《命令与征服3泰伯利亚战争》进阶技巧指导

沽牧煞星

沽牧煞星

2016-01-28 07:38

《命令与征服3泰伯利亚战争》进阶技巧指导,会员:hfmouse 原创 腐蚀者和吞食者 英文 This is a guide on how to make very cost efficient use of the Corruptor and the Devourer Tank. The combination of these units can devastate a large force, and cost a lot less to make than your opponent
《命令与征服3泰伯利亚战争》进阶技巧指导

会员:hfmouse <原创

腐蚀者和吞食者

英文

This is a guide on how to make very cost efficient use of the Corruptor and the Devourer Tank. The combination of these units can devastate a large force, and cost a lot less to make than your opponent’s force did. Making effective use of this combination can be difficult, and will take practice.

这是一个关于如何有效率地使用腐蚀者和吞食者坦克的指导。这些单位的联合可以摧毁大量敌方军队,并且与敌军的消耗相比花费要少的的多。有效利用这种联合是很困难的,需要通过练习而达到。

Devourers

吞食者

The Devourer Tank cost 1,400 credits and deals a little bit less damage than the Predator Tank. It has about the same hp as the Predator Tank, and can crush infantry. It has 350 range, which is the longest non-artillery range of a vehicle in the game. It is only matched by the Tripod and the Avatar in range, which both have 350 range. You can Select the Devourer Tank and right click on a patch of Tiberium to ’supercharge’ it. Supercharging a Devourer Tank will get it 10 extra range, making it 360.

吞食者坦克需要花费1400元,它的伤害比掠夺者坦克略少。它拥有和掠夺者坦克相同的血量,也可以碾压步兵。它拥有350码的射程,这是游戏中非炮兵车辆所拥有的最大射程。只有三脚和圣灵的射程可以与它媲美,都是350码。你可以选定吞食者坦克,然后右键点击泰矿来充能。充能的吞食者坦克可以得到10码的额外射程,总射程打到360码。

This supercharge gives it about 50% more attack power, making it quite a bit stronger than the Predator Tank. You charge it at a patch of Tiberium or your Extractor, though the Extractor charge seems to be a bit bugged and not always works. It will drain about 100 credits from you, if you charge it at the Extractor. I heard that it makes a Tiberium patch less valuable, if you charge it at one, but I am not sure. A patch of Tiberium will not shrink or disappear from you charging your Devourer Tanks at it.

充能提供给吞食者大约50%的额外攻击力,使它比掠夺者坦克强的多。可以通过泰矿或者矿厂来充能,虽然矿厂充能似乎是个bug,并不总是可用的。如果通过矿厂充能,它大约消耗你100元。我听说如果用泰矿充能,它会减低那块泰矿的价值,但是不确定。泰矿并不会因为你充能而变小或者消失。

Now that you know the basics of the Devourer Tank, it is time to talk about tactics that you can use against your opponent by making use of its 350 range and its supercharge ability.

现在你知道关于吞食者坦克的一些基本信息,是时候来谈谈如何利用吞食者坦克350码的射程和充能能力来对抗你的对手了。

The Devourer Tank is easy to maneuver. It can fire while moving, which lets you ’kite’ other tanks around. Kiting means to make use of your longer range by attacking your opponent and then backing up, staying out of your opponent’s range, but still staying close enough so that your attacks can hit him. If your opponent decides to give chase, then that is good. You will be able to get a bunch of free shots in, because of your range, and your opponent will not be able to harm you.

吞食者坦克机动性强。它可以在移动中开火,这可以让你像放风筝一样对付周围其他的坦克。这种战术的意思是利用它更长的射程攻击对手,然后后退,呆在敌人的射程以外,但仍然保证距离足够近以便你可以攻击到它们。如果你的敌人决定追击,那么好,你将得到机会白打敌人很多下,由于你的射程,敌人不会伤害到你。

When charged, the Devourer Tank is stronger than any other Tier 1 or Tier 2 vehicles. The only Tier 1/Tier 2 vehicle that rivals its hp is the Predator Tank, and no non-artillery vehicle in the game has better range than a charged Devourer Tank.

充能以后的吞食者坦克比任何1,2级车辆都要强。1,2级单位中能够和它的血量抗衡的只有掠夺者坦克,但游戏中没有任何非步兵车辆有比充能后的吞食者坦克更好的射程。

So, if you make use of all the advantages that the Devourer Tank has over other vehicles, then you will be able to make it a cost efficient vehicle/structure destroying machine.

因此,如果你可以利用吞食者坦克超过其他车辆的所有优势,你就可以使它成为一个成本高效的车辆/建筑毁灭机器。

Corrupters

腐蚀者


The Corruptor is basically Scrin’s version of the Flame Tank, except it cannot fire while moving and deals a lot less damage vs. structures. To make up for this, it can rapidly heal your own infantry and vehicles, if you force fire the Corruptor on them. You can force fire on the ground or your own units/structures by holding the ’Ctrl’ key on your keyboard and right clicking where you want to fire.

除了它不能在移动中开火以及对建筑的伤害很小以外,腐蚀者基本上是Scrin版的火焰坦克。为了弥补这些,它可以很快的治疗自己的步兵和车辆,如果你强制腐蚀者攻击他们的话。你可以通过按住ctrl键然后右键点击的方式来强制攻击地面或者你自己的的单位/建筑。

In my opinion, the Corruptor has better anti-infantry capabilities than the Flame Tank, even though it deals less damage. The reason I think this is because it takes less time to aim than the Flame Tank. Rather than slow down and stare at its target for a while, it instantly turns and fires. The Corruptor can quite effectively crush infantry, so don’t forget to make use of that function when you see a situation that looks like crushing the infantry might be more effective than firing at them.

在我看来,腐蚀者比火焰坦克有更好的反步兵能力,尽管他造成的伤害比较少。我这样认为的原因是由于比起火焰坦克他需要更少的时间来瞄准。它可以立刻转向开火,而不用先减速再凝视目标一段时间。腐蚀者可以非常有效的碾压步兵,因此在你看到碾压步兵可能比对他们开火更有效的情况时,不要忘记利用这个功能。

The Corruptor can sometimes cause Visceroids to appear when it kills infantry.

腐蚀者杀死步兵的时候,有时候会导致器官兽的出现。


TheVisceroids deal hardly any damage, but the game thinks they’re worth 1,000 credits. So, killing just 1 Visceroid with a Militant/Rifleman Squad will cause it to become a Veteran. A unit has to kill 3x its cost to get promoted.

器官兽几乎不能造成伤害,但是游戏认为它们值1000分。因此,用民兵/机枪兵杀死一个器官兽,会让他升级为老兵。一个单位需要杀死3倍于他的花费的敌人才能得到升级。

In case you’re wondering if it really does look like an elephant’s head, like it does in that picture, here’s a picture showing you what it really looks like:

如果你想知道他是不是真的看起来像个大象头(如图)的话,这里有个照片让你看看他到底长得什么样子:

Now that you know the basics of the Corruptor, I shall now talk about how you can make effective use the Corruptor and the Devourer Tank in combination with each other.

现在你知道了一些关于腐蚀者的基本信息,我将要谈谈如何将腐蚀者和吞食者坦克联合起来以有效利用它们。

When you attack with your Corruptors and Devourer Tanks, you should have 2-5 Corruptors and 2+ Devourer Tanks. When you see your opponent attacking one of your Devourer Tanks, force fire all your Corruptors onto it so that your opponent cannot kill it. The Corruptors will heal it so rapidly that all the damage your enemy deals to it will be nearly instantly healed.

当你用腐蚀者和吞食者攻击的时候,你应该拥有2-5个腐蚀者以及2+个吞食者。当你看到你的敌人攻击某一辆吞食者时,为了让它不被打掉,用你所有的腐蚀者强制攻击你的吞噬者坦克。腐蚀者快速的治疗速度,可以瞬间治愈敌人所造成的全部伤害。(感谢GuBen0999修正)

3 Corruptors and 2 Devourer Tanks can kill 5 Predator Tanks without any of your units being destroyed, as long as you control them properly.

3个腐蚀者和2个吞食者坦克可以无伤亡的杀死5个掠夺者坦克,只要你正确控制他们。


If your opponent used attack move and the damage is being spread out, then try to put 1 Corruptor on each of the units being damaged. Put 2 of them on a unit that is being damaged more than 1 Corruptor can handle.

如果你的敌人采用攻击移动,而伤害被分散,那么尝试让1个腐蚀者负责每一个被攻击的单位。如果一个单位受到的伤害超过一个腐蚀者的能力那么放两个腐蚀者上去。

Your opponent will probably get wise to your strategy and start trying to attack the Corruptors. If that happens, then focus fire all your Corruptors on the Corruptor being attacked. Your opponent will likely switch targets quite often, trying to kill one of your Corruptors or Devourer Tanks before you start to heal it. That is where the difficult part comes in, since you have to be very quick to keep them alive. Practice at it and you should be able to deal with it.

你的对手也许会明白你的战略而开始试图攻击腐蚀者。如果这发生了,那么集中所有腐蚀者强制攻击被攻击的那个腐蚀者。你的对手可能经常变换目标,试图在你治疗前杀死你的腐蚀者或吞食者坦克。这就是最难的地方,你一定要非常快速的操作以保证他们的存活。多练习你就可以掌握它。

Your Corruptors have a small area of effect in their attack, so you can actually heal multiple units with 1 Corruptor, as long as you have them positioned properly. Here is a picture of this happening with 3 Seekers.

腐蚀者攻击在一个小范围面积内有效,因此实际上你可以用一个腐蚀者治疗多个单位,只要你把他们正确放置。如图所示,是同时治疗3个搜索者的情况。

All 3 of those Seekers are being healed at the same time, even though the Corruptors are only focused on 1 Seeker.

三个搜索者同时被治疗,尽管腐蚀者们只集中在一个搜索者身上。

Once you have fought your way into your opponent’s base and are now near his buildings, you may wish to tell 1 or 2 of your Corruptors to start attacking buildings, while the other Corruptors provide healing and your Devourer Tanks fight off your opponent’s vehicles.

一旦你已经打进敌人基地,来到他的建筑前,也许你想让一两辆腐蚀者去攻打建筑,同时让其他的腐蚀者提供医疗援助,而你的吞食者用来消灭敌人的车辆。

If your opponent starts making a lot of Rocket/Missile Squads, then use ’The Swarm’ ability, and start try to crush the infantry with your Devourer Tanks.

如果你的对手开始制造大量的火箭/导弹兵小队,那么用召唤蜂群能力,然后开始用你的吞食者碾压步兵。

Attacking with just Corruptors and Devourers will likely not finish off your opponent, but it is a cost efficient way to stall them while you tech up to Tripods and Devastators. Using Corruptors on Tripods is quite effective, too.

只用腐蚀者和吞食者坦克可能不能解决你的敌人,但是它是在你攀科技制造出三脚和毁灭者的同时,一个成本高效拖延敌人的方法。在三脚上使用腐蚀者也是非常有效的。

隐形坦克

英文

Cost: 1500
Build Time: 15

花费:1500
建造时间:15秒

This week we will be taking a look at NOD’s tier 3 harassment unit!

本周我们来看看Nod的三级骚扰单位!

Before I go any farther, it should be known that although the Stealth Tank received a 66% damage increase in 1.09, they should not be used for taking on Preds/Mammoths Scorps/Fanatics or Seekers/Tripods.

在进一步阐述之前,应该声明的是,尽管1。09版里,隐形坦克的伤害力得到了66%的提升,但是它仍然不应该被用于抵抗捕食者/猛犸,蝎子海/狂热者,或者探索者/三脚机甲。

Harassment with the Stealth Tank:

用隐形坦克进行骚扰:

NOD is not the army that should wait for tech up and sit around waiting to be attacked. As a NOD commander you need to go on the offensive. Now, that said, lets get straight to it:

Nod 不应该是那种坐等科技守株待兔类型的军队。作为Nod的指挥官,你需要坚持主动出击。现在,让我们直奔主题:

Before considering harassment with the Stealth Tanks, you should already have scouted out your opponent. Please refer to last weeks TotW on scouting.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在考虑用隐形坦克进行骚扰之前,你应该已经侦察过你的对手了,请参考侦察部分的指导。

The advantage stealth tanks have is the ability of stealth and their quick maneuverability. Use this to your advantage.

隐形坦克具有的优势在于隐形的能力以及快速的可操作性。要利用你的优势!

If you are looking to wreak havoc in taking out a tech, a crane, or just some harvesters here are some recommended numbers:

如果你想要摧毁高科,起重机或者一些矿车,这里有一些推荐的数量:

Crane: 1 Stealth tank can get the job done if you can sneak past any detecting units/structures.

起重机:如果你可以成功躲过探隐单位和建筑潜入的话,1辆隐形坦克就可以完成任务。

Tech Center: 5-6 simply because chances are you will be met with some resistance.

高科:5-6个隐形坦克可以轻松完成任务,因为你很可能会遭遇抵抗。

Harvester Harassment: 2-4 can effectively take care of some unprotected harvesters.

矿车骚扰:2-4个隐形坦克可以有效的照顾(译者:=004=)没有保护的矿车

Some things to remember:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

需要记住的一些东西:

Be sure you distract while you are sending in your Stealth Tanks. If you force your opponent to worry about the battle at hand, then you should be able to do more damage in his base.

当你派遣隐形坦克的时候,切记要分散敌人的注意力。如果你迫使对手担心手上的战斗,你就能够在它的基地里造成更多的伤害。

Also, never use Q when you are using NOD. You should always move groups separately so you are given more control and more of the element of surprise

在你使用Nod的时候,永远不要用快捷键Q。你应该总是单个移动部队,这样你可以有更多的控制,和制造更多的惊喜。

Before attacking your opponent, be sure to assess his base, and target key buildings first.

在你攻击对手前,确保已经进入了他的基地,并且首先瞄准关键建筑。

A good tip for being able to scout without the risk of losing units would be to use the "Decoy Army" on one of your Stealth Tanks and you will be able to Scout his base with the Decoy Unit.

这里提供一个提示,它能够让你在侦察时可以避免冒损失单位的危险,那就是利用你的隐形坦克建造伪造部队,这样你就可以用这些伪造部队来侦察敌人的基地了。

Attacking with Stealth Tanks:

用隐形坦克进行攻击:

Although the main purpose of the Stealth tank is for harassment, they are also great for attacking as well. If your opponent is throwing infantry at you, put a Stealth Tank or two on hold fire and simply squish them with you Stealth Tanks.

尽管隐形坦克的主要用途是骚扰,它们也是非常好的攻击单位。如果你的对手向你派来步兵,让一两辆隐形坦克处于停火状态,然后用它们简单的辗过这些步兵。

Stealth Tanks are great for taking out Juggernauts and Avatars for two reasons:

由于以下原因,隐形坦克在消灭神像和圣灵时非常有用:

1) They are slow and have awful turn radiuses.
2) They take a few seconds to actually fire, that said 4-5 of them can wipe out an Avatar/ Juggernaut with relative ease.
3) Avatars take double damage from rockets.

1)它们行动缓慢转弯半径过大。
2)它们需要几秒钟才能开火,因此4-5个隐形坦克可以相对轻松的消灭一个圣灵/神像
3)圣灵对火箭弹遭受双倍伤害。

Stealth Tanks are easily the best Anti-Air Unit in the game.
They fire many volleys that deal incredible splash damage. If you are being attacked by anti-air away from your base, be sure to keep your stealth tanks close.

简单来说,隐形坦克是游戏中最好的防空单位。
它们发出的大量导弹可以造成不可思议的溅射伤害。如果你在远离基地防空设施的地方遭受攻击,要确保让你的隐形坦克靠近发射。(译者:感谢percylee修正 )

Remember to use hold fire when you are trying to weave your way into your opponents base.

在你试图迂回进入敌人基地的时候,要记住使用停火模式。

In conclusion, use their strengths to your advantage. Stealth Tanks are best for hit and run due to their paper armor. They restealth very fast (around 2.5 seconds) so if you can get behind units, throw a few volleys and then you’re off!

综上,发挥它们的长处为你创造优势。由于它们纸一样的护甲,隐形坦克最适合打带跑。它们可以非常快的再次进入隐形(大约2.5秒),因此如果你可以在绕道敌军单位后面,齐射一气后可以安然逃跑。
 

《命令与征服3泰伯利亚战争》游侠论坛资料集

会员:枫之寒<制作


预览图片:

《命令与征服3泰伯利亚战争》全部单位伤害力数据大全及横向对比点评

会员:KENTSHAW(原创撰写)

 

 

第一章:武器伤害类型介绍

AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。

AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。

AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)

HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
拆建筑专用,捎带打打步兵。

Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。

Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。

Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.
貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。

Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
类似于AP伤害,对步兵更差一些。

AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.

 

第二章:通用建筑血量

重工厂: 10k
兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打?
电厂: 4k
矿场: 10k
飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)
步兵研发中心: 3k
高级研发中心: 3k
行动中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.

 

第三章:Nod单位

Avatar(圣灵机甲)
射程: 350
速度: 50
血量: 10000
护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
伤害值及类型: 1000 Beam
副武器:光束伤害值及类型: 600 AP
射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)
每秒伤害值: 385
光束每秒伤害值: 615
火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。[大汗]

Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275(3阵营的主力坦克中最近
速度 90(3族中最快,略称。以下同
血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
射击间隔: 2.0 sec
每秒伤害值: 150
激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级
激光炮射击间隔: 2.5
激光炮每秒伤害值: 200
虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。

Raider(突袭者四驱车)
射程: 250
速度: 130
血量: 1500
护甲类型: Medium
伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)
每秒伤害值: 62.5(125v air)
射击间隔: 1.2
激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.
激光炮 射击间隔:0.8
激光炮 每秒伤害值: 93.5

Flametank(火焰坦克)
射程 100
速度 75
血量 3700
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
HE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。

Beamcannon(光束炮)
射程 500
速度 75
血量 3000
护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵[大汗]
伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。
通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。


Bike(战斗摩托)
射程 250
速度 140(3族最快
血量 800(3族最低
护甲类型: light(就当是自行车吧
伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??[大汗]不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。
射击间隔: 3.4
每秒伤害值: 172
轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。

Stealthtank(隐形坦克)
射程 275
速度 120
血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢
齐射时长: ~3 sec
齐射总时长: 6.1 sec
齐射每秒伤害值: 500
长期(?)每秒伤害值: 245
实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。


Venom(毒液战机)
射程200
速度:185
血量 1800(比奥卡高
伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧[挖哈哈哈])
射击间隔: 1
每秒伤害值: 140
激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!
激光炮射击间隔:2.7
激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)
NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。

Vertigo bomber(眩晕轰炸机)
射程 100
速度 165
血量 3000
伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)

Shadowteam(影子小队)
射程 150
速度 80
血量 300
小队总血量: 1200
伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧[怕怕])
射击间隔:0.8
小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半
定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)


Fanatics(狂热者、自爆兵)
射程 20
速度 70
血量 150
小队总血量: 750
伤害值及类型: 750 AT
范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)



Black hand(黑手小队、喷火器小队)
射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)
速度 40
血量: 300
小队总血量: 1800
每秒伤害值:35 HE (每人)*6


Commando(突击队)
射程 300
速度 60
血量 500
原文没有列出伤害值,下同。

Militant(武装分子、步枪兵)
射程: 170
速度: 40
血量: 40(只有GDI步枪兵的一半
小队总血量: 360
伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样
射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)
小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)

Missle Militant(导弹兵)
射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)
速度: 40
血量: 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )
小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)

Harvester(矿车)
血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)
速度: 75

lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
控制中枢血量: 3600 (建筑型)
炮塔血量: 1000 (建筑型)
炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒
射程: 350
伤害值及类型: 150*2*3 beam
射击间隔: 5
每秒伤害值: 180

Obelisk of light(光明石碑)
血量: 7500 (建筑型)
射程: 375
伤害值: 3000(beam类型?)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。

SAM (防空炮塔)
控制中枢血量: 7000
炮塔 血量: 1000
伤害值及类型: 125*3*3
射击间隔: 2.5
每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量: 3500
血量 炮塔: 1000
伤害值及类型: 50*2*3=300
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 125(3族中最弱)

Disruption Tower(隐形塔)
血量: 3000

 

第四章:GDI单位

Mammoth(猛犸坦克)
射程 300
速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50
血量 10000(和圣灵机甲相同,比无罩的三足强
火炮伤害值及类型: 500ap
火炮射击间隔: 2.5
火炮每秒伤害值: 400
轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍[怕怕])
轨道炮射击间隔: 3 sec
轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)
火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)
火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)
火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
从数据上看,MM并不是无敌的吧。

Predator(捕食者坦克)
射程 300
速度 60
血量 3400(3族中最长。。。)
伤害值及类型: 400 ap
火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
射击间隔: 2.3
轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大
轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)
欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。

Firehawk(火鹰战机)
射程 450
速度 190
血量 2625
轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.
导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)

APC(装甲步兵车)
射程 250
速度 60
血量 2800
护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。
伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])
射击间隔: 0.8
每秒伤害值: 175

Pitbull(斗牛犬吉普车)
射程 250
速度 115
血量 1500
护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)
伤害值及类型: 220x2 AA
射击间隔:4.3
每秒伤害值: 102
迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。
迫击炮射击间隔: 3.7
迫击炮射程: 300

Orca(奥卡战机)
射程 250
速度 175
血量 1500(纸飞机。。)
伤害值及类型: 500AT(克制坦克用。。。)
装弹时间: ~5秒
每秒伤害值: 600

Rifleman(步枪兵)
射程 170
速度 45
血量 75
小队总血量: 450
伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹
射击间隔: 0.6
小队每秒伤害总值: 60

Missile squad(导弹兵)
射程 275
速度 40
血量 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.5
小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)

Zonetroopers(重甲机兵)
射程 300
速度 60
血量 240(升级后300)
小队总血量: 960(升级后1200)
伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)
射击间隔: 2.2
小队每秒伤害总值: 382

Commando(突击队)
射程 300
速度 50
血量 500

Grenadier(掷弹兵)
射程 125
速度 40
血量 350
小队总血量: 1400
伤害值及类型: 60 HE
射击间隔: 1.4
小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强

Sniper(狙击手)
射程 375
速度 45
血量 300
小队总血量: 600
射击间隔: 1.3
伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)
小队每秒伤害总值: 770

Juggernaught(神像)
射程 500
速度 40
血量 5000(MM的一半)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)
远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的
伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。

Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
射程: 300
伤害值及类型: 10*3 bullet
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)

Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 350AP
射击间隔: 2.5
每秒伤害值:140(不太好用。。)
轨道跑伤害值: 500
轨道跑射击间隔: 1.25
轨道跑每秒伤害值: 400

Sonic emitter(音波炮)
血量: 7000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 263/tick
游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。


AA battery(防空炮塔)
血量: 7000
每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。[怕怕]这个深有感受。。)

Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量: 2400
每秒伤害值: ~250

 

第五章:Scrin单位

Seeker(猎杀者)
射程 250
速度 90
血量 2400
护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.
伤害值及类型: 5x75 anti vehicle
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 156
外星人早期的陆战主力,后期会被突击小队代替。


Stormrider(风暴骑士、御风者)
射程 350
速度 175
血量 4000
伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 167
加强版的毒液,对空对地都在行,又融合了像战鹰那样回机场修理的特点,游戏中的空中霸主,很难被克制。。。血死长,已经超过了地面的主战坦克。。。[大汗]

Corrupter(腐蚀者)
射程 100
速度 60
血量 2500

Anihilator Tripod(三足机甲)
射程 350
速度 60
血量 7500(升级护罩后+2500)
伤害值及类型: 500x3 beam (但对同一个目标每次只能射击2束)
射击间隔: 1.5
每秒伤害值: 667
护甲类型:坦克
加罩前,血还是少点,伤害力不俗。。但被毁后可以被工程师占领,这一特点使其更适合用于防守,使其成为自己基地门口不死的移动炮塔。。。用于进攻的话,则一定要一波定天下,否则。。。哭吧


Shock Trooper(突击部队)
射程 300
速度 60
血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)
震波伤害值及类型: 75 anti vehicle
震波 射击间隔: 1.1
小队每秒伤害总值: 205
弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)
弹片射击间隔: 2.4
小队弹片每秒伤害总值: 325
和GDI的重装机甲作用相似,游戏后期可用于克制坦克群。


Planetary assault carrier (行星突击母舰)
射程 400
速度 40(天上的MM[挖哈哈哈])
血量 10000
机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)
机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值: 800
空中航母。机载战机被毁后还可以重生。。。成群的话,威力惊人。

Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程 300
速度 75
血量 2500
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 200(实用性优于GDI的APC,对空伤害也更强。不过移动速度就太。。。)

Mastermind(智者、摄魂师)
射程 350
速度 90
血量 1250
游戏中最强的特种兵。可以瞬移自己的部队,又能遥控敌兵和建筑。如果操控得当,可以起到不可估量的作用。

Mothership(母舰)
速度 15(谁说MM走得慢。。。[挖哈哈哈])
血量 30000(又是一个极端。)
如果你有耐心把这个怪物移动到敌基地,游戏就结束了。)

Devourer(吞噬者坦克)
射程 350
速度 55
血量 3200
伤害值及类型: 500 beam
射击间隔: 2.7
每秒伤害值: 185(3族中最强!!)
蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔: 1.9
蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。


Devastator(毁灭者战舰)
射程 500
速度 60
血量 6250
伤害值及类型: 250x7 HE
射击间隔: 1.9
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值 (中型目标): 263
每秒伤害值 (大型目标): 395
每秒伤害值 (大型建筑): 790
拆楼专用,就当成是轰炸机吧。实用性不如行星突击母舰和风暴骑士。。。


Buzzers(蜂群)
速度 75
血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])
伤害值及类型: 35 sniper
射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)
相当于肉搏型的狙击手吧,只要贴身敌步兵前不被秒。。。


Disintigrator(粉碎者)
射程 55
速度 50
血量 70
伤害值及类型: 67 beam
射击间隔: 1.2
小队每秒伤害总值: 335(又是一个几乎是肉搏型的步兵,起的是导弹兵的作用,但效果更好。Beam的伤害类型使其比较全能,就是血太少,很容易挂掉。)


Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 75

Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 700 Beam
射击间隔: 3.5
每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)

Storm column(风暴柱)
血量: 7000
射程: 350
射击间隔: 3.8
伤害值及类型: 2000 ap
每秒伤害值: 526
风暴射击间隔: 0.8
风暴射程: 200
风暴每秒伤害值: 312
风暴伤害值及类型: 250 ap
伤害力虽不如两个同行,但却是全能的防守单位,对空对地都在行,进一步加强了外星人的防空能力。。。


Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)
血量: 7000
伤害值及类型: 750
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)
血量: 1600
可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。

《命令与征服3泰伯利亚战争》tw情报数据库文

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+GDI情报处

进驻


步兵进驻建筑物

        巷战既混乱又危险,在城市环境中作战时,6666指挥官应尽可能利用一切有利条件来使伤亡最小化。将步兵驻守到平民建筑内是一种颇为有效的战术,可以为部队提供额外的防御和安全庇护。

        建筑物既能为步兵提供向外射击的掩体和开火口而不必把自身暴露在外,又能保护士兵不受各种车辆上的重型反步兵武器伤害。话虽如此,6666指挥官需要多加提防敌人特长清理建筑驻兵的单位,特别是那些装备着手榴弹和火焰喷射器的。

        记住:在外头遭遇火力包夹怎么办?下令部队进入建筑物吧。


呼叫运输

空运步兵和车辆

        只要前线基地有了一座飞机场,多种GDI步兵和车辆就可以随时呼叫运输。V-35公牛运输机将抵达部队所在位置,将部队装起来,确定目的地后,运输机飞往目的地将部队卸下。切记,部队被空运时危险重重有任何对空能力的敌人单位都会把公牛运输机视为美餐。


后勤箱:机会目标

后勤士官布洛克•里德福的备忘录

        GDI和Nod军队都要依赖机动性和快速反应才能成功行动。随着各地势力平衡的不断变更,军队常常要在战场上来去匆匆地快速调拨。在这种状况下,大量军备的遗留自然也是常事。我们的蓝区和黄区都随处散落有后勤补给箱,满载着军用物资、数据资料、以及其他设备和补给物等。

        双方都使用G-771G型标准箱体包装,这种箱子已经被货运产业使用多年,你到处都能找着它们因此应被你在战场上的手下们视为机会目标,打开箱子便可获得有用的物品。

        G-771G箱体相当容易识别:只要寻找灰色斜纹的板条箱即可。只要稍加处理,任何人都可以打开。

搜寻愉快


液态泰矿研究

Nod正将新形态的泰矿武器化

        当GDI一支突击部队踏平了北非一座本以为是化学武器厂的Nod研究设施后,发现了Nod正在进行的一项先进泰伯利亚武器研究计划。科学部调查了遗址之后证实,这里曾经进行着多种试图将泰矿大规模武器化的研究项目。情报处最关注的是有证据显示一种破坏力空前的液态泰矿装置取得了重大进展,泰伯利亚矿的液体形态是这种外星物质新近出现的面貌,它的属性并不怎么为人所知,Nod的液态泰矿研究似乎已经领先我们的科学部5到10年的水平。

        还有迹象表明,Nod正在研制一种更传统的泰伯利亚航空炸弹和一种能用次临界反应引爆现有泰矿晶体的催化剂。

        根据对Nod过去研发的分析(它们显得相当过剩和零散化),认为Nod的北非实验室仅仅是Nod参与泰矿武器化工作的众多研究所之一。


Nod飞行器

情报处指南:第三次泰伯利亚战场上的Nod飞机

        Nod的飞机自第二次泰伯利亚战争以来有了长足进步。Nod正在配装垂直起降型的毒液侦察机(见下图)、蝠翼式的迷魂隐形轰炸机、可装载部队和装备的万能运输机、以及有高空飞行能力的末日远程轰炸机。


        毒液是一款可以对多种地面和空中目标实施打击的轻型飞机甚至能够攻击我们空中的奥卡战机。

        迷魂轰炸机可以逃过大多数GDI传感器的侦测,只有在对目标建筑物和车辆投掷威力强大的炸弹时才会解除隐形。

        Nod万能运输机和我军的V-35公牛运输机类似,是一种垂直起降式飞机,可以运载多种部队和设备。

        最后,末日轰炸机虽然少见,但一旦出现,必定意味着噩耗降临。Nod末日轰炸机被用来投掷集束地雷和众多新奇的空对地武器。


Nod新的喷火坦克

Nod散布恐怖的新工具

        Nod对自己经典的反步兵武器喷火坦克进行了升级,新版本安装了更厚重的装甲、更方便瞄准目标的炮塔设计、和可在无补充燃料状态下长时间使用的双火焰喷射器。这款坦克完全取代了第二次泰伯利亚战争时期的恶魔之舌坦克。

        喷火坦克能以恐怖的效率消灭各种步兵和建筑物,情报处建议6666指挥官们使用发射加农炮或导弹的装甲车辆和飞机对付喷火坦克,装甲车辆密封的乘员舱也能抵抗火焰喷射器所创造出来的灼热地狱。


征用泰矿掘炼塔

泰矿掘炼塔

        泰矿掘炼塔是伫立在蓝区和黄区的高大柱状建筑,这种自动采掘平台可以缓速挖掘泰伯利亚矿层并自行精炼为可用资源。GDI指挥官被鼓励在战场上征用泰矿掘炼塔来作为前线基地资金来源,派一名工程师进入泰矿掘炼塔即可把其资源供应给基地的生产建筑。

        GDI理应对征用的泰矿掘炼塔作出适当补偿,合法矿主可以到GDI的雷克雅未克总部领取征用费用。

        注意泰矿掘炼塔的出产速度由下方泰伯利亚矿床面积和储量决定,因此各地矿塔的提供资金流量会各不相同。


电磁脉冲控制中心

电磁脉冲控制中心

        6666指挥官需要留神注意电磁脉冲中心的四个柱状塔楼。这些古怪的建筑物在过去几十年来被建立在众多蓝区和黄区里用以遏制Nod的袭击。当城区防御警报响起,志愿人员会立即前往电磁脉冲中心他们会发射电磁脉冲瘫痪敌方攻击部队。在Nod活动逐渐减少的几年间,这些建筑也随之渐渐废弃,并偶尔才被GDI和Nod军队用到,让一名工程师进入电磁脉冲控制中心将其占领,用其来对抗敌军。


开罗核发射场

情报处要况快报

炸毁费城的核弹来自Nod的开罗核发射场

        情报处已经确认炸毁费城的核导弹发射自一座与Nod开罗核武发射场相连的地下发射井。由于这一设施大部分隐藏在地底和伪装下,在费城事件之前卫星监测图像没能将其识别出来。自第三次泰伯利亚战争打响以来,Nod将许多掩饰建筑予以拆除,而将大量的设备挪到地面上来方便发射运作。由于Nod已经将核发射任务转移到一座效率更高、发射周期更短的中央发射平台上,对费城发动攻击的地下发射井现在已经停用。


Nod的核武器库

情报处要况快报

        Nod已将他们的核武整合到开罗的核设施,曾经机动灵活的核部队现在汇聚成了巨大的中央核武器库。Nod统合核武器调配的目的还不得而知,各种猜测从凯恩多疑(生怕属下叛变而把核武用在自己人身上),到预防某些未知变故,到单纯为了提升运作效率都有。无论原因何在,有一件事是肯定的:摧毁开罗核设施,我们便可一举剥夺Nod的核力量。


电力管理

<<有文本信息传来

紧急工程报告
    S•鲍文 准尉
    GDI前方行动基地回声-2
    克罗地亚

        S•扳手•鲍文:发电厂被毁,我方防御网有危险鱼与熊掌不可兼得,这种情况要维持防御工事的运转,只有关闭其它不需要的建筑物供电。如关闭基地一半的防御建筑,则可以挤出电力来维持另一半的运转。如果一座防御工事被毁,将不再占用电力,你可以开启另一座取而代之。你或许需要临时关闭那些用不着的防御来供电给有燃眉之急的炮台,在战火中活用电力配比是熬过这劫的关键。


Nod的离子炮干扰技术

Nod正在部署离子炮干扰技术

        GDI轨道离子炮战斗太空站在戈达德航天中心遇袭后便停止了运作。不过现在维修已经完成,离子炮可以再次使用了。但是,由于Nod在多个地点部署了离子炮干扰阵列这种新型反制装置,我们无法对特定目标进行精确打击。

        所有6666指挥官应当了解到离子炮干扰技术的存在并留意这些干扰阵列建筑,可用常规武器先将其摧毁,而后便能呼叫离子炮打击。


Nod圣灵战斗机甲

强大、灵活、有效、骇人:Nod圣灵战斗机甲

        Nod在步行战斗机甲的技术上已经远远赶超了GDI解决了诸多让GDI工程师抓狂的棘手问题。有人猜疑,Nod盗取了GDI原本的机甲技术,并借助其它领域上的技术优势加速了新机型的研发。不管Nod的技术源出何处,他们在研发上花费了许多年的不懈努力并取得迅猛进步现在Nod终于成功投产了一款高度先进的双足机甲,并有能力配装多种武器系统。

        圣灵机甲是一种功能强大的全地形武器平台,拥有重装甲和强力激光,并可以加装火焰喷射器、光束炮、隐形探测器、以及隐形发生器。


声波武器与侵略者

情报处要况快报

声波武器对侵略者的效果

发件人:第21装甲师军医 伊立安•施瓦兹伯格医生

        尘雾弥漫的人类世界,希望如此渺茫。战后的慕尼黑尸横遍野,但当我们的小队设法潜入废墟城市外沿寻找幸存者时,遇上了一些事情,也许能给我们带来新的希望。

        乘着夜色穿过废土的我们,遇见了一名GDI第76机械化步兵师野战排的幸存士兵,他的队伍执行了一次成功的殿后任务使一批对战争至关重要的人员得以从这座死城逃脱,但他显然掉队了。交谈没多久我们就明白到,这次说是成功,完全是多亏了半路得到一个极其意想不到的帮手声波。



以下原文引述此人的谈话:

        我们不断开火,可那些该死的金属[*文明用语*]还是不断逼近,从它们同类的尸体上爬过,并且对同类的惨状视若罔闻。我们被那些[*文明用语*]逼到死角,正以为自己死定了的时候,我们中间一个机灵的[*文明用语*]工程师突然想到办法,激活了陈旧的慕尼黑声波放射器网络,然之后,砰!那些破声波塔一瞬间把那些[*文明用语*]侵略者消灭了,就像一个器官兽发疯那样。多[*文明用语*]美妙的一瞬间啊!
        第76机械化步兵师 C连 3营 阿诺德•P•科丁顿上士


        是的,看来我们用来改造被泰矿侵蚀的土地并在改造后的蓝区里控制泰矿生长的声波放射器们确实能够对我们新的敌人造成巨大伤害。我们需要做进一步的调查才能知道为什么莫非外星人和矿晶体拥有相似的结构?莫非它们是为此而来的?至少我们现在可以确定的是声波能打伤外星人,非常非常伤那种。

   我们也许还是有一线生机的。


外星人的来历与塔西佗的联系

对侵略者来历的初步调查结果

研发部
  群发:各6666指挥官

        外星人起源与塔西佗的联系

        外星人发动侵略以来,GDI科研团队一直在收集外星人哪怕是一丁半点的传输数据和生理证据。针对外星人的传输数据分析表明,从凯恩手上夺取来的塔西佗与外星侵略者之间有着千丝万缕的联系。

        录得的外星军队传输数据似乎和塔西佗的数据结构式样极其相似,这让我们相信这些侵略者就是Scrin,或者是与其有关的分支派系。更进一步考察又发现侵略军与塔西佗资料在语法和物理形态上的截然不同,也许它们有着远亲的关系,又或者它们的文明在远古时代有过接触?

        我们运用最强的译码电脑结果显示,这些外星人谈及过它们之前遭遇的另一个外星种族,我们无法翻译另一外星种族的语言,但译码电脑返回了兄弟、升天、敌人、Scrin这几个单词。这使得我们对侵略军的判别有点迷糊了,毕竟它们与我们所知的Scrin有着大量相同的性质,虽说这没什么可能就是最初把塔西佗带到地球上来的同一个种族,但它们的联系是不可否认的。

        倘若这是真的,我们应该把塔西佗视为我们最宝贵的军事资产,我们必须设法解开它的秘密。

情报处要况快报 - 外星研究主管 A•巴斯博士


外星人三足机甲被俘虏了

侵略军武器系统被GDI军队重新启动和使用

        在欧洲前线部队设法占领并复活了一台外星三足机甲。一名与敌人正面交锋的特种兵在机甲的一条腿上安装了高爆炸药,将其炸瘫,GDI部队马上把它包围住,以防外星军队前来救援。情况安全后一名工程师进到了机甲里面,修好了炸毁的机甲腿,重新启动了它的系统。初步报告表示该工程师能利用类似从塔西佗里找到的解码程序与机甲的操作体进行基本交流。


外星人摄魂师

GDI发现的新侵略军部队:摄魂师

        正当我们认为沟壑可以保证我们的安全时,事实证明我们错了。外星摄魂师,敌方的一种精英步兵,可以将部队传送过这条沟壑,破坏了我们全盘计划。外星人可以活用静态力场室和摄魂师,用最小的武力实现最大的效果,我们相信摄魂师的能力绝不止传送一种,但没有人直接看到过任何其它能力。

        如果摄魂师出现在战场上,6666指挥官需要尽快将其消灭,摄魂师的机动性使其成为最具战略价值的外星军单位。外星摄魂师让一切地形优势化为乌有:它们使得实际上没有地方是安全的。

作战报告 - 第一远征军 参谋军士长E•H•贾维斯


外星人裂隙产生器

裂隙产生器情报

        和裂隙产生器相比之下我军的离子炮科技犹如石器时代的古董,它似乎能够在某一点打开一个时空门并把吸到的一切东西扔到宇宙深处去。我方有些较坚固的建筑尚能抵抗这种攻击,但裂隙产生器的破坏力实在只有我军的离子炮和Nod的核导弹能跟它相提并论。

情报处 戈登•马劳博士


外星人控制节点

情报处要况快报

        零之领域的外星控制节点是一座独一无二的建筑,它似乎在把某种奇特的泰伯利亚辐射引导给侵略军,这种辐射可以轻易穿越任何形态的物质,很大程度上就像中微子波/粒子那样,因此这一座节点建筑可以轻易把神秘辐射照射给全球各地的每一个侵略军单位或建筑。事实上,这座控制节点可以把始终如一的辐射供应到月球那么远。

        这辐射是什么,又有何作用?是为了补充能量?通讯?同步?调度指挥?它为外星人机械或者是里头的有机物质提供着什么必须的东西吗?这些问题的答案我们一个都不知道,但我们相信这座控制节点是外星人的最大软肋,打掉控制节点,很有机会整场侵略都会迅速了结。



+GDI新闻网

机器里的亡灵

摘自2043年5月28日INN全息简报

        第二次泰伯利亚战争中最不寻常的一章在昨天爆炸性地落幕,GDI工兵团引爆了据信是最后的一座CABAL碉堡那造反的人工智能体就是从这个到处是玻璃筒的地底巢穴发动了灭绝人类的短促战争。

        谈到这段往事,退役战争英雄、前变异人事务办的领导,保罗•柯特兹将军自夸了在击败CABAL的战役中所发挥的作用,嘲笑他的手下败将为一个有着山羊胡子和拿破仑情结的二流EVA。柯特兹还拒绝了GDI此次引爆典礼的邀请,佐证了他关于现今GDI领导层争议性的泰矿包容政策及对Nod兄弟会的软弱处理手法的反对立场。

        有传言称这个特殊的碉堡内有培养人类或人形生物的证据,但很快遭到了GDI发言人艾莲•夏佩德的否认


猛犸二型机甲停产

摘自2039年5月12日INN全息简报

        对很多人来说,今天是个忧伤的日子,最后一台投入作战的猛犸II型机甲轰隆地踏出圣佩德罗的GDI军工厂并迈入历史。凭着双管电磁轨道炮、无比战场统治力以及突出的四方外形,猛犸II型在第二次泰伯利亚战争中成为了自由力量的标志性象征,它的停产招致了极大的不满,其中以退役战争英雄、人气保守派评论家、著名的凯恩尚在人世理论支持者尼克•"浩劫"•帕克上尉的反应最为之大火气。

        猛犸II型以前是、现在仍是对抗Nod邪众最强大的武器之一。它的停产不过是GDI抠门的官僚主义和矫情的我们何不和平相处自由主义的又一个恶心实例再一次地,GDI又被凯恩玩弄于股掌之中。

        在抗议就在数里外举行的同时,军工厂里的气氛却是听天由命多过悲愤。有争议的新款四履带全地形猛犸III型坦克的投产

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