《闪点行动2》枪械测试 告诉你什么装备最好

acbdeg610

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2016-01-27 23:35

《闪点行动2》枪械测试 告诉你什么装备最好,OFPDR对枪械的弹道和射击散布的模拟还是比较优秀的。在大多数方面都表现合理。经过反复测试,得出下列结论。 1,各类步枪在300米内单发射击精度都良好,100米射击精度更是准确。 在无放大光学瞄准镜的前提下 Mk16 mod0作为步枪来说300米距离上精度最好,基本
《闪点行动2》枪械测试 告诉你什么装备最好

OFPDR对枪械的弹道和射击散布的模拟还是比较优秀的。在大多数方面都表现合理。经过反复测试,得出下列结论。

 

1,各类步枪在300米内单发射击精度都良好,100米射击精度更是准确。

在无放大光学瞄准镜的前提下

Mk16 mod0作为步枪来说300米距离上精度最好,基本可以保证首发命中,M16命中率其次。

81式自动步枪300米处的命中率根M16不相上下。

95式自动步枪300米处命中率相对较低,非常明显能看到弹道的随机散布。但是仍然可以非常高效的杀伤敌人。

在测试对抗300米处4人AI突击组时,上述步枪再无放大光学瞄准的前提下均可以在一匣或两匣子弹耗尽之前消灭全部敌人。值得一提的是,虽然在对付单兵射击时候95步枪的命中率显得不高,但是在对付4人AI突击组时表现并不比其他枪种差,通常情况下,影响精度的主要因素还是玩家的距离仰角调整精度以及根据地人速度测定提前量的精度。

无放大光学瞄准镜的条件下,以上步枪在500米距离上也有较高命中率,因此只要视线和射击位置允许,500米距离上对群体目标进行射击还是有一定战术意义的,前提依然是玩家需要自己掌握好瞄准仰角和提前量。另外个人感觉500米距离上的射击精度排序根上述排序基本一致。当然因为我个人水平有限,可能体会的不一定准确。

2 各类机枪的精度均低于步枪。

首先机枪和没有光学放大瞄具的步枪相比,在瞄准视角下目标几乎没有拉近效果。这可能对瞄准效果有影响。总之单发点射的测试表明,各类机枪均比上述步枪弹道散布大。不过在居高临下对付600米距离上的群体目标时候,机枪压制射击效果不错。

其中单发射击精度最高的是95班用机枪。95班机在单发点射对付300米单个目标时候的弹道散布和95步枪的弹道散布比较接近。在对付300米处4人AI突击组时,95步枪采取快速单发点射的效果比长点射效果要好得多。或者可以直接拿95机枪当95步枪一样采取单发瞄准射击,效果跟95步枪基本一样。两发点射可以清楚地看到第二发弹着点和第一发差非常远。

 

67式通用机枪精度比95班用机枪要低,95班机对付4人突击组最多需要不到一匣子弹。67机枪通常要超过一匣,另外感觉67机枪将敌人击伤的概率很高,经常是我打伤某个敌人,为了击毙他消耗了很多子弹,最后他却自己流血流死了,也就是说某种程度上讲,被67机枪打中要害后人就很难自救了,而必须需要队友抢救,个人感觉67机枪300米距离上也是采用快速单发点射的方式命中率最高。

M249的单发精度感觉根67机枪相似,但是由于射速高,所以3~5发点射的命中率非常高,需要注意的是,在3~5发点射时候,子弹主要散布位置不在准星周围,而在准星护圈中间或偏上的位置。经常观察弹着点并进行修正对于提高机枪射击精度有很大意义。M249单发精度其实也不错,但是其大装弹量和高射速使得它点射的效果更好。M249消灭4人AI突击组的弹药消耗通常上要超过100发。

个人感觉单发点射或短点射精度最差的就是MK48 mod0机枪。也许是我没有摸索到他的弹道特点,曾经有一次打光第一匣子弹也没有命中任何目标。通常在300米距离上,其他枪械瞄准要考虑弹道弯曲的因素都要把准星尖瞄在超过目标头部一点的位置。而Mk48机枪正相反,其瞄准点反而是准星尖的上面一点的位置,而且弹着点飘忽不定。因此Mk48机枪瞄准时候最好用准星护圈的中心套住目标,然后采用3~5发点射。即使如此也经常是耗尽一匣子弹才打死两个敌人。

3 狙击步枪精度极好,有效射程均超过1000米。

所有的狙击步枪经过测试有效射程都超过了1000米,只要准确掌握弹道高度,子弹落点都非常准确,没有任何偏差。

其中反器材步枪对单兵都是一击必杀。M21狙击步枪也是如此。但是88狙如果不是命中头部则需要2~3发甚至更多。

因为时间关系,没有测试狙击步枪的具体极限射程,但是可以肯定远远超过1000米,搞不好能达到1500米。

4带有瞄准镜的自动步枪有效射程可达到1000米。

带有瞄准镜的自动步枪精度惊人的高。其中81式和95式都可以极其精准的对付600米距离的目标。对付800~1000米的目标也非常轻松。用81对付1000米的二人狙击组用了一匣半子弹,用95则用了两匣。

虽然95的弹道比81更低伸,但是用81对付800~1000米的敌人都是第三个瞄准线附近,而95对付1000米的目标则是要瞄准在第二和第三瞄准线之间正中的位置。所以用95对付800~1000米的目标命中率比81要低。

另外,带有放大瞄准镜的M16A4Marksman步枪也可以比较准确的命中1000米距离上的目标

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

5冲锋枪和手枪没有仔细测试,但都可以有效命中100米以内的目标。冲锋枪命中200米目标就非常困难了。

 

总结:

OFPDR的枪械弹道设定参考了真实枪械参数,但是针对游戏性进行了平衡。其优点是无放大瞄准镜的步枪精度比较真实,单发弹道散布和连发弹道散布都比较符合实际情况。弹道下降率也表现的很自然。但是也有以下缺点。

1,机枪单发精度太低,这很可能是考虑游戏平衡性,机枪高射速,高装弹量,火力强大,所以降低射击精度根,相对步枪则是射速低,装弹量小但是精度高。这也符合射击游戏中火力越强精度越差的传统设定。但事实是,机枪枪管更重更长,子弹初速更快,因此单发精度更高。卧姿射击采用脚架支撑,连发弹道散布也相对降低(当然OFPDR的机枪脚架都是收起来的)。

2,狙击步枪操作过于简单。OFPDR的狙击步枪轻易就可以打中1000米以外的静止目标,轻松就能首发命中,操作手感是非常好,但是未免过于简单了一些。狙击手其实不是那么好当的啊。

3,所谓的特等射手步枪超出了步枪原有的技术水平。M16的改进型狙击步枪有射程达到800米以上的。但是以81和95固有的精度,即使装有瞄准镜也不大可能打中600~800米以外的目标,600米以内应该还是有可能的。

另外,在测试中又发现了一些小Bug,AI在300米距离上移动时候偶尔会突然跳起,不光是奔跑,有的AI以匍匐前进的姿势跳起来。曾经跳得最高的一个落地摔死了。榴弹发射器偶尔会打出双连发,即装一颗榴弹,扣扳机时候却连续打出两颗。

还有就是美军AI和解放军AI水平明显不一样,美军AI在300米距离上的射击精度明显比PLA高,虽然也很难打中我,但是子弹落点比PLA射击美军时候近的多。在整个儿测试中,美军AI在300米距离上打中我两次,PLA一次也没打中过(都是在我原地不动的情况下)。另外AI狙击手在超过400米距离上命中率也很低,AI重型狙击手小队不会自己切换狙击枪使用,而是在300米距离上用冲锋枪向我射击。可能游戏中AI需要更多的脚本命令才能有自然表现。

(出处:)

《闪点行动:红河》108特种部队出击 - 闪点行动2:龙之崛起

  预定2011年推出的PS3游戏机/的Xbox360空战射击游戏《闪点行动:红河现释出最预告片“第108特遣部队”。
    
  本次释出的预告片以主角美国空军中校威廉‧毕夏普(威廉主教)所属的“第108特遣部队”为名。这个混合了各式战机部队的北约联军特遣部队,将出动包括系列MH-60黑鹰直升机,AH-64D型阿帕契长弓攻击直升机和F-35闪电二型战斗机和F-15E条攻击鹰式战斗轰炸机,交流130U幽灵式空中炮艇,乙-2幽灵式战略轰炸机等各式空中武力来执行作战任务。

  游戏预告片:

  游戏截图:


《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击


《闪点行动2》单机任务的一点心得

  闪点行动2的题材不怎么好,但是感觉游戏作战上面还有它的独到之处。关键是每个任务的可操作性、自由度非常高。但是没有一些评分标准这是比较缺憾的地方。

  在斩首行动那关。不知道别人是怎么撤出的。我是呼叫空军炸了雷达站和将军后,然后爬到那两架直升机经过的山顶,用M82A1狙击枪把他们都打下来,结果那架武装直升机爆掉了,而那架运输直升机掉下来没有爆。赶紧跑过去,修好,然后招呼全队上飞机。空中撤退!当时感觉很爽。因为地面上那些拦截的步兵都白搭了。

  还有一关是去炸掉油库的发电机组。也是潜入的一关。在到达指定位置后,发现有一辆吉普车逆时针绕油库基地巡逻,有个步兵顺时针绕油库基地巡逻。用消声干掉步兵,然后在吉普车到达步兵尸体之前赶过去,打死司机。然后摸进基地,把C4扔下,撤出来。然后开车招呼同伙上车,远离现场。引爆,然后自己开车迅速跑到登记点附近。嘿嘿。快速接敌,迅速退出。有意思!

  深入敌后,潜行是特种作战的首要元素,如果远远的对射,把人打光。那还是特种深入敌后作战?可惜总想用刀,不知道为什么总是不能接近对方。离着还有10米左右就被对方发现。难道走路发出声响?不知道有没有人消无声息的用刀从背后捅死守军过?交流下~~

《闪点行动2》专题站::

《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。

小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。

在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。

不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。

某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。

闪击点行动(单兵教练解析)

此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!

在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

 

LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)

LT键(准心瞄准)

左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)

右类比摇杆(视野控制)

左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)

右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)

十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)

十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)

十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)

十字键 下按(夜视功能)

十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:

A键动作(当画面中出现手掌的符号时)

B键 武器选单

X键 装填,以及弹药种类选项

Y键 炮击、轰炸支援

RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

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《闪点行动3:红河》预告:与中国大战 - 闪点行动2:龙之崛起  Codemasters日前公布了《闪点行动3:红河》的最新预告片,片中讲述了美国人在塔吉克斯坦执行任务的海军陆战队员遇到了解放军,任务成成为战争的导火索。不知道我们自己玩这游戏会是什么滋味了。
  
  “从他们一开始登上船前去镇压一场威胁到美国利益的叛乱之后,他们现在必须和自称‘当局最卓越的’中国人民解放军一较高下。”
  
  《闪点行动3:红河》欧版将于2011年4月21日发售,美版将于26日发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
  
  预告片欣赏:


《闪点行动3:红河》预告:与中国大战

《闪点行动3:红河》

《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。

小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。

在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。

不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。

某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。

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此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!

在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

 

LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)

LT键(准心瞄准)

左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)

右类比摇杆(视野控制)

左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)

右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)

十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)

十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)

十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)

十字键 下按(夜视功能)

十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:

A键动作(当画面中出现手掌的符号时)

B键 武器选单

X键 装填,以及弹药种类选项

Y键 炮击、轰炸支援

RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

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《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分 - 闪点行动2:龙之崛起

  官方OPM杂志发布了Codemasters最新FPS游戏《闪点行动3:红河》的最新评测文章,并为这部游戏打出了8分(满分10分)。文章中称,这是一部“非常令人满意”的游戏,给人“ 身临其境”般的感觉。

  文中提到,与其他射击游戏不同的是,《闪点行动3:红河》需要对实战战术具有一定的理解力,因为战术说明描述并不十分清楚。从始至终,游戏中的一些战术都会被玩家错误地 进行理解。不过,当玩家对游戏了解深入到一定程度之后会发现,这是一部非常智能、非常成熟的射击游戏。玩家将会在游戏中获得非常精彩的体验。

  杂志中还说,与朋友一起进行游戏也是一种非常愉快的享受。大家将竭力合作,发挥自己的智慧,并能够充分地感觉到凝聚力和成就感。

  《闪点行动3:红河》最终的评价就是一句话:非常值得一玩。

  游戏截图:


《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

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