游戏的基本资料:
0309 - captain tsubasa - eikou no kiseki
中文名称:天使之翼-荣光之轨迹
游戏产地: japan
发行商: konami
发布组织: cezar
记忆方式: sram
容量大小: 64
语种: japanese
推荐等级:4(最高5)
金手指:ec用代码
[1p进球数]
99=36ac5,63
10=36ac5,0a
0=36ac5,00
[2p进球数]
99=36ba1,63
10=36ba1,0a
0=36ba1,00
[双方对决]
进攻方 win=36c0a,01,20;36c6f,00
防守方 win=36c6e,02,20;36c0b,00
[每回合球数]
1p max=36acc,04
2p max=36acd,04
[gameinfo]
name=0309 - 天使之翼-荣光之轨迹
system=gba
text=天使之翼[azrael]
shark用代码
开机码 x-code= 7c431928 cf774a55 192ce2f7
密码 code= 02036ac5 09 我方得分
上手指南:
1----菜单介绍
选择j联盟的球队进行联赛或杯赛
自由对战
查看手上已有的卡片
通信对战或交换卡牌
用语解说,如果大家能看懂得话,就不用看我这个了~~~~~~
2-------游戏的系统介绍
球场的规格
游戏是在一个9x5的足球场上进行的。再每一个格内,又分为4个小格每一个小格可以容纳一名球员,但在一个大格内只能同时容纳乙方队员3人。
行动点数
再每个回合中,行动的一方都拥有4个行动点数,作不同的动作时,都将消耗相应的行动点数,当行动点数没有时,按start便可以结束此回合。(左上角的球便是行动点数)
球员的移动最基本的指令,就是让球员往前走
传球就是把球往前传,传球所消耗的行动点数是根据所传格数来决定的,传一格便消耗一点
行动点。
抢球当对方持球时跟对方的持球队员站在同一个格子内便可以抢球了
抢球时的能力计算方法
球员的防守能力+效果卡的能力+球员的bp值,3项加起来如果大过对方持球对员便可以
抢下皮球。(如果格内还有己方队员,还可以有支援效果~~~~~~)
射门
射们和抢球一样,最后都是看谁的点数大,射门的格数越远,所消耗的行动点数越多,
而防守的队员站在射门的路线内,会给首门员增加支援效果。
3------------卡片的种类
教练卡:作用是决定球队的阵型
球员卡:代表球员的卡牌,卡片上显示球员的位置和能力
能力值解说: 球员的位置解说:
s:球员的射门能力 gk:门将
k:球员控制球的能力 df:后卫
d:球员的防守能力,gk是接球能力 mf:中卫
fw:前锋
支援卡:增加球员能力的卡片,每回合只能用一张
战术卡:多数为使用之后增加球员的的行动能力
辅助卡:再球员对决中可以增加球员能力效果的卡片,(卡片的不同,发动的条件
会不同)
4----比赛的流程功略
比赛开始前的准备
再比赛的开始阶段,玩家可以整理自己的卡牌组。跟其他的卡片游戏差不多。
每一局,玩家可以使用60张卡片,所以,要好好利用哦~
60张卡片包括(1张教练卡,11或更多球员卡以及30多张的战术卡)
基本流程整理完卡片之后便可以开始比赛了,前文已经说过了,每一个
回合由于只有4个行动点数,所以,每走一步,都必须经过小心的思考。再每回和时,
大家还可以隐伏一张辅助卡。由于再对决中可以用到,而且作用很大,所以要善加利用。
盘球和移动
这是进球的必要前的必要行动,盘球每回合需要耗费1个行动点,每个人一回合只能行动一次。
过人
如果有人基本上和抢球的流程一样,也是利用3种牌的点数来比大小。
传球
游戏的重中之重,如果前方的防守队员太多,那么,传球便显的很重要了,传球之后
就不可以再行动了。
射门
以经看到球门了么?还等什么。射门吧,但要注意,如果射门的轨迹上有很多对方球员,
那只有自求多福了。
附录:全卡片能力解说[转载]
卡号:
405:cost+2
406:cost+1
407:界外球可以传4格
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
410:1回合内,对方全体能力-1
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
417:我方全员行动不能解除
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
421:传球有5格
422:2名无球球员移动2格
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
425:1回合内,我方全体能力+1
426:我方指定球员恢复初期状态
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
428:3名无球球员移动1格
429:free kick时传球用,传球有6格
430:传球有4格
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
432:斜方向传球有4格
433:2名无球球员移动1格
434:传球有1格
435:越位无效
436:守方回合时守方不能铲球
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
438:3格内攻方发动,s+8,支援效果无效,battle后该球员所有能力-1
439:3格内攻方发动,s+8,支援效果无效
440:4格内攻方发动,s+5,battle后支援效果的球员d-1
441:同格内有2名攻方球员才能发动,s=持球队员的s+同格内s较高的球员s值+2,支援效果无效
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员d+7
443:tackle battle时攻方使用,battle结果是draw时,对方红牌出局,禁区内不能使用
444:tackle battle时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
445:tackle battle时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
446:攻方球员发动,s=持球队员的s+射球线路上的攻方人数
447:3格内攻方发动,s+7
448:2格内攻方发动,s+3,battle后守门员d-1
449:2格内攻方发动,s+4
450:守方发动,我方守门员d+5
451:守方发动,攻方卡片无效,battle后守门员先打出球再接着
452:3格内攻方发动,s+5
453:同格内有2名攻方球员才能发动,s+4,支援效果无效
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
455:守方发动,我方守门员d+3
456:tackle battle时守方使用,1名球员的的支援效果为2
457:tackle battle时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
458:tackle battle时攻方使用,k+4
459:球员接应传球时cost足够可使用,s+2,支援效果无效
460:3格内攻方发动,s+2,支援效果无效
461:4格内攻方发动,s+7
462:球员接应传球时cost足够可使用,s+1
463:同格内有2名攻方球员才能发动,s=持球队员的s+同格内球员的s
464:tackle battle时守方使用,d+4
465:tackle battle时攻方使用,k+3
466:2格内攻方发动,s+2,正面向球门方可
467:球员接应传球时cost足够可使用,s+2
468:球员接应传球时cost足够可使用,s+3,支援效果无效
469:4格内攻方发动,s+4
470:守方发动,我方守门员d+5,守门员将球打出
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
472:守方发动,我方守门员d+3
473:free kick时使用,s+4
474:tackle battle时守方使用,d+3,battle后对方k-1
475:tackle battle时攻方使用,k+3,battle后对方k-1
476:tackle battle时攻方使用,k+4,只限于边线或角球位置使用
477:tackle battle时守方使用,1名球员的的支援效果为3
478:tackle battle时攻方使用,k+2,同格内无球球员移动1格
479:tackle battle时守方使用,d+3
480:tackle battle时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
481:tackle battle时攻方使用,同格内有多于1名对方球员k+2
482:2格内攻方发动,s+2
483:攻方发动,s+3,只限于开角球或角球位置使用
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,battle后球员所有能力-3
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员d+4
486:tackle battle时守方使用,d+2,对方不能使用攻击卡
487:tackle battle时守方使用,battle失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
488:射球球员同格内有守方球员,battle时守方发动,结果为draw时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球
battle的特殊情况:
在shoot battle和tackle battle中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
最后数值高的一方胜出。
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的miracle字样。
西甲联赛周六晚进行一场重要比赛。皇家马德里客场挑战升班马皇家社会,凭借迪玛利亚和C罗的两个进球,客场2:1战胜对手,继续在争夺冠军的道路上前进。
皇马门前并不轻松
不过本场皇马的取胜可实在不轻松,皇家社会的反击打得有声有色,数次直接突破皇马的后防线直接威胁卡西利亚斯把手的球门,后防线的表现也引得皇马主帅穆里尼奥一直在场边面色铁青。
佩佩
皇家马德里后防线本场比赛表现不佳,和佩佩付出有关,从上一场联赛开始,世界杯后受伤的葡萄牙铁卫佩佩回到了球队的主力阵容。并不是说佩佩的能力不足,在《2010 FIFA 世界杯Online》中,身体242,体能力量都非常充沛,防守方面343点数值的他也几乎所有数值都超过85,能力并没有缺陷。
问题的关键,在于佩佩因为世界杯后的受伤,并没有参加皇马的赛季前合练。而上赛季末段受伤的佩佩离开主力阵容已经非常久,如今付出,佩佩和队友的配合难免生疏,需要更多的时间来磨合。
迪玛利亚进球
不过,即使后防线承受压力,皇马还是在第51分钟取得进球。厄齐尔传球,迪玛利亚禁区左侧突破后右脚弧线球挂远角入网,1:0,这是迪玛利亚从本菲卡转会皇马后打入的第一粒入球。
《2010 FIFA 世界杯Online》迪玛利亚
迪玛利亚在《2010 FIFA 世界杯Online》中以盘带见长,在本菲卡时期迪玛利亚就以游戏里速度87,加速88,盘带86,控球85形成了自己快速盘带突破的特色。来到皇马以后,迪玛利亚不但继续保持自己这方面的特长,还一直在积极寻求进球,可是数次都与得分擦肩而过,本场比赛,被中国球迷爱称为天使之翼的他终于进球,可喜可贺。
第62分钟,皇马本场比赛混乱的后方终于出现问题。任意球防守的不足再次成为皇马的致命缺陷。皇家社会右路传中,中路皇马后卫漏球,在后点的从西班牙人转会而来的老将塔穆多机敏的将球用大腿档如球门。塔穆多《2010 FIFA 世界杯Online》射门精度射门力量80,加速81,是一个老奸巨猾的射手。在锋线上也有一定控球能力,在游戏里控球数值83。这个进球体现的是老将十足的经验和对进球的渴望。
最近皇马的比赛,C罗的进球似乎哑火了,这也和所有对手都对这位世界上最昂贵的球员严密盯防有关,几乎每场比赛,C罗都是皇马受侵犯次数最多的球员。
不过本场比赛第74分钟,C罗的进球终于再度到来,这次靠的是他《2010 FIFA 世界杯Online》力88的标志性任意球,在左路30码处,c罗用自己独特的大力落叶球任意球踢法送出重炮。球打中人墙之后形成更急剧的抛物线落入死角。这位在《2010 FIFA 世界杯Online》中数值顶级的巨星能再度进球,值得高兴。
一场艰难的客场胜利,皇马取胜的同时也发现了自己后防线存在的问题,相信铁腕治军的穆里尼奥一定不会让这个问题继续,相信调整好后防线配合问题的皇马,一定会以更加强大的姿态出现在下一场比赛当中。西甲联赛精彩无限,《2010 FIFA 世界杯Online》与球迷共同关注。FIFA Online
游戏的美学不在于游戏本身的画质技术有多高端,科技含量有多先进,完全在于游戏中各元素的搭配与游戏本身内容的相符程度,重要的是画面的总体效果让玩家长期观赏后不会觉得乏味及产生视觉疲劳,所以终究游戏本身的模式、体制如何,全在于玩家从中的体验后的评价来判断是否算得上是一款合格的游戏。
人气级美女网游《八仙外传》传承2D即时制模式,打造出了超越3D网游的游戏美感,并且按照其本身的神话题材,在众多应对题材的元素上做到了大胆的创新与精致的美化,使得游戏中精灵与道具之间的搭配非常和谐,并且在此基础上利用幻彩效果为角色装备配上了羽翼元素,唯美的羽翼元素也成为了众多玩家追捧的对象。
一阶翅膀,是玩家强化装备星级后获得的第一种翅膀,纤细的形状及单独的色系诠释了它正处于初级阶段,框棱式结构使得玩家首先联想到各类飞行的小昆虫。
二阶翅膀,在形状上将逐渐的展开,犹如飞行虫类破壳后的逐渐萌发,颜色也随之趋于温和。
四阶翅膀,已经有了类似蝴蝶翅膀的形状,然而依然保留着萌发时没有彻底消去的幻彩效果。
五阶翅膀,退却了单一的固有色系,并进化到新的层次,展现给玩家的是一双形状优美、色彩绚丽的完美羽翼。
形形色色的装备打造系统使得装备本身拥有了发光效果,羽翼的存在使得玩家们在游戏中如同一个个欢悦的精灵,一同任务、一同打怪、一同升级,愉快的享受在游戏之中。
在《八仙外传》中,惊喜般的特色还不止于此,更多新鲜有趣的系统及模式也将逐渐的为玩家们来开序幕,一同期待吧。
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【关于《鹿鼎记》】
《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时四年,耗资8000万美金,由中、韩顶尖游戏人跨国联合研发的穿越武侠网游,以其卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。游戏首创的无限江湖体系可融入历史,漫画,影视等最流行题材,除了影视文学作品《步步惊心》的成功融入外,《鹿鼎记》资料片已推出三部,今后至少还要扩展20个不同题材的江湖世界。《鹿鼎记》首次把魔法、道术、武功、枪械四种最流行的游戏战斗形式融于一身,一人可同修三种职业携带五种宠物,五种完全不同类型的宠物同时上阵,独自一人也能组建一支个人专属的冒险团,从而衍生出真正的动态平衡职业体系。游戏实现了不同服务器玩家们可以自由交互的梦想,在无限江湖之上一起经商一起副本,更可以服务器阵营为单位将进行前所未有的史诗级对抗。摧毁他服的敌对城邦,直接攻入敌对服务器内部,骑着自己培育的飞龙进行大规模空战,其激烈程度堪称虚拟3D星球上的世界大战。
【关于畅游】
畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部OL》是中国最受欢迎的武侠题材MMORPG,也是畅游大武侠大江湖产品线的领军之作。2012年5月,次世代回合网游《桃园》上市,虚幻3引擎打造不读秒战斗等6大革新玩法,颠覆传统回合。畅游目前正在运营的游戏还有《鹿鼎记》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》、《古域》等。此外,《6666风云OL》、《水浒Q传2》、《斗破苍穹》等多款游戏正在测试中。
2011 China Joy将于7月28日--7月31日在上海新国际博览中心隆重举办,国内厂商梦天堂也将第二次参展。此次ChinaJoy上梦天堂不仅将展出旗下正在内测的3DMMORPG《天堂梦OL》,届时还将曝光旗下自主研发的3D新作《剑圣OL》以及一款网页游戏《决战中原》。
此次梦天堂展台主要以魔幻舞台风格为主,以下是梦天堂本届CJ展台的效果图:
"天使之翼"使用全解
众所周知的,从很早开始,街霸就开始了周末促销的活动。所以,只要有新道具面世,我就会投稿,与大家分享我的经验。这次我给大家带来的是“天使之翼”的详细资料。我希望大家一定要把这篇稿子看完,因为你会学会一招官方也没有透露的招式。
宇宙警察装备“天使之翼”后,跳跃+1,提升为4。也就是说,这个装备加大了宇宙警察空中的攻击范围。装备之后,改变的招式有重拳、跑+轻拳、跳+重拳,其他招式都没有变,以下是详细分解。
使用重拳,手上会出现奇异的蓝色光刃,若有若无,攻击范围很大,是以前的3倍。当然,攻击力也会跟着提升。比起以前的刀锋效果,更cool、更炫……停停停,忘说了,这是要能量的,没能量了,光就没了……不过呢,这点能量应该是足够击败对手了,至少你打起来会很痛快哦!
跑+轻拳的招式变了,从以前的手刀,变成了激光手刀,攻击范围比以前长3倍,不亚于铁手套的攻击范围。因此是追击的最佳选择。另外,再告诉你个不幸的消息,这也是要能量的……
还有一招发生了变动,那就是跳+重拳,从以前的连环踢变成了四射激光。跳在空中,会连续空翻,发出激光,空中还有被划破的痕迹,范围也不小——前、后、下都可以打倒,因此可以跳在别人头上用此招。就算没接触到对方,对方也会伤血,这是我见过的怪招之一。
最后,我要讲出最终秘籍了。这招呢……哎哟,谁丢鸡蛋啊!
好吧,我说,装备天使之翼后,在空中也可以放出必杀!只要跳在空中按X+C就可以!而且落点越高,就可以多转几下。并且,这招还可以作为2级跳——跑+跳以后再按X+C,跳跃就相当于跳跃属性5~6的跳跃效果,也就是N年前,古代人用的一步登天之术,你可以现在马上去试试。因为不想浪费大家时间,不再废话了,祝大家玩得开心,中秋快乐,多多支持“真无双”会,我是2区的“真 子龙”。
功夫小子——天使之翼初体验