积分计算规则
积分由如下三部分组成:单位得分,英雄得分,资源得分。三者相加为最终得分。
单位得分计算方法如下:你所建造的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和+你所消灭的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和=单位得分。在此公式中,金矿与木材同等单位换算相加。从公式可知,单位得分与该项中各分项的关系并不大。其中最大军队数是指你所生产过的单位所价值的人口数,如果该单位被杀死,仍然要计算在内。比如,不死族开局时一个小G+3个农民=2+3*1=5。如果小G被杀,最大军队数还是5。所以看最大军队数,不存在所谓破不破人口上限的问题,在资源充足的情况下,多少都是有可能的。
英雄得分计算方法如下:英雄的实际经验值*10=英雄得分。与该项中其余各分项的数值无关。
资源得分计算方法如下:你采集的金矿+你采集的木材=资源得分。与该项中其余各分项的数值无关。前者不含你的维修费在内,是你实际采集的值。如果你与盟友之间交换了资源,也不会对该得分产生任何影响,此得分仅仅与你的个人情况有关。
没有攻击指令(Attack)的对象
蛇棒,不死族基地都不可以强制攻击,事实上他们没有A这个指令。但是很多人不知道,用右键是可以指定攻击敌方单位的,也就是说它们仅仅是不能攻击己方单位。比如UD的主基地,许多人以为它的右键是设定集结点,这样不能对敌方造成伤害,其实这个看法是完全错误的,说这话的人从来没有亲手去试验一下。当对方攻击你的基地时,完全可以控制你的主基地指定攻击对方单位使其减速,从而围杀之。
与这者不同的是NE的古树,当它坐下的时候,虽然没有A键,不过用右键也可以指定攻击敌方单位,但这时更倾向于攻击身边的建筑。前者的右键对敌攻击相当于A键对敌攻击,而后者的右键对敌攻击仅仅是右键而已,如果你不控制的话,就会去攻击别的更易攻击的单位。
英雄属性之最
攻击最高:地精炼金术士。攻击超级BT,1级攻击就达到28-55,10更达到57-84,配合化学狂暴(增加攻击速度和移动速度)和酸性炸弹(减少防御)2个技能,简直就是杀人机器。可惜至今没有出头之日。
攻击最低:丛林守护者 1级攻击只有20-26,看来真的是老了,技能也不是特别的好,只能板凳了。
攻击速度最快:我们来比较下剑圣和恶魔猎手:剑圣,基础攻击间隔:1.77 ;恶魔猎手,基础攻击间隔:1.7。根据攻击速度计算公式:攻击间隔 = 基础攻击间隔- 0.02 * 英雄的敏捷。1级bm敏捷24,1级dh敏捷22,经过计算,bm攻击间隔1.29,dh攻击间隔1.26,确实DH攻击速度快,但是非常严重的但是:dh每升一级增加的敏捷值: 1.5 ;bm每升一级增加的敏捷值: 1.75 。因为bm和dh差距很小,在某一等级会赶上DH。经过计算,当bm和dh到达8级的时候,敏捷分别为36,32,BM攻击间隔1.05,DH攻击间隔1.06,故最终BM的攻击速度是最快的。
攻击速度最慢:地精炼金术士,攻击间隔:2.5 但不要忘记前面提到的恐怖的攻击力。
移动速度特殊:血魔法师和深渊领主,移动速度为300,其他为320或270。
初始护甲最高:剑圣,1级敏捷24,基础护甲-2,总防御:5.2;第二位:恶魔猎手,1级敏捷22,基础护甲-2,总防御:4.6基础护甲最高:圣骑士、地精修补匠,基础护甲 0,其他英雄-2或-1。
升级+属性最多:巫妖 每升一级增加的力量值2,敏捷值1,智力值3.4,总和6.4,其他大部分总和为6。不看不知道,原来还有这个秘密。
血量最多:第一位深渊领主,1级拥有750的生命,10级1450的生命,第二位: 地精炼金术士,1级拥有725的生命,10级拥有1450的生命;到8级的时候地精炼金术士才追上深渊领主,可惜可惜;第三位 牛头人酋长。其实后2位在5级以前血量相同,但5级的时候地精炼金术士比牛头人酋长多了1点力量即25点血,惜败。
魔法最多:巫妖 1级300,10级750,做为高魔法和高技能攻击的英雄,哪个敢不重视?
远程攻击范围最小:火焰领主 55,其他远程英雄都为60~真的想不到,这点区别由什么影响么?
最优秀技能及组合:熊猫酒仙的醉酒云雾和火焰呼吸。理由:耗魔少,互相辅助,面攻击且高~NE对抗UD的主力,NEer和UD都知道它的恐怖。
最高单体技能伤害:守望者的暗影突袭(1级暗影突袭造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,持续15秒 ,降低移动速度50% )。哪个英雄不怕她?据说是监狱狱长,看来各路英雄,还是怕官的。
使用间隔最短的终极技能:地精修补匠的机械地精,使用间隔1s,基本上随时可以变;第二位:大法师的群体传送。使用间隔15秒。事实告诉我们千万不能让大法师到6级,否则后果很严重。相比较而言,大法师的技能更BT!
快捷键
3个官方没有公布的按键:[:显示己方单位血槽;]:显示敌方单位血槽;F11:看录像时在选手视角之间切换,前两个知道的人很多,这个基本没人知道。
木材
每棵树木的提供50单位木材,与树木的种类和大小无关。
关于保存和避难权杖 EVA剑心
有人提出这么个问题来,当没基地的情况下,我们还能保存吗?于是做了个详细的研究:
NE:最高级生命树-》二级生命树-》一级生命树-》英雄祭坛-》战争古树-》知识古树-》风之古树-》守护者-》月井。如果如上建筑都没就不能传了。
奇美拉栖木,猎手大厅和商店,都不能传的。
HUm:
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》兵营-》英雄祭坛-》神秘圣地-》车间-》哨塔。
房子,伐木场,铁匠铺,狮鹫笼,商店不能传。
上述数据表明,人族是按照农民的建筑列表从左上开始到右下的顺序传送的。
ORC:
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》兵营-》兽栏-》灵魂归宿-》英雄祭坛-》牛头人图腾-》地洞-》了望塔。
战争磨房,商店不能传。
UD:
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》地穴-》诅咒神庙-》屠宰场-》英雄祭坛-》牺牲祭坛-》通灵塔。
坟场,埋骨地(造冰龙的)
总结:
总的说来除了hum有点规律,其他的基本都没什么规律,无论是保存还是避难都是按照这个顺序。保存位置随机,8个方位都有可能传到。。其实只要记着什么不能传就足够了,至于传送的顺序真的不是很有必要记住,研究出来只是为了明白而已。
旧版游戏载入画面
新版游戏载入画面
新版
greedisgood =黄金木材各加500单位
greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
-------------------------------------------------------------------
thedudeabides - 平静
iocainepowder -快速死亡
pointbreak - 清除食物限制
strengthandhonor - 无敌环境
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon 无限魔法
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
iseedeadpeople =显示全部地图
WhoIsJohnGalt =研发加速
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)WarpTen =快速建筑
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedudeabides 安静下来
韩国魔兽3代理商CEO出书批暴雪不厚道 - 魔兽争霸3:冰封王座《魔兽争霸3》的韩国代理,Sonokong公司CEO崔新魁在近日发行的自传中痛批暴雪。崔新魁CEO称,暴雪在出口《魔兽争霸3》的过程中不仅单方面违约,还谎报库存量。
9月29日,崔新魁CEO发行写有自己经营公司之道的书刊《不停的陀螺》,透露了代理《魔兽争霸3》时的故事。
书上称,2003年4月暴雪提议Sonokong代理《魔兽争霸3》,Sonokong公司CEO崔新魁认为接手其他公司(韩光软件)插手过的游戏有所不妥,拒绝了暴雪。
不过受到Sonokong拒绝的暴雪却承诺,若Sonokong接手《魔兽争霸3》,1年之后上市的《星际争霸2》的韩国代理权也会给Sonokong。对此,崔新魁CEO称,当时觉得《星际争霸2》成功的可能性大,就接受了暴雪的提议。书上称,暴雪当时承诺的《星际争霸2》的上市日期为2004年6月。
直到后来才发现,暴雪当时根本就没有开始开发《星际争霸2》,在7年之后上市的《星际争霸2》,在韩国还是通过下载的方式上市。结果,Sonokong只获得了《星际争霸2》的网吧发行权。
崔新魁CEO称,当时在《魔兽争霸3》的发行上花了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),但结果并不理想。现在想想,用尚未开始开发的《星际争霸2》为诱饵的暴雪的行为使人气愤。同时他还主张,暴雪当时谎报《魔兽争霸3》的库存量。
也就是说,被暴雪的虚假信息和尚未开始开发的游戏所骗,Sonokong在《魔兽争霸3》上投入了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),蒙受了不小的损失。
同时,他还在书上指责了暴雪不诚实的态度。书上称,暴雪虽然在交易时谨慎,但对于公司提前承诺的部分会单方面毁约。暴雪始终以其优越的技术为后盾,横行霸道。
该书不仅透露与暴雪的签约过程、相关人士的实名,还由于直接批判暴雪,预计会引起不小的风波。虽然书本中的内容尚属一面之词,我们无法单就通过它来了解真相,但联系到暴雪后来与九城的魔兽纠纷,书中所述的暴雪在商业上的一套,似乎有迹可循,并且后来还得以再次演练,不知道下一个“被坑的”会是谁?
这确实是一款另类的游戏机,给人们第一眼的感觉是:它介于上网本和游戏掌机之间。前些日子雷蛇公布其研发的“掌机”,而现在公布的视频来看,该概念机能玩《星际争霸》、《永恒之塔》、《魔兽争霸》及《求生之路》等大型3D单机游戏,很震撼很给力。
高端高精准度游戏品牌Razer(雷蛇)公布的创新概念设计掌机,它基于英特尔®凌动™处理器,将传统桌面PC游戏带入便携移动平台。该款采用英特尔®凌动™处理器的全新概念机型,研发代号为“RazerSwitchblade”,其设计将唤起游戏欲望,它摒弃了传统的鼠标与键盘界面,取而代之的是一块超灵敏的多点触控屏幕,动态可触式键盘,以及可以基于游戏内容与用户需求随时调整配置与按键布局的智能用户界面。暴雪今日正式公布了BlizzCon的正式比赛项目《星际争霸2》和《魔兽世界竞技场》。而传统项目《魔兽争霸3》将不再举办。暴雪的这一举动无疑是宣布了对魔兽争霸3项目的放弃。
从WWI(暴雪邀请赛)到BN锦标赛,暴雪的比赛一直靠着高水平的赛事标准受到玩家关注,2010年也是魔兽争霸3BN锦标赛第八赛季。在去年的BlizzCon线下决赛中,ReMinD战胜了Infi获得了最终的冠军和总冠军戒指。
同时,Tatazu.com得 到的独家消息:今年中国也将设立BlizzCon和暴雪精英赛的预选。往年中国选手想要参加暴雪的赛事都必须征战BN亚洲服务器,而BN亚洲服务器是由韩 国人控制的,所以中国选手往往会受到不公正的待遇。今年随着《星际争霸2》和《魔兽世界:大灾变》的国服开启,暴雪也更加重视中国玩家,故将单独在中国设 立赛区。2011年的BlizzCon和暴雪精英赛的预选也即将开启,尽请关注我们为大家带来的后续报道。 Battle.Net锦标赛魔兽3项目历届冠军如下:
第八季:EH.GIGABYTE.RMD
第七季:SK.Lyn
第六季:SK.Lyn
第五季:4K^Creolophus
第四季:WE.IGE.ReMinD
第三季:WE.IGE.Sweet
第二季:PhoeNix_ReMinD
第一季:PhoeNix_ReMinD
WWI魔兽3项目历届冠军如下:
2008年:MYM]Moon
2007年:4K.ToD
2006年:WE.IGE.Sweet
2005年:4K^Grubby
2004年:SK.MaDFroG
注:2009年WWI和BN锦标赛S7合办、2010年WWI和BN锦标赛S8合办。
Valve公司Doug Lombardi确认他们正在开发他们的第一款免费游戏。
最近,Valve公司决定在Steam平台上支持免费游戏,以方便全世界的游戏开发者都能够提交自己制作的游戏。
而现在,Valve正在开发他们的第一款免费游戏。
尽管我们尚不知道Valve是否在开发新游戏,不过目前来看最适合这种模式的游戏就是《DotA2》了。
PS:这里所说的免费游戏其实就是类似国内网游的道具收费模式,只不过存在一些细节上的差别而已。