x360《镜之边缘》上手指南

星际收割者

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2016-01-26 19:31

x360《镜之边缘》上手指南,操作介绍 A键----按电梯按钮 B键----把视点移到目的地 X键----发动子弹时间 Y键----近身抢枪 LB键----跳跃(配合右遥杆可以在墙上横跑) LT键----蹲下(配合前冲可以滑行、攀爬时可把手松开) RB键----把视点180度转向(配合弹墙跳用) RT键----空手攻击、射
x360《镜之边缘》上手指南

操作介绍
A键----按电梯按钮

B键----把视点移到目的地

X键----发动子弹时间

Y键----近身抢枪

LB键----跳跃(配合右遥杆可以在墙上横跑)

LT键----蹲下(配合前冲可以滑行、攀爬时可把手松开)

RB键----把视点180度转向(配合弹墙跳用)

RT键----空手攻击、射击

右遥杆----控制人物移动

左遥杆----控制视点(拿狙击枪时按下就是用狙击视点)

BACK键----任务信息

START键----设置菜单

  本游戏的操作也是要玩上5-6分钟左右才可以完全上手,不算是可以简单上手的游戏。如果大家有深入研究的话,可以做出多种高难度动作和配出多种攻击方式和抢枪技术,玩家如果想把警察的枪支抢过来时只要看准时机,当枪颜色变成红色时按Y就可以把对方的枪支抢过来的了,如果还是觉得有困难的话直接按X用子弹时间来把对方的枪支抢过来吧!不过就算拿到枪也是没什么用的,因为只有几发而已。一般来说逃走是最有利的,跟警察硬碰硬吃亏的最后都是玩家们。游戏的提示也是很充足,不会令到玩家迷路就是了。

《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2

《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2

    最近,《66663》的核心游戏平衡设计师Alan Kertz在其个人Twitter(ID:Demize99)上宣布了他不再是《66663》开发团队中的一份子了。

    当你听到这个消息之请按不要有任何恐怖,Alan Kertz谈及到:“不,我没有离开DICE,仅仅只是离开了《66663》项目的开发团队,此开发团队仍然勤奋地从事《66663》的后期完善工作。”

    目前,《66663》的游戏平衡设计工作将由Gustav Halling和Tim Kjell全权打理,Alan Kertz透露了他将转移到DICE的其它项目中。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

    这么看来,DICE目前已经着手下一步新作的开发了,会是期待已久的《镜之边缘2》吗?或者是一部全新的6666作品《66662143》?再或者是《6666:叛逆连队3》吗?我想只有Alan Kertz能够回答这个问题,我们还是慢慢期待进一步的消息吧!

《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2
盛传DICE正在开发《叛逆连队3》和《镜之边缘2》

根据来自社交网站LinkedIn的消息,DICE工作室正在开发《6666 叛逆连队3》和《镜之边缘2》。

根据一名程序员在LinkedIn网站的信息显示其正辅助在为DICE旗下的一款3A级游戏的原型设计和Demo反馈,这些游戏包括《6666:77773》,《死亡太空2》,《鬼泣5》和其他一些未公布的作品。

而一名前EA游戏引擎师也曾提及EA曾在2009年夏季使用虚幻引擎开发的《镜之边缘2》,而另有消息称《镜之边缘2》包含全新在线分数排行榜和至于游戏剧情之中的迷你游戏等互动要素。

尽管截至目前,EA和DICE都没有正式确认《镜之边缘2》游戏的存在,但是我们可以看到这两家公司都对系列续作的开发包有热诚,去年EA Games负责人Frank Gibeau暗示《镜之边缘2》游戏或采用寒霜2引擎开发,而EA高级副总裁Patrick Soderlund 更是在随后确认公司正在开发一款《镜之边缘》游戏项目。

希望E3之上我们能够看到这些传闻中出现的大作真正现身。

男版镜之边缘?《Vector》下月登陆iOS 游戏,ios《Vector》是来自开发商Nekki制作的一款全新跑酷游戏,Nekki一贯喜欢另类的风格,在之前的作品《Shadow Fight》中角色被设计成阴影般的剪影效果,而在《Vector》中这种风格也将继续延续。


  《Vector》的灵感来源于乔治奥威尔的经典反乌托邦小说“1984”,游戏中的Big Brother是一位独裁统治者,主角是被他所奴役并洗脑的居民之一,在后期醒悟了过来并开始了逃离乌托邦之旅。

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DICE大胆预测:下一代游戏主机2G内存不够用

在游戏开发者选择大奖当中,瑞典DICE以它的霜寒2引擎,捧回最佳技术奖。

在颁奖现场,有记者询问DICE渲染架构师Johan Andersson霜寒2引擎如果在下一代游戏机当中流畅运行,那么下一代游戏机需要有什么样的硬件素质?

Johan Andersson表示,这个问题很容易回答。就是2样东西,内存和处理能力。我们的霜寒2引擎需要很多很多处理能力,同时来自于CPU和GPU;如果下一代游戏机只有2GB内存,那恐怕无力流畅运行霜寒2引擎,4GB刚刚好,8GB内存就锦上添花。

Johan Andersson说得的确如此,之前66663内存最低要求是4GB系统内存。

在被问及《镜之边缘2》是否会采用霜寒2引擎,Johan Andersson表示,如果我们决定研发《镜之边缘2》,它肯定是采用霜寒2引擎。

DICE大胆预测:下一代游戏主机2G内存不够用

《镜之边缘2》再次让道给《66664》?

知名《6666》系列游戏开发商DICE发行于2007年的这款《镜之边缘》并不为玩家们所熟悉,但是玩过该作的大多数都觉得这是一部非常棒的作品,虽然被《6666》系列的光芒所掩盖,同样是DICE开发的这款第一人称动作冒险游戏还是带来了不少忠实的玩家。

五年时间已经过去,玩家们都十分渴望EA能够公布续作《镜之边缘2》,而在2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其实早就着手于《镜之边缘2》项目的开发工作,但是无奈让道于FPS巨制《66663》,DICE不得不将该项目搁置,同一时期,DICE还取消了《66661943》PC版的开发,这也被不少6666玩家列为DICE带给PC玩家最大的“耻辱”,成为玩家心中永远的痛。

近日,接受外媒Videogamer采访的EA品牌总裁Frank Gibeau透露尽管EA目前还没有关于《镜之边缘2》的任何消息公布,但是该作品确实在产品清单之中。无疑是一个好消息,也许等DICE忙完《66663》的几个后续DLC,明年的三月《镜之边缘2》项目将最终正式上马!

《镜之边缘2》再次让道给《66664》?

 

跑酷妹子再临 EA品牌总裁称《镜之边缘2》在清单上

知名6666系列游戏开发商DICE发行于2007年的这款《镜之边缘》并不为玩家们所熟悉,但是玩过该作的大多数都觉得这是一部非常棒的作品,虽然被6666系列的光芒所掩盖,同样是DICE开发的这款第一人称动作冒险游戏还是带来了不少忠实的玩家。

五年时间已经过去,玩家们都十分渴望EA能够公布续作《镜之边缘2》,而在2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其实早就着手于《镜之边缘2》项目的开发工作,但是无奈让道于FPS巨制《66663》,DICE不得不将该项目搁置,同一时期,DICE还取消了《66661943》PC版的开发,这也被不少6666玩家列为DICE带给PC玩家最大的“耻辱”,成为玩家心中永远的痛。

近日,接受外媒Videogamer采访的EA品牌总裁Frank Gibeau透露尽管EA目前还没有关于《镜之边缘2》的任何消息公布,但是该作品确实在产品清单之中。无疑是一个好消息,也许等DICE忙完《66663》的几个后续DLC,明年的三月《镜之边缘2》项目将最终正式上马!

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