁炮,铁炮又被柴田追上消灭。围城部队也很快被干掉。
接下来看到上田被德川打到7000兵在城里守,干脆就S了,验证星星的偷真田是否可行。
经过S/L,不得不派出大量1兵队
有一次开局,猴子6队足轻出来,柴田答应援军却跑去打二条了,还是让猴子围城,全靠可儿吉长,两次战法暴击,每队不见了1300,居然也守过去了。有铁炮橹加寺,信孝应该不是最难的了。
会员提供
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?
达到两个条件就可以了
1.奉行所数目为10
2.派去奉行的人政治总和大于等于289
达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了
首先定义几个概念
1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了
2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于10
3.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整数,范围是0到17,不派人去奉行,政治数就为0,政治数大于17的没效果,17后面的数字都等于17-----由于这个比较麻烦,举个例子好了,你派了北条早云(120)跟北条氏康(107)还有北条氏秀(55)这3个人去奉行,他们的政治总和为120+107+55=282,开平方等于16.79(已经取了两位有效数字了),这时候再舍去小数部分的0.79,最后的政治数为16
定义完了这3个概念之后就可以推导公式了,我也不是凭空想出来这样一条公式的,也是测试了半天再整合数据,然后推导出来的,详细过程就略去了,直接给出公式,然后代入几个例子验证便可以了
x=2f+10z+[f*z*0.2]------也就是奉行所数目的两倍,加上政治数的10倍,加上奉行所数目,政治数还有0.2的乘积,然后舍去小数部分,取整数
公式就那么简单,接下去的几楼是例子的验证
会员:heroestk(原创撰写)
其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。
首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
我们选择快捷方式,三月发生。
首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
我们要做的是:
1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
5。没了,欣赏CG
会员:蝴蝶蓝<制作
会员:heroestk(原创撰写)
其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。
首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
我们选择快捷方式,三月发生。
首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
我们要做的是:
1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
5。没了,欣赏CG
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《信长之野望12革新威力加强版》兵种分析
会员:Captoon <原创
足轻:
初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
弓
翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。
骑兵
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...
铁炮
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
兵器~大筒
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
关于BT弓
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。